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DIEGO_4K

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Mensajes publicados por DIEGO_4K


  1. Yo planeaba comprarme una switch por el Mario Kart y Smash, y ayer en mi smartphone me dio curiosidad bajarme el Mario Kart Tour y madre mia, que gran juegaso gratis, no es lo mismo que la version de consola pero ya no me interesa comprar una consola de nintendo, los juegos que a sacado en mercado mobil como Pokemon Masters tienen mucha calidad


  2. hace 5 horas, 2D dijo:

    Yo del leak que hablaba era este https://progameguides.com/king-of-fighters/possible-snk-king-of-fighters-xv-leaks-of-story-and-roster/

     

    También habla de contenido, nuevas mecánicas, etc 

    Si ese leak de personajes es real pues no es lo que yo esperaba pero estoy satisfecho, al menos recuperan muchos clásicos, yo de verdad hubiera reducido la cantidad de nuevos que metieron en el XIV, como Silvye, Antonov etc. No todos son malos pero hubieran hecho otros nuevos mejores


  3. hace 7 minutos, Steve_ Hyuga dijo:

    Los 2 primeros han sido muy poco valorados, el 1 quizás por haber sido episódico. 

     

    Pero el 3 pone la saga y a IO en su sitio. 

     

    Juegazo. Se ve y se juega muy muy bn. Es una gozada y muy buena optimización,  en una 3070 vuela,  al maximo de maximos en 4k sobrepasa los 80 siempre llegando a 100 frames.

    Me gustó muchísimo Hitman 1 y 2, de hecho soy súper fan de la saga comprándolos de salida, que te han parecido los nuevos niveles? A mí me atrae, muchísimo Dubai, Alemania y China pero no estoy convencido con el de la mansión o el de Argentina por lo que no me decido si comprar Hitman 3 de momento y quisiera saber alguna opinión de alguien que lo tenga si estos nuevos mapas están a la altura de Sapienza, Hokkaido, Mumbai o los anteriores para animarme que tengo en la mira el DLC y skins de unos juegos

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  4. hace 8 minutos, Cepote dijo:

    Entiendo entonces que hay que tener los dos instalados, o es que el 1 viene incluido ya en el dos? 

     

    PD: El 3 son 6 niveles? Como los anteriores más o menos no? Que juraría que rondaban esa cifra también. 

    Nop, solo instala el Hitman 2 y dentro del juego al querer entrar a un nivel del 1 te dirigirá a la Store de PS4 o Xbox, y tendrás que descargarlos, se llaman "Legacy". No te sirve de nada instalar Hitman 1, aunque son los mismos niveles Hitman 2 tiene sus propias descargas

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  5. Para jugar las mejoras debes iniciar los niveles en Hitman 2 pero no esperes algo super significativo fuera de una pequeña mejora gráfica , porque? Un ejemplo es que los niveles de Hitman 1 no tenían hierba alta para meterte en los arbustos y está mecánica se agrego en el 2, por lo que aunque ya puedes hacer eso en el 1 no creas que rediseñaron todos los niveles, simplemente es para que alguien que los jugo como es tu caso no se los pierda.

    Yo estoy viendo si compro Hitman 3, el 1 y 2 cayeron de salida y me encantaron casi a plitsnarlos pero volver a pagar por 6 niveles y ver qué IO interactivo ya no sacará DLC me hecha para atrás, alguien del foro que cuente sus impresiones cuando salga para ver si es un imprescindible 


  6. Los dataminers de Fortnite encuentran una referencia a una skin de Lara Croft de Tomb Raider, que llegaría próximamente a la Temporada 5.

     

    Epic siempre depara grandes sorpresas en forma de novedades para Fortnite, que se encuentra en la plenitud de su Temporada 5. Después de los cosméticos de The Mandalorian, las skins de Kratos y el Jefe Maestro o la skin de Depredador, podrían llegar más novedades de otra gran saga...

     

    Por el momento es sólo un rumor, pero ya sabemos lo hábiles que son los dataminers de Fortnite, siempre en busca de posibles referencias. La última podría implicar una nueva skin basada en Lara Croft, flamante protagonista de la franquicia Tomb Raider, que tendría un crossover con Fortnite.

     

    El dataminer Mang0e publicaba este fin de semana en Twitter un hallazgo muy interesante, que consiste en el elemento ''Typhoon''. Esta sería una referencia a un nuevo crossover de Fortnite, y además esta skin pertenecería a un personaje femenino...y las redes se han inundado de rumores.

     

    La gran particularidad, además del nombre, es que esta skin tendría cambios en su aspecto durante las partidas, lo que según los fans es otra pista de que se trata de Lara Croft, que mostraría sangre, suciedad y otros cambios tal y como podemos ver en juegos de la saga Tomb Raider.

     

    El nombre, Typhoon, podría hacer referencia a la gran tormenta que sufre Lara en el inicio de Tomb Raider (2013), que provoca que acabe varada en la isla . Esta skin tomaría como referencia el personaje de los reboots, y no el aspecto clásico de la heroína en los primeros títulos de la saga de aventuras.

     

    Pero la guinda del pastel es un tuit publicado por la cuenta oficial de Tomb Raider en Twitter, que muestra un icono de Lara Croft junto a dos objetos. Uno es el arco, habitual en los reboots de la saga, y el otro es un pico...esto podría ser un guiño a Fortnite, por la importancia de este objeto en el juego.

    Fuente: Hobby consolas

    spacer.png

    Esta imagen es solo un concepto, tambien se dice que al ser una tematica de cazarrecompensas Nathan Drake podria llegar al Fortnite. Parece que mañana llega el depredador

     


  7. hace 3 horas, Sergio1991 dijo:

    @PharaunMyzz

    La IA de la última entrega es peor que cualquiera de la entregas realizadas por Itagaki, diría que casi peor que la del primer DOA. Una saga caracterizada por una IA desafiante, que en la sexta parte con apretar los dos mismos botones, te fundas a tu rival... Patético no, lo siguiente.

    Y esto lo digo con conocimiento de causa, porque jugué a Dead or Alive 6, puse la dificultad al máximo y sin necesidad de hacer contras y spameando los dos mismos ataques, me fundía a los enemigos con una facilidad pasmosa e insultante. Y eso para mí, sólo tiene una denominación: PUTA MIERDA.

    ¿Cómo es posible hacer una IA peor que la de DOAs de hace más de una década? ¿Cómo no se les cae la cara de la vergüenza? Es insultante.

    Y bueno, el modo tag team... Que decir, eliminado porque sí... Ya no sólo es la asquerosa política de DLCs, es que encima quitaron modos de juego y todo...

    Y si hablamos de la censura... Oh sí, bendita censura, cambiando el ángulo de cámara de Marie Rose, Honoka y Nico, para que no se vea como les pegan un puñetezo en la cara, no se vaya a traumatizar el personal...

    Dead or Alive 6 es una entrega que recicla de manera descarada el motor del 5, recorta modos de juego, pone una IA de mierda... Y todo ello para petarlo de DLCS e intentar entrar en el EVO... Y mira tu por donde, les salió el tiro por la culata, porque el personal ya venía calentito de Dead or Alive 5 y no tragó con los miles de DLCs que quería colar Koei... Hasta el punto de que a las dos semanas, A LAS DOS SEMANAS DE PONERSE A LA VENTA... Ofrecieron la versión gratuita, el Core Fighters, versión que en Dead or Alive 5, sino recuerdo mal, tardaron más de un año en habilitar...

    En cuanto al EVO, pues que decir, ridículo padre, no consiguieron entrar y en el proceso, cabrearon a su base de consumidores, dejando el online prácticamente muerto al poco de salir a la venta.

    Todo lo que rodea a la sexta entrega, es un completo y absoluto desastre que conllevó la caída del propio Yohei Shimbori (director del juego) para limpiar la imagen de la compañía (camuflada su ejecución en un "eh, que se va él sólo porque quiere..."). 

    Ahora mismo Dead or Alive está en un momento crítico. Ha vendido en torno un 40% menos que Dead or Alive 5, se ha ganado el odio de la comunidad y encima no consiguió entrar en el EVO. Vamos, que ya pueden hacerlo bien de cara a una séptima entrega, o no se comen un colín.

    Por ello, lo mejor que podían hacer, si quieren que la saga tenga futuro, es hacer un golpe de efecto contratando de nuevo al padre de la misma. De otra manera, no sé como van a recuperar el prestigio perdido...

    La realidad, es desde la marcha de Itagaki, la saga vivió de rentas. Dead or Alive: Dimensions sólo tuvo que copiar y pegar la jugabilidad e IA de Dead or Alive 4, que era muy buena, gracias a lo cual la versión portátil es excelente. Dead or Alive 5 ya introdujo cambios a nivel jugable que NO PEDÍA NADIE, como cambiar parte de los movimientos de los personajes, que a otros les importara un comino, pero cuando uno lleva varias entregas acostumbrado a que un personaje tenga x movimientos, si se los cambian... Fastidia y mucho.

    ¿Y los personajes nuevos? ¿Un tengu versión femenina? Buah, les debió reventar la cabeza de tanto pensar. No han podido ni sabido crear nuevos personajes que no sean una versión previa de otro o el enésimo personaje kawaii de anime, demostrando una vez más, no estar a la altura de Itagaki. Si hasta tuvieron que rescatar a Raidou... 

    Y finalmente la sexta entrega... Merece el mismo final que el ET de Atari: ser enterrada en un desierto y hacer como que nunca existió...

    Estoy de acuerdo casi con todo tu comentario, solo diría que quejarse de la IA no es para tanto, los juegos de lucha son para competir con personas reales.

    La verdad es una lastima lo de DoA, yo lo compre de salida y el que lo regalaran a las dos semanas fue una de las cosas que más me han cabreado en mi vida como Gamer porque los mentirosos habían dicho que abría versión Free to play en meses, yo solo jugaba con Tina y Mila, me estafaron 60 dólares los desgraciados.

    El juego me gusta mucho y llegué a Rango alto en el online pero ya el que dijeran que no abría nuevo contenido fue el final para mí y nunca más volví a jugar, la saga ya quedo muy manchada por lo que comentas, Tecno quedó mal con los progres, mal con el EVO y peor con los fans que somos los que le compramos, quizá Itagaki si podría revivir a DoA pero tendrían que hacer algo verdaderamente TOP para atraer nueva gente


  8. hace 8 horas, Lawrence7 dijo:

    A mí me encantaría que retomaran la historia de Yakuza Online (donde a Kuze le ofrecían volver al Clan Tojo tras salir de la cárcel a finales de los 90 si cumplía cierta misión acompañado por un joven Ichiban). Ahí veo material para un Yakuza 0-2 y para volver al beat 'em up dentro de una entrega principal. Me gustaría tener a Kuze de personaje principal :sisi:

    img_0609.png

    Esa historia es canon? Yo siempre e sentido curiosidad por el asunto de los capitanes despues de Yakuza 0, al menos debería haber algún guiño en la saga principal, Shibuzawa era un gran personaje también


  9. Se supone el juego es facilon, la historia está tan buena que me salte las secundarias y el resultado, en el cap 8 el jefe final me dió una paliza muy jodida así que tendré que hacer secundarias, dios y tengo unas ganas de avanzar en la trama, me dejó picado ver qué Yakuza 7 mantiene el nivelazo, ya en Judgment sin hacerlo menos porque también es genial la historia detectivesca, extrañaba un juego de la saga enfocado en la mafia japonesa


  10. Yo jugué 10 horas en PS4 pro antes de devolverlo y si estoy de acuerdo en que el juego se salva en su historia y jugabilidad, quizás no debió ser un mundo abierto porque yo en su día no me di cuenta de cosas tan cutres como el que la policía mágicamente aparezca detrás de ti.

    La verdad es que ahora estoy jugando al Yakuza 7 y al Watch Dogs Legion y en cuestión de ciudades vivas le meten una paliza terrible a Cyberpunk, en serio no sé cómo CD Project se atrevió a intentar vendernos tanto humo con sus "rutinas de NPC hechas a mano", dudo que esto de la ciudad maqueta lo arreglen,una verdadera lastima.

    Quizás Night City debió ser por zonas pequeñas dependiendo tu avance en la historia, así como The Witcher 2, los Yakuzas, Shenmues y de esta forma darle vidilla a estos lugares sin que se les saliera de control el tema de bugs

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  11. hace 12 horas, BTM_90 dijo:

    Chicos, dudita para alguien que haya pedido el reembolso para PS4. Yo lo solicité el otro día, me salió un mensaje a través de la web de ps store donde me decía que mi reembolso había sido solicitado pero nada más, ni un mail de confirmación ni nada de nada después. Alguna manera de saber si está bien hecho y se está procesando o alguien sabe algo de plazos o algo así? El juego lo sigo teniendo instalado y en la biblioteca, así que se que de momento no se ha procesado nada, pero joder, al menos un mail de confirmación no estaría mal =/

    Si no usaste el live chat trata de hacerlo de esta forma, ya que asi te atiende una persona que hace el tramite rapidisimo, si lo haces por correo van a tardar muchisimo en responder,l lo mejor es que lo hagas como te digo o por telefono, a mi asi me lo devolvieron en aproxidamente 30 min

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  12. hace 1 hora, sykander dijo:

    Realmente son con quitar las ayudas/iconos en pantalla ya cambia mucho la cosa, no tienes a todos los enemigos marcados, no tienes nubes de detección, no hay indicadores desde donde te han visto, o desde donde te disparan, ni tampoco minimapa que te dice donde está todo. 

    Pero ya te digo yo que los que rajan de Ubi así no juegan sus juegos, porque necesitan ir de la manita de A a B, y por eso ven tantos iconos por todas partes cuando hace unos cuantos años que lo puedes quitar todo o configurarlo a gusto en sus juegos. 

    Breakpoint es similar en que cambia mucho quitando las ayudas y subiendo la dificultad, también con las expansiones que mejoran la historia principal que es floja, y el mundo, que no era tan vivo como Bolivia ahora es configurable con eventos de mundo como la resistencia, nivel de drones o los Terminators.

    En lo que sí es superior a Wildlands es en posibilidades jugables, pero lo mismo, el que se lo vaya a pasar a lo Rambo ni se habrá enterado como se puede jugar, lo mismo que la prensa y otros que ni tienen tiempo ni se molestan si no les contratan un buen montón de banners en la web. 

    Yo estoy de acuerdo en algunas cosas como lo de las ayudas que se pueden quitar para cambiar la experiencia pero creo que es un fallo de diseño y como dije en otro comentario, no solo es la saga Ghost Recién, es también Watch dogs, Far Cry etc, estos juegos deberían penalizar mucho el jugar como Rambo y no lo hacen, es infinitamente mas fácil jugarlos sin ser táctico cuando debería ser al revés aún desactivando ayudas.

    Breakpoint e incluso Wildlands lo hacen a medias porque no está muy bien equilibrada su máxima dificultad, la detección de los enemigos se vuelve de risa ya que pueden verte a un km e incluso disparate sin fallar ni una bala lo cual puede desesperar a muchos jugadores, Breakpoint aún tiene problemas de IA nefasta como que en medio tiroteo se digan quedando quietos o que aun no suban escaleras lo cual es de risa, al menos en el Wildlands tenían morteros para bajarte si campeabas. Tal ves Ubisoft debería aprender un poco de la IA de los sniper elites que en dificultades altas son capaces de rushearte y eliminarte pero no de maneras tan tramposas como en Ghost Recon.

    La historia de Breakpoint no se arregla con los DLC, el primero de Sam Fisher es bueno a medias pero el segundo de Red Patriot es un timo, ni siquiera se molestaron en programarle skins a los nuevos enemigos o ni hablar de la anticlimatica resolución que ni una cinemática tiene al vencer al malo, no se si por flojera y ya finiquitar el season pasa o por el Covid entregaron ese DLC tan pobre.


  13. hace 1 hora, Kilek dijo:

    Para mi es un juego que solo se disfruta si:

    Juegas en dificultad elevada (no digo específicamente en una dificultad porque eso ya depende de la habilidad de cada uno en juegos de disparos, pero vamos, que dificultad superior a lo que suelas estar acostumbrado) 

    Juegas sólo y te lo tomas como un SplinterCell + Ghost Recon

    Juegas con amigos que se lo tomen MUY en serio

     

    Si se juega así puede molar, porque requiere táctica, coordinación, sigilo, vamos, misiones al estilo realista 

     

    Cualquier otra forma de jugar provoca que al final eso acabe siendo únicamente un "arrasa con todo lo que veas", sobretodo jugado con gente que no se lo toma en serio, que directamente van en helicoptero artillado y con ametralladoras pesadas a entrar disparando hasta matar a todo el mundo para acabar cuanto antes

     

    Pero jugado de la otra forma mola bastante, es como jugar Splinter Cell solo que en open world

     

    El problema de estos juegos es que generalmente tienen un mal diseño de zonas, y siendo minimamente listo te encuentras mil puntos ciegos, etc. Lo cual a mi me jode bastante, porque al final me paso las misiones demasiado fácil y tengo que forzarme a complicar las cosas porque si no es un coñazo, por ejemplo se que en un asentamiento puedo dar un rodeo, pillarles desde detras, matar a un par, coger lo que tengo que coger e irme, pero es tan aburrido y es tan evidente que el asentamiento está diseñado para que intentes entrar por uno de los puntos previsibles que al final acabo yendo a lo que se que los diseñadores querían que hiciese con tal de darle algo de chicha

     

    Por ejemplo hay una zona que es una especie de cárcel o no se que mierdas, se supone que es bastante difícil, pues jugando solo con IA me la pasé a la primera sin ser detectado a base de colarme por el lateral de un muro

     

    Mención especial a la misión de Sam Fisher que tienes que entrar en una de las bases mas vigiladas del juego, así que pensé: "Si tuviera que entrar yo solo en una base militar cuyo perimetro está super vigilado, con muros, rejas, focos, patrullas, etc. Cómo lo haría" 

     Pues lo puse en práctica y me la pasé tal que así:

    https://gamerdvr.com/gamer/kilek/video/119815740

    Luego la volví a hacer para no "hackear" la misión 

     

    Y a eso voy, muchas misiones en estos juegos no prevén que seas listo, prevén que hagas lo que ellos quieren que hagas

     

    En otra misión por ejemplo se supone que entras en la guarida de un tío, el tío se asunta y hay una persecución en moto por un tunel, ok, yo no se que hice que llegué hasta el tío y nada más verle conseguí matarle porque entré por otro lado, a esto que veo las dos motos y el túnel y digo "anda, que se suponía que le tenía que seguir un poco..." así que reinicié la misión y esta vez le di su tiempo para que cogiera la moto y tal

     

     

    En resumen, que esta bien el juego, pero es un poco basiquito, si tienes algo se ingenio te jodes el concepto de muchas misiones y con ello el reto, se te hace aburrido al final

     

    Gran comentario, de hecho los desafios diarios si te piden que las misiones las juegues en sigilo, usando solo pistolas, sin bajas siendo un fantasma etc.

    Estoy super de acuerdo en lo que dices que el juego tiene mil puntos ciegos en su diseño pero ya me di cuenta que no solo es Ghost Recon, todos los juegos de Ubisoft sufren de esto incluyendo a Far Cry, Assasins Creed o hasta en Watch dogs Legion veo que con los drones de carga puedes pasarte las misiones de un punto a otro sin preocuparte de los enemigos rompiendo el diseño, ahora que me di cuenta ya Ubisoft para mi esta cayendo muy bajo, no se porque no cuidan estos aspectos de sus juegos siendo tan buenos conceptos, que si, uno puede jugar sin hacer trampa, pero siempre te queda esa sensación de  ¿Porque esoty sufriendo esta mision en sigilo cuando en modo Rambo es mas rapido con el helicoptero?

    Yo por eso ya volvi a jugar PUBG, yo busco un verdadero reto tactico y parece que solo jugar contra personas reales puede lograrlo, desgraciadamente la IA de la industria aun no esta muy avanzada y si hablamos de ubisoft.....

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  14. Bueno aqui si debo decir que Ghost Recon Wildlands entrega lo que promete, un equipo tactico de soldados que tienen que salvar a Bolivia, aqui no vas a encontrar variedad como que los Ghost anden por ahi haciendo minijuegos y desviandose de su misión.

    Te dire que cuando llegas a NV30 se activa algo llamado Thier One que es como una dificultad mas "realista" dodne entre mas juegas mas jodida se pone la cosa, llega un punto donde tienes que se un fantasma porque los enemigos te matan de unas dos balas por lo que es inviable el modo Rambo.

    Tambien tienes los desfios diarios que te obligan a rejugar bajo ciertas condinciones las misiones y puedes obtener premios muy chulos como las skins de Rainbow six o algunos cosmeticos, la verdad yo pondria a Wildlands por encima de Metal Gear Solid V, le gana en muchisimos aspectos


  15. hace 7 minutos, FrostTime dijo:

     

    Esta es la comparativa correcta. Así estáis. 

     

    Por cierto, ya está devolviendo Sony el dinero del juego? ¿En este foro hay alguien que haya comprado el juego para Ps4 / Ps5 y que haya solicitado reembolso?. Me gustaría saberlo.  De momento sólo me consta que Lainsito ha denunciado a Gog al tribunal de la Haya.  No me vayáis a decir ahora que ninguno habéis comprado el juego con la turra que estáis pegando. 

    A mí ya me devolvieron el dinero hace unas horas y me compre Yskuza 7, parece que a muchos ya Sony no les está devolviendo

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