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SoloWolf12

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Todo lo publicado por SoloWolf12

  1. Otro juego que cae en interpretaciones de género y mil cosas mas que ni de lejos tienen algo que ver con el juego.
  2. dudo que exista mayor fan de edf que yo y por eso mismo le doy el beneficio de la duda...pero..
  3. "No entraré en spoilers, pero Vivi no tiene familia natural, no ha nacido de manera propiamente dicha. Quan no es su abuelo; le pescó de casualidad y decidió que le adoptaría porque comérselo era demasiado lío" Wow...un spoiler que parte de un "no quiero entrar en spoilers"..
  4. Pues si, es terrible y habla desde una superioridad moral y etica que hasta da gracia.
  5. Por lo que dices me parece que el HDD esta en las ultimas
  6. Creo que esta claro que dejar niños sin supervisión es en general algo incorrecto, ya sea por el peligro animal como el humano u hasta el ambiental, los bebes especialmente son sumamente fragiles y para nada autosuficientes, pero creo que lo que trata de decir es que tratar de poner a los animales como "los peligrosos" es una falacia en si misma porque no son mas peligrosos que otro humano, lo correcto sería como tu dices, dejar a un recien nacido solo, y el que sea con un animal solo le sube la bara de peligro, yo tengo perros y les tengo una absoluta confianza y cariño, pero incluso así intentaría que jamas queden solos con niños, como de igual manera no dejaria a un bebe con un desconocido.
  7. Es muuy grande, para algunos juegos lo veo muy incomodo, uno mas pequeño si me parece algo increible
  8. Murió como un heroe xD En este hilo estoy sacando un humor negro importante, mejor me voy a domir.
  9. No lo conocia, hasta que vi que estuvo en mil cosas distintas, un genio sin duda alguna, una lastima.
  10. Entro digo que matar cucas con una chancleta solo para ver con morbo como quedó el bonito calzado es normal y correcto y me voy ..
  11. Pues me disculpo si la intención fue otra, siempre entendí como tirria algo, en la misma linea a lo que dices pero llevado mas al extremo y con una connotación mas negativa, claramente es una mala interpretación de mi parte que queda aclarada, dejemos eso de lado porque claramente fue una mala interpretación de mi parte y no otra cosa Ahora volviendo al tema, si quieres, podemos comparar partes directas del juego, que aclaro que no es por troleo, a mi me encantan hacer estas cosas, entre otras cosas porque estudio diseño de videojuegos y es por mucho lo mas nodal de los souls para mi, y planeaba hacer un hilo comparando estos elementos para ver la opinión de la gente. Pero en resumidas cuentas veo 2 lineas de reciclaje que veo combinadas en el mismo juego, primero el contenido en bruto es el mismo (armas, spell, objetos) y son el 95% objetos anteriores, algo que si bien no me agrada, tendría su sentido interno, es la misma saga y no es obligatorio cambiarlo, pero a esto sigue lo segundo y es que muchos escenario son los mismos con las mismas situaciones tal cual, nada como llegar a anor londo para subir a la misma torre y ver los mismos arqueros, ni hablar cosas como que Patches aun nos quiere hacer creer en sus trampas, yo tuve una sensación muy constante de esto ya lo hice, y lo hice muchas veces, porque con todo en souls anteriores, incluido el 2 que como bien dices me gusta mas, es algo que también siento. Mi teoria? este es el souls que a mas gente llegó sin haber jugado los anteriores, algo lógico viendo las ventas, y justamente muchos no tuvieron esa sensación de "esto es lo mismo", vamos que la primera ves que patches nos tira a un poso, el jugador no tiene forma de saber que eso es siquiera posible, es una forma increíble de romper con el molde y dejarnos con la quijada rota, recuerdo contarlo a mis amigos y algunos no me creian directamente, ahora ya patches nos viene haciendo la vida imposible hace varios juegos (salvo en BB que creo que nadie hace ese trabajo o al menos no lo recuerdo ahora). Y sobre esta noticia puntual? bueno, para mi los DS anteriores son todos mas lentos y muchas situaciones se pueden resolver de mas de una forma, en este ultimo Souls es 99% evasión y reflejos, lo cual no es intrínsecamente algo malo ni nada, pero para mi pierde mucho de lo que siempre fue una planificación muy poco propia de juegos ARPG y que en este souls quedó por completo descartada, siendo un juego donde es mas facil tirar el escudo y rodar sin parar antes que bloquear un jefe, el cual incluso con escudos pesados aunque lo llegues a bloquear, te va a dejar sin estamina y te va a dejar stuneado, ni hablar que este juego dijo NO a las armaduras pesadas y el pose, algo que se resume a quitar opciones, entonces si leo que un juego nuevo esta inspirado en este souls y no en DS1 o en BB ya me predispone mal por lo dicho arriba.
  12. No te pongas a la defensiva, no era un ataque, simplemente estoy diciendo lo que creo que interpretamos mas de uno y justamente estoy hablando justamente de tu primer mensaje de forma aislada, porque fue justamente el que parece a algunos les hizo ruido o les molestó, de igual manera creo salir como lo de el que los quiera entender sigue en la misma linea un poco agresiva sin razón, el que alguien no opine lo mismo no es que no sea capaz de entender algo.
  13. Mi consejo con este tipo de juegos es que pases de los analisis, no por odio contra ellos, sino porque estos juegos son muy de nicho y por lo general se lo toma como eso mismo, como algo de nicho y lo resumen a cosas como "si te gustan estas cosas es tu juego" y yo cuando leo esas cosas siempre me quedo un poco WTF, ni hablar que no los comparan mucho con otros juegos así que siento que son analisis un poco simples por demas. Para mi lo mejor es ver un gameplay de una parte aleatoria del juego por unos minutos y ya que estas ver si se tilda (los juegos tower defense tienden a tener un incremento muy extremo de enemigos en late y son de bajar frames a lo bestia) y si te gusta compra sin dudarla.
  14. Perdón por meterme pero creo que caja de sorpresas te citó por lo mismo que justo iba a citar yo cuando te leí, pero al ver que ya se había sacado el tema me parecía un poco spam repetir lo mismo y casi con las mismas palabras, pero con ese mensaje inicial, al menos lo que yo entendí y creo por los mensajes que no soy el único es que lo vio así, es que si dices que sabes distinguir ficción de realidad, es como que das a entender que el si tener pena es que somos incapaces de entender algo tan simple como lo que es un juego y que lo lógico es que no nos produzca nada. Justamente puse en otro mensaje en este hilo que para mi al menos, un juego es como cualquier obra que intenta trasmitir algo, y si se puede emocionar por una peli o una canción o hasta un libro o poema, un juego no creo que siga linea distinta y no veo que el distinguir ficción de realidad sea ni requisito ni tema en cuestión.
  15. Pues no lo es para nada, primero porque el juego me gusta a pesar de todo, segundo porque es absolutamente empirico que el juego es simple reciclaje, el que niegue esto no probó los juegos anteriores o no pasó de unos 3 minutos, y me parece que exagero, porque es imposible en 3 minutos no encontrar cosas de Demons, DS1, DS2 o BB en DS3. Fuera de eso, porque crees que hay que ir a algo tan extremo como llamar tirria a una opinión o atacar la racionalidad de una persona que simplemente se esta expresando y aclarando que es una simple opinión?
  16. Pues ni idea porque no lo conocía, pero que buena pinta que tiene, a mi me dio muchas ganas de probarlo, si lo juegas pasa impresiones.
  17. En realidad eso esta mas cerca del "ladran Sancho, señal que cabalgamos" que otra cosa, Hitler le gustaban los animales pero poco mas, simplemente a la gente le gusta decir que era un enamorado de los animales como para hacer contraste entre eso y su nivel de genocidio y desprecio humano, cuando la verdad es que salvo algun comentario ocasional no es que se lo viera precisamente jugando con perros ni nada. De hecho no se de donde eso que preferia la vida de los animales, si mal no recuerdo eran los nazis los que implementaron los perros bombas justamente.
  18. Pues luego de ver DS3 yo medio que a FS lo tengo un poco enterrado, amo los Souls como poco y me declaro abiertamente fanboy de su jugabilidad, pero escapa de mi como la gente tolera el absurdo reciclaje extremo que tiene el juego, y que una noticia sea que ya busca beber justamente de DS3 para mi al menos es una sentencia de muerte.
  19. lol? en fin simplemente queria hablar de un tema que me parecia interesante, pero bueno, saludos.
  20. Lo estas llevando muy lejos cuando no es necesario, que pueda haber una tragedia con una animal es indiscutible, como lo es que pueda haberla (y las tenemos cada dia) con humanos, no digo que no se tenga que tener prudencia pero tu mismo dices que le tienes idea y ya vea tu propio preconcepto, yo tengo perro en mi casa desde siempre y no se ni de que color son sus dientes o siquiera si saben gruñir, pero me parece un poco simple y hasta cruel que digas lo de preguntarle a las familias de bebes muertos, el contra argumento sería "bueno, le preguntemos a cada padre del planeta que tiene un hijo que fue asesinado por una persona que piensa de las personas" y como es obvio tendriamos miles de millones de veces mas de este tipo de casos me temo.
  21. Si bien entiendo y respeto la idea general, me arriesgaria a decir que estadisticamente hay mas posibilidades que un humano le haga daño a otro humano que las posibilidades de que un animal (docil obviamente) dañe a un humano. Lo que no quita que los animales son, como es obvio, mas primitivos y la trampa es que no podemos saber que estan pensando. Con todo era un simple parentesis, porque igualmente si estoy de acuerdo, especialmente con niños siempre creo que los animales tienen que tener una cierta distancia o supervisión por seguridad.
  22. Pues la "idea" es que haga mal, vamos que no es ser especiales ni nada, las obras sabemos que no son reales pero no tienen que serlo para que trasmitan cosas, si alguien puede llorar en un peli, lo puedo hacer con un libro, o con un juego. La norma es que por lo genera hay juegos que no intentan hacer que sientas esas cosas, se imaginan que en GTA golpear prostitutas en vez de traer a la policia y tener un escape super epico esta comience a clamar por su vida y la gente comience a pedir que te detengas? sería super incomodo. Pero hay juegos que la idea es que esa escena sea incomoda como TR y cuando matamos al alce. Al final es conectar o no con la obra y si esta obra quiere o no que tengas sensaciones ligadas a ese elemento o no.
  23. Lo borré porque leí cualquier cosa, no se como leí que por una fuente reducias el consumo requerido por la pc, así que ensamblando varias fuentes teniamos una reducción pseudo infinita de energia xD Cuando vi que leí cualquier tontería lo borré al instante perdon.
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