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Sirya

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  1. Sirya

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    Bueno tío, pídelo por favor, no puedes crear un tema y limitarte a decir "borrar" porque aquí no trabajamos para ti, ¿entiendes? Se revisará el contenido del mensaje y en función de eso deliberaremos qué hacer con él, dado que podrías haber insultado a alguien antes de editar. Por el momento vamos chapando y ya veremos cómo proceder.
  2. Soy bastante fan del lore de todos ellos, pero son juegos que no deberías de jugar por su historia como aspecto principal.
  3. Ehmmm ¿estás seguro de que has leído esto? Builds Bloodborne Elige una opción. Bueno, Jiang, del mismo modo que hay 50 armas mejores. Las mejores armas de todos los Dark Souls son las espadas largas, espadas curvas pequeñas y estoques para PVE. Has cogido un ejemplo muy conveniente. Precisamente, en este caso sí, más es mejor. Yo, por ejemplo, me he pasado una vez Bloodborne con todas sus armas, y me he pasado una vez Dark Souls 3 -y los otros- con casi todas sus armas. Ya te puedes imaginar a cuál he rejugado más. Y te hablo sólo de armas, no te digo empezar el juego con una build radicalmente distinta (del palo pasar de terminar el juego como guerrero de destreza a mago/clérigo). Bloodborne tiene cosas buenísimas, y muchas de ellas mejores que Dark Souls, pero este aspecto no hay que maquillarlo, la patada en la polla que se come es importantísima.
  4. A mí me parece algo original y un reto interesante, que además plantea un enfoque distinto al juego (lo he comprobado de primera mano antes de sugerirlo sin más). Está mucho más currado que otros retos más simples en concepto y entre todos podría quedar algo guay. Pero bueno, discutir sobre gráficos es muchísimo más interesante como jugadores, dónde vas a parar.
  5. Por qué cuando escribo un mensaje serio se entiende que me lo he tomado a mal. Está la gente tan acostumbrada a que siempre ponga no eres nadie o algo así que cuando respondo normal es como si estuviera cabreado x'D Sólo quiero dejar claro que va en serio.
  6. Pues no, hice esto hace unos meses tanto en pacotes como aquí pero por falta de tiempo no se pudo, y ahora vuelvo a hacer lo mismo a ver si se anima la gente. También he abierto allí un hilo. No tiene ninguna segunda intención.
  7. Hace algún tiempo hice un tema que no terminó de consolidar debido a diferentes motivos, entre ellos y quizá el más importante, el tiempo. Me he puesto a repasar la idea y a probarla de primera mano, y creo que he dado con la clave de lo que podría ser, además de un reto, una experiencia totalmente renovada que ayudará a que todos experimentemos Dark Souls de una forma a la que no estamos acostumbrados. ¿En qué consiste este proyecto? Inicialmente, se trataba de que todos los participantes nos asignáramos zonas del juego para pasarlas, debiendo recoger, eso sí, un testigo. Este testigo era la calavera de farol, obtenible en las Catacumbas/Cementerio de los Gigantes, que debíamos llevar en la mano izquierda en todo momento. Si se moría, se acababa la partida. Esta regla ha sido eliminada. Es inviable en un primer intento y en un grupo amplio de gente. Sin embargo, su ausencia no hará las cosas más fáciles -aunque sí más divertidas-. ¿Qué implicaciones tiene el llevar la calavera en la mano izquierda?** Pues las tiene, son unas cuántas y además muy jodidas. Creo que esto es genial, porque además de tener sentido contextualmente -nos pasamos la "antorcha unos a otros"-, aporta interesantes retos a la dinámica de juego: Al llevar la calavera de farol en la mano izquierda, deberemos de tenerla (siempre que sea posible) activa, es decir, que deberemos avanzar y enfrentar a los enemigos manteniendo el L1 pulsado en todo momento: 1) Al no tratarse de un escudo y estar todo el rato levantada,, no podemos hacer parries (sé que alguna gente no los usa igual, pero cambia radicalmente el enfoque del 90% del juego). 2) Al tener un arma activa en la mano izquierda con el L1 presionado, el juego inhabilita la opción de backstab. 3) Al llevar el farol en una mano, sólo puedes golpear con el arma en 1 mano, tu daño se reduce bastante y el daño de poise que infliges también. Esto último es casi igual de importante. 4) No se pueden usar piromancias. 5) Lo más relevante: la regeneración de energía. Como algunos ya saben, y éste es uno de los problemas más comunes al que se enfrentan los recién llegados, cuando uno mantiene el escudo levantado la regeneración de stamina se reduce sustancialmente, y quiero decir muy, muy, muy sustancialmente. Ésa es la razón por la que uno nunca debe de tener el escudo levantado cuando no se está protegiendo de los golpes, ya que de esta manera podrá recuperar la barra de energía en un par de segundos, cosa que sería imposible de seguir protegiéndose. La calavera actúa como un escudo, solo que protege una mierda, y por lo tanto, al estar obligados a tenerla todo el rato levantada, significa que nuestra regeneración de energía es paupérrima. Esto, justo esto, es lo que cambia por completo la manera de jugar. Quise probarlo de primera mano para conocer su impacto. Creé un personaje nuevo y fui hasta el Cementerio, donde me hice con la calavera. A partir de ahí, hice la primera parte del juego, hasta las Gárgolas. Incluso me humilló una vez el Demonio de Tauro, porque cuesta realmente acostumbrarse a la nueva limitación de energía. Podéis ver en este vídeo lo complicado que es manejarla, y es que todo el rato, todo, estás bajo mínimos. Además, te obliga a lidiar con situaciones de formas que te son ajenas: https://www.twitch.tv/videos/579785731 Sobre el minuto 14:00 es cuando regreso con la calavera de farol y comienzo a jugar en las condiciones propuestas. Podéis comprobar como yo lo he hecho el impacto que tienen todos los puntos de arriba, en especial el punto número cuatro, que es el más notable. Me flipa imaginar cómo serán jefes como Artorias, Manus o Ornstein y Smough al enfrentarlos no ya a nivel uno, sino con esta reducción de energía tan bestia. ¿Os unís a intentarlo tranquilamente? Recordad que si se palma no ocurre nada ni se pierde todo el recorrido, sólo hay que volver a intentarlo hasta pasárselo. Os lo digo en serio, es una idea muy original y que realmente funciona, tiene sentido de cara a lo que propone y dentro del juego afecta casualmente a mecánicas muy clave que os prohíbe usar y que os obligará a cambiar el chip para avanzar.
  8. Lo sé, por eso no lo hago, pero déjame decirte que no es de primera necesidad muchas de las mierdas que hacéis. No es de primera necesidad salir de copas y gastarte 6 Euros en un cubata para ver si tienes suerte y te follas a alguna como un primate. Tampoco es de primera necesidad salir con la novia a comprar mierda y muchísimo menos comprarle dos ediciones coleccionista de juegos que le importan una mierda, porque el prototipo de pareja novio-novia que no toca los videojuegos pero se lleva estas ediciones de par en par también está un poco trillado -a mí no me afecta, no me llama la atención, pero hablo de realidad-. Así que empecemos primero por solucionar estas dos cosas, que llevan tocando los cojones muchísimo más tiempo, y después podrá la sociedad dar el paso y ponerse con lo demás.
  9. x'DDD Mi canción favorita dicho sea de paso (de un videojuego).
  10. También es importante recalcar el estado actual del foro, en el que aparezco expulsado pese a no estarlo pero privándome el acceso al 90% de sus funcionalidades.
  11. Para los que tengan dudas, hay un moderador aquí, el antiguo Meganell, que me tiene entre ceja y ceja desde hace un tiempo. Él solo me ha bajado, por chorradas, la barra de verde a naranja, pasando por amarillo dos veces. Entre sus motivos figuran imbecilidades del tipo "blasfemia" o "faltas de respeto" por decirle a alguien que tiene la compresión lectora de un botijo, por ejemplo, mientras que otras personas han dicho cosas más fuertes -y yo mismo en el pasado- ganándote solo una expulsión de 1 día sin pérdida de barra. Mientras este comemierdas esté por aquí es difícil hacer nada, más que nada porque tiene el poder para hacer lo que le dé la gana y expulsar por cuantas gilipolleces crea conveniente hasta que satisfaga a sus amigos.
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