Voy con las valoraciones.
Siento decir que no ha sido precisamente mi concurso favorito.
La mayoría lo habéis hecho muy bien, pero no son niveles que por naturaleza me parezcan divertidos, aunque unos pocos le habéis añadido algo de gracia. Puedo valorar cosas desde un punto de vista objetivo, pero ante todo prima mi sensación subjetiva de diversión y satisfacción.
En cuanto a mi polémico nivel y su adecuación a la temática acepto las críticas, pues ya sabía que no sería lo esperado. Pero sostengo que sí lo considero un laberinto (o sucesión de mini-laberintos) aunque no sea lo que se tenga más en mente.
Como dice ilCuore es de los que se ven ‘desde fuera’, como esos laberintos de seguir la ruta con el dedo con caminos que llevan a puntos muertos. Un tipo de laberinto tan válido para mí como los demás.
El Puzzlerinto de las moscas de ilCuore 3,75
Combo de puzles más laberinto. La primera parte es más puzles que otra cosa, dando vueltas hasta resolver los puzzles. La segunda es tirar pa’lante jugando con los interruptores on/off, no hay posibilidad de perderse ni tomar caminos equivocados. Y finalmente la última parte sería el máximo exponente como laberinto, teniendo que regresar por donde has venido con la posibilidad de liarse un poco.
Lo más destacable del nivel son los puzles con los cañones para acceder a las puertas correctas.
Es ingenioso el del famoso cañón rojo, me ha gustado, pero al mismo tiempo no lo veo del todo adecuado. Porque, aunque uses una pista visual y un efecto como de magia (no creo que a muchos se les ocurra meterse ahí porque sí), realmente tienes que conocer el funcionamiento del juego a nivel de diseñador, no como jugador. Un laberinto bastante ligero, pero satisfactorio porque te obliga a resolver puzzles para avanzar, y no basta con probar diferentes caminos al tuntún.
Laberinto Letal de RIUUKIUU
El laberinto del pez glotón de Pakichu 2,75
Una idea muy sencilla pero ingeniosa, aunque no se le pueda sacar mucho jugo (o quizás sí)
Realmente es un laberinto, de encontrar la ruta alternando los interruptores.
La primera prueba se puede resolver pensando a la inversa el recorrido y trazando una ruta, pero las siguientes no, pues son demasiado complejas y vas probando aleatoriamente, lo que tiene poca gracia y acaba aburriendo.
Estoy a favor de la inclusión del pez, de lo contrario sería un tostón.
Igualmente las 3 pruebas se hacen repetitivas, no hay variante (salvo el pez, que es un añadido más que una variación) y son más las de lo mismo.
Escapar de la cárcel maldita de tic_tac 3
Un diseño muy tuyo, con salas casi iguales entre las que te mueves rápidamente de una a la otra.
Muy inteligente forma de ahorrar tiempo y cumplir la norma, porque casi estás más tiempo en la transición entre puertas y tuberías (que no resta tiempo) que jugando
La recolección de monedas te obliga a explorar todas las salas en las condiciones adecuadas.
El nivel se puede jugar sin tener que pensar, te pierdes y vas probando al tuntún hasta que suena la flauta y aparece una moneda roja nueva. Así conseguí superar el nivel a la primera.
El nivel tiene un bonito diseño matemático y es fácil de resolver pero no genera una gran sensación de satisfacción, siento decirlo.
Buscando a Yoshi (Comments on) de Lorena 3,75
Un entorno muy inesperado para un nivel de tipo laberinto. Y muy bonito, como no podía ser de otra forma siendo obra tuya.
Muy chula la historia en viñetas, siempre tienes que ir un poco más allá y no limitarte a un nivel sin más.
A no tener checkpoints implica que el tiempo es crítico y te obliga a pensar y recordar las rutas. No se supera al tuntún y eso lo hace satisfactorio. Mis varios intentos me costó, pero siempre avanzaba un poco más y tenía más claro cómo proceder. Eso es bueno.
Como (casi) el resto de niveles no se me hace especialmente divertido, pero es realmente un buen nivel.
Castillo Enredadillo de LucLaForza 3,25
Desde luego hay mucho trabajo detrás y te lo has currado mucho con las zonas de colores (algo muy tuyo). Pero tiene un punto troll que no me satisface. Por la forma de esconder la meta y provocarte una sensación frustrada de progreso.
A los primeros intentos vas feliz creyendo que progresas poco a poco, hasta que te das cuenta de que no vas a ningún sitio. Entonces ya lo juegas probando cosas absurdas y sintiéndote frustrado, ya sin sensación de progreso.
Finalmente si se te ocurre la idea feliz o tienes suerte pues mejor, pero igualmente sientes que has estado perdiendo el tiempo.
Como nivel de acertijo o troll tiene su ingenio, eso no lo puedo negar, pero como laberinto frustra.
Grey Ruins Labyrinth (Switch-CP) de Lord_Zedd 4
Un laberinto con muchas posibilidades y variantes, muy abierto. Es su mayor virtud y lo que más lo diferencia de los otros niveles.
Destaco también que las diferentes salas o secciones se diferencian mucho las unas de las otras, con alguna que otra particularidad jugable, como lo de los bloques unidireccionales camuflados entre nubes. Eso lo hace un poco más divertido de jugar que los otros.
Tiene una buena sensación de progreso a medida que vas descubriendo nuevas zonas.
Me fastidié una ruta que tenía clara, y pensando que ya no tendría posibilidad de llegar a la meta encontré otra ruta con nuevas posibilidades y conseguí superar el nivel.
Un gran trabajo de diseño.
Mazmorra Medieval de EUrcules 3,5
Más que un laberinto lo veo como una mazmorra (de ahí el título, bien escogido XD). Con su uso de objetos encadenados y su backtracking. Como en ocasiones hay varias rutas se puede considerar un laberinto, pero muy ligero (¡además con un mapa visible en todo momento!)
Muy chulo el detalle de indicar objetos en el mapa, aunque eso rebaja mucho la dificultad.
Te ha quedado un nivel majo, pero usando a Link te habría quedado un nivel más redondo para el próximo concurso, creo yo.
Hoy llegare tarde a casa de Angel2216 3,5
Me ha generado sensaciones parecidas al de Lorena. No por bonito XD, si no por ser un nivel que te obliga a pensar y recordar, y porque a cada nuevo intento avanzas un poco más y lo tienes todo más claro. Es muy satisfactorio y requiere de un poco de acción y habilidad, que lo hace más ameno.
Además usas un montón de ideas y objetos diferentes (muelles, bombas, hojas, botas, pow …), aunque alguna parte se puede trampear y superar sin la hoja.
Muchas tuberías, pero bien indicadas las que son usables.
Es de tus niveles de concurso favoritos para mí, pero tengo que penalizar por la norma del tiempo, una lástima porque ibas a estar en el podio.
Claustrophobia in the maze de Adr1Zz 4,25
Pues me parece el nivel más ingenioso y divertido. Y no pongo en duda de que es tan laberinto como el que más. Aplíquese lo que he comentado en la introducción al hablar del mío.
Un diseño justo, con una idea explotada con las justas variantes y que tiene su punto de emoción al ver que una ruta te lleva a un punto muerto pero puedes retroceder si reaccionas a tiempo.
El único punto negativo es el boss, al que no le veo mucho sentido. Creo que está de más. ¿Para qué meterlo si ya has conseguido llegar al final? Solo sirve para matarte y tener que resolver de nuevo la última sección.