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RIUUKIUU_MS

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#51095762 [Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Vertical - Votaciones (16-26 Oc...

Escrito por RIUUKIUU_MS el 18 octubre 2019 - 20:29


Abismo Roca Picuda de RIUUKIUU

Un nivel muy interesante por el uso de los twomps. Es una buena idea, pero solo me ha parecido un nivel vertical al inicio del nivel, después se ha convertido en un laberinto de un lado a otro. Muy currado pero me da la sensación de que siempre usas el mismo tipo de apariencia y entornos. Me encantaría ver más usos de otros como el Super Mario World, zonas distintas, etc...
Resumiendo guay pero mas de lo mismo.

Mi nota es un 4


Interesantes apreciaciones.
La única apariencia que casi nunca uso es la de SMB3. La de SMW la uso alguna vez pero sobretodo NSMBU (esta es la apariencia más completa y con posibilidades para el plataformero) y SMB. Es normal tener preferencias y un estilo propio, pero tampoco me parece que sea tan repetitivo.
En cuanto a zonas sí que admito ser más limitado. Casi siempre uso entornos con fondo oscuro (caverna sobretodo). Con muchos colorines no me gusta y además con fondo oscuro se ven más claramente los elementos que dispongo en el nivel lo cual ayuda al jugador, que identifica los peligros más fácilmente.
En el concurso anterior no me gustó usar ese fondo en la zona secundaria porque quedaba todo demasiado confuso, pero me vi obligado porque si no no tenía sentido dentro de la temática del concurso y la idea del nivel.

Otra cosa... como es que en el ranking me pones por encima de Jowser, si me has puesto una nota más baja?


#51088565 [Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Vertical - Votaciones (16-26 Oc...

Escrito por RIUUKIUU_MS el 16 octubre 2019 - 12:04

@alcabcucu, he llegado al primer checkpoint de tu nivel y no se como continuar. No parecen haber muchas opciones pero no se qué hacer con el gorrocóptero.

No hay video esta vez?




#51075903 [Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Vertical - Votaciones (16-26 Oc...

Escrito por RIUUKIUU_MS el 11 octubre 2019 - 08:46

Como habéis sido buenos y os habéis portao muy bien, os traigo un regalito para hacer más amena la noche del jueves... :P ¡¡¡Nueva tanda de 10 de vuestros niveles jugados y subidos a Youtube!!!  8D Ahí lo tenéis....

 

Super Mario Maker 2 - GamePlay Niveles Meristation #4

 

Gracias por subir uno de mis niveles!

Me hace gracia ver como vas escaneando los diferentes niveles del perfil, esperando a ver el % de éxito hasta encontrar uno con % suficientemente alto  XD

No me quejo eh?  Se que te gustan los niveles fáciles y además así da tiempo a cubrir más gameplays en un solo video.

 

Que te pareció mi nivel (el de matar al huesitos)?  Está claro que no es de tu estilo clásico pero es bastante ligerito y por eso tengo curiosidad por saber si lo disfrutaste.




#51074238 [Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Vertical - Votaciones (16-26 Oc...

Escrito por RIUUKIUU_MS el 10 octubre 2019 - 15:29

Ayer por fin empecé a jugar los niveles del concurso. Los iré jugando en orden de presentación.

 

He jugado (y superado) los siguientes:

-Destruction world(Good final:On) de Croumeri Z (Benamik)
-Al final del arcoíris de Scholtheim Reinbach iii (Pakichu)

-Skull Bowser Escape Castle de Agamar
-M&Y Rescue Beyond the Hell’sGate de Lord_Zedd
-TITANIC de Lorena

 

Sí que se nota un aumento de dificultad general respecto al anterior concurso, pero la calidad es muy alta, así que ningún problema.




#51070876 [Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Vertical - Votaciones (16-26 Oc...

Escrito por RIUUKIUU_MS el 09 octubre 2019 - 08:28

Cuando un nivel difícil que no es de concurso te lleva más tiempo del que puedes soportar y te frustra lo dejas y pasas a otro.

Si ese nivel es del concurso, es normal esforzarte más e insistir en él hasta que a veces te haces mala sangre. Es comprensible.

 

Hay que saber parar e intentarlo otro día o dejarlo estar si no tienes tiempo, lo ves imposible o no te parece tan bueno como para insistir.
Después se valora como se pueda. Obviamente no le podrás poner una nota perfecta si no lo has visto entero, se valora dentro de una zona intermedia y ya está, sin remordimientos, es lo que hay.

 

Cada uno puede hacer los niveles como le apetezcan y atenerse a las consecuencias, pero yo personalmente estoy rebajando conscientemente la dificultad de los niveles del concurso respecto al primer SMM, pero sin pasarme para que el jugador tenga un mínimo de sensación de satisfacción.
Es un equilibrio difícil y subjetivo, pero pienso en los participantes e intento contentar a todos, aunque admito que pienso sobretodo en @Lorena R. Si creo que una sección no es superable por ella la retoco. Aunque cada vez me sorprende más: su habilidad y persistencia parecen ir en aumento día a día.

 

Al final tendré que tener en mente a @Jowser  :-P

De todos modos veo que has superado mi nivel del concurso, así que parece que no lo estoy haciendo mal calculando la dificultad.  Te costó mucho? Llegaste a frustrarte en algún momento? Te pareció demasiado fácil?




#51062090 [Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Vertical - Votaciones (16-26 Oc...

Escrito por RIUUKIUU_MS el 05 octubre 2019 - 17:59

En el de @RIUUKIUU_MS llegue hasta donde hay 2 rocas picudas a izquierda y derecha que van a la vez a por ti. Por muy rapido que le daba con el martillo al de la derecha para alcanzar la salida, el de la izquierda acababa pillandome.


Pues claro que te pilla el de la izquierda. Acaba con él también!


#51062038 [Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Vertical - Votaciones (16-26 Oc...

Escrito por RIUUKIUU_MS el 05 octubre 2019 - 17:50

Bueno, yo he decidido anticipar algún cálculo de éstos, para comprobar cómo funcionan los métodos propuestos con ejemplos de concursos reales. Para ello he analizado dos concursos: uno con gran participación (el anterior concurso desértico), y otro con participación baja (el último concurso de SMM1, que fue el concurso sin suelo en el que participaron únicamente 5 personas). Para cada concurso, he comparado los siguientes sistemas de puntuación: el habitual, el propuesto por Agamar y el propuesto por Emily.

El resultado ha sido que los tres sistemas han arrojado resultados muy similares, tanto en el caso de alta como de baja participación. Quizás sea porque somos muy honrados puntuando, en cualquier caso las diferencias son mínimas. Paso a exponer los resultados:


Pues viendo los resultados me parecen bien todos los métodos XD


#51054417 [Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Vertical - Votaciones (16-26 Oc...

Escrito por RIUUKIUU_MS el 02 octubre 2019 - 17:18

nooo, tan parecido como el tuyo no iba a ser, pero si en parte de lo que quería hacer
Lo que yo no había visto nunca y me pareció muy divertido es ir huyendo de la roca mientras esquivas obstáculos, no digo que no se hubiera hecho pero yo no lo habia visto. Imagino que todos intentamos poner cosas que nunca hemos visto, pero la mayoría de las ocasiones alguien lo habrá hecho.

Pues queria explotar mucho mejor la idea de que te va siguiendo mientras huyes de el, o vas cayendo, con puzzles entre otros detalles. Si te fijas si al final pruebas mi nivel, hay un momento que tienes que huir de la roca, y en ese momento pensé, vale, nada mas acabe este, hago un castillo explotando todas estas posibilidades, pq en la casa encantada no quería centrarme en eso.

 

 

Ah!  Eso tampoco me lo he inventado yo.  Ya lo había visto en algún nivel, antes de usarlo yo por primera vez en el clímax de mi nivel pacifista.

En este nivel vertical lo he usado de forma mucho más simple.

Es una idea bastante chula y es cierto que se ve poco, pero se ve.




#51053211 [Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Vertical - Votaciones (16-26 Oc...

Escrito por RIUUKIUU_MS el 02 octubre 2019 - 08:33

@Scholtheim Reinbach III, he jugado a tu nivel 'Muertolandia'.  Estéticamente me ha parecido muy cuqui y jugablemente es un buen plataformeo, largo y variado pero coherente con la estética y enemigos.

 

Pero esas cruces invertidas colgando del techo... no se si demandarte por plagio o sentirme honrado por haberte inspirado  :-P




#51050025 [Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Vertical - Votaciones (16-26 Oc...

Escrito por RIUUKIUU_MS el 01 octubre 2019 - 08:36

Yo también tengo listo mi nivel del concurso, pero falta el testeo exhaustivo por mi parte (y el testeo noob por parte de mi novio para asegurar una buena dificultad para toda la familia, jajajajaja)

La cosa se pone cada vez más complicada, con Emily participando, aparte de todos los demás. ¿No os pasa que cuando estáis creando vuestro nivel os parece la hostia y luego jugando los de los demás os acabais haciendo chiquititos? Yo me veo mucho menos inspirado que en Mario Maler 1.

 

De haber participado en el concurso 'Mundo 1' habrías dejado chiquititos a todos los demás. Creo que perdiste tu gran ocasión para ganar el oro con cualquiera de tus niveles clásicos para 3D World.  :sisi:




#51050013 [Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Vertical - Votaciones (16-26 Oc...

Escrito por RIUUKIUU_MS el 01 octubre 2019 - 08:29

Ahí va mi nivel para el concurso!

 

Abismo Roca Picuda - 2N8-3DB-BCG

 

uudwyfh.jpg?1

 

 

Hace un mes que no publico ningún nivel.  Yo también me siento menos inspirado, a parte de la falta de tiempo.

 

Tengo un nivel nocturno a medias, pero creo que no lo usaré para el concurso, porque es bastante normalito.

Me apetecía hacer un nivel de plataformeo sencillo, bastante libre y sin buscar ideas sorprendentes. Ya veremos lo que sale, porque siempre que intento hacer algo simple me acabo liando y complicándolo todo.

 

Después ya tocará hacer un nivel corto y sencillo (con objetivo) o un remake del primer SMM, para desestresar mi mente.




#51042851 [Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Vertical - Votaciones (16-26 Oc...

Escrito por RIUUKIUU_MS el 28 septiembre 2019 - 12:56

¡Buenas!

Hace dos días adquirí por fin la Switch y con ella el Mario Maker 2. En estos dos días he podido crear dos niveles que me gustaría compartir con vosotros, para ver qué os parecen y saber sus puntos fuertes y no tan fuertes.

Soy novato creando niveles (no tuve el primer MM, aunque me he chupado muchos vídeos por YouTube X-D), pero estoy bastante contento por cómo ha quedado el segundo :D. Son éstos:

Skypiea 1-1: KGW-BK0-DQF

Cold jumps: R3G-58M-CTG

El segundo es un plataformeo con algunos saltos bastante precisos, me encantan este tipo de niveles.

Nada mas, espero que los disfrutéis :D


Bienvenido!
Tus niveles no parecen para nada los de un novato. Plataformero puro muy bien hecho y con estética cuidada.
Eso si, muy difíciles. Yo por desgracia no tengo tiempo para dedicarle tanto a un nivel y además el primero me parece imposible, exageradamente ajustado lo de llegar antes que el caparazón expulsado por el thwomp.


#51039578 [Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Vertical - Votaciones (16-26 Oc...

Escrito por RIUUKIUU_MS el 27 septiembre 2019 - 08:13

Increible!   No me puedo creer que haya ganado el concurso!  Y ajustado es poco!

El podio ya me olía cual iba a ser desde el principio, pero me esperaba más bien quedar en tercera posición.

 

Felicidades a todos por unos niveles de tanta calidad (en general, ejem) y en especial a mis compis de podio @RodrigoSpek y @Lorena R.  Realmente cualquiera de ellos hubiera podido ganar con justicia.

 

Me parece bien la idea propuesta por @RodrigoSpek para decidir el próximo concurso. No tengo claro todavía si voy a proponer o votar.




#51027708 [Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Vertical - Votaciones (16-26 Oc...

Escrito por RIUUKIUU_MS el 23 septiembre 2019 - 16:53

Ahí van mis puntuaciones!

 


The hidden desert guardians de AlexSirvent Nota: 3

 

El nivel empieza bien, con un buen plataformeo. Buen uso de munchers en balancines, ganchos, tornados... y prestando atención al Sol. Hasta aquí todo correcto y divertido aunque nada deslumbrante.
Hasta que llegué a una sección vertical donde debes ascender en un balancín sobre raíl. Aquí hay varios problemas que desmerecen bastante el nivel a mi parecer.
Ya comentado por muchos lo del reseteo si te caes del balancín. Yo no me di cuenta de que podías resetear con una tubería y suicidarte con los pinchos fue lo que se me ocurrió, cosa nada fácil de hacer porque quedaban a mucha altura. Sea como fuere debería haber una manera más fácil, típicamente una puerta o si no suicidarte de forma más fácil (igualmente obligarte a matarte no es nada elegante).
Además esta sección tiene el típico problema de los niveles verticales de recibir daño por no poder anticipar lo que te viene por encima.
La parte de ascenso con los bum-bums revoloteando por ahí, tornados, pinchos... es muy caótica. Encontrarme con una barahúnda de enemigos y obstáculos en un entorno difícilmente controlable no es mi idea de diversión ni diseño limpio y acertado.

 

 

Toadladín de Lorena Nota: 4,5

La estética y temática son espectaculares. Nada más empezar ya sonríes con esas palmeras y casitas tan monas que has recreado. El entorno de castillo para la cueva está justificado con el contexto general de la temática.
Muy variado jugablemente, con la parte de recolección de monedas, el plataformeo de la cueva ... y con muchas sorpresas encantadoras como la alfombra voladora.
Por poner un par de pequeñas pegas:
El funcionamiento de la lámpara me ha confundido inicialmente. Como entré primero en ella y después usé la bomba para quitar el tapón, no me aparecía Yoshi y no sabía como continuar. Finalmente volviendo hacia atrás y adelante ya me apareció y entendí como funcionaba, pero inicialmente la sensación fué confusa.
Tras el último checkpoint te esperas un enfrentamiento épico para rematar... y simplemente hay que matar a un magikoopa y ya está (el palacio muy chulo, eso si).
En resumen es un currazo de nivel muy bueno estética y jugablemente, con pequeños reparos.

 

 

Pharaoh’s curse de Jowser Nota: 3,5

Entrar en la pirámide y sortear una cámara tras otra de trampas y obstáculos hasta llegar al final casa muy bien con la temática. Estas mini-pruebas, muy variadas, no solo requieren habilidad sino también pensar y planificar un poco antes de actuar. Eso me gusta.
Me gusta especialmente la sala de los Thwomps y los bloques on/off. Hay que pararse y pesar un poco como moverse y activar las interruptores para evitar ser machacado.
Ninguna sala es demasiado difícil, pero son muchas hasta el siguiente checkpoint y siempre acabas cometiendo algún error. Además, algunas requieren algo de espera (la sala de lianas o la de los ganchos) y eso desespera un poco en un nivel difícil y largo.
Yo hubiese puesto antes el tercer checkpoint, porque aunque anteceda a un boss se hace corto y fácil comparado con todo lo anterior. Eso aliviaría el segundo tramo del nivel, el más frustrante (la sala de las cintas transportadoras me martirizó bastante).
Yo hubiese quitado una o dos salas y redistribuido los checkpoints.
El exceso del efecto de sonido ese de susto/tensión/horror acaba hartando. Me sobraba en la mayoría de ocasiones y tuve que quitar el volumen porque amenazaba con despertar a mi hija, que dormía plácidamente XD.
Y un detalle que igual solo a mi me descoloca... la zona secundaria debería ser un nivel puramente horizontal, pero en cambio hay un ligero scroll vertical que desmerece un poco el efecto de cámaras subterraneas selladas. Seguramente te sobra alguna hilera de terreno en la parte superior.
Desde luego es un nivel ambicioso y muy variado, que te habrá requerido un montón de trabajo con tantas ideas diferentes, pero creo que has querido abarcar demasiado.
 

 

Desierto Madriguera Monty de Agamar Nota: 4,75

 

La idea de nivel dual está muy bien conseguida y hace que la experiencia varie según el jugador y se adapte a su nivel de habilidad y completismo.
Me ha maravillado el uso del viento (el más original de todo el concurso a mi parecer) para entrar por sitios estrechos, y tener que levantarte para frenar y evitar enemigos. Es una idea que me da envidia por no haber sido yo el que la ideara.
Es bien conocida mi querencia por los niveles angostos, así que no descarto cogerte prestada esta idea algún día ;)
La parte bajo tierra no es tan brillante, desde luego, pero es divertida, y andando con tiento y paciencia se sortean los topos sin problemas.
Me faltaron un par de monedas pero preferí pasar a otro nivel. Intentaré completarlo en otra ocasión.

Casi es mi nivel favorito!

 

El Gran Cañón de los tornados de Scholtheim Reinbach iii (Pakichu) Nota: 4,25

 

Estupendo uso de los tornados. Que incluso aplicas a enemigos y caparazones. Los tornados no resultan frustrantes y angustiosos como suele ser habitual (fallar no suele implicar caída al vacío).
Nivel abierto, con varias rutas, una estética chula y un jefe coherente que queda muy bien (bum bum alado) y es el reto culminante del nivel.
Muy buen nivel, no tengo pegas.

 

 

Reto: 25 aprobado, 50 matrícula de tic_tac Nota: 2,5

 

Desde luego la idea es original, y está muy bien usar el viento no solo para dificultar y hacer del reto interesante sino también para permitirte alzar el vuelo en un sentido u otro en la zona inicial.
Pero el nivel no me ha divertido. Fíjate que en cuanto he conseguido el mínimo, he salido por la puerta para completar el nivel y terminar con el suplicio. Aún y así he tardado un montón en conseguirlo.
El nivel no parece acabar nunca, repitiendo cada vez que fallas lo mismo, una vez y otra y otra y otra y otra ... Hay un par de ideas que pueden servir para unas pequeñas (y cortas) secciones de resistencia, pero nada más.
Me sabe mal ser tan duro contigo, pero no puedo ocultar mis sentimientos.

 

 

Desierto Seco-Seco (Ver. Largo) de RodrigoSpk Nota: 4,5

Muy buena evolución en el nivel, y mucha variedad.
Empiezas con un bonito diseño, clásico, con montones de enemigos diferentes sin llegar a sentirse caótico y después viene la parte vertical, que permite una cierta flexibilidad a la hora de abordarla, rematada con un descenso en thwomp hasta abajo divertido.
Divertido e ingenioso uso de thwomps en la tercera parte.
La parte final desmerece un poco respecto al resto del nivel, con ese ascensor en que no hay que hacer nada más que situarte en la parte izquierda y un boss final algo soso, de esos que se superan a saco al tener una fuente inagotable de power-ups.

 

 

Wiggler taxi de Angel2216 Nota: 3,75

 

Plataformeo puro, explotando a fondo una idea y enemigo, eso me gusta. Es un nivel divertido, y aunque a veces es estresante y difícil vas dando power-ups para compensar.
La parte de los thwomps es muy difícil de prever y se hace algo caótica, restando algo de brillo.

 

 

Los acertijos en la piramide de NINTENDOX (Vicentebc) Nota: 3,25

 

Interesantes y originales puzzles sencillos unsando bloques on/off. Hay ideas muy buenas, como lo de guiar a la tortuga esqueleto hasta poder matarla. También me gustó bastante la sala/boss final, la de golpear los pows saltando en los topos.
Aunque tienes muy buenas ideas cometes fallos de diseño o detalles poco trabajados, típicos de novato (todos hemos incurrido en ellos y todavía lo hacemos de vez en cuando):
-Fácilmente te quedas bloqueado al final en la parte de la tortuga esqueleto si no sabes que hacer.
-Lo de las bombas cayendo encima del interruptor-p falla muchas veces porque no están quietas y al caer puede que se desplacen hacia la izquierda. Yo hubiese puesto unos munchers (plantas negras), que no se mueven.
-Alguna caída al vacío no predecible (justo después del último checkpoint).
-Decoración poco trabajada.
Además la temática del concurso está muy pillada por los pelos.
En definitiva, veo talento e imaginación, pero con fallos en la ejecución.

 

 

Skull Desert de LucLaForza Nota: 5

 

Muy buen plataformeo. Retante pero justo, generoso en power-ups.
El viento constante aporta el reto y el toque fresco a un nivel que sería más o menos convencional, sin ideas brillantes ni extravagantes pero que resulta muy divertido y está muy bien hecho. Con posibilidad de exploración, encontrar secretos y afrontar las situaciones de forma diferente.
Muy chulas y tensas las secciones con plataformas azules.
En definitiva, situaciones plataformeras habituales muy bien resueltas que parecen frescas y novedosas al usar el viento. Me lo he pasado muy bien y no le veo fallos.
Es mi nivel favorito. Te doy un 5!

 

 

The Buried Palace de Lord_Zedd Nota: 4

 

Como es habitual en ti consigues una estética cuidada y personal, incluso en el entorno 3D World, que no da para muchas florituras.
Tu nivel tiene dos cosas sobresalientes:
-El aspecto, con esas mini-fortalezas enterradas en la arena, como un hormiguero.
-El uso de bloques móviles mediante los interruptores on/off, algo que nunca había visto y ni siquiera sabía que se podía hacer. Consigues unos puzzles que requieren de algo de habilidad, muy originales.
Aún y así hasta el primer checkpoint poco hay que hacer más que dar un paseo. Y en el último reto hay que esperar mucho hasta que los bloques se configuren de manera correcta para avanzar (comentabas en un post que no es necesario esperar y puedes avanzar con los bloques en movimiento, pero ni se me pasó por la cabeza).
En resumen, la idea del nivel es brillante pero tengo la sensación de que falta algo más de desarrollo de la misma, que se puede explotar más.

 

 

Summer Sunrise de EUrcules Nota: 4

Un nivel puro de habilidad y plataformeo, justo lo que esperaba de ti ;)
Bien diseñado alrededor del viento cambiante que te obliga a readaptar la forma de moverte constantemente.
Idea muy bien aprovechada en la parte de mantenerte entre munchers mientras vas descendiendo en los donuts.
Interesante la caída con la pluma esquivando topos, aunque es la parte que menos me gusta (no me gusta que te caigan enemigos encima, menos aún si son topos XD) al menos eres generoso con los power-ups y aporta variedad.
Un jefe/sala de resistencia final fantástico, con esos rebotes corrigiendo la posición según el viento para esquivar todos los enemigos (e incluso la luna!)
Dificultad justa (incluso tirando a fácil) y duración contenida para no acabar agobiando.

 

 

Temple mecànic de capitablau Nota: 3,25

 

Empieza muy bien el nivel, con una buena decoración y diseño, muy acorde a la temática. Das un uso interesante a los tornados, que no resultan frustrantes y también un buen y variado uso a los interruptores on/off aplicados a cintas transportadoras y ganchos.
La estructura del nivel es muy chula: subir hasta arriba, conseguir la seta gigante y descender rompiendo suelos hasta llegar más abajo del inicio para completar el objetivo.
Pero hay algunos problemas de bastante importancia, a mi parecer. Es demasiado largo para no tener checkpoints (no le veo sentido a que el nivel tenga objetivo) y te puedes quedar atascado en varias situaciones teniendo que reiniciar (en la zona de los fuegos o perdiendo a gigamario y no poder coger otra seta gigante, que debería salir de una tubería para poder reabastecerte). Todo esto provoca frustración.
En definitiva, la idea me gusta mucho pero la ejecución no me convence.

 

 

Y un día será un desierto… de alcabcucu Nota: 2,75

 

Demasiado enrevesado. Requiere suerte y mucha repetición para conseguir el cascabel, y cuando después lo pierdes te estiras de los pelos (quizás la posibilidad de abrir un atajo con el gato para poder cogerlo de nuevo fácilmente sería la solución). Te ha faltado pensar un poco más en el jugador, es un nivel poco amable, independientemente de que sea más o menos difícil.
Llegué a conseguir 3 monedas y después ya tuve que mirar tu video. Volví a intentarlo pero me desesperé del esfuerzo que requiere conseguir el cascabel y ya no volví.
El resto que vi parecía menos infernal pero igualmente un reto complicado y un poco ensayo y error. Se te tienen que ocurrir cosas enrevesadas, que al ser un nivel bastante abierto cuestan mucho más de adivinar.

 

 

Desert thwomp rock world de Croumeri Z (Benamik) Nota: 4,25

Un nivel enteramente basado en un elemento, concretamente en Thwomps, eso me gusta. Además es de tipo puzzle con un poco de habilidad sobretodo al principio.
Con interesantes (a veces muy ingeniosas) y complicadas maneras de hacer que se muevan los thwomps construyes una gran sucesión de puzzles. Está todo pensado para que no te quedes encallado y puedas intentarlo tantas veces como sea necesario, algo necesario. La verdad es que resulta satisfactorio ir resolviendo cada parte y en varias ocasiones me has sorprendido, eso es bueno.
Algunas pegas menores:
-Al fondo de una sección descendiente hay 2 puertas, una para avanzar y otra de reseteo. Habiendo superado la prueba no sabía por cual entrar... me metí por la de reseteo y me tocó repetir otra vez!  De alguna manera tendrías que haber dejado más claro cual era cada puerta o que no fuera posible entrar a la de reseteo si superabas la prueba, de alguna forma ingeniosa.
-La estética es totalmente random, podría ser cualquier tipo de skin, no has aprovechado para hacer algo tematicamente acorde. Independientemente de eso se ve desangelado.
Resumiendo, pese a algunos detalles, un nivel original y satisfactorio.




#51021641 [Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Vertical - Votaciones (16-26 Oc...

Escrito por RIUUKIUU_MS el 21 septiembre 2019 - 14:17

Me falta solo terminar de jugar un nivel del concurso. El infame nivel de @alcabcucu XD. Lo tengo a medias, con la consola en reposo.
No me ha costado averiguar como conseguir el cascabel del gato, pero conseguirlo y sobretodo no perderlo después ya es otra cosa. A ver si finalmente no me frustro y puedo terminarlo por mi mismo (no he querido ver el video, de momento).
Supongo que publicaré las puntuaciones el lunes o el martes desde el trabajo, porque ahora mismo no tengo en casa pc funcional para 'pasar los apuntes a limpio'.