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Valeyard

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  1. Aprovecho la corriente para dejar esto por aqui. Son curiosidades del desarrollo, algunas me han parecido bastante interesantes (como que el gancho pudo haber estado en el juego, como midieron las distancias entre puntos de interes, como contactaron con gente "no gamer" cuyos hobbies eran la escalada, por ejemplo, para transmitir la experiencia al juego, o como Aonuma acabo "convenciendo" al director de incluir la Moto XD) Vaya producción de la hostia. Si me lo dicen hace 5 años, no me lo creo.
  2. Me parecen curiosos. Y ya. Hay juegos que los tienen (Xenoblade) y juegos que no (Zelda) y lo cierto es que me da lo mismo, sacralos que no.
  3. Puff. Pues depende del dia. De la saga Zelda, Majora's Mask y BoTW. Luego esta Metroid Prime Trilogy o Super Metroid. Deus Ex HR -aunque ahora no lo tengo a mano- los Golden Sun 1 y 2... Hay unos cuantos
  4. No. No lo es. ¿Por que le sigues el juego? Es evidente que la primera afirmación es tan absurda como la segunda.
  5. Por Ciudad Infestada hay que ir despacito y con buena letra. Tu objetivo actual esta por la zona del lago venenoso. Busca bien porque tampoco es que este escondido o tenga mucha perdida, algo asi. Lo peor ya los has pasado.
  6. Un rato largo. Es mas, dudo bastante quenllegue a desaparecer. Otra cosa es que pase a segundo plano y quede relegado a ediciones coleccionistas o tiradas limitadas. Evenetualmente.
  7. ¿Te refieres esas zonas que se limitan del exterior una vez llegas a ellas, y que estan exclusivamente dedicadas a derrotar a las bestias? Si, son parte del jefe. Como siempre ha sido. No estoy planteando nada, estoy describiendo lo presente. ¿O caso "El Durmiente" no es un jefe en Skyward Sword?. Porque el planteamiento es exactamente el mismo que con las bestias. Hasta en el uso del propio entorno "explorable" como arena de combate -solo que aqui, cada bestia tiene el suyo- Y si, los jefes finales de las mazmorras estan poco inspirados, en eso estamos de acuerdo.
  8. El problema de los jefes de las mazmorras es que, son como mucho, interesantes. Tienen potencial, pero, no consiguen transimitirselo al jugador. Es decir. La idea de que los puedas derrotar de diferentes maneras, esta muy bien, sobre el papel. Pero en la practica... no son combates lo suficientemente variados para que el jugador se las tenga que ingeniar y buscar nuevas ideas. Nunca llega un punto en el que te compense cambiar de estrategia porque el jefe, esta tan diluido en sus mecánicas, que ninguna llega a crear una diferencia que cambie tu forma de enfrentarlos. Y es que, por alguna razón, todos tienen el mismo punto debil, puesto en el mismo sitio. Eso no ayuda en absoluto a fomentar nuevas formas de enfrentarse a nadie. (A los Hinox, les pasa lo mismo, por cierto)
  9. Vamos a ver. Situaciones para llegar a las Bestias son la mina del volcan, el Centaleon de la Region Zora, la nada absoluta de la aldea Orni, o infiltrarte en el Clan Yiga. Lo que haces después de eso, es luchar contra ellas, y tu recompensa, es entrar. Es decir, a la Bestia ya has llegado, te estas, literalmente, dando de hostias contra ella, y utilizas mecánicas muy concretas para cada una de ellas, las golpeas en sus puntos debiles y las derrotas. Eso, es un jefe de toda la vida de Dios. La unica diferencia es que te lo ponen antes de la mazmorra, que en este caso, esta en el interior del bicho que, sorpresa, acabas de derrotar. Aunque pongas la mazmorra en otro sitio, sigue siendo un jefe que acabas de derrotar. Y muy al estilo "jefe de Zelda".
  10. Si desactivar a Vah Ruta con el principe ascendiendo por las cascadas que crea, a Vah Naboris surfeando con morsas o a Rudania a base de cañonazos y no ser detectado no te parecio epico pues... pues nada, que le voy a hacer yo. XD Hasta Vah Medoh es "epica" en este sentido, y eso que es la mas sosa con diferencia en todo lo que es y todo lo que la rodea. Pero no sera porque no exista esa epicidad de la que se habla. "Utiliza x habilidad de la que golpeas al jefe "X" veces en su punto, o puntos debiles". Es jefe Zelda de manual. Solo que ahora te lo ponen antes de la mazmorra. Y es que creo que la gente se olvida de que las Bestias Divinas tambien son jefes, no solo mazmorras. Si omitimos esto y nos ceñimos a los que salen después de completar la mazmorra, ahi si puedo entender que sea tu primera noticia.
  11. Desde mi punto de vesta, es la evolución mas lógica. Entiendo por que no lo han hecho en BoTW. Y me gusta lo presente. Pero, no entendería que, de una secuela directa, esto que comentas no estuviese en "prioridades". Y lo llevo pensando desde la primera vez que jugué. Y si que se puede. Como he dicho, lo único que tienes que hacer en BoTW para que las Bestias sean contenido obligatorio, es no dejar al jugador ir al castillo sin resolverlas. Y nada de esto afectaría al resto del juego tal y como esta. Solo falta que le den mas protagonismo a las mazmorras / bestias / interiores y que ofrezcan habilidades de manera mas progresiva. Tampoco tienen que volverse locos teniendo en cuenta que en BoTW te las dan todas al principio. XD Yo creo que algo se puede hacer. Es mas, siempre lo dire: Nintendo ya te restringe las posibilidades dentro de Santuarios y Bestias, y en las Bestias es mas relevante, porque a Nintendo le interesa que el jugador resuelva los puzzles antes de llegar a las terminales. Dentro de BoTW, es prácticamente lo contrario a la propuesta que ofrece en el mundo abierto. Y las Pruebas Heroicas lo mismo. Ningún otro tipo de Santuario requiere que completes, si, o si, algo en concreto para acceder a el. Desde luego, la semilla esta ahi. Añadir una capa de interacción nueva, mediante nuevas mecánicas a lo ya establecido, y ofrecérselas al jugado en momentos clave de su exploración (Bestias Divinas)... En mi cabeza no es difícil. Ya veremos que hace Nintendo. XD. Pero, en serio. Ojala nos guste a todos.
  12. Si yo lo entiendo perfectamente. No soy nuevo en la saga, precisamente, se lo diferente que es BoTW con respecto a todo lo anterior. La unica diferencia es que para mi es exactamente la evolución que la saga necesitaba, y para ti, no. Para mi, la esencia de la saga abarca mas que la forma en la que me presenta sus puzzles, o la forma en la que me deja avanzar por su mundo. Y esta bien. Tanto tu opinion, como la mia. Como he dicho, creo que lo interesante va a ser lo que haga Nintendo con la secuela.
  13. Creo que todos estamos de acuerdo en que la progresión en BoTW y en Zeldas anteriores es diferente. Pero, en un juego que se enfoca en sus mecánicas de movimiento e interacción con el entorno, ninguna habilidad que te permita moverte de manera mas dinamica y satisfactoria por el escenario es irrelevante. Es tan sencillo como que en Zeldas anteriores te ofrecían "puertas" y en BoTW, lo que te ofrecen son "resistencias". En uno progresas a base de abrir "puertas" mediante la obtención de items y habilidades, y en otro progresas a base de vencer "resistencias" -principalmente sobre el terreno- mediante... la obtención de items y habilidades. A algunos les gusta mas uno, a otros mas lo otro, hay gente a la que no le gusta nada, y a otros nos parecen dos formas perfectamente validas de progresión dentro de la saga. Lo que no se puede hacer es caer en la hipérbole y soltar cosas como que el progreso en BoTW no existe. O que, como puedes tragarte 20 setas y tirar para arriba, el juego no ofrece una progresión natural en su diseño -o que su diseño del mundo esta roto por contemplar las opciones que tienes. Eso si que no tiene ningún sentido. Escalar es un recurso, un medio mas para explorar, y el buscar una alternativa también es un recurso y parte de la exploración, no algo que funcione en detrimento de la posibilidad de escalar -o de poder recolectar recursos suficientes para hacerlo- y viceversa. Pero eres tu el que tiene que valorar que experiencia te compensa mas. Si seguir el camino largo hacia el santuario del Monte Hylia, por el que, por un lado te vas a encontrar enemigos y secretos, y por el otro, la nieve va a hacer que te muevas mas despacio, o simplemente cruzar el puente y escalar directamente, lógicamente, perdiéndote la experiencia que ofrece la alternativa, pero llegando a tu objetivo, al fin y al cabo. Y pongo un ejemplo del tutorial porque esto ya lo aprendes aquí. Se puede hacer una larga escalada hasta el Santuario donde consigues la habilidad para parar el tiempo y te vas a encontrar una pared preparada para esa larga escalada. Puedes recolectar y cocinar setas vigorosas, pasar olímpicamente de esa pared y subir por cualquier otra a base de comer... o puedes ir andando, dando un pequeño rodeo por el Monte Hylia. Y no necesitas jugar al juego 2 veces para saberlo, con un vistazo al mapa, o a donde esta el Santuario y lo que hay a su alrededor, ya te haces una idea de las opciones que tienes. La misma situación se repite, no poco despues, en los Picos Gemelos, pero a lo grande. ¿Puedes escalarlos a base de setas? Si. ¿Merece la pena?... Me sorprendería que alguien contestase que si. Porque la alternativa es rodear la montaña hasta encontrar un camino que subes prácticamente andando, con algún Kolog a encontrar, un mago de fuego de esos -cuyo arma te ofrece varias ventajas en entornos fríos, como el de esa montaña que vas a ver una vez llegues a tu destino actual- minerales de los caros y un Petrarock antes de alcanzar la cima. El juego ofrece opciones, y efectivamente, algunas son mejores, y otras, peores. Lo que no hace es ofrecer ultimatums. Tienes la opción de las manzanas, y tienes la opción de progresar de manera natural y progresiva mediante la exploración y avanzando en las misiones principales y pruebas heroicas, ahora, con mejores armas, armaduras y mas vitalidad. Tienes la opción de las setas, o de progresar de manera natural y volver a escalar esa montaña, después de haber explorado y resuelto puzzles, ahora con mas resistencia, o con el conjunto de escalada. Explorar las cataratas de Farone con, o sin el traje que te permite ascender por ellas, marca una diferencia en tu dinámica por esa zona. O las montañas de Hebra con, o sin las botas de nieve. Todo esto es sencillamente progresar en el juego, y hacerlo de una, u otra manera, es tu responsabilidad. Pero no dejan de ser habilidades y equipamiento que consigues a lo largo de tu aventura, que mantienes a lo largo de tu aventura y con las que eres capaz de vencer las "resistencias" que el mundo ofrece, a lo largo de la aventura. No son "llaves", porque no hay "puertas". Eso esta claro. Lo interesante va a ser ver la secuela y si Nintendo se las puede / quiere ingeniar para ofrecer ambas cosas. Podríamos centrarnos en el hecho de que una mayoría también esta de acuerdo con esto: todos ganaríamos si Nintendo consigue recuperar esas "llaves" y esas "puertas" sin perder las "resistencias". Lo que si me parece irrelevante en BoTW es el poder vencer a Ganon desde el principio. Sinceramente, a parte de la curiosidad de hacerlo -y yo nunca lo he hecho- ¿que aporta esto realmente? ¿Ganaría BoTW si las Bestias divinas fuesen obligatorias? ¿Perdería realmente esa sensación de libertad si así fuera?
  14. Tan irrelevante como lo divertido que te resulte escalar una montaña a base de setas vigorosas. Al final la decision de hacer una cosa u otra es tuya.
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