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xaviwi08

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  1. @Scholtheim Reinbach III vaya pasada tu nivel del remake!!! Qué bien hilado todo y qué divertido es ir descubriendo los caminos! Te ha quedado genial. Perdona por haber sido tan pavo y no haberlo superado el día que lo jugué por primera vez, es lo que tiene ponerse a jugar casi sin ganas y con otras mil cosas en la cabeza, que aunque me pongas la meta al lado igual te diría que no entiendo qué hay que hacer. Me quedé con ganas de encender la consola algún día para ver si lograba superar tu nivel, así que me quedo satisfecho, tampoco era difícil! Ya iré jugando más niveles si algún día saco más tiempo.
  2. Vaya liada hay por aquí! A mi Jowser me dio su segundo 5, eso lo recuerdo bien
  3. ¡Bienvenida al foro @UruChan! Yo también intentaré probar tus niveles a ver qué tal se me dan.
  4. El yoshi rojo aparece cuando mantienes pulsado el huevo de yoshi (como si fueras a ponerle una seta para agrandarlo). Lo de las monedas es porque creo que el juego solo permite poner 5 monedas rojas por zona, es decir, que puedes poner 10 en total, es como los checkpoints que no puedes poner 2 en la misma zona. Si me equivoco corregidme.
  5. Esta idea es maravillosa! Ojalá lo metan, porque podrían salir verdaderas locuras de speed runs o niveles frenéticos.
  6. Aquí traigo mis valoraciones! Midnight’s Zelda Wind Waker de Lord_Zedd – 3.75 Un nivel con una dificultad media que puede ascender para el que no termine de conocer el traje de Link. En mi caso sucedió así al principio, no tenía ni idea que podía eliminar fácilmente a los chomps y se me complicó bastante, también me frustré un poco con los pinchos. Creo que has acertado con el reparto de powerups, no se siente excesivamente abundante pero tampoco escaso, es necesario usar el traje de Link para superar algunas secciones, pero también es necesario que haya algo de reto. Me parece muy acertada también la duración del nivel, no lo has alargado demasiado y no se hace tedioso. No soy muy fanático de los jefes, así que en tu caso el Bowser final no me ha parecido un añadido apasionante, pero por suerte se supera fácilmente haciendo uso de los poderes del traje de Link. La fuga de Fuerte Cornudo de Pakichu – 4.75 Un nivel muy divertido y agradable de jugar, uno de mis favoritos de este concurso. No me parece tan difícil, de hecho, cuando lo rejugué para hacer la valoración me lo hice todo a la primera y me saqué el récord, y eso que iba jugando con mucha calma observando todo, aunque entiendo que eso es algo muy personal y que habrá gente que considerará que es un nivel difícil. Los cornudos me parecen unos enemigos muy versátiles y les has sabido aprovecharlos bien. Empiezas con unos pequeños retos donde los cornudos son protagonistas, más adelante nos presentas a la variante del cornudo alado y parece que el nivel realmente empieza aquí, tras el checkpoint. La parte chula del nivel: un ascenso de lava acompañado de retos sencillos, originales y alguno un poco alocado que giran en torno al eje principal del nivel. Personalmente, creo que el nivel tendría que haber acabado al final de este ascenso vertical ya que, aunque la parte que viene después también me pareció divertida, lo veo como una forma de estropear el final en alto que podría haber tenido el nivel, como si después de un jefazo super épico el nivel continuara sin aportar nada más, pero vamos, que esto es por sacarle alguna pega al nivel. Los Colosos Rojos de Emily - 4 Un nivel en un entorno de castillo nocturno con Gusty Garden Galaxy y con dibujos artísticos de los distintos enemigos gigantes ya es una buena base. Me ha gustado mucho la gran variedad de enemigos que has utilizado y cómo los has integrado todos de en el nivel. En un concurso así creo que ser capaz de usar una buena variedad de enemigos de forma razonable y coherente es algo positivo. El nivel tiene una jugabilidad muy directa y divertida. El laberinto final me pareció muy molón, la verdad. Por ponerle alguna pega, creo que te ha quedado algo largo y eso enturbia un poco el resultado, aunque yo seguramente no lo hubiera sabido hacer mejor que tú. La casa del terror gigantesco v3 de tic_tac – 3.5 Me imagino que diseñar niveles labertínticos en este juego trae muchísimo trabajo, hay que lidiar con un problema del propio juego y es la limitación de los 500s que perjudica a la mayoría de los laberintos. Muchos tienen el potencial de ser niveles muy buenos, pero pecan de largos. Otros abusan de la dificultad y crean laberintos exageradamente difíciles, sobretodo cuando se usa la oscuridad. En tu caso, tu nivel no tiene este último problema, pero el de la duración es muy difícil de arreglar. Es un nivel variado, con huesitos, fantasmas, gotas de lava, cañones, yoshiluz y hasta algún reto plataformero… La última sección no la terminé de entender, si vas con Yoshi puedes acceder a un enfrentamiento con Bowser o sino puedes ir por un pasillo 666. La primera vez intenté ir a por Bowser pero me mató el tiempo, la segunda fui por el otro lado y me pasé el nivel así. Me hubiera encantado haber participado en el concurso anterior para darte ese pedazo de 5 al nivel que presentaste, pero este en general lo he disfrutado un poco menos y he ido muy justo de tiempo. El hormiguero de Lorena – 4.25 El hormiguero está muy bien logrado, realmente se siente que estás metido dentro de uno con todos los recovecos, pasillos angostos y las hormigas paseando por allí. Usas una buena variedad de enemigos gigantes para plantear retos y puzles bastante sencillos de resolver, pero en su mayoría muy satisfactorios y divertidos. En relación con la dificultad creo que has estado muy acertada en todas las situaciones, creo que este es el nivel de dificultad adecuado que debes mantener en tu estilo de niveles: sin sobresaturación de puzles, caminos y enemigos. Quizás algo largo, pues algunas situaciones se van repitiendo, como lo de la bola de spikes, pero vamos, que está muy bien. La venganza de los Ratipoings de LucLaForza – 3.5 Me encanta el 3DWorld, parecía bien limitada cuando salió, pero ya he comprobado el potencial que tiene esta skin y tu nivel es una prueba más de ello. Me ha encantado el partido que le has sacado a los enemigos y la variedad de situaciones que has planteado, además de hacer uso de todos los powerups que presenta el 3DW. No he conseguido terminarlo porque es un tipo de niveles en los que manqueo muchísimo y fácilmente pierdo la esperanza, además de que me acaban saturando mucho estos niveles así en los que debo repetir muchas veces las mismas secciones. Tras el primer CP (no sé si hay más), no paraba de morir todo el rato en todas las secciones posteriores de alguna forma u otra, en especial en la parte en la que debes ayudarte de un cornudo para desbloquear el acceso a un ratipoing. Además, viendo el tiempo que empleaste en superar tu nivel y el récord mundial de 13 minutos (cuando lo jugué), intuyo que el nivel es largo y no me veo capaz de superarlo. No es el tipo de niveles con los que más disfruto, pero entiendo que hay un gran trabajo detrás de él. Amenaza Acuática de EUrcules – 5 Tu nivel era el que menos me llamaba la atención antes de jugarlo básicamente por ser acuático. Los niveles acuáticos tienden a tener la acción muy dosificada y en seguida me saturan, si además es un nivel difícil y hay que repetir todo el rato el mismo tramo ya ni te digo. Afortunadamente, me he dado con un canto en los dientes al jugarlo. No solo has conseguido hacer un nivel amigable y asequible, sino que además tiene mucho ritmo y me he divertido mucho jugándolo, tiene mérito conseguirlo en un entorno acuático. Me ha encantado que no seas tan exigente con el jugador y das en todo momento bastante margen de error. Odio profundamente los niveles tipo: te doy un champiñón pero si lo pierdes por el camino te quedarás a un bloque de la meta pero no te podrás pasar el nivel, me frustran mucho, pero si están diseñados de la forma en la que lo has hecho tú incluso me animo a intentar hacerlo del tirón, en tu nivel lo he hecho así porque tenía la seguridad de que si me frustraba tenía el plan B. Además, también has acertado de lleno con la duración del nivel, tiene 2 checkpoints pero se me ha hecho bastante corto. Enhorabuena! Las Amistosas Bolas Pinchudas de RIUUKIUU – 4 La primera vez que jugué al tuyo me pareció algo difícil la primera sección antes del primer CP, incluso te puse un comentario al respecto. Sin embargo, al rejugarlo me ha parecido más fácil de lo que recordaba, así que en general puedo decir que es un nivel con unos retos muy asequibles y amigables. El tramo que hay entre checkpoints, con el descenso con spin jump sobre una hilera de bolas pinchudas sorteando unos serruchos me ha parecido una genialidad, es una idea sencilla pero muy original y funciona muy bien. No me termina de gustar lo que hay tras el segundo checkpoint porque suelo manquear mucho en esas partes, pero tiene mucho trabajo detrás y no tengo ninguna pega que ponerle más allá de mis gustos personales. Quizás he echado en falta una mayor presencia de enemigos gigantes, o un mayor peso en el desarrollo del nivel. Toy Box de Achotoni – 4.5 No te conocía mucho como creador, pero tras haber jugado ya a varios niveles tuyos creo que vale la pena tenerte en favoritos. Tienes unas ideas super originales y muy vistosas siempre y este nivel no es menos. Muy chula la ambientación, muy colorido y bonito todo. Me gusta que, a pesar de haber planteado una gran variedad de situaciones, te has mantenido coherente en todo momento con el concepto base para que todo gire en torno a los buzzy beetles y las florugas. Me gustan también esas zonas secretas con minijuegos con estos enemigos en los que consigues que se active una P para facilitar algunas zonas. El jefe final es una idea super chula que jamás se me hubiera ocurrido a mí, pero se ve un poco perjudicada por el funcionamiento del mismo juego, sobretodo en el momento de coger ese casco para poder arrojarlo a las florugas, haciendo que la dificultad se eleve demasiado y enturbiando un poco el resto del nivel (eso es lo que te separa del 5). Enhorabuena! Asalto al Castillo Gigante de RodrigoSpk – 4 Un nivel espectacular con un curro detrás impresionante. Tiene una multitud de zonas secretas (no tengo claro si he llegado a descubrir todos los secretos), usas muchos de los enemigos del editor, tiene un diseño artístico impecable y un trabajazo de coordinación digno de admirar, pues has diseñado dos zonas enteras de autoscroll vertical y todo parece estar bien medido. Uno de los principales problemas que le veo al nivel lo puedes encontrar tú mismo en el tiempo que tardaste en subirlo… Yo personalmente me hubiera quedado con el primer tramo vertical y hubiera diseñado una especie de persecución épica de Bowser en el segundo tramo vertical, empleando también esas originales apariciones repentinas de Bill Banzais que surgen a lo largo del nivel y que me han encantado, son uno de mis enemigos favoritos. Fuga del laboratorio mutante de capitablau – 2.75 Es un nivel un poco raro, pero tiene una ambientación creo que muy lograda y transmite ese caos y desorden perturbador. Es el segundo nivel que no supero del concurso, me he quedado en la zona de las botas con cañones que disparan peces, todo me parecía muy random, una de las veces me quedé atascado porque el cañón se salió de la bota y me dejó atrapado en el hueco. No veo la necesidad de no dar algún powerup, al menos hasta la sección en la que me he quedado yo. No te penalizo por lo de los cañones porque bastante penalización creo que ya he aplicado al valorar solamente el inicio de un nivel por no ser capaz de avanzar más, ya que igual el nivel se vuelve espectacular más adelante y no lo he podido ver. †Ø¥ βΘχ de Jowser – 4.5 Tu nivel me recordaba un poco al de Rodrigo ya que son niveles con 2 secciones de scroll vertical y con un estilo parecido, con mucha variedad de enemigos y situaciones muy nintenderas. Creo que en tu caso has acertado mucho más con la duración del nivel, recuerdo que tardé como 5 minutos en superarlo. El primer tramo vertical me pareció chulísimo y, quitando el hecho de poder quedarte encerrado al ir a matar a la plantas que escupen fuego, me pareció que todo cuadraba y funcionaba muy bien, de hecho creo que algún día te plagiaré la idea de usar bloques extensibles en algún nivel vertical, es una pena que sea una sección tan corta. Las Gigaventuras de Mario y Link de Angel2216 – 3.5 La primera sección, la que juegas con Mario, es un bosque repleto de enemigos gigantes, sin muchas sorpresas, pero agradable y divertido de jugar. Tras el primer checkpoint el nivel gana bastante originalidad y se vuelve más interesante, pues combinas una buena mezcla de puzles y retos plataformeros usando el poder de Link. Me gustó especialmente el tramo de la plataforma azul sobre un rail desde la que debes activar constantemente interruptores ON/OFF para evitar caerte, muy chulo. Personalmente, creo que el nivel ganaría muchísimo más si hubieras dedicado más tiempo al apartado artístico, que es el aspecto donde más cojea el nivel. Don Quijote de la Manchampiñón de asayu – 3.75 Uno de los niveles que más me han sorprendido visualmente, se nota que le has dedicado mucho tiempo a esto y te ha quedado chulísima la recreación. Por otro lado, me he encontrado momentos algo confusos: bloques P que no he entendido para que servían o enemigos que parecían tener alguna función en concreto, pero no les he dado ninguna utilidad. Igual la mayor parte de culpa es mía por ser tan empanado, lo bueno es que aún así lo he superado. Me ha gustado mucho el tramo en el que debes hacer subir una planta piraña con un topo con la ayuda de un muelle, lo siento si no identifico la escena en cuestión, pues recuerdo muy poco del Quijote. Misterio en el Gran Bosque de Agamar – 4.5 Un nivel muy agradable de jugar, con unas ideas muy bien desarrolladas y sin ser nada exigente. Me gusta de vez en cuando encontrarme con niveles así, en los que puedo tomarme el tiempo para disfrutarlo bien sin agobios ni estrés. La parte que menos me ha gustado quizás ha sido el inicio, hasta el checkpoint, pues el tramo de agua tiene un mayor peso y no soy muy amigo de los entornos acuáticos. Tras el primer checkpoint la cosa cambia, además que el entorno es muy bonito y da gusto explorarlo para averiguar qué hay que hacer. Todos estos usos que les has dado a las bolas pinchudas y a los bloques serpiente para abrirte paso me han parecido chulísimos, sin ser nada complejos consiguen sorprender y funcionan muy bien. Me ha gustado también esa forma de unificar las mecánicas que hemos ido viendo a lo largo del nivel en forma de boss, con las florugas bolas pinchudas y bloques serpientes.
  7. Creo que ya te lo dije una vez, pero has mejorado mucho en este SMM2 creando niveles. El problema que veía en el primer juego era que a veces te salían niveles muy difíciles y largos sin tu quererlo, pero ahora estás ajustándolo todo mejor y se disfrutan más. Yo también testeo mucho mis niveles antes de publicarlos, pero siempre veo acciones inesperadas cuando los juegan amigos o de algún vídeo, es difícil tener en consideración absolutamente todo el abanico de posibilidades y las consecuencias que puedan tener, sobretodo en niveles con tantos elementos. ¿Cómo ibas a pensar que alguien se dedicaría a hacer cajitas como un loco en la roca picuda del CP y que por ello se iba a quedar encerrado allí XD? Por cierto, en mi último nivel me comentas que te has quedado en la sala del balancín y las bombas. Te explico qué te había faltado para acabar: Gracias por jugarlo de todas formas.
  8. Me voy a acabar replanteando el participar en mas concursos, cada vez que lo hago hay algún mal rollo, sin mi estáis mejor (Es broma XD). En el primero fue por la adecuación o no de los niveles a la temática del concurso, ahora si se deben resubir o no los niveles. Mi opinión es muy parecida a la de Tictac y Zedd, me parece muy normal que una persona sola creando un nivel pueda cometer algún tipo de error. En los juegos originales esto no pasa pues no hay una sola persona encargada de diseñar los niveles, sino que los prueban entre muchas personas y los errores son más fáciles de detectar. No veo la necesidad de ser tan rígidos con el tema de las resubidas cuando estas se deben únicamente a casos en los que puede entorpecer gravemente la experiencia del jugador teniendo, además, la libertad de poder valorar la versión original del nivel sin necesidad de rejugarlo. Todavía me quedan bastantes niveles por valorar, este finde me pondré a tope a ver si lo consigo terminar. Por suerte, la mayoría de niveles son fáciles. Lo de las monedas rojas asumo que tiene un fallo de diseño importante, pues la cámara no se coloca de forma que puedas ver que justo en la sección de abajo también hay aceleradores. Días después de publicarlo encontré la manera de resolverlo, pero no lo resubí (y menos mal XD) porque no consideré que fuera un error grave. Es bastante fácil de superar esta zona si te esperas a tener a las dos Spike Balls justo detrás de ti antes de meterte en la tubería, pero claro, llegar a esta conclusión a la primera es difícil cuando no se ve todo lo que hay abajo. No termino de entender lo que me comentas del segundo checkpoint, mi nivel solamente tiene uno, aunque estuve tentado a colocar otro más pero decidí dejarlo así. Si llego a poner un segundo checkpoint recibiría todavía más palos de los que les gustan los niveles difíciles XD, además que alargaría demasiado el nivel, prefiero que haya solamente uno.
  9. Bienvenido @nuketex, puedes dejar los códigos de los niveles que quieras por aquí, seguro que podremos jugarlos.
  10. Pues lo habéis superado con bastante facilidad los que lo habéis jugado de por aquí, creía que os iba a confundir demasiado y alguno lo abandonaría. Visto esto no creo que lo borre. @RodrigoSpek, acabo de jugar tu último nivel y sencillamente es espectacular y brillante. Con este tipo de niveles lo gozo muchísimo. Esa forma imponente que tienen de aparecer todos los Bill Banzais de maneras super originales y cómo van activando distintos mecanismos con los bloques [!] me ha encantado. Al final tendré que hacer yo un homenaje del homenaje . Aprovecho también para agradecerte por haberle dado una oportunidad a mi nivel "Feel the POWer" ya que es un tipo de nivel que detestas y aún así me lo has grabado. También quiero darte la enhorabuena por lo bien que lo has jugado. Cuando vi que lo habías jugado me imaginé que te estarías acordando en todo momento de cada uno de mis familiares, pero ya he visto que lo has superado sin sufrir demasiado. Quizás esos últimos saltos eran algo más cabroncetes, pero tenías el checkpoint muy cerquita y solo tenías que optimizar un poco el tiempo, sin deslizarte por la pared y con el ritmo que llevabas ya lo hubieras conseguido a la primera. @ilCuore, de verdad me sabe muy mal haber abandonado tu nivel nada más comenzar. Es que tal y como tengo todavía el joycon, cuando quiero hacer un long jump lo que Mario hace el 70% de las veces es el salto giro del 3DWorld porque el analógico se me redirecciona solo hacia arriba. Cuando por fin hago el long jump del inicio, avanzo un poco y otra vez lo mismo XD. Si a eso le sumamos las muertes debidas únicamente a mi torpeza como jugador (que también las hay) tu nivel se me convierte en un auténtico kaizo infernal 99% imposible. Me lo dejo pendiente para cuando consiga arreglar el joycon, que espero que sea pronto.
  11. En lugar de estar cumpliendo con mis obligaciones como buen participante del concurso jugando a todos los niveles y escribiendo las valoraciones, he decidido perder el tiempo publicando un nivel cortito. Misunderstod mansion Se trata de un estilo de niveles que nunca me atrevo a publicar, pero siguiendo un poco la recomendación de @ilCuore he decidido acabarlo y publicarlo. No hay mecanismos ni locuras y no utilizo el 3DWorld. Si veo que los randoms no se lo pasan y en general es muy confuso lo borro y ya está, lo dejo en el guardabot. A los que lo vayáis a jugar: la primera tubería que os encontráis nada más entrar al nivel es una especie de ayuda ilustrativa sobre la forma en la que recomiendo que se gestionen los ítems, si queréis resolver el único pequeño puzzle que hay por vuestra cuenta os recomiendo que no entréis. A partir de mañana ya me dedicaré a acabar con las valoraciones, de momento llevo ya he dado un 5 a un nivel.
  12. Lo he visto esta tarde. En cuanto he visto que no llega al 1% y que tiene un comentario de Dany diciendo que no puede darle he decidido esperar a estar algo más descansado para probarlo. Me hago una idea de la dificultad que tiene, pero de todas formas yo quiero intentarlo.
  13. Hola @Yako39, pues he llegado a una sala en la que había un balancín sobre un raíl que cambia de dirección cuando le das al botón ON/OFF con el arco de Link, pero no veo la forma de continuar, pues si le doy al botón con el arco me resulta imposible abandonar esa sala por la tubería, pero tampoco vi nada más para avanzar. Seguro que la solución es super fácil y lo tenía delante de mis narices pero soy un puto empanado que no se entera de nada, que es lo que acaba ocurriendo la mayoría de veces que me pongo a jugar cuando salgo del trabajar. Por cierto, ya que has preguntado antes, tus niveles están bien hechos. Yo tampoco he visto fallos. Están bien realizados, tienen zonas secretas y buena ambientación. Hay algunos que soy incapaz de superar porque me falta habilidad o como este último en el que me puedes poner la meta en la cara e igualmente te diría que no entiendo que hay que hacer para superarlo. En este foro no hay niveles malos, cada creador tiene su estilo que suele aplicar en sus niveles y ya cada uno según sus criterios personales decide si le gustan o no.
  14. Aunque juegue con los cuatro botones, el joystick sigue yéndose para arriba sin que yo lo toque y Mario entra por puertas, se engancha en lianas, árboles o paredes y es frustrante, sobretodo cuando hay algún salto preciso y en el escenario hay lianas de decoración o alguna puerta de reinicio y pierdo velocidad. Tendré que probar a hacer esa limpieza que dices, a ver si consigo que funcione bien.
  15. @Scholtheim Reinbach III he jugado a tu nivel Escolta Banzai y he visto que has rebajado bastante la dificultad. No me lo he pasado. Soy capaz de superarlo tal y como está planteado ahora, pero desde hace pocos días veo que el analógico del joycon izquierdo se va para arriba sin que yo lo mueva en esa dirección y me da muchos problemas cuando hay lianas por el escenario o, como en el caso de tu nivel, cuando llevo el Mario Gato y hay muros por los que se puede trepar.
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