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Halflife3

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Todo lo publicado por Halflife3

  1. Es algo que no puedo entender. Perspectiva isométrica no es sinónimo de nada, se pueden conseguir grandes producciones con este formato y con un diseño artístico tan alto como con cualquier otra perspectiva. Sencillamente los de mente cuadriculada pueden asociarlo a mecánicas "desfasadas", gráficos pobres y complejidad de control.   Todo depende de como se diseñe un juego en conjunto, donde la cámara y la perspectiva sólo son una pieza más en el puzzle.   Para mí es un tema muy claro, pero parece que para las editoras y muchos aficionados es imposible desarrollar un triple A con ella.
  2. Como no se empiece a producir contenido y de calidad para esta tecnología, me parece que aún faltan unos cuantos años para que de sus frutos.   De nada sirve que Vive ú Oculus sean estupendas en su cometido si el software aún esta a años luz de aprovecharlo.   ¿Me equivoco o voy bien encaminado?
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