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Rinku

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Temas que he comenzado

Ion fury recibe "reviewbombing" en metacritc por ser supuestamente "antiSJW...

17 agosto 2019 - 18:41

En retardera están que arden
 
 
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Lo están poniendo a caldo en Metacritic, y el 16 agosto recibió bastantes reviews negativas en Steam "casualmente".
 
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Mañana sale la versión final de Ion fury (Ion maiden)

14 agosto 2019 - 22:42

Pues eso. Que mañana jueves sale ya la versión definitiva del juego en Steam y deberíais jugarlo todos. Un gran shooter creado con el mismo motor de Duke nukem 3D, y que prácticamente es un “Duke nukem meets Perfect dark” en términos de ambientación.

 

 

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Que no me entere yo que os ponéis a jugar basurilla ahí en la Suich o pelijuegos de esos en la PS4 y que dejáis pasar esta joya   :mono:

 

 

PD: Ya hay análisis por ahí del juego

 

Ion Fury review – probably the best Build engine game ever
The FPS previously known as Ion Maiden embraces the retro renaissance and shoots like it’s 1996

 

 

It’s hard to tell exactly when today’s retro FPS renaissance started, but we’re glad it’s here. Dusk and Amid Evil are two of the best games released in the past 12 months, and the Quake 1 engine-powered Wrath: Aeon of Ruin looks excellent, but Ion Fury is possibly the most intriguing of the lot.

 

The game previously known as Ion Maiden – before a surprisingly litigious metal band’s lawyers stepped in – is powered by Duke Nukem 3D’s Build engine, so it should feel antiquated. And yet Ion Fury not only reminds us why FPSs from the ‘90s were so much fun – it also gives more recent shooters a run for their money.

 

Ion Fury is actually a prequel to 2016 isometric shooter Bombshell, but no one cares about that. The story involves mad scientist Dr Heskel leading his cybernetic army onto the streets of Blade Runner-esque future Washington DC, and that’s pretty much all you need to know. The good doctor will taunt you from time to time, but otherwise the plot takes a back seat to the shooting.

And what glorious shooting it is. Developer Voidpoint is clearly aware of the rules when it comes to making a great FPS, and smashes them all – starting with the weapons. An FPS like this needs guns that are satisfyingly meaty, slightly ridiculous, and make pleasing ‘boom’ sounds. Ion Fury ticks these boxes with an armoury that includes a chaingun, a bow, homing grenades, proximity mines, and a shotgun/grenade launcher hybrid. Boom! Most importantly, all the guns are useful in different ways, with handy alternate-fire modes too – even the basic revolver remains a key part of your arsenal throughout the game.

This is thanks in part to the excellent enemy design. Your foes are never bullet sponges – a few decent headshots with the pistol will bring down all but the hardiest. They’re all satisfying to fight, and demand different tactics both to engage and evade (you’ll be doing a lot of the latter, as enemies can ambush you by attacking from above or below). A shotgun to the face will do for regular soldiers or those creepy skull-spiders, but it’s pretty useless against the acid-spitting metal centipedes. Yes, they’re as barmy as they sound, and this serves not only to add flavour but information: the designs are good enough that you can recognise every enemy from a mile away.

 

And when I say ‘a mile’, I’m exaggerating, but not by much – some levels in Ion Fury are gigantic and, what’s more, appear to be even bigger. The opening zone, for example, is set at the top of a series of towering skyscrapers, with a cloud layer far below. It reminds me of Jedi Knight’s vertigo-inducing Nar Shaddaa level, except less linear. That’s not to say Ion Fury’s levels are open-world or anything, but you often have so many paths forward that it can be overwhelming – and never less than thrilling.

 

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The detail in these levels is also fantastic, with some great environmental storytelling like a soldier pinned to a wall with a rocket, or, a urinal that flushes, er, brown water. You’ll want to explore every nook and cranny, which is just as well, because the levels are filled with some of the most devious secret areas in any FPS. We were combing every inch for hidden switches, covered entrances, or suspicious cracks, and we still only found less than half of the game’s secret areas. There may be no multiplayer, but you’ll need to spend hours to find everything – it took us around 12-14 hours to finish, and we’re pretty sure we missed at least one secret level.

If there’s one issue we have with Ion Fury, it’s location variety. While there are occasional standouts – like levels set on a moving train, a forest, or the aforementioned skyscrapers – you’ll spend the majority of your time in grey, crumbling cityscapes, which can start to feel a little repetitive after a while. You begin to long for the same imagination demonstrated in the enemy design and gameplay.

 

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Nevertheless, what goes on in those spaces is never boring, and Voidpoint finds impressive varietywithin its urban setting of Neo DC, such as twisted research facilities, train stations, or spacious offices. And despite being based on a decades-old engine, Ion Fury somehow looks good . Whether it’s a neat enemy animation, the vast open areas, or the ridiculous attention to detail in every location, there are plenty of moments where you won’t see the use of the Build engine as just a retro throwback, but rather a stylistic choice.

We were regularly taken aback when presented with what this engine, which powered so many clunky shooters from our childhoods, could somehow achieve on modern tech and with modern design sensibilities. Such moments of contrast actively added to our enjoyment of Ion Fury. It’s lovely, and we wouldn’t change it for all the Unreal engines in the world.

Ion Fury review

A nostalgic '90s throwback that’s challenging, funny, cleverly designed, and shockingly attractive both despite and because of its ancient engine, which enables gigantic levels packed with detail.

 

 

Fuente: https://www.pcgamesn...ion-fury/review


BEWAREOBLIVIONISATHAND

10 agosto 2019 - 02:01

 

 

Ha salido la remasterización de este juego en la Switch y considero oportuno que lo sepáis. Que no me entero yo que lo dejáis pasar y os ponéis a jugar basura weeaboo como el Fire emblem ese. c9324441ace36a9d0573d03cbd074c9991c02a6e


CHAVALES, QUE SE VIENE SOLID SNAKE A TEKKEN 7 (Edito: Al final no se viene)

05 agosto 2019 - 02:56


Hablemos de Wolfenstein: Youngblood, el Borderlands de Hacendado

03 agosto 2019 - 00:17

Pues me terminé ya el juego ayer. 7 horas y media, jugando en difícil y solo, con la IA. Resumiendo mucho, es un Borderlands de hacendado. Es un looter shooter… pero sin loot. Eso significa que cada elemento RPG que tiene el juego está ahí sin ninguna razón. Voy a dividir los puntos en qué me ha parecido lo bueno y lo malo.

 

Lo bueno:

  • El diseño del niveles es bastante bueno. Los niveles son más abiertos ahora que en los anteriores nuWolfenstein. Llenos de atajos, y también tienen mucha verticalidad. Se aprovechan en general bien, incluso las misiones secundarias suelen tener zonas “exclusivas” en los mismos.

  • El juego es visualmente muy bueno. Tiene buenos gráficos y tiene una ambientación bastante currada. Algunas cosas como las armas han perdido detalle en comparación con las de TNC, pero los entornos son más detallados y variados ahora.

  • El Gunplay se siente bien. El uso de las armas, la movilidad del personaje, el diseño del enemigos, etc. Un punto medio entre el popamolismo y la acción rápida.

Lo malo:

  • La variedad de enemigos no es lo suficientemente grande para un juego de este estilo. Terminas jugando con los mismos enemigos una y otra vez, excepto algunos guardias de élite y robots gigantes.

  • La IA es mediocre en el mejor de los casos. Sin embargo, no he tenido problemas con la IA de la hermana, a pesar de un bug que tuve (No respondía a mis llamadas de resurrección). Mis quejas tiran hacia la IA enemiga. Hacen cosas estúpidas con relativa frecuencia, y también tienen una extraña tendencia a quedarse entre las puertas. Experimenté esto sobre todo en el primer nivel del juego.

  • El sistema de spawn de enemigos está roto. Y sí, también hay que lidiar con la mecánica de spawn del comandante del juego anterior.

  • Los elementos RPG son bastante superficiales y sin sentido. Muchas de las mejoras de los personajes son en plan “Más salud”, “Más escudo”, “Recoger más munición”, bastante poco sustancionas y que realmente no cambian tu forma de jugar. El árbol de habilidades se siente forzado.

  • El sistema de niveles de los enemigos. El juego tiene la misma basura que tienen juegos como The Witcher III o God of war, esa mecánica de calavera roja donde un enemigo puede matarte de un meco y es invencible, y luego ser un parguelas que muere de pocos disparos cuando subes un par de niveles. Se siente forzado e impacta negativamente el “flow” del juego. Hace que la mayor parte del juego se sienta como un ejercicio de grindeo para poder derrotar a los Hermanos.

  • El sistema de armadura y penetración está mal diseñado, sin más. Hace que el combate sea más lento, te obliga a cambiar de arma constantemente y no es atractivo, solo frustrante. Tampoco tiene ningún sentido, algunos enemigos tochos necesitan balas “pesadas” para ser asesinados, algunos de ellos requieren balas “pequeñas”. No hay pistas visuales, excepto los logos que aparecen en sus barras de salud y tu contador de munición. Y hay muchas situaciones en las que incluso si está usando el arma adecuada, el arma no es efectiva y otra completamente diferente hace el trabajo (la escopeta funciona contra casi todo en este juego por alguna razón). Hay muchas maneras en que esto podría haberse mucho mejor de lo que se presenta en el juego. Creo que en el sistema elemental de Borderlands o incluso en el sistema de penetración de armas de Metal gear solid V hubiesen funcionado mejor. Pero tal como está, simplemente funciona en detrimento del juego.

  • La historia es bastante pobre. Casi no hay argumento, excepto los primeros y últimos actos del juego. Entre esas partes solo hay los típicos mcguffins y las conversaciones de radio. Hay un plottwist interesante que conduce al final del juego, pero no es efectivo ya que la narrativa no conduce adecuadamente a él. Me gustan Soph y Jess como personajes, tanto en cómo lucen como en personalidad, pero es que no evolucionan durante todo el juego. Son adolescentes y por ende hacen cosas “cringe”. Eso es todo.

  • Si bien creo que la ambientación del juego es buena, la verdad es que no se aprovecha de estar ambientada en los años 80. A pesar de algunas selecciones musicales, no hay mucho que relacionar con esa época. ¿Habéis visto ese artwork genial utilizado en material promocional? Bueno, no hay nada que realmente se vea así en el juego.

En definitiva, me he divertido y me gusta un poco el juego. Porque se juega bien, y realmente me gusta este tipo de ambientación nazi (En plan Wolfenstein, Killzone, Jin-roh, etc.). Porque aunque haya sido durante momentos muy cortos me ha dado la sensación que espero de Wolfenstein: matar nazis mientras exploro niveles intrincados. Pero dejando de lado esto, el juego no ofrece mucho más. Es difícil de recomendar cuando hay mejores Wolfensteins, mejores juegos cooperativos y mejores looter shooters. Probadlo si os gusta la saga cuando esté más barato. Si lanzasen un parche mañana eliminando todo el “relleno”, niveles y el sistema de penetración de las armas, creo el juego sería objetivamente mejor.

 

PD: Si notáis una algo “raro” en lo poco que he escrito arriba, es que lo he traducido con el traductor de google de un comentario en inglés que he escrito para otro foro xdddd

 

Dejo fotillos y tal

 

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Spoiler