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capitablau

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  1. Que fuerte, un sabotaje a mi concurso!!! Voy a hablar seriamente con Miyamoto para que ponga cartas en el asunto. Yo: Mira Shigeru, es que resulta que hacemos un concurso temático sobre Mario Maker y han puesto mal el código de mi nivel... Shigeru Miyamoto: Como? Que están usando sin permiso nuestra marca y nuestro copyright!! Abogados!!! Pongan cartas en el asuntó! Tomen medidas legales contra ese foro por divertirse sin pagar un euro!!! Yo: venga hasta luego
  2. LOL Te juro que lo he intentado mil veces como tu dices lanzar una bola y subirme. Y siempre me caigo o resbalo. Por eso pensé que no era la forma. Ya lo intentare de nuevo si es así.
  3. Gracias por la aclaración de como seguir el camino. En las valoraciones desarrollare mi opinión al respecto @Scholtheim Reinbach III con tu fase también me quedo encallado en una zona de pinchos al inicio...
  4. Bienvenido a este rincón del Maker. Sera un placer compartir opiniones contigo. Yo creo que publicar tu nivel 15 días antes del final de plazo te da una desventaja considerable al arriesgarte a inspirar con tus ideas a otros participantes del concurso que podrían añadir en su nivel mecanismos similares a los tuyos, o incluso mejorados, por eso creo que darte feedback para mejorar dentro de plazo es lo mínimo que podemos hacer para compensar esa desventaja con la que partes. A mi criterio los errores señalados son graves, por eso te los remarcado, aunque soy un poco bastante tiquismiquis. Lo importante es tu valoración, ya que eres la artista de tu obra, sabrás mejor que nadie lo que necesita o no tu nivel. Mi opinión en este caso el todo lo contrario, cuando tengas que hacer el análisis de todos los niveles presentados evidentemente el nivel de disfrute será mas alto si es de los primeros. Imagina que tienes que analizar 15 niveles... Ya te digo que los últimos no los veras igual. Aunque también puedes ir jugándolos según se van presentando. Yo por mi parte no toco ningún nivel presentado a concurso hasta que no he presentado el mío. Y lo mismo hago con las valoraciones, no me leo ninguna valoración hasta que no he presentado las mías. Por cierto, es una fantasía estar escribiendo en la pagina 500 del foro!!
  5. ¡Estoy de vuelta! Con muchas ganas de unirme a esta nueva temporada y disfrutar creando mucho. Os presento mi nivel a concurso, espero que sea del agrado de todos y todas . ¡Oh no! ¡Mario se ha perdido! ID del nivel: WXF-95H-7VG Saludos a tothom!
  6. Bua! que ilusión me hace ver que hacéis remake de mi nivel Fuga del laboratorio mutante. Gracias @Lord Zedd y @Scholtheim Reinbach III por elegir mi nivel. Después les meteré mano y disfrutare de ellos. Yo por mi parte este inicio de temporada no voy a participar en este primer concurso, he tenido unos percances y hasta el siguiente no me veo a tope. Tengo a medio hacer aún mi segunda zona del supermundo... A ver si para Octubre ya me uno a la temporada. Mientras os voy leyendo de vez en cuando. Un saludo Makers!
  7. En serio que ni sabia que con un zarpazo se descubría el bloque... No vi para nada esta opción Después volveré a por la meta!
  8. Gracias, es que cuando colgué el M1 ya tenia creado el mapeado de los otros mundos y no me lo dejaba publicar. Por eso estas dudas. Muchas gracias!
  9. Alguien me puede decir sobre los supermundos como se agrega el mundo 2 a un mundo ya publicado. Tengo que editar el que esta publicado o sobrescribir en otra casilla y después borrar el que esta publicado y colgar M1 y M2 de nuevo?
  10. Muy buenas! Ya tengo publicada la primera zona de mi Supermundo. Espero que lo disfrutéis. MarioKong MPK-0TK-K9G La Torre F67-LRN-MJG The alcantarillado oturado 94Y-RXN-2RF The floor is lava 3MJ-DVG-2VG
  11. Buenas gente! Ya estoy de vuelta por aquí; por razones no queridas me tuve que ausentar, pero bueno ya todo mas o menos bien. Una lástima perderme el final de temporada. Por cierto felicidades al ganador Agamar. Y también felicitaciones a todos los participantes, porque concursar requiere una dedicación y un tiempo. Y esta claro que a todos nos encanta Mario Maker. Yo por mi parte ahora mismo lo que mas me apetece es dedicarme hacer mi supermundo desde cero y con mis propias ideas, ya casi tengo terminada la primera zona. Cuando este lista os la presentare. Saludos a todos!
  12. Estas son mis puntuaciones : Mario(player1) & Luigi(player 2) de Agamar Puntuación 3 Multijugador cooperativo con matices. Algunos de los puntos son difíciles de entender, sobretodo la parte de coger la llave y la zona de superar un hueco saltando. También hay una zona en la subida ON/OFF que cuando jugamos 4 uno de nosotros se tenía que matar para poder avanzar ya que se quedaba atrapado y nos pasó dos veces. Una a tictac y otra a mi. Se nota la intención en crear situaciones “puzzles”. Lo malo es que cuando uno viene de jugar competitivo sin parar cuesta cambiar el chip y eso se noto cuando jugamos. Ya que todos iban a toda leche pensando que era una carrera. Multijugador 1 de Lorena Puntuación 2,5 La primera zona no paraba de rebotar y subir por el torbellino… Hasta que de repente sin venir a cuento aparece una plataforma móvil. La verdad me ha costado horrores avanzar en tu nivel. Y apenas he llegado lejos, en la competición. Creo que no estaba todo muy claro de cómo avanzar para llegar a la meta Carrera Espejo (4 jugadores) de EUrcules Puntuación 2’5 Con tu nivel todo fue bien hasta que llegue a la zona donde tienes que coger la bellota entre las monedas congeladas. Mi inutilidad con este ítem no me dejo avanzar. No sabía volar hacia arriba. Pero lo que sucede es que al caerme sucesivas veces en una ocasión me caí donde estaba la flor de fuego.Y como solo pusiste una bellota me quedé atrapado sin poder avanzar. Una tubería con la bellota soluciona este pequeño inconveniente. Una flor para mi princesa de Pakichu Puntuación 4 Un buen nivel, en competitivo aun mejor, ya que con el estrés uno se cae y vuelve a subir. Me pareció muy rollo mario kart, en el sentido de que por ir el ultimo no esta todo perdido, siempre queda la posibilidad de que se caiga por el abismo el que va primero xD Carrera de cintas competitiva de tic_tac Puntuación 4 Competir contra 3 con las cintas es un locurón. Pero tiene su cosa. Ya que puedes putear o esperar el fallo del otro para avanzar tu. La verdad que como competitivo es muy interesante por la locura que se monta en un momento. Ida y vuelta - de LucLaForza Puntuación 3’75 El final del primer tramo es un poco difícil por lo justo que es entrar en ese hueco y hace pensar que tal vez he cogido el camino equivocado. Pero al insistir en llegar a la tubería te das cuenta que vas bien. Después cambia por completo el tono de juego y se convierte en una escalada frenética. Además has rehusado el nivel con una bajada a la meta, para alargar un poco más. Me gusto mas la segunda parte que la primera. Competición en casa de Angel2216 Puntuación 3 En el modo competitivo la mayor parte de niveles son como el que tú has presentado, también es verdad que los más vistosos son los que dividen las fase según el número de competidores. Tu nivel esta pensado para crear dificultad en el avance y que el que vaya el primero pueda morir y así el siguiente coger el primer puesto. Es un nivel que mola hasta la parte en que tienes que pasar por unos pinchos casi al milímetro. Allí la dificultad sube de repente y se hace complicado. También un poco mas de curro a nivel detalle estético mejoraría la experiencia.
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