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oopere

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Acerca de oopere

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  1. Hola, Vemos cómo podemos crear un personaje con MagicaVoxel, pasarlo a Mixamo para animarlo e importarlo a UNITY para usarlo en nuestros juegazos. Todo esto en unos 8 minutillos. Espero que os sea útil y os guste. Saludos!
  2. Aqui se viene una segunda parte, en cinco minutitos más aprendemos a crear dos tipos de terreno diferentes y configuramos otro agente para ver dos comportamientos diferentes y diferentes calculos de trauectoria.
  3. 8 MINUTOS!!!! Esos es lo que le tienes que dedicar al vídeo para montar un sistema de navegación para personajes tipo Point & Click usando los NavmeshAgents de Unity! Es tan solo una introducción, esta claro, pero es el primer vídeo de una serie dedicada a los NavMesh y forma parte de la serie dedicada a la IA en videojuegos!
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