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Oreades2k

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Mensajes publicados por Oreades2k


  1. Creo que no he entendido muy bien el modelo de negocio ¿El dinero lo generarán los mods pero que por lo que pone, se pueden dar sin más?

     

    Es muy sencillo.

     

    Yo hago un mod de la leche para el Unreal Tournament 4. Es mod es tan, tan, tan bueno que lo convierto en un juego de rol con una duración de... no se... ¿10 horas?

     

    Ahora bien. Ese mod lo puedo publicar gratis o de pago. Si es de pago, pues a lo mejor el 75% va a parar para mi (que yo me he currado ese fantástico mod) y el 25% restante para Epic.

     

    Imagínate un sistema operativo Android. Es gratis, ¿verdad? ¿Cómo consigue Google ganar dinero? Pues con las aplicaciones que vende y que se ejecutan sobre Android.

     

    Pues sustituye "Android" por UT4 y "aplicaciones" por "mods".

     

    Ahí tienes el modelo de negocio.

     

    A mi este modelo me parece estupendo. Si salen mods gratuitos que son una auténtica maravilla, imaginaos mods de pago.

     

    Básicamente es profesionalizar el modder.

     

    Yo solo espero que UT4 cumpla algunas condiciones para mi fundamentales para que esto triunfe y tenga buena acogida.

     

    1º) La API no tiene que tener limitaciones si uno elige publicar un mod gratis o de pago.

     

    2º) Se deben de poder cargar mods de manera externa a la tienda de aplicaciones. Lógicamente EPIC filtrará los mods que considere oportunos (desnudos, por ejemplo). Si yo quiero tener un skin que ponga a mis bots desnudos, tengo que tener una segunda de forma sencilla.

     

    3º) La "licencia" para desarrollar mods en Unreal debe de ser gratuita o costar muy poco. Quizás 20 o 30 euros de por vida tal y como hace Android. Esto aumentaría el número de desarrolladores.

     

    4º) Los mapas no deberían de ser de pago bajo ningún concepto. Si quiero jugar una partida solo tengo que conectarme al correspondiente servidor y bajarme el mapa. No me gustaría que me saliera un mensaje al conectarme a la partida diciendome "este mapa es de pago. ¿Desea comprarlo?". Eso si que no.


  2. Estos estudios rusos de mierda no saben ni sabran optimizar en su puta vida y van culpando al hard, anda y que se metan esta mierda de saga por el culo.

     

    Siempre que hablan es con prepotencia sobre los putos graficos, anda asi fracase en ventas y se lo compren los cuatro gatos gafapastas de siempre.

     

    Primero, son polacos, no rusos.

     

    Segundo. Yo creo que The Witcher 2 para XBox 360, si no es el juego mejor optimizado para esta consola, poco le queda.

     

    Tercero. No olvidemos que CD Project RED sigue siendo un estudio independiente.


  3. Coincido con muchos de los comentarios que se están publicando.

    - 26% de paro. ¿De verdad creéis que la ley de propiedad intelectual nueva va a cambiar algo? La ADESE sueña.

    - No incluyen juegos de segunda mano. Vale que ese dinero no va a parar a las editoras sino a las tiendas, pero hay que contabilizarlo de alguna manera porque al fin al cabo es dinero que se gastan los españoles en videojuegos.

    - No se incluyen compras realizadas fuera de España. La globalización tiene cosas buenas y malas. Esta es una de ellas. ¿Tengo que esperar 1 mes para que me llegue un juego? Pues me espero. Me cuesta la mitad.

    - ¿No incluyen compras digitales? ¡Estamos en el siglo 21! Es decir... de los casi 150 juegos que tengo en Steam, ¿según la ADESE no he he gastado ni un céntimo? Jo, con razón están todo el día que si piratería si, piratería también. Menudo sambenito tenemos los de PC.

  4. "Uno de los motivos esgrimidos por los dirigentes de EA al respecto del hecho de tener tantos parches en camino para las diversas versiones es precisamente que el lanzamiento fue muy complejo porque salía en dos consolas totalmente nuevas y además querían apostar fuerte por dar 60 frames por segundo mientras 64 jugadores están batallando y otros entran como comandantes desde una tableta móvil."

    O lo que es lo mismo. Que al juego le quedaban 6 meses más de testeo.
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