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JD_18

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Mensajes publicados por JD_18


  1.  

    hace 1 minuto, Kaim dijo:

    RE4 en Gamecube tuve ventas semejantes a las del REmake. No sé que contexto quieres que tenga en cuenta.

     

    Lo cierto es que RE4 hubiese sido igual de revolucionario con ese control y gunplay aún siendo un Survival clásico. 

    JAJAJAJJAAJA DIOS JAJAJAJA

     

    A ver alma de cantarono, eso lo sabemos porque vivimos en el FUTURO respecto a cuando se estaba diseñando el videojuego.

    ¿Cómo se supone que Mikami iba a saber que cambiando la formula no cambiarían las ventas? Es parte del presente, no saber que puede pasar en el futuro e intentar cosas nuevas.

    Lo segunda pues más de lo mismo, eso lo sabes porque vives en el futuro. Como ya dije, la peña antes de RE2R no concebia un buen survival horror con camara al hombro.

     

    De verdad que es absurdo. Parece que no se dan cuenta que estas profetizando el pasado y para más inri piensan que dicen algo minimamente coherente. 


  2. hace 15 horas, Kaim dijo:


    Que a su vez no serían necesarios si RE4 no hubiera mandado al garete la vertiente clásica. Seguiríamos recibiendo entregas nuevas que ofrecieran justamente eso, un Survival Horror. 
     

    Por no hablar que RE4 en un principio iba a establecer la cámara al hombro pero sin necesidad de mudarse por completo a la acción. Más tarde abandonaron esa idea y se generó el estropicio. La cámara y gunplay nada tienen que ver con el estilo de juego, " RE4 perfectamente podría haber impuesto esas novedades sin necesidad de ser un shooter arcade en donde los enemigos van soltando recursos y otras lindezas. 

    Ni siquiera te estas molestando en analizar el contexto.

    Cuando Mikami decidió hacer Re4 como lo hizo, fue porque las ventas del REmake y Zero fueron POBRES. Hay una situación mayor más allá de algunas decisiones de diseño. 

    "RE2R vino a demostrarlo"

    NUEVAMENTE, es fácil ser profeta del pasado. En su momento, si no me equivoco 2015,  cuando se presento el proyecto, mucha gente temía que el juego fuese en tercera persona porque no querían un juego a lo RE4. 

     

     


  3. La prensa española puso notas altas porque son una basura de "periodistas", estudio periodismo y eso ni de coña es periodismo.

    Estoy casi seguro que ni rejugaron el original para contrastarlo con el Remake, por otro lado, ni siquiera entienden las bases de qué es un RE.

    No hay cintas de guardado, hay apenas backtracking y solo en un par de zonas, no hay casi puzzlez.

     

    Joder, hay que tener cojones para defender este juego como RE (Como juego esta bien). 

     

    No entiendo como juegazos como Resident Evil Zero o los Outbreaks son tan criticados cuando son lo más parecido al Resident Evil Remake (el más representativo del survival horror)


  4. hace 13 minutos, Scorpiox dijo:

     

    Es que no le estoy quitando meritos, pero algo tan elemental se hubiese inventado si o si. Exagerando bastante pero para que me entiendas, es como si dijese que si el primer juego (que no se cual es) en el que un personaje dispara con un arma no hubiese existido, hoy no existirian los juegos con personajes disparando con armas. Claro que existirian, lo hubiese hecho otro juego, el merito se le da al que lo hizo primero sin dudas pero sin dudas tambien se sabe que hubiese aparecido otro haciéndolo. 

     

     

    Cualquier es un buen profeta del pasado. Ahora lo evidente y lo obvio no lo era tanto en el año 2004. Tremendo sesgo.

     

    hace 2 minutos, abbaco1 dijo:

    Se quejan de remakes que no respetan la saga y aplauden Resident Shooter 4 , justo el juego que destruyó la saga :sisi:

    RE4 fue concebido desde un principio como un juego que revolucionaria la franquicia, se prometió eso y se ofreció eso. Ademas es uno de los videojuegos más importantes de la industria, y para más inri, ya se le critico lo que se tuvo que criticar desde hace más de una década. A un asesino no lo puedes imputar por un mismo delito dos veces. Ya se ha hablado de RE4, superadlo. 

     

    Re3 remake promete rehacer más y mejor Re3, conservando la esencia de los origenes de la saga, algo que no cumple y el juego esta por salir, hay mucho de que hablar y criticar.

     

    Dios, alguien puede argumentar de manera minimamente coherente? Pareceis crios con razonamientos dignos de alguien ... Mejor ni digo. Verguenza de foro. 

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  5. hace 28 minutos, Scorpiox dijo:

     

    El reconocimiento ok, pero el "sin RE4 hoy dia no podria existir el remake de RE2" eso ya no, hoy dia el sistema de camara al hombro existiria igualmente, solo que el reconocimiento se lo llevaría otro juego.

    De verdad eso te lo crees? Sabes que es el efecto mariposa?  Quien crea que sin Re4 todo seguiria igual esta infinitamente equivocado, efectivamente no habria Re2 remake, ya no te digo por la necesidad de la camara al hombro que invento RE4, sino que empezaron a hacer remakes precisamente porque la gente pedia que volvieran al srvival horror.

     

     


  6. hace 4 minutos, Rinku dijo:

    Primero hay que ver qué entendeis por recortes. Porque algunos estáis poniendo el grito en el cielo por cosas que literalmente se han cambiado por otra

     

    Estos son cambios que claramente corresponden a directrices de diseño, no recortes de ningún tipo. 

    El laboratorio es un pasillo lleno de escenas escriptadas LOL

     

    El juego no tiene backtraking ni puzzlez, de verdad hay que tener cojonazos para defender esto. Esto se supone que es un RE clasico, no moderno.


  7. SOTC puede ser criticado, y bastante.

     

    ¿Por qué no meter a los colosos eliminados? Entiendo que muchos de esos 40 de un inicio terminaron por eliminarse debido a que muchos se fucionaron en uno o eran repetitivos, pero el mono, el gusano, uno que se estanca en las piedras, fenix y uno que otro más facilmente pudieron haber llegado al juego.

     

    Un buen remake debe sumar o en todo caso mantener, no restar.

     

    Buen remake: Resident Evil Remake (2001)

    Mal Remake: Resident Evil 3 Remake (2020)


  8. hace 16 minutos, Visnik dijo:

    A eso es lo que me refiero.

    Entonces quiere decir que, él hizo su vida normal en el pasado después del análisis cerebral y que se la almacenaron. Después cuando muere en el pasado, alguien o algo almacena su copia en el robot. Yo lo que creía era que lo "trasladaron" después del escáner cerebral. Eso era lo que no entendía yo: EL QUÉ PASO DESPUÉS DEL ESCÁNER CEREBRAL.

    ¿Por qué en vez de juzgar a este tío no responden su pregunta? Joder con la peña.

     

    Lo que pasa es que el juego plantea que tu al momento de copiar tu memoria, esa memoria es tu otro "yo", al escanear tu memoria tu sigues con tu vida normal, creces y mueres. No recuerdo bien, pero creo que el tío estaba enfermo o algo así, entonces supongo muere.

     

    Lo que pasa es que el juego juega al despiste, nosotros pensamos que estamos manejando al mismo personaje, pero no, la memoria almacenada es otro "yo".

     

    No se si me explico xD

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  9. hace 16 minutos, Lester F dijo:

    Éso del gusano suena muy estúpido, incluso para esta saga.

    ¿Por qué? El virus T tiene la cualidad de mutar cualquier ser vivo, incluso las plantas.

     

    Racoon City es tan mitica por eso, porque fue una zona con cientos de creaturas nacidas de mutaciones, simplemente hace más dramatico el accidente. 

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  10. Totalmente de acuerdo con la perdida de sensación acerca de cruzar una ciudad entera.

    Tambien ha perdido en otros frentes, nemesis al haberse transformado en un perroalien, sabes que no puede perseguirte por los demas escenarios, así que pierde precisamente lo que hacia grande al juego, para sumarle, se han perdido puzzle, backtracking y escenarios, lo que agrava la situación. 

    Luego ya lo del final, es espantoso, en el juego original esta el escenario asombroso de una bodega o algo así, donde soldados se enfrentaron a los restantes T-103 dejando una escena desolada de debastación. Eso ahora no existe, es un laboratorio insulso.

     

    Dead Tyrant, resident evil 3

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  11. hace 3 minutos, Luison64 dijo:

    Es una pena, pero haciendo de abogado del diablo.

    ¿Alguien jugaba últimamente? ¿Tenia gente?

     

    Osea, si, está mal que lo cierren, como dicen mas aún cuando se paga por jugar online, pero si el online estaba desértico lo veo entendible. Aunque yo hubiera esperado a terminar la generación´´on, osea un año mas, mas que nada por cuestiones de imagen.

     

     

    Soy muy fan de Driveclub, es uno de mis juegos favitos en la gen y la verdad es que tardas mucho en encontrar partidas con gente, cuando encuentras una, es solo contra un piloto y este abandona cuando le llevas ventaja.

     

    Pero ya sabes, lo de moda esta en criticar por criticar, no entender razones.

     

    Aquí lo único indefendible es que no hayan sacado un pack con todos los dlcs o una version fisica completa, es una guarrada no poder acceder a los dlcs. 

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  12. Justo ahora, enete dijo:

    -2020

    -Espera un remake 1:1 de los RE

    ¿Quién dijo uno a uno?  Todas las cosas que mencione se pueden integrar sin ser 1-1

     

    hace 40 minutos, S3PH1R0T dijo:

    En qué universo Re2 Remake es una decepción?

    Para y para muchos.

    Es un juegazo, no me malinterpretes, pero la han cagado en muchos detalles que en lo personal era partes esenciales de la experiencia. 

    Ojo, que en mi primera partida lo jugue en hardcore y lo disfrute como un enano, la implementación del MrX en el primer escenario es una joya, el rediseño de las alcantarillas es BRUTAL y de lo mejor de la saga, en especial la zona de mutantes G, pero el rediseño del laboratorio, especialmente es HORRIBLE entrada, las batallas con Birkin, escenas épicas eliminadas y otros detalles hacen para mi, una decepción. Es uno de mis juegos favoritos, normal que mi exigencia este por los cielos.

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  13. - Nemesis se convierte en otra fase a la mitad del juego 

    - Nada de Torre del Reloj, zona eliminada

    - Nada de parque y fabrica abandonada, zonas eliminadas

    - Si el original ya era algo lineal, en este se agudiza

    - Si el original tenia algo de acción, en este se agudiza

    - Participación pobre de Kendo

    - Escenario del hospital y un laboratorio de diseño genérico

    - Escenas míticas eliminadas (Brad muerto a manos de Nemesis, llegada a la torre del reloj, Helicóptero derribado)

    - Gradevedigger (el gusano) eliminado, y no hay arañas.

    - Peleas contra Nemesis poco inspiradas

    - Diseño final de Nemesis a lo Re6

    - No hay decisiones ni eventos ligeramente distintos, tampoco finales diferentes. 

    - El final es absurdo y poco inspirado. 

    - Nemesis no dropea items, por lo que no vale la pena enfrentarlo, cosa que en el original aumentaba la tension al jugartela y enfrentarlo. 

    - No agrega nada nuevo a la lore, bueno, quiza el laboratori debajo del hospital, pero aqui no hay nada como en el REmake con Lisa Trevor-

    - Mercenarios? Mejor un juego insulso online.

     

     

     

    Tiene sus cosas buenas, pero es una total decepcion, incluso por encima de Re 2 remake.

    Son buenos juegos, el gameplay es brillante, pero le han arrebatado todas las caracteristicas memorables al mismo, y ojo que no lo hago con nostalgia, recien me pase en mi PSP Re3 nemesis y este ultimo me parece tremendamente superior. 

    Total decepción. 

     

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  14. No estoy de acuerdo en los escenarios, RE 3 tiene:

     

    -  Torre del reloj

    - Fabrica Muerta 

    - Racooon City en si misma: 

    Esta es clave, dado que el propio diseño de la ciudad, con sus callejones y demás la hacían especial e iconica, pienso de verdad que solo debian ampliar y mejor los diseños, por ejemplo, al entrar  con el puzzle de las joyas, es un ayuntamiento... Lugar que no se explora y que podrian haber metido en el remake, es un lugar grande como para que pueda funcionar como RPD o Mansion Spencer. 

     

    Con esas 3 ya deba para un juego largo, sin mencionar el Hospital.

     

    Ya he visto algunos gameplays del final del juego, y lamento decirlo, que a mi parecer obvio, es un desastre, Nemesis es horrible a la mitad del juego. Lo dejo ahi para no hacer spoilers

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