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Oreades2k

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Mensajes publicados por Oreades2k


  1. Sin duda CPU.

    La PS4 y la XBox One tenían un grave problema de diseño y es que la potencia de sus CPU y GPU eran muy desiguales. Su unidad gráfica no era gran cosa en su salida pero pero podían tirar con ella. El verdadero problema es que sus CPU en comparación eran una auténtica patata. Es como comprarse una 2060 de gráfica y un i3 de procesador.

    Pero la cosa cambia enormemente con Zen 2. Ahora de verdad SI que tienen un micproprocesador potente a la par que su GPU que permitirá hacer cosas que hasta entonces era poco menos que impensable. Y eso para los juegos multiplataforma será trasladado a compatibles.

    En otras palabras, los juegos pedirán un microprocesador más potente.


  2. Dos cosas.

    Primero. Eso no va aquí.

    Segundo. Eduardo Inda, dueño de OkDiario, es un periodista condenado por difamación y su diario tiene un laaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaargo historial de inventos, manipulaciones y medias verdades. En resumen de lo que diga ese ¿periódico? hay que creerse la mitad de la mitad de la mitad.


  3. hace 1 hora, Joakim123 dijo:

    ESA parte considero que es donde te das cuenta de todo el potencial que tiene la VR, es otro mundo, otra manera de jugar, otra manera de afrontar las cosas. Y es justo cuando crees que el juego no puede sorprenderte mas y va y se saca la chorra si mas.

     

    Al responsable de Valve que se le ocurrió meter a Jeff merece ser azotado y alabado a partes iguales. Muy pocas veces he pasado tan mal en un videojuego.

     

    Ese nivel y la parte final del videojuego, post-créditos incluidos (la cual hay MUCHÍSIMA TELA QUE CORTAR) ya es historia inborrable del videojuego.


  4. El Viernes por la noche lo terminé y tras pasarme el final os puedo decir que mi impresión ha sido la de haber jugado a un juego histórico. Half Life: Alyx es Doom, es Quake, es Halo, es Age of Empires, es Zelda: Ocarina of Time, es Final Fantasy VII, es Tetris, es Baldur's Gate, es UFO, es System Shock 2, es Deus Ex, es Ultima Online, es Command & Conquer... no solo hablo de una obra maestra con puntuación de 10, hablo de juegos que marcan un antes y un después en el mundo del ocio electrónico.

     

    "Exagerado" diréis algunos. Me gustaría saber cuantos de ellos lo han jugado.

     

    Lo he jugado y lo he gozado con unas gafas Lenovo Explorer, no son las mejores pero al menos cuando me las compré me costaron bastante baratitas gracias a una oferta (250 euros) y la experiencia ha sido sublime. ¿Y si lo hubiera jugado con las Valve Index? No me lo quiero ni imaginar. Hay mecánicas "de adorno" que solo son posibles con el mando de Valve. Por ejemplo, he visto vídeos en Internet en las que el usuario cogía una lata de refrescos y la aplastaba con las manos gracias a los sensores de presión de este mando.

     

    Yendo a los fríos números... 93 en Metacritic y Opencritic, 9.1 de puntuación de usuarios en la primera, 98% de valoraciones positivas en Steam... en resumen, no es un grandísmo juego de Realidad Virtual, es un grandísimo juego, a secas. Punto. Esta generación (en PC no hay generaciones, pero ya me entendéis), he jugado a grandísimos juegos. A Persona 5, Horizon Zero Dawn, Doom, The Witcher 3, Bloodborne, Dishonored... y siempre decía que el mejor al que he jugado fue sin duda God of War. Y lo pensaba hasta hace una semana. Ahora tengo que decir que el juego que más me ha impresionado ha sido Half Life: Alyx.

     

    Como te odio Jeff.

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  5. Me va muy bien, la verdad. He estado probando juegos desde el móvil con la red Wifi de mi casa y no tengo queja alguna. Con un mando de XBox One y gracias a la interfaz Big Picture de Steam va genial, es como tener una consola en la mano. Casi no hay diferencia. Estuve probando así Vanquish e iba perfecto. También The Division 2 y las mejoras que te permiten agrandar elementos de la interfaz gráfica como los textos ayuda mucho ya que el móvil la pantalla es más pequeña y las interfaces gráficas no las hacen pensando en pantallas pequeñas precisamente.

     

    También probé X-Com 2. Esto es verdadera impresionante ya que es perfectamente compatible con los mods de Steam. Es una gozada poder jugar a este juego con los skins y modelos de Overwatch, por ejemplo.

     

    El principal problema que le veo a esto es la manía que tienen algunas desarrolladoras en quitar los juegos de este servicio. Me encantaría jugar al Monster Hunter World desde mi móvil pero creo que Capcom se equivoca.

     

    Hay rumores que Valve piensa sacar su propio ecosistema de juego en la nube y que la propia Steam será compatible con otros sistemas como GeForce Now.

     

    A ver como sale la cosa.


  6. A ver, los inversores no se basan en lo que vende o no vende un videjuego y ya está. Cuando se anuncia el lanzamiento de un nuevo juego de puertas para dentro se hace una estimación de lo que va a vender dicho juego (dato que casi nunca se publica, como es lógico). Si el juego va cumpliendo las expectativas o las supera, las acciones subirán. Por el contrario si el juego vende por debajo de las expectativas, las acciones bajarán.


     


    ¿Borderlands 3 ha vendido mucho? Sin duda. ¿Esperaban de puertas para dentro vender más? También sin duda.



  7. Hace unos días Take-Two publicó los datos de ventas de Borderlands 3 indicando que el juego ha vendido 5 millones de unidades en 5 días. Esto ha provocado una caida de las acciones de un 5% ya que aparentemente los analistas e inversores no están nada impresionados con esas cifras de ventas.


     


    Para poner un poco en perspectiva, Mafia 3 vendió casi lo mismo durante un periodo de tiempo similar.


     


    https://www.tweaktow...-dip/index.html


  8. Hola.


     


    Se acaba de publicar en versión MUY beta disponible para todo el mundo la nueva interfaz de la biblioteca para todo aquel que tenga curiosidad.


     


    Las instrucciones publicadas en reddit son las siguientes:


    https://www.reddit.c...ss_via_steamdb/


     


    - Download this: https://steamcdn-a.a...2abc35f7f54576c


    - Rename the file downloaded removing the numbers and letter after .zip


    - Open that zip and extract the folder steamui (as it is!) in the root directory of your steam installation (where steam.exe is) > https://i.imgur.com/BwYAsZ4.png


    - Create shortcut of said steam.exe


    - Edit the shortcut by appending -newlib to it. Look at this > https://i.imgur.com/meJc1AX.png


    - Exit Steam (don't restart, press Exit)


    - Open steam with that new shortcutç


     


    EXTRA: ¡Poned la aplicación en inglés!


    Listo. Por mi parte yo ya lo tengo funcionando y está bastante curiosete.


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  9. Para los más despistados, Dwarf Fortress es EL juego de estrategia. Lleva en desarrollo más de 15 años y es el hermano mayor de otros juegos actuales como RimWorld pero infinítamente más complejo. Consiste básicamente en soltarte en un mundo generado procedimentalmente ultra-detallado con unos cuantos enanos y a partir de ahí construir tu fortaleza y sobrevivir en el mundo.


     


    Ha sido siempre gratuito pero por circustancias personales (parece ser que un familiar de los desarrolladores está enfermo y ya sabéis como se las gasta la sanidad en EEUU) se han visto obligados a sacar la versión "premium" de pago que no es otra que el juego de siempre con interfaz gráfica (el juego estaba originalmente basado en textos ASCII) e integración con Steam Workshop.


     


    https://store.steamp...Dwarf_Fortress/


     


    No os dejéis engañar con las imágenes. Es un juego extremadamente complicado, profundo y denso.


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  10. Valve ha perdido 4 años en tonterías. Han pasado 4 años desde que anunciaron por todo lo alto las Steam Machines y Steam OS. Tras su fiasco intentaron pasarse a las VR y acaba de pasar lo mismo.


     


    En este tiempo empresas como Epic les ha pasado por encima sin capacidad de responder en cuanto a videojuegos. Ah si, ha respondido. Dos juegos. Artifact ha sido un fracaso y su pseudo-intento de Battle Royale ya nadie se acuerda.



  11. Tras ya jugar más horas me he dado cuenta de algo que quizás la gente no ha hablado mucho. El movimiento entre zonas del mapa es un completo y absoluto coñazo.


     


    Me explico.


     


    A parte de que todas las zonas apenas se diferencian entre si, entre zonas hay unos muros de separación que obligan al jugador a meterse en unos huecos para cambiar de zona. Vamos, que no puedes sobrevolar de forma libre todo el escenario, sino que para ir del punto A al punto B tienes que zizzaguear de forma exagerada. El objetivo de este diseño es muy sencillo. El mapa es pequeño, no lo neguemos, y moverte de esa manera entre escenarios es una forma engañosa de aumentar el tamaño pero sin hacerlo.


     


    Es un diseño nefasto.


     


    No me puedo creer que el juego haya estado 6 años en desarrollo. Tiene pinta que el juego ha sido reiniciado varias veces porque de lo contrario no tiene explicación alguna.


     


    PD: Muy bueno el análisis de Angry Joe


     



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