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iaFx

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  1. Es como el AA pero de forma muy inteligente (1ms), por lo que no agrega lag, se hace en tiempo real con el hardware para IA (Tensor Cores).
  2. AMD lo que ha hecho es modificar RDNA para que toda la gráfica (shaders) sea capaz de ejecutar Ray tracing de manera mas o menos eficiente pero en realidad no tienen hardware dedicado como tal, por lo que se espera un rendimiento inferior, y en cuanto a tensor cores (DLSS) pasa lo mismo, XSX con toda la gráfica no es capaz de ejecutar ni la mitad de TOPs que una 2060 con sus tensor cores. Esto por ahora son solo suposiciones pero a nivel hardware la cosa está así, a lo mejor DLSS tampoco es tan demandante y se pueda hacer bien sin hardware dedicado.
  3. No es gratis, necesitas tensor cores, vamos, Nvidia hizo Turing adrede para hacer reescalado y así ahorrarse el coste del Ray tracing a altas resoluciones. Hasta ahora los tensor cores no estaban haciendo prácticamente nada util, porque están pensados específicamente para esto.
  4. Yo me refiero vs Nvidia, de hecho la diferencia entre arquitecturas es bestial vs AMD, por ejemplo una 2060 se supone que en este tipo de algoritmos rinde el doble que una XSX sin tener en cuenta muchas otras variantes (y de PS5 no se sabe nada) Y creo que a eso se refería el comentario, a arquitecturas iguales obviamente mas es mejor, pero la movida es que no sabes cuanto va a influenciar la diferencia de flops en cuanto a DLSS, no tiene porqué ser proporcional, de hecho puede ser mucha mayor ventaja para XSX, de hecho a Sony lo la he visto muy entusiasmada con DirectML.
  5. No, porque se utiliza otro tipo de algoritmo, necesitas hardware dedicado y no se calcula mediante los flops de toda la vida.
  6. El rendimiento de la GPU es muy parecido a la resolución inferior a la que está trabajando, el truco está en que las RTX tienen hardware dedicado que puede reconstruir la imagen sin apenas coste. Lejos de ser hinjeniero pero mas o menos me enterado de alguna que otra cosa: 1- RTX (GPUs con tensor cores mas concretamente). 2- Hay que implementarlo en el juego porque si no es así provoca artefactos y se quedaría como un reescalado guarro mas. 3- Pues porque existe el Ray tracing y está muy lejos de ser empleado adecuadamente por falta de hardware, de hecho Nvidia creó esta tecnología para reducir la resolución a la que se renderiza el juego porque con Ray tracing el consumo se multiplica al aumentar la resolución.
  7. DirectML está disponible desde las Radeon VII, la movida es como rinde, no si lo soporta o no y el desempeño de los tensor cores es fundamental ya que las gráficas normales son muy malas con este tipo de algoritmos, hasta que no se sepa como rinde AMD en esto, es una gran incógnita.
  8. BRUJERIA! Los tensor cores de Nvidia por fin demostrando que sirven para mas cosas que rayos, la gran duda es si las consolas de nueva generación podrán hacer algo parecido, pero visto lo visto AMD solo ha hecho un apaño con RDNA 2, no hay nada que demuestre hardware dedicado que acelere algoritmos de este tipo, por lo menos de una manera tan eficiente. Lo del pelo ya es una sacada increíble.
  9. No van a sacar un HL inferior a Alyx en mecanicas, por lo que o se inventan la nueva revolución de mandos e interfaz en juegos 2d o a chuparla.
  10. Half life Alyx ya demuestra las claras intenciones de Valve en cuanto a los estandares revolucionarios de la saga, de hecho este es tan completo que muchos vaticinan de que no se llama half life 3 por obvias razones.
  11. Los GFLOPs de la CPU de PS3 básicamente estaban prácticamente destinados al apartado gráfico y eso se puede paralelizar con la GPU y una GPU de hoy en dia escupe en el orden de magnitud de TFLOPs aunque sea de moviles, hablamos de 10x lo que hacía PS3, lo que se rumorea con PS5 es 92x100GFLOPs, o mejor dicho 9,2TFLOPs
  12. Eso no es para nada orientativo, es como comparar romper un cifrado mediante fuerza bruta vs saberte la contraseña, de hecho, demuestra que con el código fuente no será ningún problema para Sony dar retro de PS3.
  13. No existe esa arquitectura mágica, son solo maquinas x86 (arquitectura para nada exclusiva de videojuegos) con memoria unificada para ahorrar costes y variantes de GPUs/APUs de PC como si de portatiles se tratase.
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