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AlexSirvent

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#51070019 [Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Vertical --> ¡¡ÚLTIMOS 2 DI...

Escrito por AlexSirvent el 08 octubre 2019 - 21:07

A ver, voy a comentar esto por aquí a raíz de un MP de AlexSirvent. Espero que no te moleste, compi, es simplemente porque mi mención a tu nivel era como ejemplo a un comentario de Zedd.

Zedd comenta que un nivel no puede durar 15 minutos porque el máximo son poco más de 8 minutos (500 segundos). Y yo contesto que eso es relativo, que a mí me ha durado 15 minutos porque el primer checkpoint lo alcanzo con 5 segundos de sobra sobre los 500. Entonces sí, un nivel puede durar 15 y hasta 24 minutos si se hacen 3 secciones de tiempo máximo.

Obviamente, el juego te obliga a acabar un nivel en 500 segundos para poder publicarlo, pero el nivel puede ser tan enrevesado que el creadoe necesite gastar esos 500 segundos aun sabiendose al dedillo su nivel.

Y entonces yo pongo el ejemplo del nivel de AlexSirvent porque creo que es justo lo que ocurre. Él me comenta que el nivel se puede pasar en 7 minutos. Por supuesto, pero salvo él, no creo que nadie pueda llegar a pasarse el nivel sin morir por falta de tiempo. Mejor dicho, no todos podemos lograr eso.

Hasta aquí expongo un hecho. Hasta aquí yo no critico que el nivel sea malo o bueno por ello.

Después uso este ejemplo para comentar que me he frustrado en este concurso por encontrarme la mayoría de niveles o así de largos o complicados, de forma que me requieren más tiempo del que pensaba... Porque no, no siempre se han presentado mayoría de niveles así. En el concurso anterior hubo, creo, 18 niveles, y jugué los 17 correspondientes en... no llegó a
2 horas. En este concurso para 12 niveles llevo 4.

Dicho esto...

Igual que los niveles le parecen más fáciles a su creador de lo que realmente son, lo mismo le pasa a la duración. Un nivel es más corto para el creador que para los jugadores, porque el creador se lo conoce. Y esto hay que tenerlo en cuenta a la hora de diseñar.

Cuando se nos va la mano en la dificultad de nuestros niveles, se critica (a mí me pasó en el anterior concurso por intentar hacer algo diferente y lo asumí). Entonces no sé por qué no es criticable una duración excesiva, una duración que a muchos nos hará morir por tiempo antes incluso de llegar a un checkpoint.

Sólo digo eso. Y dije que lo iba a reflejar en las valoraciones. Pero si molesta no, porque para malos rollos ya tenemos cada uno nuestro curro. Me puedo limitar a valorar exclusivamente diseño artístico del nivel y concordancia al tema elegido, ignorando dificultad, diseño de mecánicas y jugabilidad.

Y en ningún caso quería provocar discusiones. Por mi parte no estoy discutiendo con nadie. Ni con Zedd, ni con Alex. Lo que pasa es que en lenguaje escrito todo queda más serio o borde que hablando. Esto os habrá pasado con whatsapp y messenger, jajajajaja...


Si, es cierto que por escrito a veces puede parecer que uno está enfadado cuando no es así realmente.

Sobre los 7 minutos que dices, claro que nadie a la primera va a lograr eso, en mi comentario de este post indico que es solo si ya se sabe que hacer, sin usar atajos y jugando sin ir muy rápido, pero si es la primera vez que uno lo juega hace falta un rato para explorar y entender a donde hay que ir.

En este último nivel si he tenido muy en cuenta la duración a la hora de diseñarlo, y como jugarán cada uno de los diferentes tipos de jugadores ajustando muchas zonas, y es lo que te quise expresar antes, que aunque es lógico que muchos consideren que debería ser mas corto, yo creo que entonces no tendría sentido lo que quería conseguir con el nivel


Y no molesta para nada que lo reflejes en las valoraciones, eso y lo que te apetezca, asi que pon lo que realmente pienses sin limitarte a nada. Yo solo quise expresarte porqué era largo y que no era algo descontrolado o que no tuviese en cuenta, si no que tenía un motivo de ser así

También me ha sorprendido que a la primera hayas llegado al chekpoint sobrándote 5 segundos. Creo que poca gente habrá estado tan poco tiempo para poder llegar a la primera jajaja


Saludos!


#51068644 [Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Vertical --> ¡¡ÚLTIMOS 2 DI...

Escrito por AlexSirvent el 08 octubre 2019 - 14:58

Toda la razón, Zedd. Pero me estoy frustrando y si las cosas no se sueltan, luego salen tumores.

Lo que sí es cierto es que en los concursos del primer Mario Maker, los niveles no eran tan laaaargos ni tan exigentes. Los tuyos sí tenían esa seña de identidad, pero no era la norma.

Y lo de los 7 minutos es verídico. En el nivel de Alex Sirvent he tardado 495 segundos en llegar al primer checkpoint. He muerto por tiempo y luego he tardado 450 en el resto del nivel. Y sólo he muerto por eso. Es decir, 15 minutos de nivel sin morir por enemigos, 15 minutos de largo.

¿No me puedo quejar de un diseño así? Pues lo siento por hacerlo. Yo me presento al concurso sabiendo que me puedo encontrar niveles que no me gustan, pero todos nos presentamos sabiendo que nuestros niveles van a ser valorados y criticados, tanto a nivel objetivo de diseño como subjetivo por gustos.

Revisaré mis valoraciones entonces y siento ir hablando de los niveles que voy jugando. Postearé valoraciones cuando toque y me lo tomaré con más calma.

Una vez más, mis disculpas.

Se que mi nivel es largo, principalmente pq hay que explorar y pensar, y el cronómetro limitado a 500 hace que no puedas explorar tranquilo, pero es que mas corto no tendría sentido mi nivel, sería simplificar demasiado el concepto. Entonces por eso evité otro tipo de dificultad por habilidad, excepto en alguna zona puntual. Y el juego en si no me deja poner un chekpoint antes o todo el nivel se va a la mierda xd.

Una vez llegas al primer chekpoint si recuerdas, es mucho más lineal y breve lo que queda. Y una vez sabes que hay que hacer en todo el nivel, sin correr mucho y sin atajar en nada te puedes pasar el nivel entero en menos de 7m jugando tranquilo.

A lo que voy, entiendo el tema de la duración, pq a mi me pasa igual cuando juego, el tiempo es el mayor enemigo, pero es que ciertas propuestas no serían posible de otra forma, y como te he explicado, me preocupa mucho lo que dura el nivel, por eso hay pocos tramos donde puedas morir para que sea mas agradable explorar. También hay ciertos atajos, y si mueres por tiempo puedes llegar antes a ciertos lugares.

En resumen se tarda pq tienes que explorar y conocer el terreno para luego saber dónde ir o que objeto te hace falta y en que lugar, como una mazmorra de Zelda, o almenos es lo que quería hacer, y si es mas corto, eso ya no es posible.

Habrá gente que le pueda gustar o gente que no, y si no te gusta muy bien que haces en decirlo, solo quise decirte que si piensas en la estructura, quizás entiendas lo que te he querido explicar sobre la duración y porque no es mas corto :)

Pero vamos que entiendo lo que dices, llevo 11 o 12 niveles jugados y analizados y hay que quitarse de otras cosas para poder hacer esto, pero claro como dice lord Zedd esto ya se sabe cuando participas

Saludos y disculpa por el tocho


#51068607 [Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Vertical --> ¡¡ÚLTIMOS 2 DI...

Escrito por AlexSirvent el 08 octubre 2019 - 14:45

Los niveles de esta entrega del concurso son algo más difíciles que los de concursos anteriores, pero a mí, en líneas generales, me están encantando.

Respecto a mi nivel, por favor, que nadie se vuelva loco con él. Tiene ciertos elementos de puzzle que a lo mejor no es fácil pillar, la estructura del primer tramo tiene su complejidad, hay que pensar un poco para darse cuenta de ciertas cosas, y el tramo final es realmente difícil.

No quiero hacer sufrir a nadie, y entenderé que lo dejéis al principio. No os calentéis la cabeza. Ya el acceso al tramo vertical tiene su miga. Es un entorno pequeñito en el que hay que encontrar tres monedas, con mucho backtracking y con elementos de puzzle que obligan a pensar un poco para entender qué es lo que se tiene que hacer.

Sé que a la mayoría de los jugadores les desesperan mis niveles, y de verdad que lo siento. Me salen así, y yo personalmente los disfruto muchísimo haciéndolos y testeándolos. Pero entiendo que no son aptos para todos los públicos, y por supuesto no están a la altura de la mayoría.

Resumiendo, que no os comáis la cabeza. En el momento que no se disfruta, es cuando no vale la pena seguir jugando. Tan fácil y tan sencillo como eso. Y si no se disfruta un nivel, lo lógico es puntuarlo en consecuencia.

Recibid un cordial saludo.

Yo el problema que tengo es el tiempo que hay que dedicarle al nivel, y me sabe muy mal no acabármelo, pq cuando una persona le ha dedicado mucho lo mínimo es explorarlo todo para poder valorarlo bien.

En tu nivel, la propuesta y los puzzles me gustan, pero desde mi punto de vista la ejecución es muy difícil, demasiado. Tienes que pensar pero cada error, es un vuelta a empezar. Yo creo que se disfrutaría mas (siempre desde mi punto de vista claro ) si el Nivel fuera el mismo en estructura, pero, mucho más fácil a la hora de realizar las acciones para que la experiencia fuese mas agradable y aun así seria retante solo por los puzzles o ciertos momentos donde puedas morir.

No me importa dar muchas vueltas para ir entendiendo el nivel, pero en un entorno que no tenga que estar sufriendo para no morir y volver a repetir algo que me ha costado mucho, una y otra vez, pq entonces no te centras en el puzzle y no te atreves a probar cosas por si mueres y entonces tardas muchísimo en superarlo. El entorno es muy hostil en general, tramo a tramo.

En resumen, me gustan tus niveles, tienen ideas muy buenas, pero lo paso bastante mal explorando, y aunque no lo vaya a superar por la habilidad que requiere, quiero intentar llegar mas lejos para valorarlo de la mejor forma posible. Y por ejemplo si este nivel me fuese a llevar 20 o 30m por los puzzles y algunas muertes, con la dificultad que tiene y mi habilidad, el tiempo que requiere pasárselo es mucho mas alto.

Este es mi punto de vista, pq tienes que hacerlos como a ti te parezca mejor por supuesto, ya sea pensando en lo que realmente quieres, o en quienes van a jugarlo, o un equilibrio entre las dos partes. Creo que estos dos últimos piensas en suavizarlos y aún asi te salen así de difíciles hahaha

Saludos :)


#51066340 [Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Vertical --> ¡¡ÚLTIMOS 2 DI...

Escrito por AlexSirvent el 07 octubre 2019 - 15:22

ALCABCUCU, mira que me gustan las ideas de tus niveles, son muy buenas pero me cuestan una barbaridad. Vi que resubiste el nivel del concurso anterior, y quiero intentarlo en breve, pero aún asi tiene un porcentaje de superación bajo, debe de seguir siendo muy difícil.

Estoy intentando ahora superar tu nivel actual, que lo tengo en pausa ahora mismo, y dios, me tiemblan los dedos. Las ideas son muy buenas, el problema no es pensar, que la gracia esta en retorcerse las neuronas, pero la ejecución hace que uno sufra mucho para probar la solución. Te he dejado una nota en el nivel diciendote que me da miedo entrar a un nivel nuevo tuyo, sobretodo cuando veo esos porcentajes de superación jajaja.

Bueno en el nivel de momento he conseguido la seta secreta del gancho y llevo 2 rojas. Pero muero siempre al coger la segunda (la de la calabera)

Bueno yo sigo intentando :)


#51066020 [Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Vertical --> ¡¡ÚLTIMOS 2 DI...

Escrito por AlexSirvent el 07 octubre 2019 - 13:06

Creo que en algún momento subiré un video de estos que se hacen desde la consola con la parte final de mi nivel, que veo que está costando. En este caso lo que tienes que hacer es:

Spoiler

te contesto en privado pq desde el mobil no me deja poner spoiler y no quiero desvelar tu puzzle


#51066014 [Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Vertical --> ¡¡ÚLTIMOS 2 DI...

Escrito por AlexSirvent el 07 octubre 2019 - 13:04

Tampoco es tan fácil, eh.
Aún sabiéndolo lo más sencillo es hacerte el nivel de una forma normal... vamos, te lo digo yo que estuve un buen rato intentándolo y tuve que desistir XD


Gracias!!.Probé de todo y no estube jamás trankilo al 100% por si alguien con mucha habilidad hacia algo inesperado para mi, pero hay cosas que escapan al control de uno mismo y con ciertas cosas, o eres de estas personas que hacen cosas increíbles, o no averiguas que es posible que a ciertos lugares se puedan llegar y me fastidia un montón, pero escapa a mi control completamente. Saludos!!


#51065283 [Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Vertical --> ¡¡ÚLTIMOS 2 DI...

Escrito por AlexSirvent el 07 octubre 2019 - 00:56

Pues muchas gracias, me dejas así de contento: :D :D :D Mola mucho saber que una creación propia ha divertido y sorprendido a otros.

Yo de momento solo he jugado el nivel de Agamar, que aún no he sido capaz de superar. Me pilla la lava en la parte en el que un krilin gigante abre el camino.

Me alegro que te hayas puesto contento!
Sobre el nivel de agamar (que también es mas que genial y me ha encantado) me tiene todo loco. No avanzo en la parte del interruptor y mira que hasta le he hecho una captura para adivinar que hacer pero no hay manera.

En general están siendo difícil las notas pq se están presentando muchos niveles muy buenos. Pero mas que las notas o quien gana, lo que mas valor tiene a mi forma de ver este concurso son los comentarios. Siempre es agradable leer que opina la gente de tu nivel, sea buena o mala la crítica, cuando es constructiva y se han valorado los diferentes aspectos

Lo peor del concurso para mi, es el tiempo que le tienes que dedicar. Yo ya he analizado unos 10 o 11 niveles creo, mas todo el rato que te pasas jugándolo. Buenas noches!!!


#51065131 [Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Vertical --> ¡¡ÚLTIMOS 2 DI...

Escrito por AlexSirvent el 06 octubre 2019 - 23:17

Hasta el día 15, incluido el 15 hasta las 23h:59':59"

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No sabía nada de lo de que hay que poner los títulos en español en los niveles de concurso, ¿es una norma nueva? ¿Es obligatorio?


he de decir que tu nivel del concurso me ha parecido absolutamente impresionante, una genialidad.

Mira que estaba alucinando ante la calidad de los niveles del concurso, pq tienen un nivel altísimo, pero es que el tuyo me ha dejado por momentos sin aliento ante tal desplegue de ideas creativas y su gran diseño visual. Todo el nivel es excelente, pero luego te encuentras el tramo final que te sorprende aún mas


#51060900 [Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Vertical --> ¡¡ÚLTIMOS 2 DI...

Escrito por AlexSirvent el 05 octubre 2019 - 07:41

Buenas. Finalmente he decidido participar en este concurso por una serie de circunstancias.

No se si es debido a la actualización o no, pero en mi último nivel, de repente ha habido un error que hace que mueras de forma injusta y tienes que adivinar una nueva forma poco natural para poder superarlo, y esto ha sido de un día para otro pq la última persona que lo jugó viendo las muertes de mi nivel, veo que no tubo ese problema, asi que con todo mi dolor, he tomado la decisión de resubirlo de nuevo, me sabe mal pq tenía algunos comentarios majos y un récord muy bueno por parte de Emily, de tan solo 5"17segundos aprox.


Como lo resubía he consultado si podía ponerlo al concurso ya que no está pensado 100% en vertical, aún teniendo un buen puñado de tramos verticales, es un nivel de exploración.

Las personas que ya lo hayan jugado, entiendo perfectamente que no lo vuelvan a hacer, sobretodo ilcuore que me hizo el favor de pasárselo ayer de nuevo para comprobar si daba fallo a él también o sólo a mí. Lo extraño es que en modo editar no me daba el fallo. Muy raro la verdad

Pues nada dejo aqui el nivel para el concurso y espero no pegarme mas sustos así. Pq de verdad es incomprensible. (El fallo es que una roca picuda traspasaba una mini escalera cuando antes no lo hacía y te mataba si o sí)



Pues nada de después de toda la explicación os dejo mi nivel para el concurso



Lost.... SFP - 4YQ - 6WF



Saludos!!


#51055561 [Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Vertical --> ¡¡ÚLTIMOS 2 DI...

Escrito por AlexSirvent el 02 octubre 2019 - 23:54

Te voy a dar una pista para lo de los flotadores, ya que es algo que he tomado prestado de otro creador, y la primera vez que me lo encontré me dejo todo loco, y te puedes volver loco si no sabes cómo funciona.

Te dejo la pista en spoiler:

Spoiler

Hola. Logre pasarme tu nivel esta tarde. Una vez leí la pista ya tenía todo resuelto. No se me hubiese pasado nunca por la cabeza. Luego buscando la sala oculta, conseguí acceder a una zona de tu nivel que sospechaba que esa era la entrada y resulto no serlo. Le hice unas fotos con el móbil para que lo vieras pero no se pq no me deja publicar imágenes meri, cuando otras veces lo he hecho

Te.mostraba la zona, que es, donde esta la puerta con cerradura, en el extremo superior derecho incita a pensar que por ahí se puede subir, me llevé el pow a esa sala (q obsesión con el pow XD) para poder alcanzar esa zona de un salto usando el casco de pinchos, y bueno al llegar arriba, ya vi que no era.

Y bueno luego conseguí entrar y no pude dejarte mensaje pq lo tenia lleno jajaja. Mira que era mucho mas sencillo de lo que pensaba, pero hasta que me di cuenta


#51054052 [Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Vertical --> ¡¡ÚLTIMOS 2 DI...

Escrito por AlexSirvent el 02 octubre 2019 - 15:13

Uno de vosotros se quedó atrapado en lo alto del iceberg, no es un lugar donde sea probable que suba mucha gente, pero siempre prefiero dejar mis niveles lo mejor posible, tras pensarlo he decidido resubirlo, este es su nuevo código ID:G07-W1X-0WG, os pido disculpas a todos, sobre todo los que ya habíais jugado, solo he movido una pieza para que no podáis entrar en ese lugar y, ya de paso, he puesto seta en el último checkpoint para facilitar un poco las cosas a los jugadores ya que parece que les esta resultando difícil. Para mí sinceramente es mi nivel más fácil pero bueno, todos tenemos habilidades diferentes.
Un saludo a todos!


Vaya al final lo has resubido. Lo de la seta es de agradecer que mori muchas veces intentando adivinar que hacer pero la idea era muy buena, anda que no tardé en darme cuenta

Saludos!!


#51054032 [Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Vertical --> ¡¡ÚLTIMOS 2 DI...

Escrito por AlexSirvent el 02 octubre 2019 - 15:03

En serio sería tan parecido al mío? Seguro que le puedes dar alguna vuelta de tuerca.

Por curiosidad, cuál es concretamente esa idea que no habías visto en ningún sitio? Igualmente jugaré a tu nivel Lost, que me pica enormemente la curiosidad.



nooo, tan parecido como el tuyo no iba a ser, pero si en parte de lo que quería hacer
Lo que yo no había visto nunca y me pareció muy divertido es ir huyendo de la roca mientras esquivas obstáculos, no digo que no se hubiera hecho pero yo no lo habia visto. Imagino que todos intentamos poner cosas que nunca hemos visto, pero la mayoría de las ocasiones alguien lo habrá hecho.

Pues queria explotar mucho mejor la idea de que te va siguiendo mientras huyes de el, o vas cayendo, con puzzles entre otros detalles. Si te fijas si al final pruebas mi nivel, hay un momento que tienes que huir de la roca, y en ese momento pensé, vale, nada mas acabe este, hago un castillo explotando todas estas posibilidades, pq en la casa encantada no quería centrarme en eso.

Evidentemente hay muchas cosas geniales en tu nivel que yo no hubiera hecho pero si hay algunos pilares en los cuales me quería basar. Y el tuyo me ha parecido tan bueno y bien montado, que de momento no se como hacerlo muy diferente, pero quizás en un tiempo me dé por retomarlo

Y lo dicho, me pareció perfecto en todos los sentidos, dificultad, puzzles y duración


Otros niveles del concurso que me han gustado mucho son de lorena y Emily que tienen un currazo detrás, con un gran diseño y muy buenas ideas, muy distintos los dos eso sí.

Aunque el de Emily no logro superarlo, demasiado difícil para mi, en cambio la versión fuera del concurso la superé por sus 4 rutas


Y ya iré jugando el resto de niveles del concurso


#51053973 [Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Vertical --> ¡¡ÚLTIMOS 2 DI...

Escrito por AlexSirvent el 02 octubre 2019 - 14:40

Aunque quizá sea mal momento con tanto nivel nuevo, he subido un nivel especialmente dedicado a los que os gusten los puzzles.

No es que sea muy complicado, pero tampoco un paseo. Pero los puzzles no son rebuscados, es casi más de no obcecarse en lo que tienes delante que otra cosa.


MetaPuzzle with secret room

J75-DSX-QXF

Ah si, tiene una habitación secreta, entrar a ella es un reto opcional.


Yo ahora empezaré a revisar vuestros niveles del concurso, visto el último, creo que me voy a encontrar con auténticas maravillas.


Estube con este nivel a noche. Me estube llevando el pow a todas las salas a ver donde podia utilizarlo (que retorcido sacar el pow de la sala que lo encuentro jajaja) y logré algo con la planta negra de arriba, pero no me salió bien.

Eso junto a las monedas rojas del interior de los flotadores que tampoco adiviné como recoger. Lo que si creo que accedí a la sala secreta desde un lugar que no podía entrar

Esta noche lo intentaré de nuevo, sino te pediré alguna pista XD


#51052799 [Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Vertical --> ¡¡ÚLTIMOS 2 DI...

Escrito por AlexSirvent el 01 octubre 2019 - 23:34

Ahí va mi nivel para el concurso!

Abismo Roca Picuda - 2N8-3DB-BCG

uudwyfh.jpg?1


Hace un mes que no publico ningún nivel. Yo también me siento menos inspirado, a parte de la falta de tiempo...


Buenas! Nada te escribo a modo de curiosidad. He jugado tu nivel del concurso, que por cierto, me ha gustado mucho, es impecable y la dificultad perfecta.

Pues bien, hace unas pocas semanas publiqué mi nivel Lost, y justo un par de secciones de ese nivel, hice algo con la roca picuda que almenos yo no había visto en ningun sitio, y tenía pensado crear un nivel propio con esa idea en mente pero profundizando mucho más que en mi nivel de la casa encantada.

De hecho queria ponerme con la idea nada más acabar con la casa, pero no quería estar otra vez 50h mas enganchado al juego creando y me habia dado un tiempo antes de crear de nuevo

Habiendo jugado a tu nivel, el mio ya no lo voy a crear, iba a ser en un castillo de 3D world, y tenia solo un par de cosas en el guardabot para no olvidarme de hacerlo.

Ahora tu nivel me ha parecido muy bien diseñado y no me veo haciendo algo que lo pueda diferenciar lo suficiente en estos momentos. Me ha gustado mucho y está muy bien construido. Si participase en el concurso te daría la nota máxima. Ha sido muy divertido!


#51051437 [Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Vertical --> ¡¡ÚLTIMOS 2 DI...

Escrito por AlexSirvent el 01 octubre 2019 - 18:39

Con la cantidad de horas que le dedicamos al primero, es normal que se vayan agotando las ideas y que cada vez sea mas difícil innovar. Creo que todos los que jugamos la primero nos sentimos así... Lo cual no quiere decir que en cualquier momento nos venga la inspiración y creemos algo "nuevo", pero si, a mi también me resulta más difícil crear algo original. :ups:

Y aún así menudo nivelazo te has marcado para el concurso. Aún tengo que pasarme tu nivel entero, pero lo que he jugado me ha parecido sumamente original y además la versión que no es del concurso recrea de maravilla la idea del nivel de Mario 64. De verdad que enhorabuena!!