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Lord Zedd

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Todo lo publicado por Lord Zedd

  1. Con permiso de @RodrigoSpek y @js tictac, elijo la temática para el concurso de diciembre: Concurso Laberíntico. El objetivo es diseñar un laberinto, entendiendo por tal el desarrollo no lineal de un nivel en el que puede haber varias rutas para llegar a la meta o solo una camuflada entre varios caminos falsos, existiendo la posibilidad de perderse. Este no es un concurso de niveles one screen, aunque entran en la temática una combinación de varios one screen si entre todos forman un diseño en el que haya varias rutas para llegar a la meta. Hay libertad para elegir skin, nivel de complejidad, añadir puzles y mecanismos, plataformeo, etc. Los puzles, mecanismos y plataformeo no son la temática, solo un añadido válido que puede sumar o restar en función de que gusten o no a cada uno personalmente. Es decir, que meter uno o varios de estos elementos cabe en la temática y suma o resta en función de que haya quedado bien o mal. A la hora de valorar los niveles, tened en cuenta que el objetivo del concurso no es crear un laberinto súper complejo ni súper simple, únicamente ha de haber varias rutas para llegar a la meta (al menos dos) o una única ruta camuflada entre varios caminos falsos. LIMITACIÓNES: 1. A fin de que el concurso sea ameno, todos los niveles deben poder superarse (sin ser un speedruner) en menos de dos minutos una vez que se conoce el camino. Es decir, límite 1'59" xD No es penalizable quedarse sin tiempo porque te pierdas pero sí que una vez conocido el camino se rebase el límite de tiempo establecido en menos de dos minutos. 2. No se pueden usar bloques ocultos para esconder objetos necesarios para avanzar si no hay pistas que indiquen dónde está el bloque oculto, entendiendo como pistas decoración, raíles, habitaciones espejo, etc. No cumplir las limitaciones es penalizable en la nota en la medida que cada uno considere oportuno en función de cuánto se rompa la norma. Por ejemplo, no es lo mismo pasarse 30 segundos de límite de tiempo que dos minutos. Puede salir perfectamente un concurso de niveles amenos en los que te puedas perder un poco pero que se pasen fácilmente o todo lo contrario, depende de lo que queráis presentar. Yo por mi parte intentaré hacer algo equilibrado. Es decir, algo que definitivamente no será como el nivel especial dedicado a Shinta que he creado y que publicaré el domingo para que sea él el primero en jugarlo muajajajajaja
  2. Dan igual las vidas y las monedas porque si llegas al game over, vuelves a empezar justo desde el nivel en el que te quedaste. No vuelves al inicio del mundo. Jugué tus últimos tres niveles, son una pasada.
  3. Tú nivel no es una mierda, solo tiene una estética muy espartana jaja Y siempre suma tu guerra contra los suegros. Gracias por la valoración
  4. Está claro que la cagué con el jefe final. Lo más gracioso es que en un principio había cañones grandes para luchar contra él, lo cuál reducía el número de bolazos necesarios para matar a Bowser a unos 3 (ya sabemos que esta cifra es variable). Poner cañones pequeños fue un cambio de última hora, me pareció que se iba a criticar al boss por ser demasiado fácil e hice ese fatal cambio. En fin, qué se le va a hacer. Me alegro de que aún así te haya gustado
  5. Gracias a @agamar22 por avisarme de esto: Ha tenido mucha suerte encontrando la llave xD Aunque había pillado la mecánica, seguro que la habría encontrado igualmente.
  6. Ya hace un tiempo que lo jugué y como eran 11 niveles, no recuerdo bien la fase. Por eso redacto las valoraciones nada más jugar los niveles. En tu caso recuerdo que había varios tramos que se podían superar sin usar la seta, aunque no todos. Así lo reflejé en la valoración, que el nivel mola pero que no aprovecha la seta del todo. De todas formas, creo que no se te han dado malas notas. Por otra parte, la descripción de las reglas del concurso han sido muy vagas: "concurso seta de SMB2, no hacen falta más explicaciones" xD A partir de ahí muchos interpretan que cuanto más se exija la seta para avanzar en un nivel, mejor se cumple la temática mientras que otros han presentado niveles en los que Mario no llega a comerse la seta. Este concurso ha tenido déficit de reglamentación. Ante esto, cada cuál ha entendido a su manera. Saludos.
  7. Posteo mis dos últimos niveles para no perder las buenas costumbres: Lv. 49* - ID: K3W-FYS-WKG Nivel levemente laberíntico con ruta pro secreta. Número de P's limitadas para dar por saco. Zedd's Blinking Castle - ID: 30M-6V4-WGF Nivel de plataformeo tradicional basado en los bloques ON/OFF. Saludos.
  8. Cierto. Me negué a creerlo hasta que lo vi con mis propios ojos, como le decía Morfeo a Neo en Matrix.
  9. Tío, ¿no entendiste que ibas montado sobre una plataforma de balas y había que saltar sobre los pinchos? xD Claro que lo pasaste saltando sobre los pinchos, si lo llegas a pasar de otra forma llamamos a Iker Jiménez para que nos lo explique jajajaja. Pero de trampeo nada.
  10. Ahí van mis veredictos: SMB2 Mushroom Training de Lord_Zedd - ID: FTM-5DY-C7G Nota media de mis valoraciones: 3,93 Good Mushroom, Bad Mushroom de RIUUKIUU - ID: C8F-QL7-YJF Nota: 3,75 Me parece un nivel que no desarrolla bien la temática del concurso por no usar ninguno de los poderes que la seta de SMB2 proporciona a Mario. Sí utiliza como mecánica principal uno de los cambios peculiares que proporciona el entorno nocturno de SMB, pero este no era un concurso nocturno. El nivel en sí está muy bien aunque puede resultar frustrante en algunos tramos. Se trata de una fase que exige precisión y algunas pruebas se hacen un poco pesadas, como una cerca del final en el que hay que controlar el número de saltos que haces sobre serpientes de bloques. Ya he jugado unos cuantos niveles de este tipo antes en los que controlas la trayectoria de una seta y son fases bastante curiosas, la tuya está más pulida que la media con habitaciones muy buenas como la de la cinta transportadora. Lo que más me gustó fue el jefe final, que te obliga a estar pendiente de dos setas al mismo tiempo. Un gran nivel que valorado dentro de la temática del concurso no me encaja bien. ¡No sin mi seta! de ilCuore -ID: RDJ-BP6-DHF Nota: 3,5 Un nivel que cuesta entender si eres un poco torpe o te pilla en mal momento. Empieza con puzles y termina con un tramo final de plataformeo preciso bastante exigente que a nivel personal, me frustró bastante. El troleo previo al boss está gracioso y el propio boss, facilón pero divertido como debe ser (ojalá el resto del nivel se pareciese al boss jaja). A mi juicio el nivel tiene buenas ideas que no están del todo bien implementadas pero ojo, sin estar tampoco mal implementadas. Es decir, no es un desastre sino simplemente mejorable. Por ejemplo en la parte del goomba gigante es bastante engorroso llevarlo por todo su recorrido, justo al final del todo se atranca y tienes que pegarte a la penúltima liana para que termine de avanzar y caiga la última liana. Luego hay cosas que no hay forma de saber si no te lo dicen o si no pruebas por probar como es la existencia de tuberías de reset. Cosa que si no sabes, te amarga el nivel. Las flechas parecían indicar las setas o yo qué sé, quizá no estuve concentrado. En el lado bueno, los puzles son ingeniosos y originales y se hace un buen aprovechamiento de los poderes de la seta. Eso sí, la parte de las Bill Balas no me gustó porque está llena de jodiendas: las balas de ida y vuelta se solapan, es decir, cuando vuelves con la llave la bala que sale del cañón está medio bloque por encima de la bala en la que vas montado y hay que saltar. Si te caes, a repetir todo el tramo que no es fácil. Y al coger la llave también es fácil resbalar de la bala por la inercia de Mario. Y al saltar de los bloques a dónde está la tubería expendedora te puedes dar con el techo y caer. Y la tubería de salida está al límite del salto y si fallas te puedes caer por la izquierda (casi me pasa). Temporalmente te odié un poco. Buen nivel pero necesita pulirse para aprovechar mejor el potencial de las ideas que tiene que son muy buenas. Escalando el Monte Doki Doki de Pakichu - ID: THY-V0G-1SF Nota: 4 Es un nivel difícil de valorar. Tiene un montón de buenas ideas comprimidas en demasiado poco espacio. Las mecánicas que incluyes dan para varios niveles pero todas juntas en uno solo lo sobrecargan. El nivel es demasiado largo y complicado, se hace pesado y el tiempo se queda corto (me mató un par de veces). Habría necesitado al menos cuatro checkpoints xD. Por otra parte, las ideas, el plataformeo, la estructura y el diseño artístico son muy buenos. Como digo, un nivel difícil de valorar. Tendría más nota si lo hubieses aligerado de dificultades y retos para que fuese más ameno, pero aún así le doy un notable porque hace un uso intensivo y acertado de los poderes de la seta de SMB2. Gran nivel (mejor si hubiese sido un poco más pequeño xD). The Mushroom Lagoon de Lorena - ID: MVQ-PYH-50H Nota: 4,5 Muy bonito el reflejo que plagiaste de Uruchan convirtiéndote en alumna aventajada de Eu. También muy bonito el volcán y los árboles. Me sorprendió el puzle de matar a las plantas usando al chomp cadenas como mascota, no sabía que se puede hacer eso. El resto son puzles bien paridos aprovechando los poderes. La meta oculta del final logra sorprender. No hay grandes fallos que destacar, si acaso que el bicho verde que sale del volcán me parece que podrías haberlo colocado en otra tubería o haber dejado más hueco entre los bloques de arriba porque justo ahí estorba mucho para pasar de un lado a otro. Me gustó más la versión original del nivel que la nueva, no veo qué mejora. Gran trabajo. ¡Oh no! ¡Mario se ha perdido! de capitablau - ID: WSX-95H-7VG Nota: 4 El problema que le veo a tu nivel y que le resta nota es que la seta no es estrictamente necesaria muchos tramos (en algunos momentos, sí) y eso choca con la temática. Al margen de eso, el resto es todo bueno: bien ajustada la dificultad y duración, bien colocados los CP, me mola mucho el tramo del ascenso y descenso para conseguir la llave maldita, la meta oculta y el apartado artístico. Es un gran nivel pero deberían ser más imprescindibles los poderes de la seta. climbing the mountain (SMB2) de Matte-capo - ID: K7T-5D7-DCG Nota: 3,5 Buen plataformeo. Me costó bastante la parte de saltar las plantas piraña de hierro. Hay algún momento, como cuando vas sobre las balas, que no me quedó muy claro hacia dónde tenía que saltar. La dificultad es media baja y en general es divertido aunque eché de menos alguna situación o reto sorprendente. Artísticamente está un poco descuidado, pero en general es un nivel correcto. Barranco Borrascoso de EUrcules - ID: HBY-GVW-09G Nota: 4,25 Enhorabuena por ese boss descendente en autoscroll que obliga a aprovechar el poder de la seta con rapidez, es lo mejor del nivel. El resto mola, esta guay, no destaca tanto pero cumple de sobra. El boss es la clave del nivel a mi parecer porque llama mucho la atención: te va atacando según bajas y luego lo derrotas cuando ambos estamos en el lugar designado por el destino para la batalla final jajaja El plataformeo de antes está bien, como digo. Le saca partIdo a los poderes de la seta que es lo importante. Me ha sorprendido que es un nivel facilito para ser tú. Duración y dificultad bien ajustadas, estéticamente solo cumple y con un elemento que lo hace destacar como es el jefe final. Gran nivel. Mi llave en un pozo con mi gozo de tic_tac - ID: FPK-C9G-CRF Nota: 4 El nivel es tan simple como original. Es de esas fases que logran que los jugadores que se lo encuentran piensen "qué cosas se le ocurren a la gente". Estructura bien construida con división en cinco dificultades. Los tres primeros son asequibles y logré superarlos, los últimos son algo frustrantes y no me los pasé, pero son las dificultades más altas y es normal que sean un reto difícil. En fin, el nivel está chulo y ma'molao. Castle in the woods de LucLaForza - ID: 1WT-6NP-02G Nota: 3,5 Lo que no perdono de tu nivel es el tramo final en el que obligas a hacer unos saltos la hostia de difíciles entre bloques azules para los que es necesaria la seta, con el fantasma de la llave maldita incordiando quitándote la seta y sin tubería que proporcione seta infinita de repuesto. Es el gran punto negativo que le resta un montón de nota a tu nivel porque obliga a volver atrás un tramo largo y volver a hacer todo el puzle de subir el tocón. Pero macho, ¿se te olvidó poner seta infinita ahí o fue aposta? En fin, el nivel hasta esa parte está bastante bien, de hecho el puzle del tocón es muy bueno y la subida en calamares mola. El inicio del nivel también está bien planteado. Una pena el fallo del tramo final. Un nivel con potencial que merece una resubida con el tramo final arreglado. Magic Jumps Adventure de Adr1Zz - ID: KPJ-R9K-0TF Nota: 4,5 Geniales mecanismos y buen plataformeo, ambos muy bien mezclados. Muchas buenas ideas: controlar las plataformas con el salto, el mini laberinto del primer CP, los bosses con cuenta atrás y mi favorita: la habitación con los cañones que te pueden aplastar si no saltas en los puntos indicados. En el lado malo, hay que repetir mucho tramo desde el CP hasta los bosses si te matan o desde otros puntos complicados y al igual que en el nivel de RIUUKIUU, no usas los poderes de la seta. Aunque en tu caso al menos es necesario comerse la seta para superar el nivel y además, los mecanismos son tan buenos que no soy capaz de penalizar en exceso. En suma, gran nivel. Enhorabuena. El crucero retro-champi de Angel2216 - ID: 7QR-KHK-9JG Nota: 3,75 Buen nivel, desarrollas bien el plataformeo sobre balas y ajustas bien la dificultad. Mola la gracia de ajusticiar a los suegros y el boss no puede hacer otra cosa que molarme pues es similar al mío. El troleo de justo antes del primer checkpoint me hizo gracia. Artísticamente está bastante descuidado y quizá le falta algo de variedad de situaciones, pero buen nivel.
  11. Tío, que el nivel de AdrizZ no es tan bueno. Siempre puedes volver a comprar el juego cuando te des cuenta. EDIT: borrar los niveles no tiene remedio. No pasa nada por dejar el juego en la estantería y no volver a jugarlo. Total, ¿cuánto te van a dar por él?
  12. Y luego si te quejas de que cueste 60 euros te llaman hater. Lo tuve en Wii U, es un juegazo aún mejor que las dos primeras entregas y se lo recomiendo a todo el mundo, pero debería costar como máximo 30 pavos.
  13. Yo me refería a lo que se comentó en el güachap de que es el título de un nivel del Paper Mario o algo así Pero mira, de paso veo que me jugaste un par de niveles así que me ha salido rentable la confusión jajajaja
  14. Me parece muy épico que te guardes este plagio de titulo para celebrar la página 500. Si es que son muchos años ya
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