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Sirya

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Todo lo publicado por Sirya

  1. Voy a responder a los párrafos por orden. Eres un forero que valoro, no es personal: - Viene a literalmente has dicho que los Souls han ido perdiendo, simplificándose, etcétera, y has cogido y has pasado por Dark Souls, Dark Souls 2 y Dark Souls 3, escribiendo tres líneas sobre lo que cada uno no tiene con respecto a Demon's Souls. ¿Qué he hecho yo? Coger un párrafo de 30 líneas poniendo lo que un sólo juego de la saga (Dark Souls 2) SÍ tiene con respecto a Demon's Souls. No hay que ser tendenciosos. Todos son enormes juegos, pero eso de coger Demon's Souls y ponerlo como que todos los juegos de la saga han ido perdiendo características con respecto a él, cuando en realidad todos los Souls pierden y ganan al mismo tiempo, no tiene ningún sentido. En DkS, DS2 y DS3 faltan elementos de DeS como en DeS faltan elementos de cualquiera de ellos. Del mismo modo que en DkS faltan elementos de DS3 y viceversa. Pero esto no es una historia de cómo han ido perdiendo. Ni de coña. Un Souls no puede casualizarse y perder cosas de los anteriores si dicho souls gana más de lo que pierde. No es difícil de entender. Si el PVP entero de DS2, además de estar mejor hecho, es más complejo, ofrece más opciones al jugar y tiene un mayor número de todo, el término no es casualizar. - Mis cojones es Demon's el más difícil. A ver, cómo te lo explico. En tu primer Dark Souls, la cagas siempre. Quien haya tenido Dark Souls como primer juego, habrá hecho cosas absurdísimas. Yo me hice toda la Tumba de los Gigantes a oscuras, por ejemplo, porque no tenía ni puñetera idea de que podía usar una linterna. A mí, la experiencia que una persona tenga de su primer Souls me importa cero, porque soy alguien que los juega todos regularmente y tengo una cantidad de horas absurda dedicada exclusivamente al PVE. Los jefes de Demon's Souls son la risa porque Miyazaki, en declaraciones suyas además aunque esto se aprecia perfectamente en el juego, pretendía hacer de ellos un puzle. Los únicos jefes de TODO Demon's Souls que no son puzle y suponen un reto como tal, son los Maneater, el Flamelurker y el Falso Rey Allant. Se acabó. El veneno que mencionas no hace una puta mierda, en ningún Dark Souls, el único Souls en el que el veneno hace daño es en Dark Souls 2, en el resto no merece la pena ni que te lo quites. La magia está completamente rota, al punto de que con la magia básica te puedes pasar el juego entero spameándosela a los enemigos y jefes. Tienes ocho millones de hierbas y unos i-frames bastante generosos. En Dark Souls 2, tienes que subirte la subestadística de Agilidad del personaje hasta 105, para tener los mismos i-frames que en Dark Souls de base. ¿Que qué zona es difícil de Dark Souls? Pero compañero, ¿y qué zona es difícil de Demon's Souls? ¿Hay una zona de Demon's Souls más hijoputesca que el Santuario de Amana? No sé, dime tú, porque ya te digo yo que no. ¿Qué tiene el Palacio de Boletaria en términos objetivos que no tenga el Castillo de Lothric o la Ciudad Infestada, por decirte dos zonas cualquiera? O sea, ¿te das cuenta de que estás hablando de algo súper abstracto que no deja de ser tu opinión, y que por tus cojones las zonas de Demon's Souls son más difíciles porque sí`? ¿Por? ¿Por qué lo son? ¿Sus enemigos pegan más? No, al revés. ¿Hay más? No, al revés. ¿Te puedes curar menos? No, al revés. ¿Factor sorpresa? Ah vale, factor sorpresa. El mismo factor sorpresa al que se enfrentará alguien que no haya tocado un Souls en su vida al enfrentarse a Dark Souls 5. No. - Los combos de DeS son una puta mierda al lado de los combos tanto en dual stance de DS2 como de los combos en WA de DS3, ejemplo que ya te he puesto antes. No me hagas ponerte vídeos en profundidad de esto porque no tengo ganas de perder el tiempo. Super guapo tener que acudir a un exploit como en DkS de toglear el arma para salir de un stunlock infinito, verdad que sí. Súper bien hecho. - Dijiste literalmente que el juego no tenía finales y el juego cambia al igual que todos los demás en función de lo que hagas porque Dark Souls 2, al igual que Dark Souls y Dark Souls 3, que es el mejor en esto, tiene Side-Quest que dependen de una serie de decisiones que hayas tomado, y en función de lo que hayas hecho el estado de algunos personajes será uno u otro, aparecerán en un sitio u otro, sucederá un evento o no. Un ejemplo fascinante de esto es Greirat en DS3, un ladrón que sólo sobrevive a Irithyll si has salvado a Patches o Siegward, para lo cual has tenido que llevar sus quests hasta un punto avanzado en el que ambas coincidan, y después te dice que de no ser por ellos estaría muerto -y así es-, o Siegward ayudándote contra Yhorm el Gigante si has completado su Side-Quest, en un combate que de otro modo es un 1 contra 1 y no tiene ninguna cinemática de introducción. - El 2 no tiene deslucido nada, de hecho el número de builds viables que puedes sacar en el 2 es mayor a las del 1 debido a la accesibilidad de las zonas y la cantidad de lugares a los que puedes ir de inmediato, siendo que la mitad del 1 es post-vasija y por lo tanto estás mucho más delimitado. En el 2 puedes ir hasta a los DLCs tochos al principio. De nuevo... - Lo mismo es sacar humanidades que hierbas. Y en el DS2 tienes gemas que te curan y puedes comprar 99, pero la curación no es instantánea y depende de un parámetro de agilidad que determina la velocidad a la que tomas Estus. Y en el 3 directamente no tienes otro tipo de curación farmeable. ¿Y? Sigue siendo algo que está en Demon's Souls. Mira, Demon's Souls no tiene ni áreas que objetivamente sean más difíciles, ni estados alterados más chungos, ni jefes más difíciles, ni sus enemigos hacen más daño, ni tú tienes menos i-frames, ni tú tienes menos curas. Ni nada de eso. Demon's Souls lo que tiene es un sistema de tendencias hecho como el puto culo que va haciendo el juego más difícil a medida que mueres, del mismo modo que Dark Souls 2 tiene una mierda de parámetro llamado Adaptabilidad que la gente que lo coge por primera vez no sabe ni para qué sirve y el juego se le hace un infierno porque no puede rodar a través de ningún golpe sin recibir daño pese a que la animación de ruede se ha efectuado bien, y eso no hace a ninguno de los dos especiales de por sí. Demon's Souls no tiene un Gael, ni un Midir, ni un Ornstein y Smough, ni un Sir Alone, ni un Fume Knight, Demon's Souls tiene un Flamelurker, dos gárgolas y un boss final. QUE TE PUEDE BAJAR UN NIVEL DEL PERSONAJE CON UN ATAQUE ULTRA TELEGRAFIADO. Atento. Un nivel de personaje, sólo alguien que no tenga ni la más remota idea de cómo funcionan los softcaps en la saga puede decir esto y pensar que es un argumento válido. Demon's Souls es un juegazo como el resto, pero no es ni más ni menos. Y que tiene aspectos mejorables, los tiene y muchos, y que muchísimos de ellos se han pulido en entregas posteriores, ya te digo yo que sí.
  2. ¿Mapas con laberintos? ¿Qué mapas con laberintos? El diseño intranivel de la serie entera es idéntico. ¿Te perdiste en la Torre de Latria? Como te puedes perder en el Bosque de Farron. O en la Tumba de los Gigantes. Anda que. En Dark Souls 2 sí tienes mútiples finales, sí, concretamente dos. Además de eso, es el juego con más jefes de la saga, y jefes buenos, además, al margen de los de relleno, que tanto Dark Souls como Demon's Souls tienen no uno, ni dos, sino unos cuantos. Es el único juego de la saga en el que puedes imbuir los catalizadores, una variedad de builds inexistente en Demon's Souls, un New Game Plus real, en el que aparecen nuevos enemigos en el mapa, normales y en forma de espectros rojos, y en el que además algunos enemigos dropean objetos que no existen en el primer recorrido. Es el único en el que puedes seguir invadiendo gente incluso si estos están en modo hueco, y el único que no desactiva el juego en línea cuando has completado una zona, cosa que en el resto te obliga a empezar un nuevo run desde el principio, inhabilitando las áreas de PVP. Es el único en el que puedes configurar manualmente cada área y ponerla en el NGp que desees, fue el primero en el que podías reiniciar tus estadísticas si la habías cagado o querías hacerte un personaje desde el principio, cosa que después tomaría también Dark Souls 3, es el souls con el mayor número de armas y armaduras de efectos únicos, tiene seis arenas distintas en las que se puede rankear, es el Souls con la mayor cantidad y calidad de pactos, dado que tiene pactos PVE offline que cambian la experiencia de juego -como el Pacto de los Campeones, accesible desde que empiezas a jugar-. Dual Wielding real y armas con combos personalizados por llevarlas en dual stance. Y podemos seguir un buen rato. Me encanta lo de coger Dark Souls 2, decir lo que no tiene con respecto a Demon's y obviar las 50 cosas que sí tiene frente a Demon's y el resto de la saga, como si no existieran. ¿Dark Souls no tiene combos? Dark Souls tiene el mismo true combo de 2 hits en el 99.9% de sus armas, igual que en el resto de la serie, y en materia de combos el juego que más los ha desarrollado es Dark Souls 3, dado que tiene combos reales en WA. No tiene las tendencias de mundo porque tal y como estaban recreadas en Demon's Souls eran una mierda pese a ser una idea brillante, algo en lo que está de acuerdo toda la comunidad y por eso una de las cosas que se están pidiendo es que se vuelvan a hacer pero esta vez bien. DaS añadió el poise como me´cánica, impidiendo que un tío con una daga pudiera dejarte en estado de stunlock salvo que tradearas con hyper armor usando una UGS o alguna mierda similar. Mecánica que por cierto no es para nada sencilla, ni de dominar ni de entender, menos aún en PVP (simplificación y tal). - BS frame 1 al igual que en Dark Souls. Netcode completamente hecho mierda. - Sistema de gestión de inventario desastroso con un peso que no aporta absolutamente nada y que por supuesto van a quitar, porque es uno de los mayores desaciertos de la serie entera a nivel de gestión el tener que ir soltando armas como un capullo para coger otras, cuando el tenerlas no te da ni ventaja. - Ausencia de Covenants. - La magia peor balanceada de toda la saga y mira que la de Dark Souls ya es horrenda. - Idea brillante de tendencias, pero terriblemente mal llevada. Creo que VaatiVidya en su último vídeo resume por completo el consenso de la comunidad al respecto. No me cabe duda de que Blue Point, o la quita, o cambia cómo funciona. Una de dos. - Sistema de curación totalmente roto al permitirte llevar encima 5 stacks diferentes con un puñado de plantas en cada uno, algunas de las cuales actúan como una bendición divina. Cosa que estoy seguro de que van a cambiar también en el remake de Blue Point. Y podemos seguir un rato más. Madre mía, cómo hecho de menos a Leader Protoss por aquí. Te descuidas un segundo y se viene el coger un Souls y ponerlo por las nubes como si fuera perfecto en detrimento de otros. Pues anda que no tiene MIERDA, pero MIERDA con mayúsculas, Demon's Souls (y es un juegazo).
  3. Es que me llamaba más poner el TAS. Como llevo siguiendo la escena muchísimo tiempo, ya he superado la fase en la que descubro lo que significa TAS y me dedico a expresarlo públicamente desmereciéndolos para dar a entender al resto de la gente que sé lo que es y prefiero srs de carne y hueso.
  4. Lo sé, pero también sabía que él desconocía de la existencia de la zona por sus palabras, y dicha zona sí que existe, así que he aprovechado para decirlo por si alguien siente interés y desconocía también el dato:
  5. Los enemigos no tienen barra de resistencia, cuando están "cansados" es porque la IA ha metido por medio la acción de reposo. Es como si pusiera: - Heavy Slash Variant 1 - Heavy Slash continuation variant 1 - Weak fire attack - Weak fire attack - Wait También te digo, que esto ocurre en todos los Souls. Lo mismo se puede decir de Bloodborne. Depende más de la posición de tu personaje para forzar a que la máquina haga determinadas acciones que de otra cosa.
  6. Esa zona realmente estaba en el original, pero es inaccesible. Puedes verla en YouTube, al menos lo que había de ella. Artísticamente ha perdido. Es normal, en los Design Works se deja bastante claro el enorme esfuerzo que pone From Software en la elaboración de diseños. Pero ésa no es la cosa. La cosa es que van a cambiar el juego, y eso me llama la atención. Está rehecho, es imposible que hayan calcado el control, ni de los enemigos, ni del personaje. Eso me lleva a pensar que tanto los combates como el control del personaje serán diferentes. El personaje, por un lado, tendrá un control similar al de Dark Souls 3, o eso me hace pensar, por la iluminación del juego, similar a la de DS3. Después, los enemigos del Demon's no están preparados para soportar esa velocidad, así que habrá que cambiarlos, tanto a ellos como a los jefes. Una cosa está clara, si rehaces el juego, no estás copiándolo como hicieron con el Remaster. Se nota muchísimo que va a estar cambiado. Pero mucho. Las sensaciones a los mandos van a ser otras. Y eso, a mí, me llama poderosamente la atención y me atrae.
  7. Al principio, por la primera toma, sabía que era el Demon's. Después, al cambiar a la zona helada, he dudado muchísimo, porque esa zona no existe en Demon's Souls. El juego está muy cambiado, pero mucho. Esa zona que se muestra en el tráiler en DeS no existe, directamente. Se viene que es la 6 Archstone.
  8. Se meten el puño entero en el coño igual que los tíos nos matamos a pajas, somos humanos. El problema está en querer vender que uno de los dos sexos es algo más que eso, humano.
  9. Enhorabuena, ahora en vez de hacerte la víctima haz como yo y haz que mucha gente no deje los juegos ayudándoles en los hilos oficiales para que avancen. Nadie te está diciendo incapaz, aquí lo único que estoy diciendo es que los juegos tienen contados los golpes que te matan de 1 golpe, porque sé cuáles son de memoria y además sé cuáles son y dentro de qué rangos de vitalidad, y te puedo dar y estoy dando detalles. Eso no tiene nada que ver con que tú disfrutes el juego o no, tiene que ver con hablar con propiedad.
  10. Si tienes poise puedes salir del golpe andando hacia un lado o rodando. Además, los esqueletos rueda sólo aparecen en el punto más avanzado del juego salvo que hayas empezado por donde no debes, en cuyo caso, debes aceptar que vas a morir de 1 ó 2 golpes de cualquier cosa -2, concretamente, con estadísticas base sólo hay un golpe en las catacumbas que te mate de 1 golpe limpio y es el fuego grande de Molinete-, si empiezas el juego y te metes en las Catacumbas. Por otro lado, los esqueletos rueda se lanzan hacia ti rodando, pero la animación de rodar es parte de una animación más larga. Sí, son unos hijos de puta. Los tíos de la antorcha no sólo son uno de los primeros enemigos del juego, es que puedes volver más tarde y seguir muriendo de un golpe porque la acometida que hacen hacia delante es instantánea. No hay telling. Los tienes de frente y si la IA selecciona ese ataque, el bicho sale corriendo hacia delante agitando la mano y te mata -es un multihit como de 5 ó 6 golpes en 1 segundo, pero entran todos-. Otras cosas que pueden matar de un golpe, es el golpe de Ludwig en la segunda fase cuando se tira cargando la espada tres años, que puede pillar a alguien por sorpresa, pero que me diga a mí alguien que en todo un juego haya un jefe de DLC que tiene 1 golpe 10 veces mejor animado que los demás en el que se tira creo que son entre 6 y 10 segundos con la espada levantada hacia el cielo recargando energía y eso te mate de 1 golpe... Como para no. Poco más. Las rocas que caen de la Fortaleza de Sen no tienen que matarte de un golpe, depende de cómo te pillen -las que ruedan las escaleras-, la trampa del ascensor tampoco, incluso con estadísticas base, le aguantas creo que todo los golpes menos 1 al caballero negro que te encuentras en el burgo de los no muertos, y recuerdo que son los bichos más bestias del juego y están hechos para que no te enfrentes a ellos en la primera partida. El resto es quejarse de chorradas como me han combado porque no sé rodar y machaco el botón porque me he puesto nervioso. Matemáticamente no hay discusión, es demostrable dentro del juego. No matan y ya.
  11. A ver. No te estás enterando. Tú te acabas de cargar al Rey sin Nombre. Yo me lo he cargado de todas las maneras posibles, pellizcándome los huevos como tú dices y hay un vídeo mío en la página anterior matándolo a nivel 1 sin subir el arma. No me voy a para ni a discutir esto con alguien que no ha visto lo mismo que yo. Tampoco me voy a meter en el juego a grabar vídeos demostrándolo. En Dark Souls, apenas hay golpes que maten de 1 golpe. Y no, no hablo de armadura ni 40 de vitalidad. Niveles normales de vitalidad, como 20, hacen que seas prácticamente imposible de matar de un golpe. No mata ningún golpe del rey sin nombre salvo el fuego del dragón si te pilla debajo, por multi hit. No mata la caída del techo de los príncipes gemelos, no mata el machetazo más grande de Yhorm (con 20 de vitalidad, por decir un número por debajo de lo que la gente suele tener); y no sólo no matan, sino que ninguno de ellos es true combo. En la saga Souls, sólo existen dos combos directos que maten de 1 golpe y que sean imprevisibles, y los dos son el mismo golpe, uno en Dark Souls 1 y otro en Bloodborne. En Dark Souls 1 es la carrerilla hacia delante de los enemigos de la antorcha. Es instantánea y si te pilla cerca estás muerto. En Bloodborne es la carrerilla instantánea de los pacientes en el DLC The Old Hunters, que si te pilla cerca, también estás muerto y es instantánea. La cámara se vuelve loca porque el Rey sin Nombre no es un jefe para usar el lock on en la primera fase, pero eso de no usar el target es algo que aprenderás con el tiempo. Si quieres. La mayoría de la gente no lo hace, por eso mi enfrentamiento con él es un combate limpio con la cámara perfecta y el tuyo probablemente sea un espectáculo de la cámara temblando y volviéndose loca cuando se sube al cielo y se pone a tu espalda. No es cosa del juego. Bloodborne es el juego de la serie en el que más daño hacen los enemigos. En él, las muertes de "un golpe" (lo entrecomillo porque me estoy refiriendo también a las muertes provocadas por un multhit que son true combo) son más comunes. No muy comunes, pero sí relativamente comunes. Ésa es una de las cosas que a mí no me gustan de Bloodborne, por ejemplo, pese a encantarme como el resto de Souls.
  12. La saga souls no tiene prácticamente golpes que maten de una hostia. No es el Ni-Oh. Hay que mirar con lupa para encontrarlos. No es mi opinión, es un hecho.
  13. Así es. Es uno de los jefes con los movimientos más lentos del juego. No se puede decir que cuando a alguien se le atasca sea porque no le da tiempo a reaccionar a sus golpes, como sí pasa con otros jefes de la saga. El único motivo por el que se te puede atascar este jefe es por rodar sin ningún sentido, y teniendo en cuenta el momento en el que aparece y que alguna gente sólo lo ha enfrentado en el segundo recorrido dado que pasó el primero sin saber el secreto para llegar a él, es un jefe que por sí solo demuestra que muy poquita gente aprende a jugar antes de llegar a él. Es el retratador premium.
  14. Y por una razón muy simple que por sí sola prueba la forma de jugar que tiene la mayoría de la gente. En DS3 no se penaliza prácticamente nada el ruede. Ver un directo de alguien que se lo está pasando por primera vez, es ver una consecución de ruedes sin ningún tipo de sentido para encadenar i-frames. Mucha gente va pasando jefes en una mezcla entre suerte por rodar aleatoriamente y cantidad de vida. Cuando se encuentra con un jefe que mata de 3 golpes esas evasiones al tuntún se pagan y vienen los lloros.
  15. Tú eres libre de hacer lo que quieras, a mí la ley no me impide hablarte del tiempo si me preguntas cuál es mi número de teléfono, técnicamente no estoy obligado. Lo que pasa es que a veces nos comportamos como personas y hacemos cosas sin estar obligados a ello. Por ejemplo, cuando me piden la hora, suelo responder dando la hora, pese a que no estoy obligado a ello. Podría entrar en un tema de automóviles y ponerme a hablar de orfebrería. Por poder, puedes. Quiero pensar de todos modos que estas tonterías no hace falta explicarlas, y que cuando alguien crea un tema planteando un supuesto, hay gente de más de 13 años que entiende lo que un supuesto es y se ciñe a él para cumplir con el propósito del tema. Saludos.
  16. Ya pero es que esa no es la propuesta del tema, la propuesta del tema parte de darte a elegir una cosa u otra, no se mete a filosofar. Te hace una pregunta y busca un respuesta acorde a las opciones que te presenta, no a las que puedes inventar.
  17. Preguntar en un foro de videojuegos, a jugadores, qué prefieren en un videojuego, si gráficos de espanto o buen juego (se da por hecho en la encuesta que las opciones son excluyentes entre sí, de otro modo no tendría sentido). No voy ni a leerme las respuestas. Espero por Dios que no haya habido ningún tipo de debate y todo el mundo haya respondido lo mismo, porque si no, sí que estamos definitivamente en la mierda.
  18. A mí siempre me ha parecido uno de los jefes más fáciles del juego -y esto sí que es impopular-, pero no es ya que te sobren frascos de estus, es que te lo puedes cargar con el personaje a nivel 1 y con el arma a nivel 0, que es lo que de verdad se nota, sin que te toque. Es que decir que en estos juegos la experiencia no hace nada y todo es una cuestión de suerte es muy ignorante.
  19. No te hace daño al bloquear, eso depende, no es algo intrínseco al jefe. El Demonio de Aries utiliza el Gran Machete Demoníaco que es un arma cuyo daño es 100% físico. Con un escudo de 100% de reducción al daño, , como el Escudo del Heraldo, con el que algunos personajes como el Guerrero empieza el juego y que es de hecho uno de los mejores escudos del juego, bloquearlo hace que te entre 0 daño. El daño residual sólo pasa cuando el escudo que usas tiene menos de 100% de reducción al daño físico, en cuyo caso, entra un porcentaje bastante nimio de daño (como 5 ó 10%, por ejemplo, con el escudo de hierba); además, en Dark Souls 1 los escudos están rotos y apenas sufren en al estabilidad. Usando un escudo objetivo, diseñado para los parrys, puedes bloquear los golpes más tochos del juego sin que te rompan la guardia, cosa impensable en Dark Souls 3, por ejemplo.
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