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xarmanista

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Todo lo publicado por xarmanista

  1. el audio 3d tiene mas años que el sol, creo que hasta el counter strike de primeros de los 2.000 soportaba audio EAX y la gente lo usaba para saber por los pasos por donde andaban los enemigos. windows trae audio 3d: click derecho en el icono de cambiar el volumen, configuración del altavoz, y Windows sonic para auriculares. mejora más con dolby atmos que también está en la lista pero es de pago. se vincula a tu email de inicio de sesión y la windows store. en overwatch en vez de activarlo así se recomienda activarlo desde las opciones del juego, tiene atmos nativo. netflix en la cuota cara con 4k también soporta audio 3d en bastantes cosas, me parece que viene a ser el 5.1 o 7.1 de dvd y bluray metido por auriculares. escuché daredevil con dolby atmos y mejoraba mucho el sonido, y estaba bien posicionado.
  2. Se debe al racismo. El de los negros. Lo irónico es que los libros de texto americanos enseñan que no existe el "racismo invertido" ni el "sexismo invertido" por no sé qué polladas de que ellos/as no ostenta el poder. Es decir, no son el cisheteropatriarcado blanco, que por tener el poder es el único capaz de ser racista y sexista...
  3. ¿Qué efecto tiene utilizar entrelazado en lugar de progresivo al elegir resolución en Windows? ¿No debería eso hacer el mismo efecto que el BFI o el rolling scan por alternar líneas negras? ¿O las líneas se quedan tal cual hasta que toque actualizarlas?
  4. Pues claro que sí, son los que licencian software para sus consolas. Te suena "Licensed by Nintendo?"
  5. Jaguar y Ryzen tienen distintas instrucciones que en consolas sí se aprovechan. Se trata principalmente de evitar confclitos en ps5 por usar instrucciones del jaguar. Que no haya que esperar parches. El no man sky salió en pc sin ser soportado por los phenom 2 porque no tenían una instrucción que sí tiene jaguar. Eran cpus que movían witcher 3 al máximo a 60 fps.
  6. Pero qué estupidez. Y precisamente lo dice después de que sony obligue a que los juegos de ps4 lanzados desde verano funcionen 100% seguro en ps5, lo que significa impulsar los third intergeneracionales.
  7. Visto lo visto me espero a 2.021 para renovar a un samsung qled 120 hz freesync/vrr de baja latencia sin que me cueste un riñón y con todos los tipos de hdr soportados. El problema es que lo quiero como monitor y mi máximo son 42", y bajar de 50 es bajar de calidad por bajar el precio...
  8. El "detalle" nunca antes visto podría ser que incluya de serie una webcam para rematar la función de share en plan youtuber de manera automática. Sony es el mayor fabricante de cámaras para smartphones así que les saldría tirado de precio. Al mismo tiempo tendría se serie una cámara externa, si no 2, de ps eye para psvr 2 y poder venderlo más barato. Habría que girar la consola para que te viera. Psvr 2 podría tener 2 cámaras a color centradas para realidad aumentada y completar la cobertura del tracking, y pudiendo girar sobre tí mismo sin pantallazo negro para que te orientes a la consola. Con la cámara(s) externa ve tu cuerpo para juegos de baile o avatares expresivos. Ya se está trabajando en tracking de labios.
  9. Oculus Go en modo 60 Hz sigue siendo de baja persistencia y no usa BFI. La persistencia no hace referencia al tiempo que dura la imagen en tu retina, sino al retardo en que los píxeles o subpixeles cambien de color. Por eso se mide el cambio de extremo a extremo y vuelta en los grises (Somos más sensibles a la luz que al color). En Index con Led de baja persistencia es menor que en las Oled de baja persistencia de 2016. Y por bastante, las de 2016 podían tener hasta 2 píxeles de motion blur o ghosting entre un fotograma y el siguiente, mientras que index a 144 Hz lo tiene a nivel subpixel. Otro factor lo mencionó john carmack, los led tras calentarse cambian más rápido pero los oled no se ven afectados por la temperatura.
  10. Visores RV con led de baja persistencia: Oculus Go Oculus Rift S Valve Index Probablemente el HP Reverb 2 (mixed reality con pantalla mejorada de igual resolución y mejores lentes que el 1) Visores RV led normales: Todos los mixed reality salvo los de samsung que usan la pantalla oled de baja persistencia de htc vive pro (más resolución que la de htc vive) Ninguno utiliza BFI. Ni led ni oled.
  11. No he dicho nada de poner la imagen cuadrada. Es para que la pille correctamente. Usa autoescaneo si en 16:9 no encaja bien.
  12. Es probable que metan la reproyección de realidad virtual de 60 a 120 con al menos la calidad de ASW2 de oculus, que incluye traslación además de rotación.
  13. Lo de que se te coma los bordes de la imagen lo arreglas con el menú de la tele cambiando el formato, o 16:9 o autoescaneo. A veces me pasa en el pc.
  14. Si fuera por persistencia en la retina no cambiaría nada por verlo en tv de tubo, y el primer Rift Oled de 2016 tendría menos motion blur que Index con Led. Lo de alternar frames negros es porque reduce el retardo en cambio de color gtg, no por la retina, y en rv no se usa, por cierto. Una de las primeras cosas que dijeron de la rv junto con que hace falta alto framerrate estable es que la pantalla tiene que tener el menor motion blur posible consiguiendo el menor tiempo de persistencia. Y actualmente lo tienes en Index a 144 Hz, menos de 1 pixel de estela que cree ghosting o motion blur, el cambio es inmediato. Y no es por la retina, en rv se nota la diferencia entre unas pantallas y otras.
  15. Lo que tienes que buscar son los paneles con la menor persistencia posible, como los TN de 6 bits por componente y fake 24 bits de 1 ms gtg. Los ips suelen tener 4 o 5 ms. Los tn a precio razonable que he visto con 8 bits tienen 2 ms y una especie de modo turbo de 1 ms a cambio de artefactos. La tecnología fast switch LED se usa en oculus go, rift s y valve index, el cual como he dicho a 144 hz su ghosting es subpixel, no tiene ni 1 pixel de estela. Supongo que en monitores y tv no tiene demanda.
  16. primeras impresiones del Reverb 2 (4k) 600€ con 4 cámaras de tracking en vez de 2 de mixed reality. https://www.roadtovr.com/hp-reverb-g2-hands-on-preview/ han corregido los defectos de la pantalla y las lentes (De Valve), las cuales además mejoran la nitdez seguramente por reducir la curvatura. Hacen más enfoque, lo que en HTC Vibe le daba el SDE más exagerado de todas por su resolución con pentile mas ese enfoque, aquí sin pentile y a 4k se convierte en máxima nitidez sin sde. ni mura ni manchas de color, y persistencia reducida y brillo y contraste aumentado. Lo malo es que siguen siendo 90 Hz frente a los 144 de Index. Ya que es tanta resolución muchos tendrán que reproyectar y desde 45 no da buen resultado, es un colchón para rascadas.
  17. Tú debes ser el fan de las tv de tubo. Si te compras un visor de realidad virtual que sea el Valve Index: A 144 Hz su persistencia es subpixel, 2 o 3 subpixels de estela. Aunque sea LED. Las Rift y Vive de 2016, OLED, eran de baja persistencia pero no tanto, creo que llegaban hasta 3 pixels de ghosting máximo a 90 Hz. Psvr (2016) a 120 Hz debe andar similar a esos. Antes de comprar PSVR no era consciente del ghosting y persistencia de mi tele, pero era quitármelas y parecía que tenía motion blur durante una semana jugando con pc en la tele, y eso que motion blur siempre lo desactivo.
  18. Yo también. Pero de momento y ya que los dirt rally marean un huevo me conformo con trackmania y project cars 2. El project cars 2 lo juego con vr desktop wifi o cable usb3.1 en las oculus quest. Está más trabajado que el 1 el cual no me gustó en rv. Y se ve de puta madre.
  19. Ayer probé brass tactics con oculus link y me quedé flipando de lo bien que se veía. El único defecto era el sde en algunos colores. Quest va bien de resolución y la compresión de Link no es problema y pasa desapercibida. Su motor es unreal 4. Da una gran sensación de solidez y se ve muy nítido con los ajustes al máximo, donde diría que se activa msaa x4 en vez de x2, aumenta el super sampling y sube la distancia de iluminación dinámica. Sólo noté que faltaba resolución mirando en la lejanía a pequeños detalles, los cuales seguro que también estaban difuminados por la compresión. Se trata de un juego de estrategia con interfaz reinventada para rv. Su diseñador es el de age of empires 2. Está doblado al español de españa, lo que fue una agradable sorpresa. Normalmente los de Oculus están traducidos o doblados en latino. Sin embargo por defecto está en inglés y hay que ir a opciones.
  20. Estás hablando del caso opuesto. En rv de cerca no se ve bien. Pega tu cara a un objeto en rv a la distancia a la qie usarías el móvil y fíjate.
  21. Qué buena mejora para ps5 gracias a que también es rdna 2 confirmado por la ceo de amd.
  22. Lo repito: PS 5 400€ Series X 500€ Sin ninguna duda Sony tiene por objetivo el mismo pvp que con ps4, y a partir de ahí lo que puedan meter.
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