Jump to content
  • Buscar en
    • Más opciones...
    Encontrar resultados que contengan...
    Encontrar resultados en...

Masuizo

vida restante: 100%
  • Contenido

    120
  • Ingreso

  • Última visita

Todo lo publicado por Masuizo

  1. No lo había puesto por su parecido con ICO, pero también podría entrar ahí.
  2. En cuanto a juegos que propongan cosas nuevas y además sea una nueva IP, yo incluiría a Death Stranding en el grupo B. También diría que Hellblade se desmarca bastante de los juegos de acción tradicional y de la generación pasada. No Man's Sky es también un juego que propone algo nunca antes visto. En el multijugador también ha habido propuestas novedosas esta generación como PUBG o Fortnite que popularizaron un género por completo y se alejaron del típico "captura la bandera" o "muerte por equipos" de la generación pasada. Sea of Thieves creo que también propone algo nuevo dentro de este ámbito. Ahora mismo no se me ocurren más pero seguro que los hay.
  3. Uncharted: El abismo de oro - 30 años Uncharted: El Tesoro de Drake- 31 años Uncharted 2: El reino de los ladrones - 32 años Uncharted 3: La traición de Drake - 35 años Uncharted 4: El desenlace del ladrón - 40 años
  4. Creo que estás confundiendo los conceptos. Esto del Plus no tiene nada que ver con la retro. La retro ya está y si tienes el Uncharted 4 o el God of War en PS4 no hace falta pagar nada para jugarlo en PS5, solo hay que descargarlo de la biblioteca o insertar el disco. Esto del Plus Collection es para quien no tiene esos juegos o para quien directamente no ha tenido la consola.
  5. Ojalá, lo que pasa es que veo al juego tan bestia que hasta no verlo en mi PC a 30fps cinematográficos rocosos, yo no me atrevo a afirmar nada. Así fue con el Flight Simulator, que pensé que no lo iba a correr ni de coña y aquí estoy disfrutando como el que más. Veremos.
  6. Si mi GTX 1060 lo mueve, será en PC, de lo contrario, será en PS4. La PS5 no caerá hasta que salga Final Fantasy XVI o Ragnarôk y la próxima Xbox por ahora no entra en mis planes.
  7. Muchas gracias por tus palabras. Me alegra que coincidamos en esto.
  8. No, fui de SIE Japan Studio durante siete años hasta 2015 y en ese tiempo trabajé en ese y en otros juegos de la división, saltando de uno a otro según se requiriera. Sobre el debate original, como he dicho antes, hay otros juegos que me parece que son más potentes gráficamente, pero que en su propuesta son juegos porteables a la generación pasada. Caso Red Dead Redemption 2, que por supuesto con todos esos animales y eso detalles gráficos exigen más a las máquinas, pero con los gráficos de Red Dead Redemption 1 se puede portear perfectamente porque todos esos detalles no son necesarios ni configuran su núcleo jugable. Utiliza la tecnología para la inmersión, para el detalle, para mejorar la experiencia de juego pero eso no va a alterar el diseño de sus misiones ni la historia, ni la narrativa, etc. Por eso he puesto como ejemplo TLG por encima de otros juegos, porque sin ser lo más puntero, si hace más uso de la tecnología actual y de hecho la aprovecha más que otros juegos, que son juegos de generación pasada con mejores gráficos y más detalles. Por supuesto que The Last of US 2, como RDR2 le dan un repaso a TLG en casi todos los aspectos técnicos y son una proeza tremenda, pero a lo que voy es a que no requieren de esa tecnología para ser lo que son. Mejoran con ella pero no les es imprescindible. En el caso de TLG sí y por eso lo considero más Next Gen (término de 2013) que otros títulos. Yo soy el primero en reconocer que al mencionar a TLG sobre TLoUs 2 o RDR2 me estoy jugando la credibilidad, pero es que de verdad es un poco así, aunque haya que escarbar demasiado para verlo. Saludos.
  9. Me he puesto a escribir y se me ha ido la olla por completo, pido perdón por ello. Espero que puedas leer el tochaco a continuación. De hecho algo así se intentó. Como bien sabes, la optimización es lo último que se hace en un desarrollo y eso también incluye el acabado visual final. Se tienen estimados según la forma como el juego corre en determinadas fases pero es muy al final en que se decide cómo va a lucir. Es básicamente para que el juego tenga un aspecto uniforme durante todas las fases. De ahí que muchas veces el resultado final no concuerda con trailers o con demos mostradas en eventos, porque la desarrolladora prueba ese aspecto visual en ESA fase en concreto, pero medida que va construyendo el resto, ese acabado visual a veces termina siendo demasiado demandante. Al caso. En el desarrollo de TLG, como en casi todo los juegos. el diseño, la programación y la construcción se hicieron con modelados básicos, superficies aún en mayas, iluminación indefinida, etc. Lo más feorro que te puedas imaginar en lo visual, y sin embargo, llevar a cabo ciertas fases del juego era imposible por una cuestión de cálculos del procesador. Para no hacerlo muy técnico, La IA y las Físicas siguen una lógica muy parecida de cara a la programación. Hay un evento A que desencadena un evento 1 y este tiene una representación visual Alpha. El caso es que en cada uno de esos factores hay una serie de condiciones que alteran la cadena de respuesta y complejizan el cálculo, Ejemplo: En una fase de sigilo hay una disposición de enemigos en un escenario, y esos enemigos son alertados de tu presencia. La forma en que esos enemigos reaccionan depende de A) La posición del enemigo en cuestión B) La posición de los otros enemigos (para que no ocupen un mismo espacio) C) La posición del jugador. D) El espectro del campo visual del enemigo E) Elementos del entorno. Estos elementos interactúan entre sí y la máquina tiene que hacer cálculos para que lo que ve el jugador en pantalla tenga sentido, además de que haya una representación visual fidedigna. Añade un segundo personaje, como un compañero al jugador y no veas cómo se multiplica el trabajo que tiene que hacer la máquina y empiezan los problemas. De ahí que Ellie en The Last of Us 1 sea tan meritoria pero a la vez tan problemática. Es una manera demasiado simplificada de explicarlo, pero es para que se entienda. Como he dicho antes, en el tema físicas es algo similar. Un impacto, una dirección, una representación visual. Y ahí entra en juego el lugar donde el elemento fue impactado, las superficies cercadas que a su vez generan un impacto y hacen que el elemento rebote, con sus respectivos cálculos de velocidad, fuerza, etc. Variable, tras variable, tras variable que interactúan entre sí para dar una representación visual creíble y fidedigna Con todo esto, lo que quiero decir es que lo que el juego requería no podía proveerlo la PS3 ni siquiera cuando las pruebas se hacían con los modelados más básicos. La verdad es que no era por mucho, solo un poco más de potencia solucionaba el asunto, pero en aquella época no había una PS3 Pro. La complejidad radicaba en que en este juego IA y físicas interactúa entre sí constantemente y eso aunque parezca una chorrada y no sea algo que se aprecia mucho, añade 500 capas de profundidad de cara a la programación y al cálculo. En Breath of The Wild, por ejemplo, los elementos están dispuestos y es únicamente Link quien interactúa con ellos, ahí las físicas y la IA van por separado. En ICO, es el personaje controlable quien incide sobre el ambiente y Yorda tiene una IA básica. En este juego no pasa eso porque hay un personaje no controlable que interactúa con los elementos del ambiente, y tiene que hacerlo bien. En el desarrollo de TLG se hacían pruebas de diferentes situaciones, con diferentes parámetros, tomando en cuenta el factor ALEATOREIDAD que supone que los videojuegos son un medio en el que el jugador participa y por tanto está constantemente cambiando las condiciones del juego, y los resultados eran nefastos. De cada 10 pruebas que se hacían, sólo en cuatro se obtenían los resultados esperados, el error rondaba el 60% y el margen que se maneja es de 0% En aquel entonces la única fase que se pudo "solucionar" fue la de la jaula, y fue con un truco que si vuelves a jugar y eres observador te darás cuenta, pero con las otras no hubo forma. No era una cuestión de carga gráfica, sino de cálculos y el procesador de PS3 no daba para más. Había dos opciones: cambiar por completo el diseño de ciertas fases del juego y hacer downgrade de las interacciones de los personajes o esperar a que hubiera otra consola. Ya sabemos lo que pasó. Todo esto te lo cuento porque lo viví en primera persona, al menos durante varias fases del desarrollo.
  10. Míralo de esta manera. GRUPO A ¿Son The Last of Us 2, Red Dead Redemption 2 y God of War juegos que reduciendo assests visuales se pueden portear a la pasada generación? Yo creo que sí. De hecho, yo no sería el primero en acusar que Red Dead Redemption 2 tiene una filosofía muy de generación pasada, y con The Last of Us 2 un poco lo mismo. Como digo, la tecnología influye en estos juegos para MEJORAR la experiencia, pero no para DETERMINAR la experiencia. GRUPO B ¿Son Breath of The Wild, The Last Guardian y Half Life: Alyx juegos que reduciendo assets visuales se pueden portear a la pasada generación? Evidentemente no, porque incluso reduciendo la carga gráfica visual requieren de un poderío tecnológico no disponible en la pasada generación para llevar a cabo la propuesta jugable. En estos juegos la tecnología sí DETERMINA la experiencia. Por lo tanto ¿Qué juegos hacen más uso de la tecnología de la generación actual y por tanto la exprimen más? En mi opinión, el GRUPO B. Que no se piense que estoy despreciando a esas obras maestras, sólo digo que no creo que sean el mejor ejemplo de lo que supone exprimir unas consolas.
  11. Permíteme matizar. Yo también creo que The Last of Us 2, Red Dead Redemption, e incluso God of War son más tochos y exprimen más la PS4. Lo que pasa es que he puesto a The Last Guardian por encima de estos no sólo porque me parece que aunque es mucho más contenido lo que muestra de mayor cuidado, sino porque todo ese despliegue tecnológico no es simplemente artificio visual sino que está integrado a la perfección en la jugabilidad y ésta se beneficia y requiere de la tecnología. De hecho, tal y como en Breath of The Wild, las físicas hacen parte de la resolución de puzzles como y no están ahí simplemente para sacar pecho de gráficos. Quítale esa carga gráfica, esas físicas y esas animaciones a The Last of Us 2, a Red Dead Redemption 2 y a God of War. Desde luego la experiencia va a ser menos amena, menos contundente, más arcaica, etc., pero el diseño y el núcleo jugable se van a conservar y son juegos que quitándole una cosa aquí y allá, son porteables a la generación pasada. Quítale eso mismo Breath of the Wild, a Alyx o a The Last Guardian y directamente te los cargas. Son juegos que dependen de eso y por tanto no son juegos porteables a la generación pasada. Tecnología al servicio del juego vs Juegos al servicio de la tecnología.
  12. Es cierto que las texturas y los gráficos en general son bastante reguleros, pero el juego tiene una fisicalidad, unas animaciones y una IA que cuatro años después siguen sin ser siquiera igualadas. El juego carga con ese estilo visual de PS3, pero si tardó tanto tiempo en salir, hasta el punto que fue necesario esperar a la siguiente consola, es porque la propuesta jugable implicaba hacer tantos cálculos que la consola simplemente no podía con ello.
  13. Lo estoy jugando y aunque no he tenido bugs ni glitches, sí me ha sorprendido el cómo petardea tanto. Lo estoy jugando en PC y viniendo de jugar el Remake del primero con todo al máximo, este siendo inferior gráficamente es mucho más inestable en la tasa de imágenes por segundo. El juego permite bloquear los Fps y yo los he puesto a 40, como para estar seguro de que ni de coña va a bajar de eso, pero ni por esas. Tiene un stuttering que no es que me moleste pero sí me parece curioso. Independientemente de eso, el juego me está gustando bastante.
  14. Ahora mismo estoy en una maratón Mafiosa que tenía pendiente desde hace tiempos y que finalmente he decidido iniciar tras el lanzamiento del remake del primero, Acabo de terminarlo y me ha parecido una auténtica joya. A medida que iba superando los capítulos, miraba en Youtube cómo era esa misma secuencia en el original y me he quedado flipado. Es increíble como respeta tanto el juego clásico pero a la vez le da un boost narrativo y jugable que lo hace sentir como un juego moderno de gran altura. Es un juego que tanto aficionados del original como neófitos van a disfrutar mucho. La historia es excelente, los personajes son entrañables, el juego tiene una gran variedad de situaciones y la narrativa tiene un toque cinematográfico que hace que se siga con mucho interés. Con temor de parecer exagerado, los gráficos (al menos en PC) me parecen de lo más bestia de la generación, con una ciudad detallada al milímetro y unos modelados de los vehículos extraordinarios. La duración es adecuada. No se siente demasiado corto ni alargado artificialmente, aunque sí siento que el final es un poco abrupto y aunque así también es el original, pienso que este remake podía ser una oportunidad para añadir un par de capítulos más para darle un cierre un poco más redondo. Como pegas diría que pese a que cuenta con una gran variedad de situaciones a nivel argumental, casi todas terminan resolviéndose a tiroteos, y ahí el gunplay me parece que no está tan refinado como podría, más tratándose de un juego de 2020. 8/10 Ahora ando con la segunda parte y de momento me está gustando mucho.
  15. Exprimir el hardware de una consola no tiene nada que ver con que un juego vaya a 4k/60fps, porque de poder, todos pueden ir a esos parámetros, eso sí, diciéndole adiós a la fidelidad visual, interacción con el entorno, físicas, reducción de IA, partículas, etc. Bajo esa premisa, si un juego como Deadly Premonition corriera a 8K/120fps se diría que es lo más bestia de la historia, y va a ser que no. Exprimir una consola tiene que ver más con poner la tecnología al servicio de las mecánicas y de cómo de creíble (no realista) se siente el juego, bien sea por físicas, animaciones, IA, iluminación, texturas, etc. y los mejores ejemplos que se me ocurren son Breath of The Wild en la WiiU, The Last Guardian en PS4 y Half Life: Alyx en VR, como juegos que utilizan la tecnología para llevar la experiencia jugable al límite de las capacidades de los dispositivos donde se mueven. En cuanto a Xbox One X, es muy difícil que sea propiamente exprimida ya que siempre va a cargar con el peso muerto de Xbox One, y siendo los juegos desarrollados para esta consola como base, poco puede hacer más la One X que aumentar resolución y rendimiento. Con PS4 pro es 3/4 de lo mismo aunque en menor medida ya que la diferencia entre la consola base y la mejorada es menor.
  16. Ni idea. Lo más próximo que se sabe es Hyrule Warriors 2: Age of Calamity para el 20 de noviembre.
  17. Creo que esto, así como el historial de las consolas más vendidas, demuestra que la potencia y el precio de los juegos son factores secundarios, incluso terciarios, a la hora de tomar la decisión de comprar una consola. Es evidente que lo que realmente atrae a los jugadores es aquello que diferencia a la consola de otras en términos de software y así ha sido siempre. Como poseedor de una Switch, la verdad es que me siento bastante contento con la máquina, y que haya tanto "refrito" como se le suele llamar, no me desagrada en tanto que me ha permitido disfrutar de muchas joyas que no pude jugar al no tener una WiiU. Sí que es verdad que en el último tiempo noto a Nintendo un pelín relajada y hecho de menos algo más de catálogo, pues aunque ahí está Animal Crossing, no es un título de mi gusto. Lo último que compré con ilusión fue Fire Emblem: Three Houses.
  18. Sí, te impiden jugarlo donde tú quieras, cosa que no sucedería si no hubiesen hecho la compra. No es muy difícil de entender.
  19. Yo nunca he dicho que me haya parecido bien eso. De hecho, antes de esa compra, la exclusividad de una franquicia universal como Spiderman me parecía y me sigue pareciendo una putada de proporciones bíblicas. Pero no me compares UN estudio que en toda su historia sólo ha hecho DOS juegos multiplataformas con una distribuidora con NUEVE estudios que lleva surtiendo a todas las consolas durante años, y que seguiría haciéndolo de no haber sido comprada. Insomniac hubiera seguido haciendo exclusivos, fuese comprada o no.
  20. No es de extrañar. Todavía hay gente que piensa que lanzar exclusivos en otras plataformas aumenta los ingresos. Por alguna razón que desconozco se instauró esa ridícula idea.
  21. Es importante diferenciar cosas. Es legítimo que una compa´ñía tenga estudios propios que haga juegos exclusivos para resaltar su marca, eso fomenta la competencia y no le quita juegos a nadie pues eran juegos que antes no existían y que de no contar con un presupuesto probablemente nunca iban a existir. También es legítimo que una compañia compre un estudio pequeño y lo potencie, especialmente si este estudio no goza de buena salud financiera o de libertad creativa o está al borde de la desaparición. Lo que es una putada es comprar una compañía grande, gastándote miles de millones, no para producir nuevos juegos, porque esos juegos de todas maneras iban a ser producidos, sino para que OTROS no puedan disfrutarlos, que es lo que está pasando aquí. Con esos 7500 millones se podían hacer un buen puñado de obras maestras que no se van a hacer porque ya están gastados. Las exclusividades perse no joden a nadie, simplemente suman catálogo en una plataforma. Has exclusivo lo que antes era multi sí jode, porque no suma nada, simplemente impide que otros lo jueguen .
  22. ¿Que asco da el foro no? No sé en qué momento se llenó esto de tanto tóxico, especialmente los fanboys de McDonald's
  23. Ten en cuenta que no se ha desmentido el crunch, lo que se ha desmentido es que haya sido obligatorio, y eso viniendo de gente que AÚN trabaja en la compañía tiene poca credibilidad. Esto sería creíble viniendo de alguien que ya no haga parte de la empresa y no tenga ninguna responsabilidad con la misma o ningún temor a represalias. De gente que aún depende de la empresa para comer no me creo nada.
  24. Esto yo me lo creería de un Exempleado que ya no tiene ninguna obligación con la compañía, pero de gente cuyo sustento sigue dependiendo de la empresa, van a seguir justificando y haciendo buena carita el tiempo que sea necesario. Ningún empleado va a salir a decir que el artículo era cierto, porque en el preciso momento en que lo haga le estarán llamando de recursos (in)humanos.
  25. Grandísimo juego. No es mi favorito ni está en mi top 5 de la generación (The Last Guardian, BoTW, Sekiro, God of War, RDR 2) pero sí es un juego que me ha gustado muchísimo y del que creo que desafortunadamente otras propuestas ( como Assassin`'s Creed) han tomado mucho de lo malo y nada de lo bueno (sistema de niveles innecesario). Creo que su principal aporte ha sido dar profundidad narrativa a las misiones secundarias, incluso a las "terciarias" y eso hace que pese a lo repetitivo que resulta en la parte jugable el jugador se anime a completarlas y a seguirlas con interés. No sé cómo vaya a ser Cyberpunk 2077 en ese aspecto, pero como sea igual, por mi perfecto.
  • Crear nuevo...