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hachaman

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Todo lo publicado por hachaman

  1. En un juego realista, si eres un patán al principio, no te conviertes en un semidios al final. Vamos a partir de la base de que NINGÚN JUEGO DE ROL QUE YO CONOZCA, ES REALISTA. Si al principio del juego eres un tirillas, y 2 años después eres Swackzeneger, ESO NO ES REALISTA. 20 niveles y un progreso brutal del personaje, NO ES REALISTA. Como mucho, puede ser entretenido, pero ni Gothic, ni Gothic 2, ni Morrowind, ni ningún juego de esos tiene un progreso realista del personaje, porque es un progreso EXAGERADO (Aparte de eso, con lo del Autolevel, evidentemente, estoy de acuerdo contigo: da ganas de vomitar). Los usuarios, por desgracia, no quieren un juego realista, lo que quieren son niveles, perks, matar a 5 de un hachazo, y cosas así. Si quieres realismo, juega al Mount and Blade...
  2. POS SI LO TIENEN YA, QUE LO SAQUEN, COPÓNNNNNN, QUE ME VOY A MORIR DEL ANSIA ESPERANDO!
  3. Si lo dices por mí, no has entendido nada de lo que he dicho. No me refiero a que sea más fácil o difícil matar bichos. Me refiero a si es más más fácil o más difícil de jugar: inventario más pequeño y acorde con la realidad, mayor complejidad en las características del armamento (y no: 6 ataque, 40 defensa) Habrá alguna diferencia entre un mazo y una espada, aparte de 6 daño o 5 daño, ¿no? Todos sabemos que el mazo es mejor contra armaduras pesadas, y la espada contra armaduras ligeras. También sabemos que la espada sólo hace daño contra una armadura pesada si la clavas, golpeándola no haces nada. Una armadura pesada debería de limitar mucho más la velocidad, la velocidad de ataque, y sobretodo el cansancio... También, si llevas 3 espadas encima, un escudo y un arco a la espalda, tu agilidad y tus movimientos deberían estar mucho más limitados. Vamos, todas esas cosas que requieren al que juega algo más que simplemente coger el mando y ponerse a dar palos: requiere pensar. No, no lo había dicho por tí, era en general. De hecho, con lo que comentas estoy de acuerdo en algunas cosas, aunque bueno, a mí el sistema de Oblivion no me pareció tan malo. Evidentemente, podría hacerse incluso más realista (diferente daño según el arma, daño localizado para que no quite la misma vida pegarle a un tío en la cabeza que en un brazo...etc). Pero habiendo probado otros juegos de rol (no muchos, no soy un fan del género) me quedo con Oblivion (y espero que con Skyrim). Por ejemplo, algo que sí me gustó mucho es el sistema de experiencia. Nada de "subes de nivel; te doy 15 puntos y repártelos como quieras". No, aquí si usas mucho el hacha, serás bueno con el hacha, si nunca sacas a pasear el arco, nunca serás bueno con el arco. Eso me encantó y no lo he visto en otros juegos de rol. Y sobre lo último que has dicho, hombre, pues por ahí iba yo. Es que si subes la dificultad, pues ya no te vale con pegar palos y ya está, hay que protegerse, usar hechizos de protección, saber cuando curarse, etc. A eso me refería. Pues tienes razón, coincidimos en nuestras opiniones, mis disculpas, a ver si Skyrim le da un poco más de complejidad (que no dificultad) al sistema de armas y armaduras XD
  4. Por un lado, saquear una cueva al ritmo que matas enemigos, es irreal. Realmente, la cueva solo la puedes saquear si ya los has matado a todos. No puedes ir con un saco matando gente. Pero sí puedes usar las alforjas del caballo, por ejemplo, una vez que has acabado con los malos. Es una cuestión de planteamiento, si se quiere, se puede hacer así. Pero es evidente que prefieren el "inventario en la 4ª dimensión". En los foros, la gente de lo que se queja es de que haya poco espacio en el inventario, para poder meter hasta el último diente del último monstruo, y cosas así. Mods relacionados con todo eso, hay para Oblivion: hay uno que te pone una mochila de explorador; otro con tiendas de campaña; están los mods de los compañeros, que son "escuderos" y también los puedes cargar de cosas. Pero hay 1000 cosas que se podrían cambiar para dar realismo, y no se hacen, aunque no cuesten más esfuerzo de programación. Simplemente, no quieren un juego excesivamente complejo. También se podría mejorar la reacción de los enemigos: potenciar el sigilo, de forma que si te detectan salgan todos los de una zona a por ti (mucho más realista). Y no como ahora, que si te haces un buen personaje tanque, los puedes matar de uno en uno, o de dos en dos. Le daría mucha más versatilidad al juego, y la rama del sigilo ganaría mucho en importancia. El tiro a distancia serviría para algo (poder matar a un vigía de un flechazo para que no te detecten...), y las dagas servirían para algo (matar sigilosamente). Ahora mismo, el armamento ligero no vale para nada frente al pesado. Vamos, un Deus Ex medieval... y cuando tengas que combatir en una batalla abierta, pues ya sales de casa con tu pedazo de armadura de metal puesta, como sucede en la realidad. Soñar es gratis...
  5. Con lo de la armadura no quiero decir que ésta no influya nada, evidentemente. Pero no puede ser que con nivel 0 y una armadura de cuero, tu defensa sea 5, y con nivel 100 y la misma armadura de cuero, tu defensa sea 40. No tiene sentido: la armadura es la misma. Podrían poner un skill de movimientos defensivos, y olvidarse de los de las armaduras. Pueden quedarse con un Perk que te permita correr más rápido con armadura, o cansarte menos, si las usas lo suficiente, porque en cuestión de armaduras, no hay mucho más que mejorar...
  6. Demasiado tarde, ya me he vuelto a reviciar al Morrowind + mods y, lo siento, Oblivion para Todd Howard y los que dependan de sus consolas. Yo soy libre (PC)
  7. BÁSICO ES TENER LA SUFICIENTE FORMACIÓN HUMANISTA COMO PARA PODER REALIZAR TRES PENSAMIENTOS ENLAZADOS Y CONSEGUIR QUE SURJA UN ARGUMENTO LÓGICO, ALGO DE LO QUE TÚ CARECES. SABER INGLÉS ES, MÁS BIEN, ACCESORIO, COMO SABER HACER... INTEGRALES. DE HECHO, COMPARA: ARISTÓTELES NO SABÍA INGLÉS, Y TÚ POR LO VISTO SÍ...
  8. Vale chaval: SI TENGO QUE VOLVER A JUGAR UN JUEGO DONDE EL PERSONAJE VUELVE A TENER EL MISMO CARETO, LAS MISMAS CARACTERÍSTICAS, TENGO QUE PASAR POR LOS MISMOS PASILLOS Y MATAR A LOS MISMOS MALOS.... EL JUEGO LO REJUEGAS TÚ Y LOS 4 FANS, AUNQUE ME CAMBIEN 1000 VECES EL FINAL Y CUATRO CHORRADAS EXTRA. LO QUE HAY QUE OÍR.
  9. Hombre, Morrowind es un juego de hace ocho años, el hecho de que se pueda arrancar y no te mueras de la risa nada más verlo, ya es la repera. Yo me refiero a jugabilidad, a opciones que te da, y a mundo abierto. Gráficamente, hay más polígonos en un árbol de The Witcher 2, que en todo el mapa de Morrowind... y lo de los adolescentes no va por ti, en todos sitios hay vida inteligente, jejej. Va por la mayoría, las necesidades del mercado y esas cosas...
  10. Estoy rejugando el Morrowind, con unos cuantos mods, y siento deciros que la complejidad a nivel jubable del Morrowind, las opciones que te da, la amplitud del mapa, y la capacidad de hacerte pensar y tratarte como un adulto, es 1000 veces superior a la del Oblivion, y será 100.000 veces superior a la del Skyrim. Empezando por un detalle, como que no te ponen un marcador en el mapa para que vayas allí a matar malos, y no tengas que pensar. (y eso dejando autolevel aparte, porque nunca jugué Oblivion con autolevel). De hecho, llevo 5 horas jugadas al Morrowind, y solo he tenido que cargarme a... 1 bandido, y no se llamaba "bandit", tenía nombre y todo, y casi me mata! Increíble eh... lo mismico que el Oblivion.... Así que no tengo muchas esperanzas con Skyrim: los adolescentes llegan con la billetera de sus papis cargada de euros... son muchos, y el negocio manda. Más muertes, menos diálogos, flechitas en el mapa, y a apretar botones...
  11. El negocio es el negocio.... espero que no se gasten mucho en abogados, no vayan a sacar otra armadura para el caballo a 5 euros...
  12. Demasiado tarde: hace tres meses que rejugué el Oblivion, totalmente dopado de mods, por aquello de matar el gusanillo antes del Skyrim. Me lo hubiera comprado (para PC) pero me recorrí tiendas y grandes almacenes, no encontré ni un triste juego olvidado, y tuve que recurrir a... bien, ya sabéis. Y eso que no me gusta nada el lado oscuro, sobretodo para juegos que sé que valen lo que cuestan.
  13. SitoInuzuka, no te voy a contestar a todo porque pa qué, es como intentar convencer a un votante del PP de que el fascismo es malo. Si la historia es total y absolutamente lineal, me da igual que lo llamen sandbox o sandbeach, porque en la historia de RDR se avanza igual que en cualquier otro action rpg (lo que pasa es que este, encima, tiene muy poco de rpg, porque no se puede personalizar en absoluto el personaje). Vale que se puedan hacer 4 topicazos típocos del oeste, como cazar caballos para luego montarlos, echarte duelos, salvar mujerzuelas, jugar a las cartas... implementado a la manera de minijuegos, que sólo puedes resolver de la manera exacta en que el juego te dicta... (que, por cierto, se pueden repetir una y otra vez hasta el infinito, de una manera ridícula y 0 realista). Sí, es un juego con una historia lineal en la que no puedes intervenir en absoluto, y una serie de eventos/minijuegos secundarios que intentan darle un poco de variedad, pero ni pegan con la historia, ni tienen profundidad como para darle una variedad real. Así que el juego sirve para disparar, coger caballos, y sólo cuando la historia te lo dice, hacer tres o cuatro cosas diferentes. Vale que os gusten ese tipo de juegos. Lo único que yo digo es que llevaba mucho tiempo esperando un juego de temática Western. Y que el único un poco decente que han sacado está enfocado a apuntar y disparar, y no está enfocado a construirte un personaje; también que el mundo abierto que te venden no es totalmente abierto, porque si no te vas pasando la historia A BASE DE MATAR CIENTOS Y CIENTOS DE MASILLAS DE POWER RANGERS (REPITO), no tienes acceso a las nuevas localizaciones. También el resto de opciones del juego las vas desbloqueando según haces la historia; incluso las armas van por "niveles y capítulos": si no te vas pasando la historia no puedes acceder a ellas, y te las van poniendo cada vez más poderosas para que mates malos cada vez más poderosos (una chorrada típica de los juegos de acción). Así que no digo que el juego no sea entretenido; no digo que esté mal hecho; solo digo que a mí, personalmente, me apena que el único juego que consigue una buena ambientación "western" lo hayan hecho así. Me apena que no puedas comprar ropa, que no tengas un inventario como dios manda, que tengas que ser un pistolero sí o sí; que no puedas dialogar con los personajes; que solo 20 personajes sean personajes con nombre, y no figurantes; y que al final del juego hayas tenido que matar a unas 700 personas, que ni Jack el Destripador mató a tantas. Vamos, que yo quería un Fallout del Oeste, sí. Y este no lo es, ni tiene pinta que nadie vaya a hacer nunca algo así, porque el públocio adolescentoide demanda más velocidad, explosiones, tiros, menos pensar...y eso es lo que vende.
  14. Bethesda? La desarrolladora que programa todos sus juegos con 0 bugs? no gracias. A mi personalmente RDR es uno de los mejores juegos que he jugado este año, impresionante, ya tienen varios DLC gratuitos, de hecho el primero que sacó costó 0 euros, otro DLC de zombies que bien podría ser un juego por si solo, con un multijugador genial. Y sobre el guión, para mi de diez, el hecho de que no tenga que intervenir en los diálogos no significa que no sepa meterte de lleno en la vida de J. Marston. Pero bueno, para gustos colores. No compartimos el tipo de ideal de juegos, está claro que los que opináis aquí es porque os gustó el RDR. Y yo lo jugué entero, porque sí tiene una historia que engancha, y una ambiencación 10. Pero me da mucha pena que, esperando un juego de temática far west años y años, el mejor que salga sea esto, que es un action rpg más con minijuegos, con una historia lineal y una línea de juego CASUAL 100%, DONDE EL REALISMO BRILLA POR SU AUSENCIA. Cuando hablo de Bethesda hablo de un estilo en los juegos, y una línea de desarrollo coherente donde lo importante sea la cercanía a lo "verosímil". Pero está claro que aquí sois más bien de apretar botones y pensar poco. Lo dicho, una pena de recursos y ambientación en un juego que podría ser una gozada, y es poco más que Counter Strike, pero con un protagonista que aguanta 20 tiros antes de morir, no vaya a ser que los adolescentes se frustren. Ojalá tuviera más bugs y una línea de juego enfocada a una libertad verdadera.
  15. Grandísimo juego para niños de 10 años. Lo que se podría hacer con ese mismo escenario, esos mismos gráficos, PERO CON ENEMIGOS DE VERDAD, NO MASILLAS DE POWER RANGERS. No hace falta matar a 700 para sentir que molas, se puede enfocar el juego para hacer algo más que matar y matar en el Oeste, a parte de que eso tiene un realismo 0. Mucho sandbox, pero al final siempre haces lo mismo. Mucho diálogo que si parece una película que si tal, pero tú ni siquiera intervienes en los diálogos!. Tienes que seguir la historia sí o sí, y no puedes intervenir en ella. Al final lo único que haces en el juego es pegar tiros a 500 enemigos que caen como moscas de la manera más ridícula mientras tú aguantas 20 disparos antes de caer. De hecho, lo único dificil que tiene el juego es hacer que te maten. Juego con ambientación 10, y con profundidad 0. Qué pena. Ojalá Bethesda cogiera esa franquicia. Si Peckinpah levantara la cabeza...
  16. El desgaste de armas y armaduras es realista, de hecho se desgastan más en la realidad. El problema es que pasarte la vida combatiendo es lo que no es realista, por eso parece que se desgastan mucho. Desgaste no tiene nada que ver con personalizar las armas, se pueden tener, evidentemente, las dos cosas a la vez. Y, por cierto, que no digan "personalizar" las armas, cuando quieren decir mejorar, porque no personalizas algo si al final, todos los que jueguen con esa espada van a acabar metiéndole las mismas mejoras en cuanto lleven las suficientes horas de juego. No les basta con hincharte a niveles para que mejores, también le ponen niveles a las armas. Que sepáis una cosa: ESO HACE LOS JUEGOS INFINITAMENTE MÁS LINEALES. Es evidente que están siguiendo las tendencias generales basadas en los gustos de niños y menores de edad, al estilo de los action RPG. El elemento "vivir en un mundo coherente", se va a cambiar por "vivir en un mundo cambiante". El problema es que cambiante, aquí, quiere decir "cada vez más difícil", así que te obligarán a mejorar tu personaje para mantenerte en el nivel de la partida, seguramente con puntos de experiencia "incomprensibles" por pasarte esta o aquiella misión, en vez de mejorar tus habilidades con el uso, que era el gran acierto del Oblivion. A mí cada vez me da más miedo lo que vayan a sacar, espero que los mods lo arreglen.
  17. Llámame capullo, pero se dice "churras con merinas", porque son dos tipos diferentes de oveja. El refrán no tiene nada que ver con Velázquez...
  18. QUE NOS COMPREMOS UNA CONSOLA?? Hace 6 meses revendí mi xbox y mis juegos, y por un poco más de lo que saqué, me compré un PC por piezas con una gráfica del copón para enchufarlo a la tele... y estoy más feliz que la Heidi! Por fin me liberé de la tiranía de la consola: juegos a 70 E, mandos de 45 E incomodísimos, cada complemento 3 veces más caro, gráficos de calidad culera... y además, la consola tenía 2 años y ya empezaba a no leerme algunos juegos. Y si no lee, no la mandes a arreglar, te tienes que comprar otra... lo que me habré gastado en ese invento. Y ahora, te digo: la diferencia gráfica, con DX9 o el que sea, sigue siendo abismal. Y en 6 meses ya he rentabilizado la diferencia entre revenderla por 200 E con sus juegos, y comprarme el PC por 400, a base de juegos con un precio normal. Además, los juegos de consola son todos un matamata/aceleraacelera para niños o adolescentes estresados con nivel 0 en pensamiento lógico. Y una última reflexión personal: teniendo en cuenta que hoy todo el mundo va teniendo un pc y una conexión a internet, y que los nenes cada vez manejan el ordenador a edades más tempranas... veo el formato consola como un elemento a extinguir, por mucha publicidad que le metan. PD: no sé para qué DX sacarán Skyrim, pero de la única compañia que me fío en el mundo de los juegos, es de Bethesda, y de momento nunca han defraudado, siguen sin sacar juegos consoleros.
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