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Cinosura

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Todo lo publicado por Cinosura

  1. mihermano xdd creo que es exactamente mi misma situación. Vamos yo la tocaba una semana y la dejaba cogiendo polvo 6 meses y claro, progreso pues poco. Sí a ver, lo de copia no lo digo a malas, si la mía también está como mínimo "fuertemente inspirada" por la estética de la strato.
  2. ¿Qué guitarra tienes? Así, ya por curiosidad y porque es el hilo de instrumentos yo la clásica pacifica 112 sunburst
  3. A mí me parece que es como cuando en una escuela de música te pasas 4 años dando solfeo y casi nada de todo lo demás (entonación, dictado y eso), que eres el fuckin master del solfeo con 12 años pero música en sí no es que controles. El jamorama me parece que está demasiado enfocado a guitarra acompañante, acordes rasgueos y tal, le falta chicha de guitarra solista, de impro, composición, incluso canciones para tocar con esos acordes, necesarias para mantener la motivación. No sé, no me convence, pero si a ti te mola estupendo. Tener profesor es claramente la mejor opción claro
  4. Por un lado está el flash reverso en la promo esa... 8)~ pero por otro está iris... :-?
  5. Nito hace un ataque que barre con todo lo que pille, aliados incluidos. Por otro lado Nito en sí es un saco de boxeo. Un escudo con resistencia a la magia medio tanquea el ataque de área. Por ahí se puede tirar. Por otro lado, si tienes armas modificadas fuera de la línea de refuerzo estándar, a lo mejor tiene alguna debilidad (muchos jefes tienes debilidades y resistencias), podrías probar. Sobre los enemigos desde la hoguera, speedrun a muerte. Escudo de emblema de hierba y a correr como un desgraciado, no hace falta combatir salvo en el desfiladero.
  6. Las temporadas son más cortas porque lo que tienen que contar no da para más, y está mejor así si el ritmo es bueno que no que metan relleno como si fuera crema pastelera (y al tiempo). A mí me suena que el anuncio de la duración de las temporadas fue bastante anterior a lo otro que aunque no sea en sí mismo un argumento pues ahí está.
  7. Buenas, estoy buscando una película de dibujos animados y prácticamente no me acuerdo de nada. El prota debía ser un chaval creo y libera algo en un sótano/mazmorra que no tenía que haber liberado que es como líquido?oscuridad? que se traga todo o algo así. Me dicen que tenía que contenerlo con algo parecido a un cetro que tenía un pomo pero yo no me acuerdo. Con tanta información será pan comido 
  8. Hombre no resbala porque sí, el hielo está inclinado y se ve. Pd ... se las oye andar...
  9. Yo si voy a destreza, arma+arco en la derecha, escudo+catalizador en la izquierda, meten buenos palos. Ese dragón que comentas también lo maté así, me dio un poco de palo pero es que la roca en la que te escondes está puesta adrede para que hagas eso, es una decisión de diseño el permitírtelo, no es como si hubieras encontrado un bug impensable. Y casi es respetar a tu personaje, el no exponerlo a un peligro sin motivo Para atraer enemigos es clave también, no se por dónde vas pero habrá un momento donde quieras atraerlos de uno en uno en uno. Un descampao poco inspirado, no tiene pérdida, sabrás de lo que hablo.
  10. Bienvenidos todos a meri 300 páginas de esto ya, aprovecho para saludar a mis cuentas que tuvieron actividad en el hilo
  11. Me acuerdo cuando llegué a las gárgolas e invoqué a Solaire para ver cómo era el asunto, la cara de tonto que se me quedó cuando nos ventilamos a las gárgolas sin esfuerzo, que en ese momento era un paquete. Una y no más. Los catalizadores son para usar magia claro. Para usar magia necesitas los hechizos, la inteligencia necesaria para cada hechizo, ranuras de aprendizaje (generalmente 1 por cada hechizo que quieras equipar en un momento dado, osea que con 1 te vale para usar un hechizo) y eso, equipar el hechizo en una hoguera ("aprender magia" o algo así). Los hechizos se recargan en las hogueras como el estus. No sé si esta tarde habrás conseguido pasarte O&S, pero en mi opinión lo más fácil con diferencia es matar primero a Ornstein. Cuando están los dos sobre el campo, la batalla es o habilidad pura, o moverse mucho jugndo con las columnas. Ornstein va a por tí escopetado y es muy flojo en cuanto a resistencia física, es perfecto para zurrarle antes de que llegue el otro y luego volver a correr, y luego super smough es sota caballo rey, siendo cuidadoso no te da y le puedes meter buenas zurras. Pero claro, este combate yo creo que es para disfrutarlo, un monumento a la jugabilidad. Y ahí reventar primero a smough mientras le otro te pincha es mucho más desafiante, y super ornstein es un muy buen combate, reparte que da gusto, variado, vamos todo lo que se podría pedir en un combate. Y los drops son mejores.
  12. Yo me saqué la espada que todo el mundo se saca cortando cierta cola nada más empezar porque al jugar el juego años tarde pues hay cosas que sabes... y no la utilicé. A la despensa y a seguir con la que llevaba. Si tiras de extratochas te puedes perder mejoría de habilidad porque puede no hacerte falta tanta, y que luego a alturas de que esa espada sea un arma normal, faltarte. Además de que así ni probarías otras armas, al tener ya "el arma", y ahí fuera está esperando un arma que es ideal para tí.
  13. Yo acabé en Nuevo Londo, la mecánica de las manos la pillas enseguidas y me dropearon enseguida una Jagged Ghost Blade que repartía leña; claro que al final la verdad de que no era por ahí se hizo evidente.
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