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capitablau

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Acerca de capitablau

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  1. Enhorabuena Pakichu @Scholtheim Reinbach III Menudo nivelazo te has marcado, a mi se me atasco al final, no conseguí hacer volar a Mario, pero igualmente esta muy guapo. De las opciones que propones para abril, a mi me encanta la opción Miniatura, es algo que no tengo ni idea de como empezar ya que nunca he hecho un nivel así y el simple reto ya me motiva. Este concurso que no he participado me lo he pasado creando 2 parques de atracciones del Planer Coaster; estoy in love con este juego es un come horas brutal y no tiene final. Así que vengo fresquito para participar en los siguientes concursos, espero aplicar nuevas ideas y retos. Ya veremos que sale xD
  2. 1) Sólo Super Mario pasará 4 (easy) RRW-09R-QPF 2) Peripheric Vision G9H-939-MKF 3) Nieve tortugosa, el remake 5XD-H0K-J9G 4) Link juega a la Switch Lite W51-66X-0YG 5) It´s raining Koopas! MC2-S63-5YF 6) El Reino de las Tuberías 9XL-9C5-6SG 7) M&Y PestControlCompany vs. Moles L7W-J58-1YF 8 ) An (easy?) night level C32-W9S-WSG 9 ) Zelda Dungeon 1986 NGY 7TW H5G 10) El infierno puede esperar MF1-3SH-RKF by capitablau Pues cierro la lista con un nivel mio
  3. Eres muy pesado tío, de verdad. Aplicándote a ti el mismo criterio creo que eres una persona que disfruta abriendo el cajón de mierda una vez y otra. No tienes final y la verdad que resultas pesado y toxico. Parece que no sabes pasar pagina o que disfrutas con esto. No tengo ni idea. Pero tu comportamiento observado desde fuera da que pensar. Tus niveles siempre están creados bajo mi punto de vista con el mismo patrón: casitas y puzles.... Sabes que pasa si cada día comes macarrones que al final por muy buenos que estén resultan pesados y ya no están ni sabrosos. Esto es lo que me pasa a mi con tus niveles en general. Siempre es mas de lo mismo. Siempre voy a valorar mucho mas una `persona que se arriesga a una que no se atreve con cosas nuevas. Resulta curioso que hace unos días dejaste un nivel "diferente" en el que recalcabas que ese nivel te va a desprestigiar el perfil del Mario Maker 2. Con eso ya tu solo te estas definiendo como creador. Prefieres mantener lo conseguido a probar cosas nuevas y arriesgar. Te aconsejo que dejes de un lado el perfil y los likes. Y te pongas a crear en modo disfrute, sin miedo a cagarla; Por que crees que presento yo cosas tan extrañas a veces aquí. Pues porque me encanta probar cosas nuevas y sobretodo ver los consejos y como ha gustado o disgustado a los compañeros. Así evoluciono yo y así lo valoro también cuando tenga que valorar niveles del concurso, aparte de otras cosas. Y si nada de lo que te digo te interesa que es lo mas probable. Pues nada. Te agradecería que no estés inventando mas teorías sobre mi. Porque voto como me da la gana lo mismo que todos los de este foro. Y si no te gusta aprende a vivir con ello. Besis
  4. Merci guapu! No te preocupes por la nota, le doy mucho más valor a tu valoración que a un numero.
  5. Después de este Tsunami que han supuesto mis valoraciones y al ver lo que han generado, he estado meditando y también consultando con Rodri y he decidido cambiar mis puntuaciones. Están en la página 297. También pido disculpas a quien se haya podido sentir herido o herida, ya dije que solo estaban basadas en las normas no tengo nada personal con nadie de aquí.
  6. @RodrigoSpek me parece muy curioso que las normas base se estén aplicando a según que argumentos. Porque yo y todos sabemos leer. Y Pone muy claro esto: - Las fases ya presentadas a concurso (posteadas en el foro) no se pueden modificar ni volver a subir (salvo error fatal, esto es quedarse atascado), y en caso de tener que hacerlo por este motivo, las personas que ya las hayan jugado se reservan el derecho a volver a jugarlas o no a decisión suya, así como a tener en cuenta o no dicho error fatal de cara a sus votaciones. Salvo error fatal, esto es quedarse atascado. Creo que cuando pones una coma y después el motivo, lo que haces es recalcar ese motivo, no se deja generalizado; como tu y otros compañeros están argumentando ahora. Entonces de aquí sale mi argumentario. Jowser me ha penalizado con un 1 por poner 3 cañones pequeños, pero me ha puesto un 1 porque no se atreve a poner un 0 como bien ha dicho, ha intentado valorar el esfuerzo. Las normas base y las normas de cada temática, parece que no tienen el mismo valor. Y creo que la base debe tener mayor peso en la puntuación, que no las temáticas. Yo no estoy en este foro para ganar y ser el primero en un ranking y tener las mejores puntuaciones. De hecho es lo que menos me interesa de todo esto. Yo estoy aquí porque valoro muchísimo el feedback que se recibe de los niveles. Así que nadie piense que estoy haciendo esto por subir unos puestos en el ranking. De hecho creo, que de ahora en adelante se me va a valorar más por quien soy que no por lo que presente a concurso. Cuando presenté mi fase, ya imagine que las personas que recibirian mis ceros podrían sentirse mal y por esa razón puse los 3 cañones pequeños en mi nivel. A mi Agamar me ha reprochado mi supuesta actitud o manera de hacer, diciendo que busco el enfrentamiento, que hablo de forma despectiva y vengo aquí a fastidiar... Y hasta a hecho el amago de irse para provocar reacciones a sus opiniones. Ostras de veras que nunca he entrado aquí con ninguna de las intenciones que me dice él, me parece que algo no cuadra. Tal vez si no tuviera un cero no reaccionaría igual. Yo nunca me he metido con nadie de este grupo, solo he valorado las fases con mi criterio. Y soy una persona que dice lo que piensa, prefiero escuchar verdades a escuchar falsedades. Porque sino no hay evolución. También es cierto y esto lo se por la vida en sí misma, que no todo el mundo está dispuesto a escuchar verdades y no las saben aceptar y que las pueden ver como un ataque. Valorando lo que hasta ahora a ocurrido y sin meditarlo mucho al ver que todo parece que seguirá igual, yo por mi parte he decidido que no me voy a presentar al concurso condicionante. Voy a estar un mes tranquilo y despues ya vere que hago. Pero que sepáis que el hecho de llegar hasta esto es porque si hay unas normas se tienen que respetar, aunque sea por amor al arte. El mero hecho de que yo gasto parte del tiempo de mi vida en crear una fase y en valorar las demás. Y no veo justo que si existen unas normas no se apliquen con criterio. Por eso vi necesario dar este golpe sobre la mesa. Porque mi pregunta es, si existiese un premio en metalico lo que sea, entonces todos estarías de acuerdo conmigo?
  7. Estas son mis valoraciones, pero antes: “El fair play se caracteriza por poner en primer lugar el gusto de competir limpiamente y disfrutar por encima de la ambición de victoria.“ Quiero dejar constancia que en ningún momento quiero malmeter ni joder a nadie. Pero desde hace ya unos cuantos concursos se está tomando muy a la ligera el hecho de re-subir el nivel. Creo recordar que hasta Lord_Zedd una vez re-subió uno porque quedaba una zona más bonita con otra skin o algo así. Y esto que yo sepa es un concurso con sus normas que hay que respetar. Porque si yo las respeto también quiero que lo hagan los demás. Fair play chicas y chicos! P.D Si a alguien le sientan mal mis valoraciones como sabréis he puesto 3 cañones pequeños en mi nivel. Midnight’s Zelda Wind Waker de Lord_Zedd 2.25 Creo que tu intención era hacer un nivel facilón y rapidito y al final te ha salido un nivel para mosquear a los randoms. jaja Más que nada que hay mecánicas que no se saben, ya que Link tiene adquiridos poderes distintos a Mario y no todos los conocemos aún. El nivel en sí es bastante sencillo de diseño, sin olvidar tu obsesión por meter puertas y casas en todos tus niveles. Algo que ya veo que no falta nunca. La verdad que la segunda zona es muchísimo mas fácil que la primera. Es casi un simple paseo hasta llegar al final tirando 4 bombas a Bowser. Está todo muy desequilibrado, pero aun así tiene su encanto. La fuga de Fuerte Cornudo de Scholtheim Reinbach III Pakichu 2 Tu nivel tiene muchos errores de diseño, que hace algunas veces que la suerte esté de tu lado y otras no. Si un enemigo decide bajarse del lugar donde esta, ya no puedes acceder más arriba.. Además toda la subida necesitas la ayuda del martillo para poder desplazarlos, si pones pinchos estaría bien que también pusieras items para compensar. Ya que cada enemigo requiere distintas maneras de derrotarlo y avanzar. Lo veo todo muy rebuscado, demasiado como para poder disfrutar del nivel. Los Colosos Rojos de Emily 4 El concepto del juego esta genial, pero para eso uno tiene que darse cuenta, porque al principio uno no sabe dónde tiene que ir por el hecho que la primera llave la tiene la tortuga del inicio. Aparte de esto una vez pillas la mecánica mola un montón y se hace ameno. Para mi resulta imposible diseñar colosos a base de píxeles, creo que eso solo es cosa de los elegidos y tu eres una. Felicidades!! La casa del terror gigantesco v3 de tic_tac 2 Menudo who de nivel te acabas de sacar de la chistera. La verdad que el hecho de tener tan poca orientación por la poca visibilidad le suma un plus de dificultad pero no porque sea difícil, sino por intentar ver que tiene que hace uno para superarlo. Me parece una apuesta muy arriesgada y creo que resta valor a tu nivel ya que tienes mecánicas muy chulas que no lucen por estar todo el rato con el foco siguiéndote. El hormiguero de Lorena 1 Personalmente me parece el peor de todos los niveles que has presentado hasta ahora a concurso. Solo se consiste en avanzar a través de mecanismos que no aportan nada de nada. Descubrir cómo activarlo es todo lo que se tiene que hacer. Tampoco entiendo qué tiene que ver la biblioteca distorsionada con el hormiguero. No lo pillo. Agregar solo un apunte más, creo que es la segunda vez que te veo crear con el Mario 3DWold. Te pueden quedar cosas chulas con otros diseños más amables. Sobre el tema de resubir niveles etc. En esta ocasión lo has resubido dos veces y la segunda por algo similar a quedarse bloqueado pero que si vuelves atrás se soluciona. Solo quiero hacerte saber que en casi todos los concursos que has participado has tenido que resubir tu nivel. Tal vez deberías controlar ese ansia por publicar la primera ( está claro que los primeros tienen una ligera ventaja cuando hay 18 niveles a valorar) e intentar pulir el nivel. La venganza de los Ratipoings de LucLaForza 4 Que cabrones los Ratipoings!! Al final terminare odiando estas ratas tan majas por tu culpa… Tu nivel en sí me parece una chulada al ser una muy buena mezcla de puzzle y reto plataformero. Has hecho una mezcla muy buena. Solo destaco que la segunda rata a la que hay que lanzar una bola de fuego, hasta que no le pillas el truquillo saltando es un poco frustrante, mas que nada que puedes llegar a pensar que esa no es la manera de seguir, por no ver resultado. Por todo lo demás un nivel muy entretenido y bien diseñado. Tal vez ahora que recuerdo la zona en la que hay bloques P que te puedes caer puede que sea un poco rarita de entender. Amenaza Acuática de EUrcules 3 Un nivel acuático que consiste en atacar al jefe final hasta llegar a la meta, me recuerda un poco a CupHead que por cierto lo tengo pendiente. Este nivel aun siendo acuático no le crea para nada un handicap el agua, de hecho se hace muy llevadero. Y los CP están por todos lados con lo que la frustración queda anulada a niveles bajísimos. Ha estado interesante. Las Amistosas Bolas Pinchudas de RIUUKIUU 4 El nivel lleva tu firma personal, la segunda parte es muy parecida a los puzzles que haces en el skin 3D World pero con este toque retro queda muy bien. Me gusto el proceso de avanzar usando Z y eso que normalmente los niveles que se dedican a este modo de salto son toscos y complicados. Pero en tu caso se hizo muy ameno. La parte con más dificultad ha sido la de llevar la bola de pinchos hasta la meta. La verdad que me ha costado un poco. Me gusto bastante el diseño del nivel, es muy colorido y con los recursos muy bien utilizados. Toy Box de Achotoni 2 1,75 Tu nivel de inicio me entró muy bien, pero a medida que avanzaba encontraba muy rebuscadas las maneras de avanzar, hasta el punto de que repetirlas una y otra vez se me hizo un poco aburrido. Al final por mucho colorido el nivel no consiguió crear en mi mucha emoción. Spike Ball Dunes de xaviwi 4,5 Tu nivel me ha parecido una chulada, la verdad que estas encontrando un punto medio de mecánicas y plataformas. Personalmente me gustaría que le metieras mas acción de plataformas, pero es que te a quedado un nivel super chulo. Felicidades. Asalto al Castillo Gigante de RodrigoSpk 3 Tu nivel se me ha atragantado un poco en el último check point. Empecé a morir de muchas maneras distintas, supongo por el ansia de alcanzar rápido la meta y no tener que hacer el recorrido una y otra vez, ya que se hacía un poco aburrido al final repetir todo. Más que nada que dependes de la velocidad de desplazamiento de la pantalla y tener que esperar para avanzar se me hacia pesado. Aparte de esto, supongo que te has quedado bien a gusto con automatismos y mecánicas jeje. Parece que tenias ganas de hacer un nivel de este tipo. Por cierto la zona de las cajitas entorpeciendo el camino me han resultado un primor xD †Ø¥ βΘχ de Jowser 2,50 Me da la sensación de que este nivel es de los peores que has presentado hasta la fecha. No lo veo muy trabajado, ni que aporte nada nuevo. Y mira que haces niveles guapos. Te pasa lo mismo que a Rodrigo, creo que el scroll vertical necesita un trabajo muy preciso, ya que muchas veces uno sube o desciende a ciegas y eso empaña tu trabajo en el nivel. Las Gigaventuras de Mario y Link de Angel2216 3 Me ha costado horrores descubrir que tengo que rebotar en la bola apretando Z, no es un movimiento que conociera de Link. A partir de allí ya todo chupado. La verdad que llegué a pensar que estaba hasta mal diseñado, pero al ver que compañeros se lo pasaron me hizo esgrimir las neuronas y nada, necesite un chivatazo para saber ese movimiento preciso para avanzar, jajajaja. Tu nivel en general tiene pinta de poco cuidado, creo que con un poco más de trabajo de diseño te quedaría un nivel a la altura del podio. Don Quijote de la Manchampiñón de asayu 3 No se que clase de alimentos has tomado para crear este nivel, pero te recomiendo que empieces a tomar en cantidades. Ya que este nivel ha sido un viaje un tanto extraño, pero a la vez muy placentero. Los puzzles eran muy asequibles y los checkpoints están puestos en su justo lugar. Ha sido agradable jugar a tu nivel. Misterio en el Gran Bosque de Agamar 2 Tu nivel tiene puntos buenos y puntos que no entiendo, da la sensación de que este nivel no lo has disfrutado mucho creándolo, porque parece que en vez de mejorar estés tirando para atrás. Sobretodo la parte del final me ha recordado a un nivel de principiante que acaba de descubrir que con mecánicas también se puede crear, pero se olvida de que puede ser muy pesado tener que repetir todo una y otra vez por querer poner demasiadas cosas.
  8. Hoy he tenido libre y me he marcado un nuevo nivel. Pim, Pam. El infierno puede esperar MF1-3SF-RKF Si encuentro mas ratos libres empezare a darle caña que voy corto de niveles en mi perfil
  9. Bienvenido @nuketex !! Por cierto ya funciona el foro desde el móvil!! Deja iniciar sesión con normalidad y poder escribir desde el teléfono. Por fin!! @Jowser
  10. Yo no voy a resubir nada, las normas están muy bien expuestas en la pagina 1 y la 269... Las casualidades existen y también se buscan Así que espero que todo el mundo valore en función de las normas. Por mi parte encantado de que se cumplan.
  11. Solo quería dejar constancia de las normas que tenemos al uso, están todas muy bien explicadas en la pagina 1. Y no solo consisten en saber si puedo poner enemigos pequeños o no... Aparte quiero presentar mi nivel a concurso: QWH-PYQ-0MF Fuga del Laboratorio Mutante FELICES REYES!!!!
  12. Mis felicitaciones al ganador del concurso nevado @js tictac. Y también felicitar al resto del podio @achotoni y @RIUUKIUU_MS. En cuanto al tema para elegir el nuevo concurso de Febrero, cedo mi voto al ganador del concurso nevado. Mi voto va para el tema que elija @js tictac.
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