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Lucas_ESC

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  1. Ya se me ha adelantado @js tictac otra vez. Mi nivel para el concurso es este. Free the Lakitus FHS-1DN-LDF Los Lakitus están tristes porque se están encontrando muchos impedimentos para lanzar sus objetos. Mario los necesita para seguir su camino, así que tiene que conseguir liberar a los Lakitus para que puedan lanzar sus objetos que necesita para avanzar. La temática del concurso no me favorece mucho, así que no sé cómo saldrán las valoraciones. He intentado poner mucho cuidado en que no se pueda trampear ni superar de formas no previstas o quedarse encerrado, espero que no se me haya escapado nada.
  2. Entiendo tu punto de vista, pero no lo comparto. Es más, lo volvería a hacer. Para el enfoque que le quería dar al nivel me parece una decisión correcta de diseño, aunque algunos sufráis de más las consecuencias. Ya suponía cuando lo publiqué que alguien me comentaría lo del único checkpoint, así que sabía lo que estaba haciendo. Ya llegarán otros niveles más asequibles.
  3. He creado otro nivel, un castillo normal y corriente, aunque no sé si se me ha ido la mano con la dificultad al final, ya me diréis. On fire B85-9SK-C1G
  4. @RodrigoSpek, yo lo que criticaba era que hayas votado igual que en otros concurso habiendo cambiado el método de votación y que de repente haya pasado de cero suspensos a ocho. Entiendo que cuesta cambiar las costumbres y comprendo tu punto de vista, pero no lo comparto. Será que me gusta que se cumpla estrictamente con lo que hemos votado. Aprovecho para decir que el mes que viene seguramente me adelantaréis unos cuantos en la clasificación general.
  5. Voy a valorar. Me esperaba ver otro tipo de niveles en este concurso, hay algunos se me han hecho bastante largos o rebuscados. Parece que ha sido una temática difícil, no sé cómo es mi nota media de los otros concursos, pero en este me ha salido bastante baja para lo que suelo ser yo. Aun así, hay algunos niveles que han brillado con luz propia, ¿cuáles serán...? Sin [P]risa pero sin [P]ausa de Emily – 3,75 Planteamiento bastante sencillo, y en realidad el nivel es fácil, pero me costó pillarlo. Creo que una fila menos arriba para que se pudiera ver la bola de pinchos habría estado mejor para entender la mecánica, que yo las primeras veces iba muy perdido, e incluso al rejugarlo he muerto una vez aun sabiendo de qué va y habiendo jugado tus cuatro niveles de este tipo. Este nivel es una vuelta de tuerca bastante original a los niveles 1-1 y 1-2, eso es muy digno de valorar aunque me haya confundido la primera vez que lo jugué. Mario juega a la Nintendo Switch de Lorena – 4 Buen nivel de minijuegos con una estética bastante cuidada como es costumbre en ti. Hay un huesitos en la zona de los topos que se me ha complicado bastante, pero está chulo. Fishing Challenge!! de Lord Zedd – 4,5 Nivel divertido, simpático y agradable de jugar, con algunos minipuzles. Me esperaba encontrar más niveles así en el concurso. Es sencillo pero te hace mantener la atención lo justo y necesario para evitar saltarte peces, sobre todo en la parte final de los ganchos. El Verdugo de RIUUKIUU – 3,75 Simpático nivel donde tenemos que derrotar a los goombrats de maneras curiosas y con una buena curva de dificultad. Interesante concepto y muy tuyo, aunque me he quedado con ganas de más, le ha faltado algo de reto para mi gusto. El Retorno de la Patata Caliente de Eu – 5 Corto y adictivo. La condición quizás es un poco anecdótica, ya que tienes que explotar la bomba sí o sí para conseguir la última llave, pero no me importa en absoluto, el nivel se centra en llevar la bomba hasta el final y creo que está muy bien implementado y las pruebas son aparentemente sencillas en cuanto a diseño pero bien logradas y que dan sensación de diversidad. Este nivel es justo lo que esperaba del concurso, me ha sorprendido que este sea de los pocos niveles realmente cortos. Cold-itional big coins de LucLaForza Test Destreza Acuática de Roberto28 (Yako39) – 3,25 Esta condición de victoria me parece muy interesante pero a la vez me desespera mucho, no lo digo por tu nivel sino en general. El planteamiento de nivel acuático en el que hay que evitar pisar plataformas me parece un planteamiento interesante que no se suele ver mucho, no es de lo que más me llama del concurso pero me gusta. Hay zonas que creo que hay que pasar dañándose obligatoriamente lo cual no suele ser de mi agrado, y las plataformas sobre raíles según como las pilles pueden ser muy erráticas, por poner alguna pega. Muelles por el retrete de Pakichu – 4,25 Está divertido el sonido del cerdo cuando salen los muelles y tiene algunos puzles sencillos pero bien elaborados. La parte de volar es menos intuitiva pero es muy curiosa y además pega con la ambientación del nivel que está bastante lograda. Al rejugarlo para valorar he dejado un momento el muelle por la zona de los pokeys y al desplazarme había desaparecido, y luego es casi imposible volver atrás para volver a cogerlo (se me ocurrió una posible forma rebuscada pero morí antes de intentarla), me habría gustado que en caso de perderlo se pudiera recuperar aunque te tengas que recorrer el nivel. Salvo eso, creo que está bastante bien logrado el hecho de que tengas que estar pendiente de coger el muelle para llevarlo hasta la meta sin que se pierda. Mountain Rally de Huracancun – 3,5 Curiosa idea la de juntar en un mismo nivel el recorrido del circuito y la parte con el coche. En la primera parte he echado en falta algo de emoción, es básicamente abrir el camino y poco más. La parte del coche es más divertida pero se me ha hecho corta. No obstante, reconozco que está bastante currado. "oh mummy! emulador de tictac – 4,5 Creo que no jugué a tus otros niveles de este estilo, este me ha parecido bastante interesante, bastante currado e ingenioso, cómo al darle al bloque on/off te aparecen los huesitos que tienes que eliminar y desbloqueas ciertos bloques invisibles que necesitas para avanzar. El cambio sutil de la flecha en la tubería que va a la zona secundaria le ha venido bien. Original y disfrutable. Yo y mi capa de Achotoni – 4,75 Un nivel que tiene su dificultad incluso en normal pero en general está bastante bien logrado, es un poco de ensayo y error por el autoscroll y porque cuesta cogerle un poco el ritmo (sobre todo a la parte difícil), pero me ha gustado mucho. A mí me ha parecido más interesante y adictiva la parte difícil, me ha costado saber qué hacer al principio pero una vez lo he entendido me ha enganchado más, y el jefe me ha tenido más tenso. No obstante, entiendo que el selector de dificultad le viene bien para hacerlo adaptable a todos los públicos, y aun así habrá gente a la que le costará. Cuidado con lo que haces con el nivel después del concurso que me gusta bastante como está… Stealing the burning Windsor de Asayu – 3,5 Hay algún puzle que me recuerda un poco a tu concurso nevado. Creo que algunas cosas de primeras no las he hecho como estaban pensadas, pero están bien los puzles, sencillos y no frustrantes. Al final con los bob-ombs he perdido la bomba un par de veces y me ha fastidiado un poco, pensaba que el nivel era más largo pero tiene la longitud justa por lo que creo que no fastidia en exceso. Me habría gustado cargar con el caparazón original hasta el final, que al lado de la meta hay uno de regalo y es como ¿tanta historia para que me des otro? Pero de todas formas lo necesitas a lo largo del recorrido, es un detalle menor. Mario and the Master Shoe de Nuketex – 2,75 El inicio me ha hecho bastante gracia con lo de la Master Sword que no puedes alcanzar y apareciendo la bota después. El nivel tiene buenas ideas pero el diseño es mejorable y algo frustrante en ocasiones y la parte de las plantas no la he entendido bien ni siquiera después de superarla. La parte de dar cabezazos a la bola de pinchos con la bota voladora creo que es la mejor. Una [P]ut-hada de noche de Angel – 2,75 Siento lo que te han hecho con el nivel. Como lo jugué, te dejo comentario con lo que me pareció según lo que recuerdo. Me pareció tremendamente difícil, influía también que el nivel era bastante lento por el entorno nocturno del cielo. Sólo llegué a pisar 7 bloques de 21, así que me dejé bastante. La excesiva dificultad y lentitud me desesperó bastante, y no es tan fácil adivinar cómo superar algunas partes, esto en un nivel tipo puzle podría ser bueno, pero en este sólo genera frustración. Aun así reconozco que vi cosas bastante bien medidas para aumentar la dificultad, así que en cierta manera estaba cuidado y no parecía del todo aleatorio. ¡No te saltes la hora! de Agamar – 3,75 Nivel corto pero con una dificultad bastante elevada, y por si fuera poco le añades un interruptor sonando continuamente para añadir más tensión. La condición de victoria y tener que calcular en tan pocos píxeles es lo que más me desespera, pero tiene mucho mérito crear un nivel bien estructurado con una jugabilidad tan desesperante. En el momento de valorar no lo he superado, necesito más tiempo y paciencia, pero se puede ver entero sin problema. Pradera monetaria de RodrigoSpk – 3 Sueles presentar niveles bastante buenos a los concursos, así que no entiendo bien qué ha pasado en este. La condición es absurdamente fácil de conseguir a poco que le eches ganas hasta el punto de que carece de emoción, y además es algo caótico. Estéticamente está bastante bien y lo de que se pare el scroll por un cierto tiempo en cada sala es de lo mejor que tiene y lo que le sube la nota.
  6. En el concurso pasado me comí un mojón de @Scholtheim Reinbach III, y en este que le ha encantado veo que me voy a comer un mojón de todos menos de él. Me encanta. Un abrazo y que mejoren las circunstancias.
  7. Si me acerco se agobia, y si no me acerco no consigo colocarlo, ¡malditos ganchos en contra de mi persona!
  8. Pues lo probé, pero cuando intentaba poner el segundo encima del primero, este se me caía del gancho al acercarme. He intentado hacerlo tirando un POW al gancho y saltar mientras coge el impulso, pero no llego por poco.
  9. A mí me pasaba que en los primeros intentos me quedaba lejísimos de la primera estrella, hasta que he averiguado cómo tenía que saltar. Después de eso no me ha dado tantos problemas, una vez sí que la he cogido justo en el momento de morir, ha sido gracioso.
  10. Aparte de lo que ha dicho @js tictac, añado algo más. He creado nuevo nivel. Bulletproof Race SYB-S2F-GPG Os traigo un nivel contrarreloj y primer nivel de este tipo que creo con el tiempo ajustado. Tenéis 80 segundos para completar el nivel, con la condición de que hay que eliminar 24 Bullet Bills, en teoría se pueden eliminar 25 pero he dejado uno de margen por si acaso. La condición de victoria es más bien secundaria y la he puesto porque quedaba bonito, la dificultad real está en optimizar la ruta para llegar a tiempo al final.
  11. Hay un nivel que no he jugado aún y que por la descripción me temo que puede ser el segundo nivel de concurso que no me pase después del famoso desierto de @alcabcucu, tiene una condición que personalmente me puede llegar a desesperar bastante (y a todos, creo). He visto algunos niveles que supongo que entran en las reglas pero me han parecido largos, el mío tiene seis ventanas jugables y me he quedado tan ancho.
  12. @Scholtheim Reinbach III, he jugado tu nivel 1-1, da la casualidad de que DGR jugó hace poco un nivel muy parecido, creo que sólo cambia que tú le has puesto también los enemigos y que en el otro nivel cambia la forma de la escalera, supongo que porque escalar la escalera normal con baja gravedad y sin enemigos sería muy difícil. El tuyo me parece más fácil porque te puedes ayudar en los goombas para saltar y estos flotan, el primero puede dar problemas pero luego ayudan bastante. Este es el vídeo de DGR: Si veis que hay algún nivel de concurso que he jugado y no me he pasado, no os preocupéis que tengo que volver a jugarlos.
  13. He visto en mi remake de @ilCuore un problema importante del que ya me había avisado @js tictac pero que he visto cuando lo ha jugado mi hermana. Haciendo pruebas me he dado cuenta de que es incluso peor, es posible que pase también en el original. Tenía pensado resubirlo pero no se me ocurre una manera convincente de solucionar el problema del todo. Según la manera de jugarlo puede darse el caso de que la bola que tenía que activar el mecanismo del final o se atasque o que directamente desaparezca.
  14. El segundo nivel me lo pasé al segundo intento cuando había dejado el primero por desesperación. También es verdad que me costó pillar lo de los bloques P y entre eso y que es más largo me costó más. Apuesto a que la tercera parte es el 8-3 eliminando hermanos martillo. A ver si acierto. Ahí creo que lo pasaría un poco mal. Ya de paso añado un nivel a la lista. 1) Sólo Super Mario pasará 4 (easy) RRW-09R-QPF 2) Peripheric Vision G9H-939-MKF 3) Nieve tortugosa, el remake 5XD-H0K-J9G 4) Link juega a la Switch Lite W51-66X-0YG 5) It´s raining Koopas! MC2-S63-5YF 6) El Reino de las Tuberías 9XL-9C5-6SG 7) M&Y PestControlCompany vs. Moles - ID: L7W-J58-1YF 8 ) An (easy?) night level C32-W9S-WSG Creo que pasa de sobra el 3% pero no estoy seguro. Es un nivel tradicional y relativamente corto que en condiciones normales sería mucho más fácil pero al jugar del revés se complica. Creo que siempre he pasado niveles bastante fáciles, así que este espero que sea algo más retante. (Edito que se me han colado XD)
  15. @Scholtheim Reinbach III, creo que ya he entendido tu nivel del concurso, pero comento por si acaso. La madre que os trajo. Ya me ha costado el original y cuando entro en el remake me encuentro un récord de más de 30 minutos.
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