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spuny

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Todo lo publicado por spuny

  1. Se ve que implementaron la misma tecnología que en este juego:
  2. Ese igual no, pero GTAV sí que lo han mantenido muy, muy vivo.
  3. Hombre pero es que eso no es excusa, más bien al contrario: si la compañía no ha trabajado en otra cosa, más mérito tiene que no te cobren por los parches y actualizaciones que van sacando. Por seguir con el ejemplo de los indies como Terraria o Minecraft (o Enter The Gungeon que han mencionado por ahí), ahí tienes The Binding of Isaac que si bien es aceptadísimo que es un juego brutal con muchísimo contenido, la mayoría de actualizaciones que han ido saliendo (Rebirth, Afterbirth, etc) han sido de pago. Que me parece lógico y normal por otra parte, pero eso hace que cuando un juego sí que se apoya y mantiene gratuitamente se aprecie más.
  4. Hombre pero es que eso no es excusa, más bien al contrario: si la compañía no ha trabajado en otra cosa, más mérito tiene q
  5. Lo siento pero eso además de no tener sentido, en absoluto cabe interpretarse de esa manera en el contexto en que lo has puesto. ¿En serio va a hacer malabares dialécticos para evitar admitir que te habías equivocado?
  6. No estoy en absoluto de acuerdo. Quizá con No Man's Sky (y no es tanto que estuviera descuidado como que mintieron en las entrevistas, prometiendo cosas que finalmente no estuvieron ahí). Pero, ¿el resto? Minecraft y Terraria eran juegos indie (con las limitaciones que esto conlleva) que sin embargo jamás diría que estaban descuidados. De hecho si y han calado tanto y han sabido mantenerse a lo largo de tantos años ha sido gracias a la comunidad que supieron crear. Yo los compré por 5€-10€ prácticamente de salida. MH y CTR, dudo que cualquiera que los haya probado pueda tener quejas sobre su contenido. GT Sport, ahí no entro, pues no lo he probado
  7. Los FTP he dudado si incluirlos, porque su modelo de negocio se sustenta gracias a la gente que compra lootboxes o cosméticos de pago de algún tipo. Ahí entrarían Overwatch pero también Fortnite, Hearthstone, DOTA/LOL, Valorant, Runeterra, Teamfight Tactics... EDITO: Porque acabo de caer en que OW no es FTP , sería un caso más parecido al de Global Offensive que a los que he puesto.
  8. Le han puesto toneladas de contenido gratuito (bueno, los personajes y cosméticos se comprar con dinero del juego) desde que salió: - 26 personajes de lanzamiento, 30 añadidos posteriormente. - Mogollón de vehículos, skins, ruedas, etc. - 31 circuitos de lanzamiento, 9 extra - Nuevo modo de juego (la carrera de anillos) - Nuevo estilo de conducción (drift) - Nuevos desafíos contrarreloj (Velo y Dev times)
  9. Hay muchos juegos que gracias a mods o a niveles creados por los usuarios, expanden su contenido inicial hasta límites inimaginables. Sin embargo, si hablamos de títulos que hayan sido mantenidos por los creadores después de su lanzamiento, sin cuotas, DLCs de pago o lootboxes y mierdas así sino todo gratuito, no hay tantos ejemplos. ¿Qué juegos creéis que son ejemplo a seguir en cuanto a cantidad y calidad de contenido post lanzamiento? A mí se me ocurren estos:
  10. Por supuesto, y es innegable que es algo que va a ir a más en el futuro. Pero por mucho potencial que tenga, no creo que los videojuegos se vayan a reducir a la VR en el futuro próximo (ni en 20 años tampoco). Pienso en los e-readers: kindle nació hace 13 años (y no fue el primero), y pese a que hoy en día es un dispositivo muy popular, no está ni cerca de sustituir las publicaciones habituales en papel. Con el VR pasará lo mismo.
  11. Yo disiento. Pese a que la VR es algo muy tocho para experimentar cosas en primera persona, pienso que ceñirse solo a eso es una limitación demasiado grande para un diseñador de videojuegos. Además, mientras haya pantallas en casa para ver series y pelis (que las seguirá habiendo), se podrá jugar también a videojuegos en ellas. Podéis citarme también en 20 años y veremos quién tenía razón
  12. Me espero a la versión completa con el DLC de campo curvo y la misión de manejar al borracho de Roberto,
  13. Yo lo compré por las maravillas que siempre se hablan en este foro. Completé el tutorial (por cierto, me gustaría saber de quién fue la decisión de diseño de poner un tutorial tan largo y jodido y encima hacértelo repetir desde el principio si mueres), avancé un poco por ese mundo que me pareció vacío y soso, y lo dejé, supongo que para jugar otras cosas que me interesaban más. Me gustaría retomarlo en algún momento para apreciar sus bondades pero quizá simplemente no sea un juego para mí.
  14. Si, y no me parece tan raro. Cualquiera que viera, yo qué sé, un Legend of Dragoon por 10€ creo que lo pillaría sin importar que tenga o no la consola XD
  15. Los de Hobby lo han dicho en twitter así que se confirma.
  16. Ya lo pusieron anoche en Amazon, aunque hasta el viernes no llega. Yo lo pillé en GAME que te cobran 3€ de gastos de envío con la esperanza de que llegue un poquito antes.
  17. Coñe, que lo he interpretado perfectamente. No es tan difícil, además que he sido yo el responsable de informarme, buscarme fuentes y empaparme de pdfs así que créeme que no se me han pasado datos tan obvios No hablo de ventas discretas, hablo de que la saga nunca ha sido un fenómeno de masas en nuestro país, en contraposición a la última entrega que está destacando muy por encima de sus antecesores. Para confirmarlo, y no sé si inspirado por mi post, ha salido hoy en Meri un artículo tratando este tema: https://as.com/meristation/2020/05/25/reportajes/1590403121_959272.html
  18. ¿Por qué aún no está Days Gone a precio reducido en Amazon? ¿Es de esperar que lo pongan o lo pido en GAME?
  19. El pobre chico ha abierto un post sin malicia pero se acaba de comer un spoiler antológico.
  20. Parece que era Kitase el que quería hacer una reinterpretación completa del juego y tuvieron que pararle los pies. Lo cuentan en una entrevista a pushsquare: Final Fantasy VII Remake expande significativamente el arco de Midgar. Durante el desarrollo, ¿cómo se decidió qué partes se expandirían? Kitase: Personalmente, yo visualizaba un gran cambio dramático general, pero nuestro director Tetsuya Nomura y co-director Naoki Hamaguchi querían conservar lo máximo posible de los aspectos más amados del original. Finalmente, el equipo de desarrollo decidió enfocarse en respetar la obra original a la vez que se añadían nuevos elementos, asegurando un delicado equilibrio entre ambos. http://www.pushsquare.com/news/2020/05/interview_final_fantasy_vii_remake_producer_and_co-director_on_development_launch_and_being_grateful_for_the_fans
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