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Lucas_ESC

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  1. Aquí está mi nivel del concurso. La hora de la siesta 4MF-QHB-GGF Mario se adentra a explorar una cueva cuando, llegado un punto, despierta por error a los seres que habitan en ella. Así que eso significaban las señales...
  2. Aquí tenéis mis valoraciones, al ser pocos lo he podido hacer rápido. Alien Invasion de Lorena 5 Un nivel muy creativo con una parte jugable además bastante interesante. Muy buen uso de los efectos de sonido para simular la nave de los aliens. El regreso a la Tierra está muy bien recreado y la parte de cargarte al jefe es como si estuvieras apuntando para dispararle, muy buena idea. Te mereces la máxima nota. Mario the thief. de ilCuore 3,75 Buen detalle el de poder entrar al banco de dos maneras, vía subterránea o cargándose al guardia de la entrada. Ahí dentro robamos el dinero de la caja fuerte pero enseguida nos pilla la policía con las manos en la masa y nos llevan a la cárcel. Una vez allí nos las arreglamos para escapar, me han costado al principio los saltos en los donuts. La ambientación está mejor lograda en otros niveles, razón por la que se queda más atrás en nota, pero tiene buenos detalles. I Miss You, Bowser de Lord_Zedd 4 Una historia un tanto extraña donde Peach había fallecido (por culpa de Bowser se intuye), Mario se venga de Bowser, luego se aburre y quiere resucitar a Bowser otra vez para volver a matarlo. Me gusta sobre todo la parte en la que Mario se aburre, muy bien plasmada, y luego la resurrección de Bowser. Pensé que se podía llegar arriba de la bandera pero no, o no me he fijado bien. Me suena que ya creaste algún nivel bastante parecido en el primer Super Mario Maker, me suena uno en el que Mario también se vengaba de Bowser o algo así. Loving Peach is a losing game de LucLaForza Algunos sabéis que soy bastante seguidor de Eurovisión y se me ocurrió adaptar la letra de Arcade, la última canción ganadora, para que encajara mejor con Mario. Hay algunos pequeños detalles que es posible que no reconozcáis así que comento un poco. He puesto la letra en inglés y en español; me suena rara la traducción en español pero por que se entienda un poco mejor. La letra se parece bastante a la original cambiando algunas palabras o frases. @Lorena R ha captado a la perfección la idea del nivel. La parte musical también es de la canción e incluso la música de la boda está basada también en ella. Amor en tiempos modernos de Pakichu 5 Sin demasiadas complicaciones, con un concepto sencillo has creado una gran historia. Viñetas sencillas pero muy bien hechas y bien enlazadas. Al final te sientes mal por el koopa verde, al que le acaba yendo mal en el trabajo, le ponen los cuernos y pierde el juicio. No solo eso, sino que al parecer el buzzy beetle ya era conocido del koopa verde ya que asistió a la boda. Me ha encantado. Es mi nivel favorito del concurso. Chistes malos de tic_tac 3,25 No tiene una alta valoración ya que otros en comparación están más elaborados, pero me ha parecido una idea bastante curiosa. Aparte de los chistes tiene buenos detalles: ves el pez que cae al agua y luego nada, las setas rojas y verdes y después del chiste del cartel de Huelva efectivamente vuelves para atrás. Además tenemos chistes del creador por todo el nivel y algunos que hemos dejado nosotros. Ha estado bien para echarnos unas risas.
  3. Aquí está mi nivel para el concurso. Loving Peach is a losing game G6V-R6H-SBG Es un nivel narrativo con parte musical, ya lo iréis viendo. Seguramente sea el nivel que menos parece que lo haya creado yo de todos los que tengo. Como curiosidad, tenía un nivel sin terminar en el guardabot con este título desde poco después de salir el juego con una idea parecida pero nada que ver, he aprovechado este concurso para darle otra vuelta a la idea que tenía.
  4. Aquí mis valoraciones. El Árbol del Corazón Roto de ilCuore 5 Me ha maravillado de principio a fin. Muy bonito, impresionante y divertido, además de tener su propia historia. Ya nos tienes acostumbrado a tus locuras con el límite de objetos pero esta vez lo has bordado con tus ideas, muy variadas y con un espléndido uso de las habilidades de Link. Vuelves a ser mi favorito. BomberLink de Lord_Zedd 4,25 Me gusta que le has dado un enfoque algo diferente a lo que esperaba con mazmorras varias y todo el nivel se basa en el uso de las bombas. Las pruebas empiezan suaves con un progresivo aumento de dificultad, aunque la que hay justo antes del primer checkpoint me costó algo más y tengo la sensación de que el panel unidireccional está puesto un poco a mala leche, pero le añade algo más de reto. Interesante también la sala en la que hay cañones al medio y a los lados. Lo tuyo con los Bowsers gigantes me empieza a parecer ya fetichismo. He odiado la parte final con la bomba y los torbellinos, es la que más intentos me ha costado y he llegado a morir al lado de la meta por perder un montón de tiempo con eso, pero como reto final está bien. A Link to the Abyss de EUrcules 4 Muy buena estética helada, que me ha gustado como tu nivel del laberinto. La idea de bajar a los abismos a conseguir cosas con Link me gusta mucho. Lo que menos me ha gustado ha sido el jefe, esa planta es odiosa y ni siquiera Link es necesario para conseguir las monedas rojas (aunque ayuda mucho). Climbing the Gerudo Tower de RIUUKIUU 4,75 Nivel con pruebas sencillas aprovechando las habilidades de link, con una curva de dificultad notablemente creciente. Empieza con unos movimientos básicos y luego complicando un poco más las cosas combinando las habilidades básicas con algún pequeño reto al final. Sencillo y muy bien ejecutado, y para lo que es este concurso me ha parecido fácil, entendiendo por fácil que sólo he muerto dos veces por tiempo. Un duende en las nubes de Pakichu 4,25 No sé cómo haces para poder pasarte esto en menos de 6 minutos. Aunque es difícil morir, pasar alguna sección del tirón requiere de bastante habilidad, utilizas las habilidades de Link en varias pruebas pero apurando bastante lo cual aumenta la dificultad. Las pruebas sorprenden mucho y cuando he llegado a una sección nueva a menudo me he empezado preguntando qué puñetas tenía que hacer para avanzar. En algunas partes está el problema de que no ves exactamente cuándo una bomba o una flecha va a golpear un bloque on/off, pero tiene mucho mérito construir un nivel así. Castle in the woods: the sequel de LucLaForza Después del concurso de laberintos no me apetecía mucho crear algo parecido, suponía que iba a haber muchos niveles tipo mazmorra aunque en realidad no han sido muchos. Se me ocurrió la idea de adaptar el nivel de la seta de SMB2 a ver qué salía, y como vi que iba bien la cosa tiré para adelante con eso. La idea era recrearlo de forma que pareciera un nivel hecho para Link y no para la seta. Mantuve las zonas aunque cambiando los elementos, la única novedad es la parte último jefe que en el nivel original no existía. Me costó tanto adaptarlo que luego pensé que habría sido más rentable crear un nivel de cero. Cuando me metí en esto era consciente de que era una propuesta que a lo mejor no quedaba bien, también porque lo he hecho a partir de un nivel que ya quedó mal en un concurso. En parte por esos bloques azules que creo que no habéis descubierto en la nueva versión. La Mazmorra de los Koopalines de Lorena 4 Muy currado el nivel en el que tenemos que abrirnos paso con las habilidades de Link y derrotar a los jefes que son los Koopalings para avanzar. Me ha gustado bastante la entrada a la mazmorra. Bien implementado lo de conseguir llaves para avanzar. Me ha gustado también el uso de los bloques on/off haciendo aparecer o desaparecer cosas y abriendo rutas nuevas. Link on the ghost ship de capitablau 1,75 No he entendido el propósito del nivel. Tenemos que encontrar cinco vidas, que están por ahí escondidas. Al principio me encuentro una, luego me encuentro un sitio con cinco, luego me voy encontrando alguna suelta… También he conseguido encontrar una llave y las dos monedas rojas que me dan la segunda pero me llevaban las dos a la misma zona. He encontrado la salida porque he visto que se llegaba por una tubería amarilla y vi una a la que se podía llegar rompiendo bloques, pero no le he visto la lógica a tu nivel ni se me ha hecho mínimamente disfrutable, la oscuridad y la multitud de enemigos tampoco ayudan. El mascaron de segunda mano de Angel2216 4,75 El hecho de que solo hayas dado una espada y que el recorrido sea largo podría desesperar, pero a mí se me ha hecho bastante ameno de jugar. No es un nivel difícil aunque sí te tiene en tensión ya que recibir daño supone reiniciar todo el nivel, pero a mí me ha picado lo suyo. Es verdad que sin Link seguramente sería posible también, pero no sería tan placentero, he disfrutado usando las habilidades de Link para cargarme a los enemigos. Propuesta arriesgada para este concurso con la que a mí me has convencido. Si estuviera algo más trabajado te habrías llevado mi 5. tictac over the world at 08:10 h de tic_tac 3,25 Mi valoración se basa en la que creo que es la segunda versión y la escribí después de jugarla. No he visto las posteriores. Veo buenas ideas en el nivel, pero no sé bien cómo valorar esto, me parece excesivamente complicada la combinación de botones que hay que hacer para realizar los movimientos oportunos saliendo del caparazón. Me parece demasiado exigente conseguir las monedas rojas (posteriormente llaves). En la parte de las llaves es complicado pillar el momento en el que hacer las cosas, volver a intentarlo todo es lento, aunque al final lo he conseguido después de la resubida. Luego he intuido que todo era para conseguir el casco que te ayuda en el jefe aunque no es obligatorio. Sé que me ha costado pero me gustaba más la idea de antes de la resubida, así que aunque ha ganado en accesibilidad te restaré un leve 0,25 por ello. Creo que querías probar algo diferente ya que has exprimido mucho a Link en otros niveles. Para mi gusto este nivel está algo lejos de mis favoritos en los que usas a Link, tienes creaciones bastante mejores, como el gran nivel que creaste con Link para el concurso nevado.
  5. Añado uno mío reciente y facilito. 1. Lorena: Ghosts in the mirror: RR0-FC9-4JF 2. Alex: The ground in motion 1: 4J0 3MJ D2G. 3. ilCuore: Uri la tortuga pirata 95B-FLJ-QJG 4. Riuukiuu: The Pacifist 0 (Don't Kill) Q3S-L5H-1RF 5. Huracancun Bowser s Castle BB6 05H PHF 6. tic_tac tictac over the world at 01:50 h M1L-L33-KRF 7. LucLaForza The Hammer Bros. invasion 657-WY2-G5G
  6. Bienvenido @InigoMcfly, soy Lucas o LucLaForza como me conocen en el juego, te he visto alguna vez comentando niveles pero no recuerdo haber probado ninguno tuyo, me pasaré por tu perfil sin falta. Yo también soy compañero sanitario que trabaja en hospital, en mi caso soy farmacéutico, trabajo en Microbiología y a nosotros también nos empezarán a vacunar en breve, es probable que mañana me hayan vacunado también y si no será muy pronto, ya os contaré. Sé que no he jugado apenas niveles del concurso aún pero no he tenido aún mucho tiempo, poco a poco me iré poniendo al día.
  7. ¡Feliz año a todos! Os traigo mi nivel para el concurso de enero. Castle in the woods: the sequel W92-4BS-F7G El castillo dentro del bosque ha sido abandonado durante mucho tiempo. Aquel lugar por el que Mario se paseó alguna vez con su seta de SMB2 ya no es lo que era, muchas cosas han cambiado desde entonces. Link, o tal vez Mario disfrazado de él, ha aparecido misteriosamente en el lugar y con sus habilidades se encargará de explorar el castillo, ya bastante deteriorado. Quizá descubra a un nuevo okupa del castillo, aunque quién sabe si siempre estuvo ahí y nunca nadie supo confirmar su existencia...
  8. Suponía que ganaría @Lord Zedd (mi favorito también), pero después de ver alguna nota un poco más baja no me esperaba quedar segundo, así que me alegro mucho. Felicidades a @Lorena R también por completar el podio. Es mi segunda plata consecutiva, por cierto, aunque para el mes que viene dudo mucho que siga la racha.
  9. No sé si me he pasado la versión nueva o la antigua (creo que la resubida). Me ha gustado mucho la mazmorra. Sorprendentemente me la he pasado al primer intento del tirón, aunque apuradísimo de tiempo, eso sí, 9 segundos me quedaban.
  10. He aprovechado un poco estos días y he creado un par de niveles, uno sencillo y otro algo más elaborado que tenía a mitad y que por fin me he decidido a terminar. Últimamente de concursos y experimentos raros no salía y me apetecía crear algo más tradicional. The Hammer Bros. invasion 657-WY2-G5G Acorns in the Poison River 0BP-6VS-VCG Con el de Link voy a hacer algo que creo que no se ha hecho nunca en concursos. También os digo que no tiene por qué ser necesariamente bueno, pero me ha venido la idea así.
  11. Aquí están mis valoraciones. Los niveles me han gustado más de lo que refleja la puntuación que doy. Respecto a la regla de los 2 minutos, casi todos nos hemos esforzado en crear un nivel que pueda superarse en dos minutos o menos, pero personalmente no me parece muy relevante de cara a las valoraciones. Lo que sí me importa más es que el nivel sea laberíntico, en mi opinión. Sé que hay niveles que a mí me parecen menos laberínticos que a otras personas y viceversa, pero para eso están las valoraciones, para dar a conocer nuestra opinión personal y cada uno tendrá diferentes puntos de vista. Ahí voy... El Puzzlerinto de las moscas de ilCuore 3,75 Lo que más me ha gustado es el principio, cómo juegas con los límites del juego para abrite paso a zonas que de otra forma estarían bloqueadas. Después del checkpoint todo parece más sencillo y no me ha impactado tanto como la primera parte, esa parte final me parece más de puzle que de laberinto. Igualmente muy buen nivel. Laberinto Letal de RIUUKIUU 2,75 Me gusta mucho el uso que haces de la oscuridad, con ideas muy buenas para ver el camino correcto, destaco el uso de la barra de sonidos para saber qué camino es el correcto. La nota se debe a que para mí es el único nivel de los presentados que no me parece un laberinto propiamente dicho, más que un laberinto me parece un nivel con un muy buen uso de la oscuridad pero por otra parte bastante lineal. Me parece muy buen nivel pero para mí no termina de encajar en el concurso. El laberinto del pez glotón de Pakichu 3,5 Comienza con una especie de tutorial, donde tienes que buscar el camino para salir de la primera sección golpeando los bloques on/off adecuados. La siguiente sección es parecida pero más difícil al tener más caminos que se abren y cierran. Luego viene un checkpoint bien colocado y la prueba de verdad: una sección parecida a la primera pero ahora tenemos al famoso pez que nos molestará para que no podamos pensar bien nuestros movimientos y además tendremos que buscar una llave. La idea es sencilla pero funciona muy bien, y también tiene su trabajo de elegir cuidadosamente la posición de los bloques on/off. Otros niveles tienen más nota porque he preferido premiar niveles más elaborados. Escapar de la cárcel maldita de tic_tac 5 Me tiene impactado el trabajo que debe de haber llevado este nivel para cuadrar las salas y que todo encaje a la perfección. Es el laberinto donde más perdido empiezas, ya que todas las salas iniciales de la prisión se parecen mucho, y tienes que ir abriéndote paso con diversos powerups u objetos para conseguir las monedas rojas. Una vez conseguidas las monedas rojas, yo pensé “ya está”, pero no… Tienes que ir abriendo las cajas con llave, no he entendido bien del todo cómo has hecho que funcione pero tiene pinta de estar bastante estudiado. Una vez conseguido, ya puedes llegar a la meta… o eso crees, es probable que después de tanta vuelta se te haya olvidado la condición de victoria, que es cargarse a los dos huesitos, para uno de ellos tienes que volver al principio, dándole un giro que al nivel que está ahí desde el principio pero puede que pasado un rato se te haya olvidado que tienes que volver ahí. Las distancias son muy cortas entre tuberías así que aunque vayas perdido vas de un sitio para otro en poco tiempo y es fácil hacerlo todo a la primera, el porcentaje de superación tan alto así lo demuestra. Me ha parecido un laberinto magistral y por eso te mereces la máxima nota. Buscando a Yoshi (Comments on) de Lorena 4 No me esperaba encontrar un nivel laberíntico con una historia tan interesante, pero tú lo has hecho. Estéticamente es precioso. Lemmy se supone que te da pistas que yo no he sabido interpretar, así que para encontrar la salida me he hecho bastante lío. Rescatar a Yoshi es fácil, lo complicado es dar con la tubería que te lleva a la salida. Una vez llegué sin Yoshi y me quedé atascado, aunque no le daré mucha importancia a ese detalle. El problema que le veo es la condición especial, en el nivel que he comentado antes de tic-tac se puede hacer todo con relativa facilidad en el primer intento, pero aquí ya cuesta bastante más. Algún checkpoint para guardar el progreso hubiera estado bien, aunque en ese caso se perdería la condición de superación. Castillo Enredadillo de LucLaForza Al principio del proceso de creación tenía en mente la idea de un laberinto vertical, sin enemigos y con secciones diferenciadas por colores, aunque me costó hacer que fuera interesante y no tuve claro cómo haría para que se llegase a la meta hasta un tiempo después. Voy a comentar algunas cosas en spoiler, ahí comento cómo pasarse el nivel así que si no lo habéis conseguido y queréis averiguarlo por vosotros mismos os recomiendo no abrirlo. Grey Ruins Labyrinth (Switch-CP) de Lord_Zedd 5 Seguramente es el nivel que más tiempo me ha costado superar. Los bloques on/off hacen aparecer o que no aparezcan diversos elementos y te abren y cierran caminos. Las rutas están cuidadosamente diseñadas de forma que puedas llegar por varios caminos, pero aun así es complicado llegar, incluso dando llaves con cierta facilidad, lo que me ha encantado. Acerca de las llaves y algún otro powerup, hay pistas sutiles que te indican dónde puede haber algo escondido y que a mí me han sido de ayuda. Hay dos checkpoints que no son muy necesarios pero me parecen bien colocados y te permiten guardar tu progreso, aunque siempre puedes volver atrás si crees que te has dejado algo. Viendo vídeos y a nuestro amigo Shinta he ido descubriendo cosas nuevas que no sabía que existían. Un laberinto muy bien construido. Este ha sido mi nivel favorito del concurso. Mazmorra Medieval de EUrcules 4,75 Al principio al ver que tenía mapa reconozco que no confiaba mucho en que encajara bien en la temática, pero al jugarlo mis dudas se disiparon. Le has dado una vuelta de tuerca interesante a lo que he visto de este tipo de niveles, y es que según vas avanzando por la mazmorra, de repente si observas el mapa te aparece una pista y qué necesitas para avanzar. A pesar de tener un mapa, el nivel me parece lo suficientemente laberíntico para que encaje con la temática. Cada una de las salas, el mapa y los caminos están muy bien trabajados para que todo encaje a la perfección. El checkpoint está muy bien colocado. Estéticamente es de los mejores del concurso. Me ha gustado mucho. Hoy llegare tarde a casa de Angel2216 3,5 En este laberinto me he quedado atascado un tiempo, la primera vez que lo jugué no conseguí encontrar la salida. Te explico un poco mi experiencia. Rompía los bloques de hielo del principio, avanzaba y veía una puerta con llave pero inaccesible para mí. Intenté subir por las plantas de la derecha pero moría. Luego probé a coger una flor rompiendo los bloques de hielo de esa zona de transición que tiene flores y goombas en botas, autolesionándome con una bomba para subir de nuevo a la zona de las plantas autolesionándome otra vez, así conseguí una hoja y la llave de esa parte a la izquierda del todo, aunque tenía la sensación de que no era así como tenías pensado. Con la llave fui al principio a la sala de Morton y vi que no podía pasar. Volví a entrar por la puerta del principio, vi que salían bombas, un POW y una P que no supe qué hacía ahí. Conseguí dos llaves más, entré en la puerta donde estaba Morton pero de ahí no podía pasar. Tenía la sensación de que me estaba dejando algo y no sabía qué. Otro día, después de investigar, me di cuenta de que había revisado todas las tuberías menos la que tira champiñones donde está Bowsy y ahí estaba la otra llave… con razón no me cuadraba. A partir de ahí todo tenía sentido y era mucho más fácil. Pienso que, a pesar del lío que me hice, las tuberías por las que hay que entrar son más o menos intuitivas, ya sea por un color diferente o porque está sola como la de Bowsy (aunque no me diera cuenta). Estéticamente está mejor que otros niveles tuyos de concurso. Hay algún pequeño cheese como el que hice pero que por sí mismo no da para pasarte el nivel. Como laberinto es más sencillo que otros pero yo me perdí igual. Claustrophobia in the maze de Adr1Zz 4,5 En el anterior concurso te comenté una parte que me gustó mucho. Pues bien, este nivel se basa en dicha parte pero mucho más desarrollada. El inicio es más o menos sencillo para comprender la mecánica, con una dificultad creciente según avanzamos. La idea es parecida a la de Pakichu (salvando las distancias) pero con más profundidad, ya que además de encontrar el camino correcto hay que procurar que los cañones que nos impiden el paso avancen en el sentido que nos interesa y evitar ser aplastado. Si por un casual cometes un error en la ruta siempre tienes la oportunidad de volver sobre tus pasos, así que según he visto está muy bien diseñado. El tramo final se complica más como cabe esperar pero tiene un añadido interesante con ese caparazón que debemos recoger para pasar por el agua tóxica y con el jefe final, con el cual también hay que buscar el momento adecuado para conseguir la estrella y aniquilarlo.
  12. Me alegro de verte por aquí. He subido un nuevo nivel, que realmente no es tan nuevo, es un remake de uno que ya hice en SMM. Plantradise G1M-HHX-L7G El nivel original de Super Mario Maker es este: https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/68D0-0000-0271-EF91 Es más o menos lo mismo, cambiando principalmente el entorno y cosas menores para actualizarlo o mejorarlo un poco. Jugándolo me he dado cuenta de que tiene una dificultad bastante alta para pasárselo del tirón y hay cosas hechas con bastante mala leche con las que ahora me moderaría bastante más. A la hora de probarlo he visto cosas sutiles que me han hecho retocar algunas partes: - Al poner un muncher sobre un bloque ? que tiene dentro un trampolín, en SMM aparecía el trampolín, mientras que en SMM2 no aparece, como si el muncher estuviera bloqueando su aparición. Lo he solucionado poniéndole alas al trampolín, a lo mejor queda un poco raro pero es lo que he podido hacer. - La sala del jefe la he cambiado, ahora no hay power-up a la izquierda y hay directamente un muro de esos que te bloquean el desplazamiento del nivel. La razón es que no sé por qué al caminar a la izquierda me desaparecía el jefe, supongo que por alguna movida con el límite de elementos. - El jefe no funciona igual con los paneles unidireccionales, me gustaba más cómo estaba en SMM con su helikoopa, pero lo he tenido que cambiar por algo con un efecto similar, por lo demás la mecánica es la misma. Puede que más adelante adapte algún otro nivel, pero no quedan muchos más que realmente me apetezca traer a SMM2.
  13. Presento mi nivel a concurso. Castillo Enredadillo DD9-5NS-1PF No hay checkpoints ni enemigos y la posibilidad de morir por otro motivo distinto del tiempo es reducida (para morir hay que currárselo un poco), así que tenéis vía libre para explorar y perderos lo que os dé la gana. Se puede bajar del minuto conociendo bien lo que hay que hacer, lo difícil como buen laberinto es encontrar el camino correcto. El título me recuerda a cierto nivel de @Juandjo, por cierto.
  14. Esta vez ha estado bastante apretado y me he quedado cerca del oro. Felicidades también a mis compañeros de podio @ilCuore y @Scholtheim Reinbach III. Me siento bastante satisfecho con haber quedado segundo con esta temática que pensaba que me costaría. Ahora a ver qué sale con los laberintos, aunque no creo que tenga tanta suerte. Las temáticas propuestas en general me gustan bastante, pero mis votos van para: OPCIÓN 3 - CONCURSO VUELO OPCIÓN 2 - COMBATE CONTRA JEFES OPCIÓN 1 - CONCURSO LINK A lo mejor habría planteado la de exploración de buscar monedas rojas, pero pienso que sería bastante pesada después de un concurso de laberintos. Hay alguna otra opción interesante, el concurso nostálgico podría estar interesante para ver cómo nos las apañaríamos aunque saldrían niveles menos variados.
  15. Aquí os dejo las puntuaciones y eso que me quito. El fontanero enmascarado de Pakichu 4,75 No soy el mayor fan de este tipo de niveles con checkpoint infinito pero me ha gustado mucho la distribución de las pruebas. Las pruebas son suficientemente largas y variadas como para tener variedad de situaciones. A destacar la parte en la que hay que enviar a la planta hacia atrás con la máscara POW y la de escalar con la bala, la cual veo bastante difícil para los random pero no por ello deja de ser interesante. Quizá a la máscara goomba le ha faltado algo más de desarrollo, pero en conjunto está muy bien. La decoración, por cierto, bastante lograda. Stone Speedrun de RIUUKIUU 4,25 Es el nivel que más me ha costado, porque tardé en enterarme bien de qué había que hacer, realmente no es tan difícil pero debió de pillarme torpe en la primera partida. Hubiera preferido un nivel de los tuyos, pero este speedrun es bastante bueno, con un buen uso de las cinco máscaras y sin fallos aparentes. Se me ha hecho un poco corto, eso sí. The Five 3D Masks [*_*] (Easy?) de Lord_Zedd 4,5 Me ha parecido bastante divertido. Sin demasiada dificultad aunque hay algún tramo en el que se puede morir si das un paso en falso, pero nada que pueda frustrar. Buen uso de las máscaras que van apareciendo según avanzamos por el nivel. A lo de hacer los saltos medidos en algunas zonas le has pillado el gusto. Cinco Curiosas Caretas de EUrcules 3,25 Otro nivel con checkpoint infinito, pero a diferencia de Pakichu este está hecho con maldad. Las pruebas están bien pero más que divertirme me han hecho sufrir por lo general. He visto mucha diferencia de dificultad entre algunas: la prueba del cañón o la del gorrocóptero me han parecido bastante fáciles comparadas con el resto, mientras que la de la máscara goomba me ha parecido infernal hasta marcando las zonas seguras con monedas, y luego la del cañón tiene lo suyo también. La del POW no sé si me la he pasado como toca, hay indicadores donde usar la máscara, pero tengo la sensación de que usando los dos bloques ! del final me tendría que bajar el trampolín y lo he podido pasar sin eso. Ha sido entretenido pero hay otros niveles que me han gustado mucho más. Máscaras encadenadas de LucLaForza Mario’s Masks de Lorena 3,5 Decorativamente como suele ser en tus niveles está bastante bien, me gusta sobre todo la sala del checkpoint. Interesante el selector de dificultad, he probado en algunas salas y en algunas no he notado mucho cambio y en otras en cambio sí, la de la máscara de goomba creo que se complica mucho en difícil. En la sala de la bala se puede trampear una buena parte del trayecto. El nivel está bien aunque no me ha impactado tanto como otras veces. La Máscara Resiliente de ilCuore 4,75 Tú y tus locuras. Está el nivel muy sobrecargado y parece que va a ser algo caótico pero realmente cada tramo está muy cuidado. Cuenta con una variedad de situaciones importante, momentos en los que hay que cambiar de máscara para hacer tal cosa, o en algún caso quitarse la máscara goomba para cambiar el patrón de movimiento de los enemigos. La idea del pincho es original pero me ha parecido odioso que nos hagas pasar por eso. He notado cambios sutiles en la parte de correr a toda mecha y al final que antes dabas dos opciones y ahora sólo he visto una que es la que me parecía más intuitiva. Buen trabajo una vez más. La moda otoñal del reino champi de Angel2216 3 Valoro positivamente algunos tramos en los que se necesita cierta habilidad para avanzar. La parte de la máscara POW y los thwomp me ha costado entenderla y es donde más tiempo he estado del nivel, está curiosa la idea aunque una puerta de reseteo no hubiera estado de más, que cuando estaba arriba y la cagaba no me apetecía mucho bajar aposta a la puerta inicial de la sala. Estéticamente podría mejorar, aunque el 3D World no da muchas opciones. Aprovecho para comentar que me ha gustado de este concurso haber creado un nivel con algo que creo que no habría intentado por mí mismo, me siento bastante satisfecho.
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