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Rokgon2

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Mensajes publicados por Rokgon2


  1. El 1 me pareció un muy buen juego, pero no esa obra maestra de la que hablaba todo el mundo. El 2 lo empecé sabiendo que sería otro muy buen juego pero no esperaba tampoco nada del otro mundo. A las 15h estaba hasta cabreado: no me estaban contando nada, y nada tenía sentido. Los luciérnagas se vengaron con motivos, Elli no buscaba "la verdad" (Ya la sabía), todo es terriblemente violento hasta el punto de hacerte sentir mal... Parecia que la historia iba de que eran homosexuales (que a tope con ello) y nada más. 

     

    Pero cuando se da "el girito" a lo mgs2, todo cobra sentido. Simplemente con empezar a controlar a Abby el primer día y saber lo que quiere hacer el juego, me levanté y aplaudí. Ya es un no parar, son 15h de juego destruyendo sobre las otras 15h, mandando sutiles y acertados mensajes sobre la venganza, el odio, la subjetividad, los grupos (Serafitas, lobos, fedra... Son todos lo mismo) religión, profetas y manipulación de sus mensajes... Y así todo el rato.

     

    Es increíble lo que se siente al saber lo que va a pasar que tu mismo has hecho. Ver esos personajes por ahí... Eso de "que animaciones" Parece una tontería, pero cuando se usa tan bien para transmitir esta violencia y el mensaje (está claro que todos nos hemos sentido culpables al ver esa salvajada) es una innovación. 

    Hasta el final del juego con los detalles me fascina. Ir a buscar una última venganza y volver sin dedos: no poder tocar los acordes enteros. Cómo la venganza te ha dejado incompleto y distorsionado, sin poder volver a ser aquello que te enseñó la persona por quien iniciaste el sendero de la venganza. 

     

    Y yo pensaba que mgsv era una historia de venganza muy buena. Madre mía que repaso de juego. 

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  2. hace 1 hora, Euronymous80 dijo:

    La verdad es que RE tiene muchas historias que se podrian contar y crear secuelas dignas de esta franquicia.

     

    A ver, en RE 4 solo te dicen al principio que Umbrella fue derrotado pero, como?, cuando?, por quienes?, todas sus instalaciones fueron desmanteladas?, en fin hay muchas preguntas sin respuesta, le pueden seguir por ahi.

    El Umbrella Chronicles responde todas esas preguntas


  3. Yo creo que todo hasta que Mikami se fue estaba bien atado, se veía que tenía un plan para contar una historia con Wesker como gran villano en la sombra. El problema es que se largó y Capcom consideró que RE5 era el gran final de esa saga wesker, que en fin...

    El "post-Mikami" tiene varios problemas:

    1. Nada dura. Aunque la narrativa siempre ha estado condicionada al juego, había cliffhangers para siguientes entregas, cosa que ya no existe. Aquí lo que pasa en un juego no se vuelve a ver nunca, el AntiLore.

    2. La escala es irrelevante. Racoon City was serious business, y en los remakes se nota por la indefensión. Eso da un punto de ambientación, mientras que estar en China o en Terragrigia en 1 misión (una overpowered tipo COD y la otra en habitaciones cerradas que podrían ser un laboratorio random perfectamente) o con ejércitos como en el 5 hace que toda la ambientación, que es lo mejor de resident evil se pierda. 

    3. Nadie al volante. La dirección es terrible, Mikami no estaba centrado en contarte la historia sino la experiencia, y desde el 5 se han multiplicado las cinemáticas que en lugar de generar preguntas las crean y cierran al segundo. Además todo vale. Que necesito un hijo para wesker, pues venga, que ahora una hermana, pues dámela. Nadie con motivaciones propias. ¿cuántas organizaciones farmacéuticas o antiterroristas quieres?

    Pasa como con Kingdom Hearts. Has contado tu historia, que era la de wesker/xehanort, pues haz un reboot con personajes diferentes. Es imposible mantener el interés en una segunda saga de otros 20 años. Al menos Metal Gear dejó todo cerrado.


  4. Mucho más sencillo y reconocido por Nintendo. Nes y Snes mini eran una manera de hacer tiempo y dinero en el tiempo muerto hasta el lanzamiento de Switch. La consola salió y dejó de haber necesidad de conseguir ingresos de formas extraordinarias (¿Amiibo?). No se verá ninguna otra consola mini hasta que la cosa no esté chunga. Creo que fue Reggie quien lo dijo abiertamente, buscad en Google. 

    Y lo de la emulación... Cualquier Snapdragon actual es capaz de mover una n64 (y del 840 en adelante GC y Wii) , imaginad si en vez de un procesador de móvil y emulador guarro tienes los recursos de Nintendo. Ahí no hay ningún problema. 

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  5.  

    Decir que tener el motor es tener todo hecho, perdona pero es de coña. Es como decir que con Day's gone solo tenían que hacer la historia porque trabajaban con UNREAL4.

     

     

    Esta gente han tenido que echar más horas que un reloj y tener todo muy bien planteado, porque montar una empresa desde cero y sacar un juego AAA en 3 años, es todo un logro.

     

     

    Pues claro que han echado horas, pero no es un despropósito que un juego de mundo abierto en el que de momento no hemos visto más que yermos (y que la mayoría de recursos procederán de Horizon) se complete en 3 años. A mí me interesa la historia y las mecánicas originales que implantará, pero que te den un motor (gratis) y los recursos de un juegazo tan variado como Horizon facilita mucho las cosas.

     

     

    Que a mí me parece perfecto, pero si creéis que no le han facilitado uno-dos años de trabajo estáis locos. Majoras Mask se hizo en que, ¿10 meses? Usando los recursos de OOT. MGSV se fue de madre (aparte de konami) por el desarrollo del Fox Engine desde 0. Y ubisoft lleva viviendo de esto dos generaciones, haces un juego base que te supone un esfuerzo brutal y luego secuelas casi anuales añadiendo contenido sobre esa base (que se siente igual).

     

     

    Y puedo estar así todo el día, Infinity Ward usó en MW1,2,3 y ghosts exactamente los mismos recursos, y Treyarch cambia la pintura un poco.

     

     

    Insisto, 1-2 años de trabajo le han ahorrado. Y es un juego ambicioso en cosas que no requieren equipos enormes y tiempos de producción disparatados.


  6. La campaña de MW3 es broza sobre todo por las expectativas: te llevan por todo el mundo y todos los edificios son exactamente iguales, desde NY a Berlín pasando por París. Una campaña muy poco cuidada llena de elementos reciclados y más pasillera que las anteriores.


    No tengo fe en este MW, estaba cantado que la única manera de remontar para IW era tocar los Warfare de nuevo. La campaña será correcta pero poco arriesgada, y el multijugador una ratonera para matarse a toda leche sin incentivar la estrategia con escenarios y armas poco balanceadas (todo lo contrario que BO3 y 4)
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  7.  

    ¿Eing? Pero si son los otros los que deben ponerse las pilas, Epic está años luz por detrás de Steam tanto en funciones como en estabilidad (se ha visto con los incidentes en estas rebajas). Y desde luego no sé de qué supuesta "eficiencia" hablas ahí.

     

     

    Hablo de las exclusivas y de por qué las desarrolladoras están optando por no trabajar con Steam. Si Epic es capaz de trabajar con menos margen, mejor para todos.


  8. Bastante fresco ver un mundo tan vivo en pantalla gracias a los bichucos. Además me parece que el prota lo hace genial, pero los fallos desmerecen lo demás:


    -La chica sobreactúa como buena japonesa y saca totalmente de la película


    -El final es precipitado y horrible. Guay involucrar a Mewtwo, pero no para ese despropósito.


    -Al humor le falta un punto más gamberro (sólo un poco) y que Pikachu no hable cada dos palabras.


    Me parece meritorio hacer lo más difícil que era crear un universo vivo y real, pero cagarla tanto con el guión.

  9. Tiene pinta que treyarch se involucrará solo en la dirección, el juego lo llevarán a cabo los dos equipos normales.


    Han demostrado ser gente muy eficiente con tiempos de producción ridículos (COD3 y BO2), seguro que saldrá algo muy bueno.


    También hay que entender que será el COD intergeneracional, y no querrán arrancar con un juego mediocre que ponga en riesgo la continuidad de la serie (recordemos que el de esta gen fue Ghosts XD)

  10.  

    No podría estar mas en desacuerdo

     

     

     

    Literalmente, no puedo estarlo, joder, mira que generalmente no soy muy de extremos, soy muy fan de la saga, me he jugado todas las campañas una media de cuatro veces, soy muy crítico en asuntos argumentales y atención al detalle y los entramados, y por lo general suelo apreciar bastante juegos aunque la mayoría los llame mierda, pero esque precisamente las dos que mencionas Advanced Warfare y WWII no solo me parecen las peores de esta gen, me parecen las peores de la saga con mucha diferencia, la de WWII literalmente fue la primera vez que me termino un CoD "por obligación" y sin ganas.

     

     

     

    Por no mencionar que la de Black Ops 3 me parece una maravilla, a nivel argumental y a nivel de guión es, por mucho, la entrega mas compleja, mejor escrita y mas "evolucionada" de la saga, tiene sus mas y sus menos, pero es la entrega donde la saga mas se ha esforzado en dar un producto medianamente complejo y no puro pan mojado fácil de digerir por cualquiera

     

    Y eso a nivel argumental

     

     

    A nivel jugable es una de las entegas mas entretenidas, y la unica entrega realmente rejugable

     

     

    Por no mencionar que es la entrega mas larga y una de las mas variadas

     

     

    El tema me altera por que no es la primera vez que lo leo, van decenas de comentarios que acumulan decenas de votos positivos sobre lo mala que fue la campaña de BO3 y lo buenísima que fue la de AW, que ya en su día me dejaba roto, y ahora con WWII se repite

     

    En serio, cada día que pasa se que mi opinión dista mas de la del público general, pero aun así hay días que me sorprende leer estas cosas por enesima vez como si fuera yo la unica persona del mundo que ve las cosas de distinta manera

     

     

     

     

    Y a raíz del asunto volví a pasarme AW hace poco, y joder, es que no se que diantres le veis de bueno la verdad, tiene sus momentos pero por lo demás es puro cliché, puro reciclaje de situaciones vistas mil veces, diseño de escenarios y decorados bastante mas pobre que en otras entregas, un argumento y villano predecible (y eso que lo jugue sin ver los trailers ni hacerme un solo spoiler, que para el que supiera por donde iban los tiros menuda basura)

     

     

    Yo no se si es que estoy loco ya o es que la gente no se molesto ni en seguir las tramas de los juegos y simplemente iban ahí a jugarlos para desconectar sin enterarse de la mitad de las tramas

     

     

    Tiene que haber algún motivo que no estoy entendiendo, os gusta mas por cuestiones sencillas? Eso podria llegar a entenderlo, cada uno tiene sus preferencias. Quizá la ambientacion? Quizá sois fans de determinado tipo de estructura narrativa? Quizá sencillamente os gusta WWII por volver un poco a "lo clásico"?

     

     

    Totalmente de acuerdo. BO3 es la campaña más currada y la más odiada, dejando claro que el público de COD solo quiere un pasillo de 6h sin comerse la cabeza lo más mínimo. Ahí está la de AW, predecible, corta, lineal y sin usos de exotraje.

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  11. Desde que vi los bocetos desechados de la death star II en el lago siempre pensé que era un punto de inicio imponente y genial para un episodio VII, y ahora que lo han plasmado me encanta. Aunque por desgracia al hacerlo en la última, junto con el emperador y el planeta arenoso noto cierto paralelismo con el VI (después de que el 7 con la 4 y la 8 con la 5) pero en fin...


    A mí me da que Abrams contaba con Snoke como personaje, y al encontrárselo muerto ha tenido que tirar del emperador original para suplir algo. Probablemente el "fantasma más poderoso" que pueda influir en la realidad, y al ver su "mal absoluto" kylo se haga bueno.


    Lo que no remonta es la falta de drama, que en el episodio 3 y 6 ver a dos hermanos y un padre e hijo luchar a muerte por sus ideas remontaban una dirección mediocre. Aquí a nadie le puede importar menos quien acabe con quién.

  12.  

    Lo que volaron en un principio fue la ciudad y una buena parte de sus alrededores. A lo de los comics le pueden hacer un retcon facilmente y aquí no ha pasado nada. Es que sería muy palero usar los mismos escenarios pero para otro planeta.

     

     

    No no, en el cómic enseñan en un plano completo el planeta y la mitad ha volado, lo que ha provocado un cambio total en el clima que ahora está lleno de polvo y tormentas.

     

     

    Sería un retcon muy gordo, más ahora que se supone que todos los cómics son coherentes y consecuentes al canon, siendo este una de las líneas principales con Luke, leía y Han defendiendo Jedha. Me molaría ver parte del EP IX allí la verdad, pero es que inciden mucho en que en un par de años ese planeta no existirá (y en el trailer se ve todo soleadito y perfecto)


  13. ¿Que frío no? Además del problema de que en una década hemos tenido el de Heath Ledger, el de Leto, el de Phoenix, acaban de anunciar el de Gotham, antes de eso estaba Jerome, el de Hamill (con aparición en los 4 Arkham si no recuerdo mal y películas animadas) sin contar con Joker wanabes como el Luthor de Jess Eisenberg


    Vamos, la saturación que tengo del personaje es brutal y en mil versiones diferentes que acaban siendo siempre la misma. Pudiendo explorar tantisimos personajes de DC y acaban tirando siempre de lo mismo y con el mismo perfil.


    Al menos con Bane se atrevieron a crear matices nuevos en un personaje ya existente (dkr)

  14. A la saga la falta una reformulación completa. El 2 era supervivencia pura con escasez de munición y vida, poquísimas ayudas y sensación constante de aventura y peligro.


     


    A partir del 3 se convirtió en otra cosa que estuvo bien, pero ya van 3-4-5- que son totalmente rutinarios: Enemigos hipsters omniscientes de discurso grandilocuente, trama con droga y viajes oníricos, mil bases por visitar en modo Dios (Ni vas con cuidado, cuando en el dos ya sólo la munición te hacía planear las ubicaciones del enemigo)


     


    Ojalá se mirase la reformulación de sagas nintendo, donde en lugar de avanzar en tamaño (de mapa, ayudas, vehículos más potentes...) cambian las dinámicas. Me compré el 5 en noviembre por 20 y me cuesta la vida terminarlo, con la de horas que le he echado a la saga.


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