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RIUUKIUU_MS

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Todo lo publicado por RIUUKIUU_MS

  1. Bienvenido @mttma ! Me he pasado algunos de tus niveles y veo buen nivel. Muchos son speedruns, bastante asquibles y divertidos.
  2. Me hace gracia la Game&Watch, cosas de mi infancia.... pero no tanto su precio, 60 eurazos. Lo de los karts muy bien... para niños. Y los ports de Mario 64 y el Sunshine muy mal. Mínimo exigible es que ahora funcionasen a 60fps, pero seguirán a 30fps. El 3D World al menos parece que han currado un poquito añadiendo algún mundo, o eso parece al menos.
  3. Claro, por poder podría. Pero queda feo y vago. Y le quitaría sentido al último concurso, que va precisamente de eso.
  4. ¡Me alegra que te haya gustado tanto! Pues tengo intención de hacer otro pacifista, pero sería el más sencillo y básico, casi como una introducción. El primero de un super-mundo pacifista. Aunque los super-mundos ya no tienen mucho éxito, así que ya veremos. Ahora que se proponga para octubre el concurso de nivel de Link y no pueda yo presentar éste XD (increible que no se haya hecho hasta ahora un concurso Link, aunque a estas alturas la gente estará ya un poco harta de Link)
  5. Felicidades a @AlexSirvent y a @Lorena R !! Destaco que Lorena ha conseguido nada menos que 8 cincos! Brutal! Pero las opiniones sobre su nivel, al ser un puzzle y por tanto una apuesta arriesgada, han estado más polarizadas que en el caso de Alex, cuyo nivel nos ha encantado a todos. En cuanto a mi nivel, pues está claro que el factor de sorpresa y asombro ya se ha perdido y por lo tanto en la baza de la pura diversión (que eso no se pierde nunca) no era el mejor de los niveles. Aún y así muy contento con estar en el podio.
  6. Tiene dos checkpoints, y además el segundo justo antes del 'boss', tal como pides. Además es imposible no activarlos. No entiendo... igual te has confundido con otro nivel?
  7. Igual mis puntuaciones son las más duras, al menos hasta que llegue el turno de @RodrigoSpek jeje Ahí van: Castillo de Nadie de Alex Sirv. Nota: 4,5 Genial uso de bolas pinchudas en castillo. Sin puzzles, cuestión de habilidad y reflejos. Esquivar y reaccionar. A veces dejar que te abran camino. Todo funciona muy bien y es divertido. La ascensión es muy chula e ingeniosa. Y la manera de hacer desaparecer y reaparecer parte de la plataforma es sorprendente. Subes la intensidad con la aparición del dragón de fuego, más manejable que en el nivel de Rodrigo, que hace algo parecido. Zelda: mazmorra Arkanoid de tic_tac Nota: 3,5 Nivel arkanoid con mucho trabajo. Un montón de situaciones diferentes… pero algunas no tanto, resultando algo repetitivas. Creo que es un nivel demasiado largo. Como es habitual en ti difícilmente es un nivel superable a la primera. Me gusta también lo de matar al huesitos o la sala previa al boss que tiene varias partes interconectadas. Desde luego es un nivel de implementación bastante compleja. Pero la excesiva duración y repetición de ideas pasan factura. Forastero en tierra extraña de Pakichu Nota: 5 Genial uso de comportamientos extraños de los enemigos en el nivel estándar nocturno. Algunas mecánicas no las conocía, como lo de guiar bolas pinchudas voladoras para matar al lanzador, y los thwomps que suben o bajan si les das la espalda. Son mecánicas geniales muy bien usadas que me han dejado de piedra. Las secciones verticales son chulas y al final hay una parte más de plataformeo puro (o no sería un nivel tuyo), cabalgando sobre el thwomp y esquivando estrellas, luna y enemigos. Muy buena ambientación nocturna y una estética cuidada. Una pasada. Que calorcito mas fresquito de ilCuore Nota: 4 Muy agradable y variado. Me gusta que tenga una temática, usando un tipo concreto de enemigos (spikes y bolas de nieve). Hay muchas rutas, algunas dependen del power-up que tengas, eso está muy bien y da rejugabilidad. Buen uso de martillo para golpear bolas y cañones. También de Mario gato. Un nivel para todo el mundo, con muchas formas de jugar y además si te cuesta un camino pruebas otro, aunque ninguno es difícil. Masive Mario 2 de EUrcules Nota: 4,5 Muy buen plataformeo, como tú sabes hacer, muy gozoso. Muy bien usado giga-mario, sobretodo en la segunda parte, con un uso muy chulo de los soportes de chomps. Todo bien indicado con monedas o casillas de p-switch. Tiene su reto pero nada del otro mundo y bien compensado con la corta duración. El boss lo veo un poco por debajo, que está bien pero no tiene reto ninguno comparado con el resto del nivel. Basta con recibir daño de una planta negra, caer abajo sin riesgo de romper el suelo, coger de nuevo la seta gigante y darle al interruptor. No se si era esa la intención o se te ha colado ese fallo. The Crushing Blocks Library de Lord_Zedd Nota: 3,75 Nivel ligero, muy agradable de jugar, con una mecánica graciosa pero no muy compleja. En un caso morí aplastado por no saber cómo se movía un bloque. Yo hubiera puesto unas monedas indicando la zona segura. Hay una parte de bloques ocultos, en una sala grande que no tiene mucha relación con el resto del nivel. Lo mejor el bully a matar haciéndole un sándwich, un ‘boss’ muy chulo. Quizás le falte algo más de desarrollo o reto, aunque es un nivel fresco y divertido. La nueva mini aventura de Link de roberto28 Nota: 4,25 Una mazmorra de Link, con situaciones sencillas pero variadas y divertidas. Estructura de mini salas con pequeños retos y rutas opcionales. El boss con power-ups infinitos solo requiere tiempo y paciencia, pero aún y así se te puede acabar el tiempo la primera vez y ¡no hay ningún checkpoint antes de enfrentarte a él! Creo que esto es un fallo. A veces critico de un nivel que sea demasiado simple pero en este caso, por algún motivo lo veo como algo positivo, su diseño espartano pero elegante y la simplicidad de sus diferentes situaciones me han gustado mucho. Link juega a la Switch Lite de Lorena Nota: 5 Minijuegos de Link muy chulos e ingeniosos con una estética muy chula. Simples pero ingeniosos, combinación perfecta, pese a tanto detalle en pantalla. Muy buen uso del entorno de baja gravedad, muy bien aprovechado, porque los elementos de Link van a cámara lenta: Lo de lanzar la bomba y activar bloque on/off para irle abriendo paso o lo de disparar a la bomba en el aire son pequeñas genialidades. Todo bastante sorprendente, como lo de sacar el fuego de rail con el escudo. Y otra cosa a destacar: muy buena idea lo de la salas donde ves una pista visual. Un nivel fenomenal en todos los aspectos. El Ataque de los Dragones de RodrigoSpk Nota: 3 La parte inicial, guianlo a thwomps con los bloques bloques está bien hecha, son semi automatismos bastante majos. Cabalgar a un thwomp frenado por lava también mola. Pero la parte vertical con la lava ascendente, que es donde más rato he pasado no me ha gustado. Desde luego has conseguido que resulte épica, pero me ha parecido demasiado caótica e imprevisible, con los habituales problemas de visibilidad de los niveles verticales. Y mucha bomba, cajas explotando, dragón… Demasiados elementos a controlar, requiere algo de suerte y me generaba frustración. Igual es problema mío, pero son mis gustos, que me gustan los diseños más pulcros y precisos. En el nivel de Alex hay una parte parecida, pero bastante más justa y controlada. Pero vamos, todo lo demás está muy bien, como la parte descendente, dirigiendo Bill Balas y demás usos de Mario Gato. The Pacifist. Don’t Kill (Easy) de RIUUKIUU Poison Lake House de Huracancun Nota: 4 Un nivel sin ideas locas o sorprendentes pero muy bien hecho, divertido y variado. Mola la búsqueda de monedas para poder entrar en la mansión, nada enrevesada y con muy buena ambientación visual. Muy bien los pequeños retos en minisalas ya dentro de la mansión. Además das uso a un montón de elementos, como el Yoshi de fuego, la pluma o la flor de fuego. Es tu nivel de concurso que más he disfrutado. Who stole the colours? de LucLaForza Nota: 4,25 Una idea muy maja. Ver cómo van evolucionando y se van mezclando los colores en las diferentes secciones. El principio es bastante exigente. No das seta y tarda bastante en aparecer el primer checkpoint. Mola porque el nivel tiene de todo. Todo tipo de entornos y pruebas de habilidad, plataformeo (lianas, flotadores, carámbanos, ganchos, bloques musicales…) y powerups (mapache, casco, helikoopa de fuego…) Un nivel ameno, variado y con muchas partes con plataformeo en sitios estrechos (que me gusta). Rematas con un jefe para completar el paquete, aunque es algo simple, básicamente golpear unos bloques invisibles y esperar. Me ha gustado sobretodo que sea como un montón de niveles en uno y aún así tiene una cierta coherencia por el tema de los colores. Happy pipes de Angel2216 Nota: 4 Clásico pipe level. Un nivel muy simple pero la mar de divertido. Consigues que sea un nivel justo si vas con cuidado para que no te salga algo inesperado de una tubería y te mate. El nivel es poco más que seguir pa'lante pero es divertido y el uso puntual de nube da algo de variedad. Podrías haberla usado más. De todos modos la duración perfecta para evitar que se vuelva repetitivo. Y por una vez estéticamente no tengo pegas con un nivel tuyo. Por su naturaleza es como tiene que ser, todo tuberías, de todos los colores y tamaños, no requiere más. Roy, maestro de la Ilusión de Agamar Nota: 3,75 Un nivel bien hecho, pero al que para mi gusto le falta algo más de chicha. No deja de ser bastante tradicional más allá de la idea chula de las ilusiones, con ese Roy que va reapareciendo y el suelo oculto en la lava. Se hace bastante corto. La sensación es parecida a tu nivel del anterior concurso, pero a menor escala. Enemigo final clásico, bien hecho lo de ir alternando el cañón que dispara.
  8. Guau! No te ofendas pero no esperaba que lo superases. Ya me me veía con un 3 por tu parte jeje. Esto me hace pensar que el problema principal de este nivel es que mucha gente no lo entiende y por eso el % es tan bajo.
  9. Es que esta versión fácil tiene un % de superación de 3 y pico, mientras que la versión estándar un 1 y pico. La elección estaba clara, algunos no se hubiesen pasado la versión difícil y @RodrigoSpek me habría cascado un 0 (si ésta ya le parece demasiado difícil). La verdad es que me gustaría realizar dos niveles pacifistas más, uno más básico y otro del que no digo nada... y hacer un supermundo pacifista con los 4 (descartaría la versión difícil de éste). Pero no se yo para cuando ni si realmente lo acabaré haciendo, son niveles que requieren de bastante tiempo e ideas.
  10. Llego tarde para contestar, pero ya tengo mi nivel de septiembre ('los últimos seran los primeros') casi terminado. Solo tuve que repasar 2 niveles, enseguida tuve claro cual usar. Ya en en su momento me hizo gracia la idea del nivel, pero me pareció muy desaprovechada. Va a ser un nivel muy mio. Se comentó que había que mencionar al creador o nivel de base... en la descrición supongo, pero de que manera o formato?
  11. Molan estos videos sorpresa! Pero veo que no te has leido la descripción de mi nivel, donde recomiendo controlar el globo con el stick, que te permite un control casi totalmente analógico. Con el pad solo puedes controlarlo en 8 direcciones y se hace bastante más dificil. PD: Veo que al final lo superaste! Gracias por persistir!
  12. Coño, gracias. Sobretodo no os confundáis, que hay una versión estàndard más difícil. El de concurso es el que pone Easy.
  13. He subido un nuevo nivel. Es un reto de plataformeo y habilidad con el globo. Sky Snakes (T4K - PWM - XGF)
  14. Bueno pues tras darle muchas vueltas he decidido ir a lo "seguro". Sobretodo porque no es ni de lejos mi nivel más exitoso en SMM2. Mi nivel a concurso: The Pacifist. Don't Kill (Easy) BG4-XW9-6TF Quizás algunos esteis hartos de jugar a sus distintas versiones pero todavía hay alguien quien no lo ha jugado, así que espero no perder del todo el factor sorpresa. No ha sufrido ninguna modificación.
  15. Menudo éxito de participación se prevé para este concurso (normal) Yo dudo entre dos, tengo que ponerme a analizarlos.
  16. La idea original, tiene no solo el trabajo previo para escoger el nivel de base si no también comparar con el nivel base lo presentado por los demás, para poder evaluar si es adecuado o no. Pero bueno, hay tiempo por delante y no me disgusta la idea. Quizás preferiría algo más específico, pero con lo que acabas de proponer... me quedo con la idea original XD
  17. Enhorabuena @agamar22! Victoria justa en la general. Ya se veía venir. Tus últimos niveles han arrasado y los últimos míos no han causado sensación. Ahora no tengo tiempo para más, ya postearé mis valoraciones cuando pueda.
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