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Rokgon2

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Todo lo publicado por Rokgon2

  1. El 1 me pareció un muy buen juego, pero no esa obra maestra de la que hablaba todo el mundo. El 2 lo empecé sabiendo que sería otro muy buen juego pero no esperaba tampoco nada del otro mundo. A las 15h estaba hasta cabreado: no me estaban contando nada, y nada tenía sentido. Los luciérnagas se vengaron con motivos, Elli no buscaba "la verdad" (Ya la sabía), todo es terriblemente violento hasta el punto de hacerte sentir mal... Parecia que la historia iba de que eran homosexuales (que a tope con ello) y nada más. Pero cuando se da "el girito" a lo mgs2, todo cobra sentido. Simplemente con empezar a controlar a Abby el primer día y saber lo que quiere hacer el juego, me levanté y aplaudí. Ya es un no parar, son 15h de juego destruyendo sobre las otras 15h, mandando sutiles y acertados mensajes sobre la venganza, el odio, la subjetividad, los grupos (Serafitas, lobos, fedra... Son todos lo mismo) religión, profetas y manipulación de sus mensajes... Y así todo el rato. Es increíble lo que se siente al saber lo que va a pasar que tu mismo has hecho. Ver esos personajes por ahí... Eso de "que animaciones" Parece una tontería, pero cuando se usa tan bien para transmitir esta violencia y el mensaje (está claro que todos nos hemos sentido culpables al ver esa salvajada) es una innovación. Hasta el final del juego con los detalles me fascina. Ir a buscar una última venganza y volver sin dedos: no poder tocar los acordes enteros. Cómo la venganza te ha dejado incompleto y distorsionado, sin poder volver a ser aquello que te enseñó la persona por quien iniciaste el sendero de la venganza. Y yo pensaba que mgsv era una historia de venganza muy buena. Madre mía que repaso de juego.
  2. Yo creo que todo hasta que Mikami se fue estaba bien atado, se veía que tenía un plan para contar una historia con Wesker como gran villano en la sombra. El problema es que se largó y Capcom consideró que RE5 era el gran final de esa saga wesker, que en fin... El "post-Mikami" tiene varios problemas: 1. Nada dura. Aunque la narrativa siempre ha estado condicionada al juego, había cliffhangers para siguientes entregas, cosa que ya no existe. Aquí lo que pasa en un juego no se vuelve a ver nunca, el AntiLore. 2. La escala es irrelevante. Racoon City was serious business, y en los remakes se nota por la indefensión. Eso da un punto de ambientación, mientras que estar en China o en Terragrigia en 1 misión (una overpowered tipo COD y la otra en habitaciones cerradas que podrían ser un laboratorio random perfectamente) o con ejércitos como en el 5 hace que toda la ambientación, que es lo mejor de resident evil se pierda. 3. Nadie al volante. La dirección es terrible, Mikami no estaba centrado en contarte la historia sino la experiencia, y desde el 5 se han multiplicado las cinemáticas que en lugar de generar preguntas las crean y cierran al segundo. Además todo vale. Que necesito un hijo para wesker, pues venga, que ahora una hermana, pues dámela. Nadie con motivaciones propias. ¿cuántas organizaciones farmacéuticas o antiterroristas quieres? Pasa como con Kingdom Hearts. Has contado tu historia, que era la de wesker/xehanort, pues haz un reboot con personajes diferentes. Es imposible mantener el interés en una segunda saga de otros 20 años. Al menos Metal Gear dejó todo cerrado.
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