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oopere

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Mensajes publicados por oopere


  1. La verdad es que no sé como explicar de que va el vídeo. Pero me di cuenta de un truquillo muy sencillo usando los sprite mask, hice un vídeo, que no tengo muy claro como titularlo . Se usa un sprite mask para hacer aparecer / desaparecer sprites y que parezca que un personaje cambia de personalidad. Pero podria usarse para muchas otras cosas, como una maquina de rayos x... etc...


  2. 8 MINUTOS!!!! Esos es lo que le tienes que dedicar al vídeo para montar un sistema de navegación para personajes tipo Point & Click usando los NavmeshAgents de Unity! 

    Es tan solo una introducción, esta claro, pero es el primer vídeo de una serie dedicada a los NavMesh y forma parte de la serie dedicada a la IA en videojuegos! 


  3.  

    Hola, 

    En este tutorial creamos un sistema de diálogos para UNITY, altamente configurable. Sirve para un número indeterminado de personajes, se le puede poner bocadillos al texto... esta pensado para que sea reutilizable de juego a juego y fácilmente ampliable. 

    Podéis encontrar el script entero, que es la madre del sitstema, en el siguiente post: 
    http://martra.uadla.com/2020/04/16/como-crear-un-sistema-de-dialogos-para-unity/

    Espero que os sirva en vuestros juegos. 
    Saludos. 
     


  4.  

    Con este tutorial, de menos de 10 minutos,  vemos como crear un spawner altamente configurable, que se puede usar en multitud de juegos: 

    Podemos indicar que use objetos cacheados en un pool en lugar de ir haciendo un Instantiate cada vez. Darle diversos Items a spawnear.  El tiempo que transcurre entre lanzamientops, variarlo en el tiempo. o que use un incremento random


    Espero que lo uséis! El código, y una explicación escrita del spawner, se puede encontrar en el blog:
    http://martra.uadla.com/2020/01/23/creacion-de-un-spawner-para-unity/


  5. https://www.youtube.com/watch?v=0brq5TRLuV8&t

    El tercer devlog, en este explico como ha sido la creación de una de las pesadillas que Mini tiene en el segundo nivel, mientras esta durmiendo trajquilamente y "seguro" en su casa. 

    Lo que mas he utilizado ha sido el post processing y el sistema de particulas para crear una ambientación de "pesadilla", así como unos sonidos curiosos, obtenidos de freesound y retocados. 


  6. Hola, he aprovechado que tenia que modificar una escena de un juego sencillo 2d y muy oscuro para crear un vídeo tultorial de como usar el post processing. En este caso lo uso para crear una ambientación parecida a un sueño, o pesadilla. 

    El tutorial dura solo 5 minutos, y nos abre las puertas a una herramienta que puede mejorar mucho nuestras escenas, aunque creo que las escenas con mas colores y en 3D, con sombras y brillos, pueden ser las mas beneficiadas. 

    Espero que os guste. 


  7. Hola, 


     


    Cree un pequeño juego para una JAM, y me ha salido un pequeño proyecto que me ha gustado, y que he decidido darle continuidad y irlo ampliando y mejorando poco a poco. 


     


    Por ahora es increiblemente corto y sencillo, muy alejado de poder ser tomado como juego, pero aumentado los niveles, las mecanicas, introduciendo formas de interaccion diferentes, puliendo personajes, y escenarios..... a lo mejor sale algo gracioso. 


     


    Os dejo el trailer, y el link a itch.io donde podeis verlo y jugar. 


     



     


    https://uadla.itch.io/way-home


     


    No hace falta decir, que cualquier idea, opinion, o lo que sea sera muy bienvenida! 




  8. 10 minutos y ya estaremos mostrando anuncios de admob en nuestro juego para Android. 


     


    ¿Que no te aparecen tus anuncios? Posiblemente no has indicado en el request a tu terminal como un terminal de test. 


     


    ¿Que te da error de inicialización admob en Unity? No vaya a ser que no hayas informado en appid en el menu assets correspondiente 


     


    En definitiva es un proceso SENCILLO, pero que puede tener problemas. 


     


    Espero que con este vídeo todo el mundo sea capaz de mostrar anuncios y empezar a ganar dinero a toneladas! 


     




  9.  


    La intención es que sea el primero de una serie de programación de NPC's. Que si me acuerdo no abrire un hilo nuevo para cada uno, sino que los pondré todos aquí juntitos. 

    Espero que a os guste! aaaahhhh es en 2d, pero vaya, que pasarlo a 3d debe ser un minutillo mas.

    P.d: Un NPC es: Non Player Character. Los bichejos de nuestros juegos que se mueve solos, con un poquitin de IA, o un script de cuatro lineas como es el caso.


  10. Hola, 


     


    Estoy haciendo otro chorrijuego para WEB y como siempre aprovecho para ir sacando algún vídeo con partes del desarrollo, y así me parece que avanzo algo mas :-) 


     


    Esta vez es como he hecho las transiciones entre escenas. El vídeo dura solo 8 minutos y la técnica es hiper sencilla, pero muy resultona y posibilita hacer una gran variedad de transiciones. 


     


    https://www.youtube....h?v=T00RtgcfCn0



     


    Espero que os guste y que alguien le sirva. 


    Saludos, 



  11. bueno... los coders somos lo peor en cuanto a diseño... pero no lo veo tan mal :-)


     


    Me lo bajo y lo pruebo. 


     


    Felicidades por acabar un juego! Que es un currazo, y mas solo


     


    Edito: 


    Acabo de jugar la primera àrtida.....DIOS QUE CURRAZO! Trabaja en el Arte, por que todo el trabajo que hay detras se lo merece, 1000 felicidades. 



  12. Hola, 

     

    Estoy haciendo pruebas de crear personajes con GIMP para un nuevo "proyecto", yo vengo de la programación y me cuesta mucho la creación de personajes.

     

    He creado un tútorial con el proceso seguido, por si algún negado del arte quiere ver una opción sencilla de crear personajes 2D, y que realmente no es muy complicado. No acabo de tener claro en que estilo cae el personaje, claramente no es pixel art y creo que tampoco es cartoon. 

     


     

    el vídeo es muy corto, DURA MENOS DE 9 MINUTOS. A mi me gustan cortos, me aburren aquellos en los que te explican todas las opciones. Cuando digo que se tiene que guardar, pues se tiene que guardar, no explico: ir al file, seleccionar save, darle nombre, pulsa save... por dios! que ya sabemos guardar ficheros, y se guardan todos iguales. 

     

    Bueno, espero que os guste, la semana que viene toca el de exportar a Unity y crear una primera animación. 

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