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moebius32

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Todo lo publicado por moebius32

  1. Igual es casualidad pero puede ser que Sony este reestructurando algunos estudios. En los últimos días se ha sabido que del nuevo estudio de San Diego se han ido un par. Jeff Ross y John Gavin se han ido de Sony Bend. Desde febrero el jefazo del Japan Studio es Nicolas Boucet que es el director del Team Asobi. Ayer se confirmó lo de Toyama y alguno más.
  2. Lo del pelo es bastante la hostia la verdad. Igual un pelín exagerado pero con que los juegos mejoren en eso y mejoren un poco las físicas de la ropa te queda un salto en el realismo de los personajes bastante pintón en esta generación.
  3. https://twitter.com/gematsucom/status/1334317718816821248 Pues más allá que el rumor del SH se basaba en que Toyama estaba en Japan Studio, era un creativo muy bueno que tenía Sony para hacer otra IP. También dice que se ha llevado unos cuantos al nuevo estudio.
  4. Yo cuando salió el rumor que estaban trabajando en un remake del Demon's no me lo creía para nada porque es un juego con un ritmo, una IA, unos impactos y un timing en el combate muy particular. Ahí están juegos tipo Souls que en el combate se dan aire pero sientes que no está tan pulido como en los de From. Ni idea como iban a adaptar todo eso con sus numeritos de RPG para rehacerlo. Y se ve que lo han hecho con el mismo motor que el remake del SOTC. Para mi si han podido remakear esto pueden hacerlo con cualquier cosa. Estoy loco porque me llegue el 15 la ps5 para jugarlo.
  5. Hace unos años contó Antetokounmpo que cada vez que viajaban para jugar un partido los jugadores de su equipo se compraban una PS4 para jugar en el hotel y que después las dejaban en el hotel. Y no viajan poco en la NBA. Eso fue hace 5 años. Evidentemente es calderilla para esta gente.
  6. Aquí explican los documentos que envío Sony a las compañías. https://www.vice.com/en/article/5dp34k/internal-sony-docs-explain-how-activities-became-a-cornerstone-for-ps5 Según las encuestas de Sony y sus datos internos la mayor parte de la gente juego a juegos offline pero se encuentran con estos problemas: "No tengo idea de cuánto tiempo podría necesitar, no juegues a menos que tenga más de 2 horas libres" "Se necesita mucho tiempo para escanear videos de ayuda largos cuando se atasca" "Cómo interactuar socialmente sin riesgo de spoilers" "Olvidé lo que estaba haciendo en este juego la última vez, es difícil volver a entrar" Me parece una solución que responde bastante a eso. No tengo la ps5 y no se como de bien está implementando o si es 100% útil pero la intención está ahí y no es algo como ha hecho Netflix en plan: "El problema de la gente es que no tiene tiempo para ver todo el contenido que ofrecemos y necesitamos mantener la atención de la atención del espectador". Solución: Poner en el reproductor una opción para acelerar el vídeo.
  7. El tal John Bautista dice que ha sido decisión personal y que el juego y el estudio se quedan.
  8. Han arrasado. Lo normal, vaya. Y eso que es la gente quien vota y viendo lo que pasó en Metacritic se podría esperar cualquier cosa.
  9. Calculo que en la siguiente página esto será un desfile de barritas de power point.
  10. El director de este juego es desde febrero el nuevo jefazo del Japan Studio así que imagino que el Team Asobi tendrá un proyecto más tocho. Poca broma la joyita de estudio que han formado desde la demo aquella de la cámara de PS4. Hasta las líneas de diseño de las VR y la PS5 están muy inspiradas en el robotejo. Y al estar gratis y dejar tan buen regusto le va a venir muy bien.
  11. Con las Third party seguro. En 2021 va a ser casi todo intergeneracional.
  12. Yo creo que los souls te dan opciones dentro del juego que rompen la dificultad como las invocaciones o el farmeo. Aunque es algo opcional.
  13. John Linneman contó ayer que se le había jodido el SSD del Atomos con el que capturan vídeo y tenía un huevo de cosas del Demon's. Así que iba a tener que volver a capturar. Imagino que cada miembro está con una cosa.
  14. Me he escuchado por encima la BSO del Miles Morales y muy guapa. Tanto las variaciones de la original como las licenciadas. Le va como un guante.
  15. Normal que Sony le haya enviado una PS5 a Much y Sunhilegend https://mobile.twitter.com/Much118x/status/1327758364940656645
  16. Qué pasada. Si solo los juegos de disparos utilizaran el sistema de gatillos ya estaría el invento amortizado. Bastante impresionante la sensación del retroceso con las automáticas.
  17. Yo he visto algún nivel del Astro de otros mundos y ojito. Es un no parar de ideas y de usos creativos del mando y que puede ser útil hasta para desarrolladores. Que no venga preinstalado me parece raro porque el acierto del juego es que sea la demo técnica del mando a lo Wii Sports. Una cosa buena es que acerca el personaje a todo el mundo de cara a nuevos juegos. Es un win-win el juego. Y otro estudio interno que va cogiendo nombre.
  18. Tirando de memoria, bastante. El Ground Zeroes, COD Ghost, Battlefield o WD. Luego fue mejorando la cosa en One.
  19. Habrá que esperar pero Richard de DF ya avisó que los programadores estaban muy contentos por lo fácil que era trabajar con PS5 y que iba a dar alguna sorpresilla. De todas formas esto no ha hecho más que empezar pero tanto Dirt, como DMC como el AC son versiones bastante parejas. A la larga seguramente habrá diferencias a favor de SEX que es más potente pero nada muy loco.
  20. El remote play es la ostia. He visto un directo de unos que estaban jugando al Demon's uno en España y otro en UK y decían que el rendimiento era impecable. Ahora están jugando cooperativo al Sackboy y de lujo.
  21. Jorge Cano ha comentado esta mañana que le duró unas 10 horas yendo a saco, de hecho se veía que le quedaban bastantes trofeos por desbloquear. Decía que empezaba flojo pero le ha sorprendido muchísimo y que era el juego que mejor uso del mando hacía, más alla del Astro.
  22. Vaya pasada el Demon's es de locos como se ve. Una pena que el personaje se vea con el efecto ese brillante.
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