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oopere

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Todo lo publicado por oopere

  1. La verdad es que no sé como explicar de que va el vídeo. Pero me di cuenta de un truquillo muy sencillo usando los sprite mask, hice un vídeo, que no tengo muy claro como titularlo . Se usa un sprite mask para hacer aparecer / desaparecer sprites y que parezca que un personaje cambia de personalidad. Pero podria usarse para muchas otras cosas, como una maquina de rayos x... etc...
  2. Cinco minutos para descubrir un truquillo que nos permite ajustar la velocidad de la animación a la del personaje. No importa que el personaje vaya variando de velocidad, la animación siempre se adaptara a el.
  3. Hola, Vemos cómo podemos crear un personaje con MagicaVoxel, pasarlo a Mixamo para animarlo e importarlo a UNITY para usarlo en nuestros juegazos. Todo esto en unos 8 minutillos. Espero que os sea útil y os guste. Saludos!
  4. pues hace muy pero que muy buena pinta!!!
  5. Aqui se viene una segunda parte, en cinco minutitos más aprendemos a crear dos tipos de terreno diferentes y configuramos otro agente para ver dos comportamientos diferentes y diferentes calculos de trauectoria.
  6. 8 MINUTOS!!!! Esos es lo que le tienes que dedicar al vídeo para montar un sistema de navegación para personajes tipo Point & Click usando los NavmeshAgents de Unity! Es tan solo una introducción, esta claro, pero es el primer vídeo de una serie dedicada a los NavMesh y forma parte de la serie dedicada a la IA en videojuegos!
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