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Rinku

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  1. Viendo que originalmente había planeados hasta OVNIs en el juego no me extrañaría que el poder ir al espacio exterior haya sido una idea descartada en el juego.
  2. ¿Estáis bien? No pasa nada, el tiempo lo cura todo.
  3. No hace falta esperar hasta 2040, ya en menos de un mes va a salir a la venta un enemigo que nos persigue durante todo el juego siendo complejo y profundo. También fue el concepto madre de un juego de hace 21 años, que nos persiguiese un super zombi por las calles de Raccoon city E intenta reducir al absurdo mi mensaje todo lo que quieras, con esa argumentación no vas a refutar lo que digo. Los enemigos que se han omitido en RE2 remake son perfectamente prescindibles: Los cuervos sólo aparecían en un pasillo y no ofrecían nada más. Las arañas gigantes han sido sustituidas por versiones de G, los cuales tienen más posibilidades y mecánicas que las mismas. Los licker negros son un recolor con más salud. La polilla es una anécdota. Todos los enemigos, tanto comunes como jefes, han ganado mucha profundidad a costa de prescindir de esos enemigos. Porque de ahí viene ese tiempo de trabajo obviamente, de invertirlo en las criaturas que importan y no en contenido de relleno. Amadeus, eso es un licker negro. El ubersupermegasupersaiyan4godmodefromDmCseries Licker es un recolor del Licker normal del juego. Lo único que tiene es más HP y causa algo más de daño. No tiene más. No tiene contexto en el RE2 de 1998. Es absoluta y completamente relleno. Esta mierda se critica en miles y miles de juegos distintos, mismamente los fans de Monster hunter no nos suele caer en gracia cuando nos suelen cascar la variante del monstruo de turno con un color distinto y dos movimientos nuevos. Pero por alguna razón os agarráis a un clavo ardiendo y en este caso lo defendéis. Wesker no dice que el Tyrant sea defectuoso por llevar el corazón por fuera. Lo que dice (En el REmake) es que es prematuro. Y lo dice cuando se caga de miedo al ver que el Tyrant se gira hacia él para matarlo en vez de ir directamente a por Barry/ Jill. La razón por la que lo considera que es prematuro es porque no le obedece, no por llevar el corazón "por fuera" (Lo cual no es lo que busca Umbrella para esta criatura). --------------------------------------------------- Ahora vamos a ver algo muy interesante. Vamos a mirar por un instante el diseño del Tyrant en RE2 remake. ¿Veis lo que tiene Mr. X incrustado en la cabeza, lo que parece una bala? Cuando aparecieron por internet las primeras imágenes de Mr. X en este juego no se tenía ni remota idea de qué diantres era ese elemento. También durante las primeras semanas tras el lanzamiento del juego la gente o no reparaba o no conseguía averiguar qué diantres era esto. Pues bien, un Youtuber hizo un vídeo usando una cámara libre para ver diferentes detalles (Detalles insanos que el juego tiene) y pudo verlo más de cerca. Vamos a verlo en más detalle: Resulta que Mr.X lleva incrustado en la cabeza un dispositivo de la propia Umbrella. ¿Para qué sirve? No se sabe con absoluta certeza, pero viendo la misión que tiene Mr. X en RE2 remake (Que es eliminar a los supervivientes que puedan tener información sobre que Umbrella son los que están detrás del brote del virus y de las extrañas obras en la ciudad cerca de la comisaría) se da por sentado que es un dispositivo el cual controla a Mr. X en su labor. Esto ya es más especulación (Lo de arriba tiene su fundamento, y aún más si se tiene en cuenta lore de otros juegos de la saga relacionados con los eventos de Raccoon city). Fíjate en los ojos de Mr. X. Sus iris son de color blanco y cristalino. Son muy poco naturales. Normalmente el Tyrant suele tener los ojos completamente blancos. Los de este Mr. X parecen lentes... ¿Es posible que Umbrella haya implantado algún tipo de cámara en los ojos del Tyrant? Dejando de lado estas teorías, lo que queda claro es que el Mr. X de Resident evil 2 remake (Y también del RE2 original) está mucho más bajo control que el Tyrant que sale de la cápsula en los eventos del primer Resident evil. Recordemos también un último detalle (que se aplica también a todos los Tyrant de todos los juegos, y también a Némesis): La indumentaria que utilizan no es casualidad, se trata de un "traje de fuerza" que los previene y retrasa las mutaciones de estas criaturas. Este se llama Power limiter, y permite a Umbrella controlar cuándo mutan las criaturas y cuándo no. Cuando en el RE2 original Mr. X cae al tanque de lava su traje se destruye por completo, y por ello muta al Super tyrant. Y aquí viene el detalle en RE2 remake: La explosión que sufre Mr. X no le llega a destruir su indumentaria por completo, esta le destruye la parte de arriba y le desfigura la mitad del cuerpo. Por ello sólo muta hasta cierto punto, siendo un Super Tyrant "incompleto". Esto también le ocurre a Némesis en RE3, su transformación "1 pa 1 sin camisa" es en realidad su forma Super Tyrant, y es similar a lo que le ocurre Mr. X en el remake En fin, que espero que entre este arrojamiento de trastos a la cabeza que tenemos por discusión alguno se haya entretenido leyendo todo este pequeño fragmento de lore de Resident evil y que le haya ayudado a apreciar mejor a los "jefazos" clásicos de la saga.
  4. No estoy "caricaturizando" lo que has escrito. Me estoy burlando directamente de lo que dices. ¿Sabes por qué? Porque noto que tu estás intentando hacer lo mismo, tan sencillo como eso. Puede que a alguien que no tenga ni rematadamente idea de Resident evil 2 o que jugase al original una o dos veces y procediese a dejar el juego en la estantería le puedas llegar a colar la trola de que el escenario B es casi un juego nuevo. Puede. Pero conmigo no lo vas a conseguir, simplemente porque he echado horas y horas al juego y me lo conozco al dedillo. Dejando de lado un par de diferencias, como la presencia de Mr. X y un par de zonas nuevas no hay nada que justifique el que sea un juego casi nuevo. Las cinemáticas "nuevas" como las muertes de Ben y Irons invirtiéndose o los nuevos jefes que a nivel de gameplay son idénticos entre ellos no justifican esa idea. El valor del escenario B como concepto viene de intentar hacer que el juego sea rejugable. Y esto no se consigue ofreciendo solo intros nuevas, se consigue haciendo un "arrangement" del mapa del juego, modificando la forma en la que el jugador avanza por ellos y lidia con sus peligros. Esto es algo que tanto el juego de 1998 como el remake cumplen. Yo no descarto nada. Yo critico el escenario B del juego original desde hace años, desde mucho antes de que se anunciase la existencia de un remake de RE2, por ser un engañabobos en cierto modo. Porque las campañas de Leon A y Claire B a nivel argumental no valen un duro desde el instante en que todo el verdadero jugo y el mejor contenido reside en Claire A / Leon B (Siendo esta la mejor campaña de todas). Porque entre los cuatro escenarios hay un montón de elementos prescindibles a nivel de contenido, cosa que no ocurría de la misma manera con el RE original mismamente. Hoy en día me resulta ridículo que se quiera utilizar la forma en la que se ha incluido esta mecánica en RE2 remake como buque insignia para echar todo el trabajo que han hecho en el juego por tierra. Las alcantarillas del remake no son más grandes que las del original: Están mejor diseñadas. Esto es lo que se os escapa a algunos. En Resident evil 2 remake hay elementos y mecánicas mejor diseñados no sólo que en el original sino que en todos los RE que han salido al mercado desde el cuatro. Y no te confundas. Yo respeto perfectamente a quien prefiera el juego original. Pero también tengo derecho a expresar mi opinión, y si alguien me parece que está diciendo cosas cuestionables o que considero que directamente no son ciertas se lo voy a echar en cara sin ningún tipo de verguenza. Esto no tiene ningún sentido. Si un hipotético remake 1:1 del juego original tuviese la jugabilidad del remake de 2019 entonces ya no sería un remake 1:1. Y esto no sólo es que sea un sinsentido, sino que evidencia algo más. Algo que muchos, entre ellos el mismo Bonoman en su canal de Youtube viene años comentando, y es que algunos no queréis remakes. Lo que queréis son packs de gráficos HD de la ostia para juegos clásicos. Y eso no es en lo que consiste un remake. Eso no es en lo que consiste el Resident evil de 2002 ni el Tomb raider anniversary de 2006. Si lo que queréis es el mismo juego con mejores gráficos bajaos mejor un paquete de texturas HD (Mismamente Resident evil 2 lo tiene, y el 3 también por si os escuece también el resultado del juego que nos llega en menos de un mes). Un remake implica cambios. Implica ser fiel a la obra original hasta cierto punto. Un remake no busca ofrecer lo mismo que la obra en la que se inspira, para eso ya existe la obra original. Si no sois capaces de asumir esto entonces no esperéis nada de un remake de vuestro juego favorito de turno. [quote`] Pues si pones en el Titanic ambos títulos y comparas la disminución de bestiario, la vagancia de escenario B y sobre todo la olvidable y casi inexistente banda sonora con respecto al original, pues queda algo así: [/quote] Sobre la "disminución de bestiario" mejor corramos un tupido velo sobre el hecho de que un sólo zombi del remake tiene más profundidad que todos los enemigos juntos del juego original. Corramos un tupido velo sobre el hecho de que los Lickers son más letales que los del juego original también. Corramos un tupido velo sobre el rediseño de enemigos como los monstruos G, que sustituyen a las arañas de sobremanera en la zona de las alcantarillas, o sobre el rediseño de las hiedras. Las cuales ya no son un enemigo génerico que envenena sin más como en el original, sino que es el enemigo más letal del juego (Si te engancha te mata) y tiene mecánicas exclusivas como reventarle los bulbos a disparos para incapacitarlos. Corramos un tupido velo también sobre el rediseño de jefes, sobre cómo cada transformación de Birkin o el Super Tyrant tiene sus propias mecánicas a la hora de combatir con ellos, y no basta únicamente con reposicionarse y disparar como en el juego original. Omitamos todo esto, metámoslo debajo de la alfombra y mejor digamos que el bestiario del remake está reducido por no meter unos cuervos, arañas, una polilla y zombis en pelotas (Una skin). Sí, haber si algún bobo se lo cree. Sobre la vagancia del escenario B lo mismo. Mejor digamos que no merece la pena por no tener X cinemáticas y elementos del juego original, y echemos por tierra todo el trabajo de reposicionamiento de enemigos, objetos, y eventos exclusivos (La aparición temprana del Licker o del Tyrant o Marvin ya estando transformado). Mejor digamos que todo no merece la pena por cómo está implementado en el juego, y digamos que está recortado. Y con la banda sonora lo mismo, digamos que no tiene temas musicales memorables. Y ya que os gusta tanto los símiles con Titanic y el morbo... recordad quien se salvaba en la balsa y quién se moría ahogado al final. En fin. Como ya he dicho y siempre he defendido, el Resident evil 2 de 1998 es un clásico del género y uno de los mejores juegos de la franquicia. Lo era, lo es y lo seguirá siendo. Su remake no cambia nada este hecho. Es perfectamente comprensible y normal que haya gente que lo prefiera, ya sea por su calidad y mera nostalgia (Porque han pasado 22 años desde que salió, y es muy difícil hablar de él sin llevarse por los sentimientos de simpatía desarrollados hacia él en todo este tiempo). Pero intentar argumentar que el juego es superior a su reciente remake es un ejercicio fútil. Resident evil 2 remake ya no es que sea un buen remake o no, es que es el mejor Resident evil junto al de 2002. Esto tiene un mérito inconmesurable, y más teniendo el cuenta toda la trayectoria de Capcom en los últimos años. El objetivo de este remake no es sustituir al juego original, sino ofrecer una nueva experiencia basado en él. Y lo consigue. PD: En la balsa de Titanic había espacio para los dos.
  5. ¿Sabíais que es posible dañar a Némesis destruyendo las farolas de la ciudad de Raccoon city? Esto es lo que parece haberse descubierto en el juego hace unos días.
  6. ¿Y lo de Annette muriéndose tras caerle una tubería random encima? Es inadmisible que no hayan metido esa escena en el remake.
  7. Algunos no han asumido aún el pollazo en la frente que se han comido con los remakes de RE2 y RE3.
  8. Tu argumento hace aguas por todas partes desde el instante en el que este atuendo lo utilizan perfectamente tanto en la película de Resident evil Apocalipsis como en el parque temático de Resident evil en Japón, como hasta cosplayers en sus sesiones fotográficas. Puedes apreciar cómo el movimiento de las chicas vestidas como Jill es natural, la falda no les restringe el movimiento (Aunque esto depende del material y lo ajustada de la misma) ni tampoco parece resultares especialmente incómodos (Tipo tener que subirse todo el rato el top o cosas así). El traje original de Jill en Resident evil 3 es funcional, y en el contexto del juego está explicado: es ropa convencional que Jill lleva cuando no está de servicio. La realidad detrás del rediseño en el remake es la de ofrecer una indumentaria que no atraiga a las típicas críticas que hablan de sexualización y demás. Y ojo porque el rediseño me gusta y me parece razonable. Pero me cansa esta cantinela a estas alturas.
  9. Zelda: The wind waker es un gran juego. De todos los Zelda es posiblemente el que mejor "pacing" tiene de todos a nivel argumental, y el mayor defecto que tiene es que se nota que le falta un hervor. Faltan mazmorras, falta pulido en contenido secundario (Por ejemplo, las figuritas del club Minitendo o el intercambio de flores del mercader). Sigue siendo un gran juego pese a estos defectos, y la versión HD pule varias cosas del juego original. Como la sección del final, la velocidad del barco o las animaciones de la batuta. El único pero es que el estilo artístico de The wind waker HD no es cell-shading como el original, sino soft-shading. Hay gente que no le convence cómo luce la remasterización y prefiere el original de Gamecube. Hay otros que prefieren el estilo visual del HD. Ya que el cell-shading es lo que le otorga ese estilo de dibujo en 2D en el juego original, y en la remasterización lo hace lucir más como una peli de animación en 3D.
  10. Se dice que en la versión original todos los personajes estarán interpretados por Troy baker. Joel por Troy baker, Ellie por Troy baker poniendo voz de pito, el hermano de Joel interpretado por Troy baker con resaca.
  11. The last of Us a nivel jugable en las dificultades normal tirando hacia abajo es un juego pasable sin más. El enésimo juego de disparos en tercera persona con un sigilo extremadamente básico, con lo típico de utilizar botellas de cristal, piedras y demases para distraer a los enemigos. Todo aderezado con una IA simplona. Sin embargo, en la dificultad difícil y en las demás más altas el juego mejora sustancialmente. Los enemigos son notoriamente más avispados, los recursos escasean (Tanto las balas, consumibles curables como los materiales de crafteo), los Clickers imponen de verdad, no es posible usar el "escuchar mágico" de la misma forma y mecánicas de mejora como una pistolera extra para cambiar entre pistolas rápidamente se notan un huevo para mejor. El juego jugado en esas condiciones es otra experiencia, una que definitivamente es superior debido a que es más fiel al concepto que el juego busca representar. Con TLOU parte 2, visto lo que han hecho en Uncharted 4 y El legado perdido, tengo mucha fe en que ira un paso mas allá en lo jugable. Lo que más ansío son nuevas variedades de infectados, aunque el argumento no parece prestarse mucho a ello. También espero que el uso del arco sea satisfactorio. Juegos como Horizon: Zero dawn han puesto el listón alto en ese sentido.
  12. Acción como tal en la saga hay desde el primer juego de la franquicia. Resident evil 3 remake va a estar más inclinado hacia la acción en el sentido de que hay que lidiar con Némesis y con enemigos más agresivos. Pero, al igual que el juego original de PSX, va a seguir teniendo gestión de recursos, acertijos y backtracking. No hay muchas más vueltas que darle. No va a ser un Resident evil 4-5-6.
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