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Doctor Fleming

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Todo lo publicado por Doctor Fleming

  1. Mikami se sacó de la manga el concepto "survival horror" con fines comerciales, para promocionar el primer Resident Evil. El término define única y exclusivamente la fórmula del primer Resident Evil, que a su vez copia descaradamente a Alone in the Dark, que fue el juego que realmente sentó las bases. Así que siendo rigurosos, los únicos juegos que se pueden considerar survival horror son aquellos que se ajustan a las características de los primeros Resident Evil y, en consecuencia, de Alone in the Dark. Teniendo esto en cuenta, prefiero hablar de juegos de terror en general en vez de survival horrors. Y como el concepto terror es muy amplio, he considerado todo tipo de juegos, desde los que apuestan por la supervivencia, pasando por los que tiran por la acción, hasta los que se decantan por los puzzles y la narrativa, así como aquellos que son de terror puro y duro, como los que se inclinan por el thriller psicológico. - Soma. - System Shock 2.* - Amnesia: The Dark Descent. - Prey. - The Last Door. - Dead Space 1 y 2. - The Swapper. - Condemned. - Alien Isolation. - Penumbra : Black Plague. - Darkwood. - F.E.A.R. - Doom 3. - Resident Evil/REmake. - Resident Evil 7. - Stasis. - The Fall. - The Beast Inside. - Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. - The Count Lucanor. - Yuppie Psycho. - Lone Survivor. - Outlast 1 y 2. - Observer. - ZombiU. - Dying Light. Y ya que estoy, también meto unos cuantos más irregulares, pero que también tienen sus cosillas interesantes: - The Long Reach. - Moons of Madness. - The Solus Project. - Monstrum. - Get Even. *Salió en agosto de 1999, pero bueno, por 4 meses no iba a dejar fuera una obra referente no sólo del género, sino de la historia de los videojuegos en general.
  2. Que te den la opción de elegir en qué plataforma y condiciones quieres jugar un juego es caca, el demonio, cáncer de sida. Eso molaba antes, cuando Sony no dejaba tiradas sus consolas y les seguía dando apoyo a pesar del cambio generacional. Entonces sí era una medida 4ThePlayers. Ahora, en cambio, lo que mola es que dejen de sacar juegos para la consola que posees y así te obliguen a pasar de nuevo por caja. Ésa es la auténtica salud. Porque claro, según los Nostradamus foriles, los juegos cross-gen se harán sí o sí pensando en la old gen y después se portearán a la next gen. No tienen evidencia ninguna sobre esto. Y de hecho, el único juego triple A de Microsoft que se puede tomar como precedente es Forza Horizon 2: juego que se desarrolló pensando en Xbox One y posteriormente se hicieron los recortes necesarios para que corriese en Xbox 360. Pero qué más da, mejor pasárselo por el forro y quedarse con el peor escenario posible, aquel que perjudica a Microsoft y beneficia a su discurso sesgado y fanático. Que la fanaticada de los foros se agarre a estas mierdas lo puedo entender, con algo tienen que echar mierda a la competencia. Pero que la directora de una revista plural (risas enlatadas) como Hobby Consolas se dedique a escribir artículos tendenciosos, y encima haciendo comparaciones peregrinas, como intentando equiparar los juegos intergeneracionales con el always online y el DRM que quería imponer Mattrick en 2013, me parece de un triste y patético que da hasta vergüenza ajena.
  3. - Half-Life: Alyx. - Halo Infinite. - Cyberpunk 2077. - Ori 2. - Hellblade 2. - Doom Eternal. - System Shock Reboot. - Tunic. - Cuphead: TDLC. - Wasteland 3. - Little Nightmares 2. - Witchfire.
  4. Metroid popularizó el género, pero los orígenes habría que buscarlos en Atari 2600, ZX Spectrum y Commodore 64. Juegos como Montezuma's Revenge (Utopia Software), Pitfall II (Activision), Jet Set Willy (Software Projects), Aztec (Paul Stephenson) y The Pharaoh's Curse (Synapse Software) fueron algunos de los que comenzaron a darle forma.
  5. Un pequeño inciso: Yacht Club publica el juego y posteriormente ayudaron en el desarrollo, pero el desarrollador principal es Aarne "MekaSkull" Hunziker (aka Mechanical Head Studios).
  6. Es que la película es un mojón importante. Algunos le tendrán cierta estima por nostalgia, pero le quitas el reclamo del Chuache y te queda un film navideño de lo más ramplón.   La próxima vez mejor le pones Total Recall, Terminator 1 y 2, True Lies, Depredador o Conan, el bárbaro. Ya verás como te lo agradece.
  7. Bueno, tampoco me los voy a comprar todos este mes. Más que nada porque tengo otras cosas que hacer además de jugar. XD
  8. De momento, Gears 5, Zelda: Link's Awakening y Blasphemous. En breves me agenciaré Untitled Goose Game. Y tarde o temprano también caerán Children of Morta, River City Girls, Jenny LeClue: Detectivu, The Surge 2, The Sojourn y GreedFall.   Sin duda, uno de los meses más potentorros del año. Por no decir el más top.
  9. Pues va a ser que no. Hay bastantes que llevan en activo más tiempo, como Ron Gilbert, Sid Meier, John Romero, Gary Winnick, Éric Chachi, Al Lowe o Peter Molyneux.
  10. Sin orden de preferencia:   - Link's Awakening. - A Link to the Past. - The Minish Cap. - Oracle of Ages. - The Wind Waker.
  11. Mi top 10:   - Alone in the Dark. - Soma. - System Shock 2. - Amnesia. - The Last Door. - Dead Space. - Condemned. - Sanitarium. - Alien Isolation. - Resident Evil/REmake.   Y otros juegos que se quedan fuera, pero merecen una mención:    - Veil of Darkness. - Project Firestart. - I Have No Mouth And I Must Scream. - Prisoner of Ice. - Gabriel Knight: Sins of the Fathers. - Stasis. - Resident Evil 2. - Resident Evil 7. - The Fall. - Waxworks. - Shadow of the Comet. - Clock Tower. - Dark Seed. - Ecstatica. - Darkwood. - The Thing. - The Count Lucanor. - Outlast. - Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. - Penumbra : Black Plague.   Algunos de ellos son irregulares, pero tienen ciertas peculiaridades que les hacen brillar con luz propia.
  12. Gracias a los dos por vuestras respuestas.    Vilax, cuando hablo de pantallas que ofrezcan una imagen lo más fiel posible a la realidad, me refiero a que sea una imagen natural, que no abuse de colores saturados (que suele ser la tendencia en los fabricantes) o tenga negros descafeinados (en el caso de paneles de mala calidad). En cuanto a lo que comentas de la imprenta y demás, sin duda es algo a tener en cuenta cuando se trabaja en formato impreso (buenos quebraderos de cabeza me di con los perfiles de color en mis inicios XD), pero son cuestiones ajenas al tema del post.   He estado mirando en PC Componentes, y de momento he fichado estos dos:   https://www.pccompon...d-gtx1050ti-173   https://www.pccompon...gtx-1050-ti-156   ¿Qué os parecen?   Ambos tienen el mismo precio y características similares, salvo la pantalla, que tiene más pulgadas la del Asus. Por ahora creo que me quedo con el Asus, ya que además de tener una pantalla más grande, como marca me da más confianza. Lenovo no es una marca que conozca mucho.   Eso sí, me parece un poco choni lo del teclado con luces de colores. XD Espero que se pueda desactivar, porque tiene que saturar bastante pasar largas sesiones de trabajo con esas luces encendidas.
  13. Voy a comprarme un ordenador portátil para ilustración y diseño gráfico. El programa que más uso es Photoshop, seguido por otros como Illustrator, Clip Studio Paint y Spine. Las herramientas de diseño 3D a penas las utilizo. También lo voy a usar para videojuegos, aunque lo prioritario es que me valga para diseño.   Tengo en mente gastarme unos 1100 euros, aunque podría estirarme un poco más, hasta los 1200 ó 1300.   En cuanto a las características, debería tener un procesador i5 ó i7, al menos 16 GB de Ram, un disco SSD de 128 ó 256 GB (además de un HDD) y una pantalla de 15.6 pulgadas o mayor.   Mi mayor duda viene con la pantalla. ¿Qué marca ofrece las mejores pantallas para diseño? ¿Qué tipo de tecnología es la más adecuada, IPS? Me interesa sobre todo que se vea lo mejor posible en distintos ángulos y que los colores sean lo más fieles a la realidad y naturales posible. Este último punto es muy importante, ya que muchos de mis trabajos son para formato impreso.   Por precio y características, los portátiles destinados para jugar se ajustan bastante a lo que ando buscando. Pero mi mayor miedo viene precisamente por las pantallas de este tipo de dispositivos; temo que ofrezcan unos colores muy vivos, saturados e irreales con el fin de conseguir una imagen lo más llamativa y espectacular posible, lo cual no me interesa para mi trabajo.   Teniendo todo esto en cuenta, ¿qué marca y modelo me recomendáis? A ser posible, que el ordenador esté en PC Componentes, ya que es donde tengo pensado adquirirlo. No descarto comprarlo en un tienda física de Madrid, pero llevo poco tiempo viviendo por aquí y no conozco mucho. Si sabéis de alguna que esté bien, os lo agradecería.   En fin, gracias por adelantado y disculpad el tocho. XD    
  14. Top 5 exclusivos (en consola, se entiende):   - Forza Horizon 4. - Cuphead. - Ori. - Gears of War 4. - Halo 5.   Top 5 AAA multiplataforma:   - Doom. - Prey. - Dishonored 2. - The Witcher 3. - Red Dead Redemption 2.     Top 5 indies multiplataforma:   - Soma. - The Talos Principle. - Celeste. - Inside. - Hollow Knight.
  15. Me quedo con Soma, sin duda. Aunque de walking simulator no tiene mucho.   Echo en falta juegos top como The Beginner's Guide y The Stanley Parable, que sería el que votaría de estar en la encuesta.
  16. Eso es porque el franquismo construyó la identidad nacional española sobre los pilares del fascismo. Si querías ser un español de bien, tenías que comulgar con la ideología franquista, ser católico, abrazar los valores tradicionales, gustarte los toros y despreciar todo lo que oliese a la izquierda. Y por desgracia, la transición no supuso ninguna ruptura con esta ideología. De ahí que mucha gente asocie los símbolos nacionales con la derecha más rancia. Nada que ver con, por ejemplo, la identidad nacional francesa, que se sustenta en la lucha del pueblo para derrocar los privilegios de la monarquía, el clero y la nobleza, o la estadounidense, que se cimienta en la lucha de la colonias contra los abusos de la monarquía británica. Por lo general, aquellas naciones que han tenido que batallar por configurarse y ser reconocidas como tal tienen un mayor carácter patriótico.
  17. Quitaría Xenoblade, Metal Gear Solid V y Horizon: Zero Dawn y en su lugar metería Forza Horizon 3 o 4, Morrowind, Assassin's Creed Origins, Fallout: New Vegas, Mad Max, Sunset Overdrive o Watch Dogs 2.
  18. Menudo mesazo. Caen fijos Forza Horizon 4, Assassin's Creed Odyssey, Red Dead Redemption 2 y Call of Cthulhu.
  19. Hombre, si me dijeses la consola de Nintendo, si me vería obligado a comprarla, porque los juegos de Mario, Zelda, Metroid y Donkey son imprescindibles para mí, y además es difícil encontrar propuestas similares que tengan la misma calidad.   Mientras que el soft diferenciador de PS4 no me llama especialmente la atención. Por un lado, las producciones japonesas no me gustan nada salvo contadas excepciones, como es el caso de Nintendo. Y los juegos de Sony en su vertiente occidental no me interesan tanto como para sentir la imperiosa necesidad de comprarla ya. Además, Microsoft y las thirds occidentales ofrecen propuestas de corte muy similar; no tendré Uncharted, Horizon, inFamous, Driveclub o Killzone, pero tengo The Witcher 3, Forza Horizon 4, Doom, Gears of War 4, Shadow of the Tomb Raider, Sunset Overdrive, Assassins Creed Origins, Quantum Break, Halo 5, Metro Exodus, Forza Motrosport 7, Recore, Batman: Arkham Knight y Prey, por ejemplo.   Lo que más me interesaba de PS4 era su catálogo indie, especialmente por juegos como Soma, The Talos Principle, The Witness, Rime, Hyper Light Drifter, Axiom Verge, Firewatch, Outlast, The Vanishing of Ethan Carter y Hellblade, entre otros, pero los podía jugar en PC sin problemas, y además han acabado saliendo en Xbox One, así que ahora mismo no hay muchas razones para hacerme con la consola de Sony.
  20. No está mal, aunque Hollow Knight, Prey y Wolfenstein 2 los hubiese puesto bastante más arriba, y Tekken 7, Gravity Rush 2 y Xenoblade los cambiaría por Injustice 2, Forza 7, Thimbleweed Park, Little Nightmares o Monument Valley 2.
  21. Los de Redmond no habrán metido dinero en el desarrollo, pero lo han apoyado mediante publicidad: el juego ha tenido mucha presencia en las conferencias de Microsoft de los últimos E3, y le ha dado un montón de visibilidad en los medios de videojuegos, así como otros de diversa índole, como por ejemplo, la revista Time o el programa de Conan O'Brien, en el que hemos visto al presentador jugando junto a Kate Upton, cosa impensable de haberse tratado de un indie sin el amparo de una gran editora. Y gracias a esta publicidad el juego consiguió mayor notoriedad, lo cual les permitió ser más ambiciosos con el desarrollo. Según las propias palabras del jefe artístico del estudio: Pero eh, Microsoft mala porque a los integrantes del estudio les dio por reipotecar su casa para ampliar la plantilla y hacer el juego más grande y completo, supongo que les obligaría Phil Spencer pistola en mano. Eso sí, luego Sony se limita a hacer de publisher con No Man's Sky y Shenmue III y es la salvadora de la industria. Si después el juego de Hello Games no cumple con lo prometido y las animaciones de Shenmue III son tercermundistas, no pasa nada, cargamos contra los estudios y listos. Que a nadie se le ocurra decir que es culpa de Sony por no apoyar el desarrollo con dinero.
  22. Buena selección, pero en un top 5 tendrían que estar sí o sí Half-Life 2 (uno de los mejores FPS de la historia, por no decir el mejor) y Project Gotham Racing 2 (el mejor arcade de conducción de su generación, y que no fue superado hasta el lanzamiento de PGR4). Ambos ocuparían el primer y segundo puesto, respectivamente.   Luego vendría el magnífico Halo: Combat Evolved, y le seguirían Jet Set Radio Future y Conker: Live & Reloaded.
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