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zadikopete

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Mensajes publicados por zadikopete


  1. Mi primer acercamiento con MGS3 fue en la version HD de X360.. El juego iba bien hasta que aparece la mina en moto... Me dió tanta verguenza ajena (y eso que venia de terminar MGS4.... Telita con eso) que abandoné el juego y no he querido retomarlo.

     

    Entre medio quise probar la Camara antigua y dios eso era injugable, como para llamar "error de diseño menor" tan menor que la rehicieron de nuevo. 

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  2. hace 34 minutos, alcabcucu dijo:

    No. Y si esa es la conclusión que sacas de todo lo que he comentado, entonces es que me he explicado como el culo!! X-D

    Un saludo.

    Primer titular. La historia principal del juego está llena de la lagunas y decisiones efectistas que no se explican adecuadamente. 

    Primer titular. La historia principal del juego está llena de la lagunas y decisiones efectistas que no se explican adecuadamente. 
    1. La violencia brutal contra Joel por parte de Abby no tiene sentido. 
    2. Otro momento. La presión de Tommy sobre Ellie para que vaya a Santa Bárbara a por Abby. Un giro de personaje que contrasta con el Tommy del principio, para mí eso es lo de menos.
    3. ¿Tiene sentido que Abby tire todo su mundo por tierra para salvar a dos chavalas? Sobre todo, ¿tiene sentido que vaya de un lado a otro en un momento tan crítico? Pero sin duda está todo muy forzado.
    Lo bueno aquí es que The Last of Us Parte II no es una película. No necesita de la verosimilitud y coherencia narrativas de una película para hacer lo que realmente hace bien: transmitirnos lo que pretende transmitirnos

    Vale, basta de rollos, hora de revelar cuál es, a mi juicio, el verdadero tema del juego.......
    Druckman quiere que entendamos cómo construimos nuestra relación con "el otro". Que comprendamos nuestra propia subjetivad, para hacerla añicos después. Por eso nos pone en la piel de dos personajes. Para que comprendamos hasta qué punto somos esclavos de nuestra subjetividad

    lo siento @alabcucu, es lo que me llamó la atención de tu texto
     


  3. hace 39 minutos, ThatGuy dijo:

    Joder... pero cual es la mania de los desarrollar titulos en consolas retro? Esto es algo que no me entiendo, desde un punto de vista en ventas no le veo la logica, si alguien me pudiera explicar... 

    Anda que no tiene potenciales clientes el poder tener un cartucho nuevecito. En lugar de lanzar semejante mierda en las stores digitales de pc.

     

    Es que tiene pinta de juego regalado de Indiegala. 


  4. Yo me pregunto ¿Realmente la tecnología ayuda al desarrollo?, o al menos lo hace mas simple?

     

    Porque parece que mientras mas pueda hacerse, mas DEBE hacerse, y entonces el desarrollo se eterniza, los presupuestos escasean y salen los bugs, que conllevan parches, mas trabajo, mas money y parece ser un bucle.

     

    y por el otro lado tenemos las medianías que rascan pocas ventas y se llenan de dlc's para financiar el proximo proyecto.

     

    y mas abajo los indies...que bueno son indies, pero quien renueva hardware para jugar indies....

     

    y otra cosa ya es Star Citicen, un indie AAA, estafa, con dlc's, parches, desarollo y presupuesto infinito.

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