Jump to content
  • Buscar en
    • Más opciones...
    Encontrar resultados que contengan...
    Encontrar resultados en...

abbaco1

vida restante: 100%
  • Contenido

    3.483
  • Ingreso

  • Última visita

Reputación comunidad

1.214 Excellent

1 Seguidor

Acerca de abbaco1

  • Rango
    Anima

Visitantes recientes al perfil

El bloque de visitantes reciente está desactivado y no se está mostrando a otros usuarios.

  1. El problema de los gamers es que quieren ver un puto gameplay de 90 minutos en pantalla gigante y eso es ridículo. Las películas de videojuegos solo toman personajes y una que otra referencia, rara vez usan la historia calcada (en parte porque hay juegos cuya historia es nula, muy corta o el personaje no tiene ningún transfondo) y prefieren expandirla a su antojo. Además que el público que va al cine es muy diferente al de videojuegos. Yo cuando voy al cine quiero ver una película, para gameplays está YouTube xD
  2. Parece que Cliff Bleszinski no tiene en su diccionario la palabra rendirse. El creador de la saga Gears of War ha desvelado más detalles sobre lo ocurrido con Boss Key Productions, el estudio que fundó tras dejar Epic Games, y que cerró en 2018 tras el fracaso comercial que supusieron tanto el hero-shooter Lawbreakers como el battle-royale Radical Heights. CliffyB, como se le conoce en el sector, ha dejado algún que otro detalle al respecto en Facebook, aunque afirma que dará más detalles en su próxima autobiografía. En sus memorias asume que ha sido "duro enfrentarse a los errores que cometió durante los más de tres años de Boss Key Productions". Un hecho que le hizo comunicar que nunca más crearía otro videojuego. Pero, tal y como leemos en GamesIndustry, parece que Bleszinski está tentado de crear un juego más pequeño y menos ambicioso, tomando como punto de partida dos referentes de éxito de este 2020. "Tengo algunas ideas dando vueltas y el éxito de Fall Guys y Among Us me da la esperanza de que no todo tiene que ser una locura AAA que requiera una cantidad loca que arruina a las familias y la salud mental con un presupuesto de 100 millones de dólares". Bleszinski atribuye el fracaso de su estudio a múltiples problemas "como cuando un avión se cae, a menudo hay problemas en cascada que contribuyen al accidente". El creativo admite que debería haber empezado con un juego más pequeño antes de intentar triunfar con una propuesta como Lawbreakers, que supuso una gran inversión y que se trataba de una andadura en un mercado bastante copado. "Opté por un juego de disparos al estilo Unreal o Quake, pero en el equipo estaban obsesionados con los MOBA en esos momentos". Ahora, solo queda esperar para saber si Cliff Bleszinski regresará al desarrollo de videojuegos tras haber asegurado que nunca más lo haría. Fuente: 3DJuegos
  3. Sale como 30 años después. Un solo juego que dejaras a los 10 minutos y difícil que lo vuelvas a usar.
  4. Tanto taaaaanto tiempo pidiendo muchos los ansiados 60 FPS en consolas -que ahora parece serán un standar- ya que jugar a 30 fps les daba según ellos vómitos y diarrea, y resulta que ahora eso es meh. Que eso ya no basta, que para tener una "buena" experiencia gamer necesitas si o si los 120 fps He leído a Pceros casi ningunear los 60 frames. Y para cuando las consolas alcancen los 120 sin parecer juegos de PS3 seguro eso también les parecerá meh, para entonces si no es 240 fps un juego les parecerá injugable. Y así hasta el infinito xD
  5. Las declaraciones de Phil Spencer en su entrevista con Kotaku siguen trascendiendo durante todo este fin de semana, dejándonos un montón de titulares y de nueva información o creencias del principal responsable de la marca Xbox. Phil ha hablado de cómo espera que rindan sus consolas de nueva generación en le mercado opinando que pese a que Xbox Series X tendrá mejores números durante el inicio de la generación será Xbox Series S la que acabará siendo la consola más vendida de la marca Xbox durante lo que dura el próximo ciclo de las consolas. "Creo que, a lo largo de la generación nuestra expectativa sería que el precio realmente importa y que veremos que la Xbox Series S se vende más", comenta Spencer durante la entrevista. También se le ha preguntado sobre qué marca de consolas venderá más durante estas navidades, con Xbox Series X/S compitiendo directamente con PlayStaiton 5, con Phil apuntando a que la compañía que más unidades de consolas sea capaz de producir será la que más venda durante la campaña navideña. "Creo que venderemos todas las unidades que ambos podamos entregar. Pienso que la demanda va a superar a la oferta de pedidos anticipados. Para nosotros y playStation creo que la cadena de suministro y fabricación va a dictar la cuota de mercado más que cualquier otra cosa", afirma el mandamás de Xbox. Fuente: Vandal
  6. Por fin alguien lo dice. Nunca entenderé porque ponen por las nubes los juegos de The Lord Of The Rings de PS2/360 cuando son de lo más olvidable. Aburridos hasta el hartazgo.
  7. A veces no es suficiente con el "cueste lo que cueste" y no se pueden lograr los objetivos. Eso es lo que le ha ocurrido al equipo de Crystal Dynamics, quienes acaban de emitir una actualización sobre el estado del juego, confirmado que las versiones de Marvel's Avengers en PS5 y Xbox Series X se retrasan hasta 2021. El estudio afirma que ha tenido que tomar esta decisión para darle al equipo de desarrollo más tiempo para poder plasmar una experiencia de nueva generación como merece el juego. Al mismo tiempo, vuelven a confirmar que los jugadores que tengan el juego en PS4 o Xbox One, podrán actualizar sin coste adicional el juego a PS5 y Xbox Series X respectivamente, para beneficiarse de las mejoras que llegarán. El comunicado del estado actual del juego comienza con unas frases sinceras por parte de Crystal Dynamics, quienes reconocen que "el lanzamiento no ha estado exento de turbulencias" y reconocen que una serie de problemas han restado valor al disfrute de la experiencia, y que eso es algo que "no encaja con el valor de artesanía" que tiene el estudio". Afirman que durante las últimas semanas, todo el equipo desarrollador del juego ha estado trabajando en solucionar errores y en ajustar elementos de la aventura, guiados por el feedback de los usuarios. También indican que las diversas actualizaciones que han publicado desde el lanzamiento han ayudado a corregir problemas y a mejorar la estabilidad del juego, así como a perfeccionar el sistema de matchmaking. Pero hay más malas noticias. En lo referente a la versión del juego en la actual generación, también se ha confirmado un retraso en los dos primeros DLC gratuitos previstos para ofrecer los estándares de calidad requeridos. El contenido protagonizado por Kate Bishop no saldrá en octubre como estaba previsto, lo que provoca que el de Clint Barton también llegue un poco más tarde de lo planeado. Aunque no especifican fecha concreta, sí mencionan que llegarán antes de que acabe 2020, ya que prometen nuevo contenido para 2021 que incremente la experiencia, con nuevos héroes, regiones y una ampliación del arco narrativo. Crystal Dynamics está trabajando para recuperar el interés de los usuarios, ya que se ha reducido el número de jugadores en pocas semanas. Fuente: 3DJuegos
  8. Hay juegos como Doom, Wolfenstein y The Evil Within que quedarían mejor en esa lista, ya que algunos juegos de ahí no lo conoce casi nadie xD Yo pensaba que The Medium era multi
  9. Lee Davis es el nuevo fichaje de The Iniative. Microsoft anunció la fundación de este estudio de Santa Mónica, California, en el E3 2018 junto a la adquisición de otras compañías. El diseñador principal de las animaciones en el combate cuerpo a cuerpo de los juegos de Naughty Dog no es el primero, ni tampoco parece ser el último, de los muchos talentos que ha ido contratando The Initiative pertenecientes a otras empresas de la zona. Davis aparece en los créditos de la mayoría de las obras de Naughty Dog, estudio también ubicado en Santa Mónica, desde hace 11 años: Uncharted 2: El reino de los ladrones, Uncharted 4: El desenlace del ladrón, The Last of Us y The Last of Us Parte II. Su nuevo cargo en The Initiative será "animador principal de gameplay". Otro diseñador de sistemas que trabajó en Naughty Dog y en EA Motive también se unió a la empresa recientemente. De la misma ciudad han fichado a varias personalidades de Sony Santa Monica, los creadores de God of War: un artista ambiental, diseñadores de niveles y más. Sin salirnos de California hay otros nombres importantes procedentes de Insomniac Games (Sunset Overdrive, Spider-Man) y de Crystal Dynamics (Tomb Raider, Marvel's Avengers). The Initiative también contrató a Victoria Miller, una veterana productora que llevaba produciendo juegos first y second party de PlayStation. Además, el director técnico de Rockstar San Diego estuvo en la empresa de Xbox temporalmente, pero volvió a Rockstar tras tener problemas con el teletrabajo. Fuente: Vandal
  10. El trazado de rayos, más conocido por muchos como ray tracing, es una de las innovaciones más prometedoras de la próxima generación de videojuegos. Una que protagoniza gran parte del marketing de las consolas nuevas, incluso si Phil Spencer ha afirmado que todavía le queda camino por delante, y también del de las fabricantes de GPU. Ahora, el conocido director David Cage, de Quantic Dream, ha hablado con WCCFTech sobre el potencial del ray tracing para los videojuegos, y no ha dudado en tratarlo como la próxima revolución en el medio. "Creo que la próxima batalla va a centrarse más en la iluminación que en el número de polígonos o incluso la resolución", comenta Cage. "En el pasado, el número de polígonos se veía como lo más importante a la hora de aumentar la fidelidad gráfica, luego la resolución fue la nueva gran cosa, pero hoy en día, la mayoría de los desarrolladores saben que la iluminación es lo que más importa. Muchos preferirán tener ray tracing a Full HD [1080p] que tener una iluminación más limitada a 4K". En esto, el fundador de Quantic Dream revela que el estudio posee ya un motor propio de nueva generación, con cierto énfasis en los efectos de iluminación: "Ray tracing, iluminación y reflejos realistas, shaders avanzados, efectos ópticos y el tratamiento de la imagen avanzado son las funciones que el equipo de I+D está implementando actualmente en nuestro motor. Por supuesto, hay otras muchas funciones que son ahora posibles con la potencia de la nueva generación de consolas, como IA y físicas avanzadas, destrucción dinámica y nuevas funciones de animación". Un motor nuevo que, según confirma el creador, será empleado en todos los juegos futuros de la compañía. Por lo que se ve, David Cage cree firmemente en el potencial del ray tracing de cara a la nueva generación. Fuente: 3DJuegos
  11. La próxima generación de consolas de Microsoft llegará con dos nuevos dispositivos: Xbox Series X, la más potente y cara de las dos, que costará 499 € en España, y Xbox Series S, más pequeña y enfocada al juego a menor resolución, que tendrá un precio de 299 €. Ambas se pondrán a la venta mundialmente el próximo 10 de noviembre apuntando, cada una de ellas, a un público objetivo muy concreto. Sin embargo, algunas personas consideran que esta decisión de lanzar dos consolas de nueva generación puede resultar confusa. Una de estas personas es David De Gruttola, más conocido como David Cage. El director de juegos como Heavy Rain o Detroit: Become Human ha hablado sobre esta decisión en una reciente entrevista concedida a WCCF Tech en la que ha dicho que es "cuestionable". David Cage ha comparado el tener dos consolas de nueva generación con especificaciones diferentes es muy similar al panorama que ya existe en PC, donde las variaciones técnicas de cada máquina hacen que los desarrolladores tengan que adaptar su juego a plataformas más diversas volviendo el proceso de creación "mucho más complejo". Pero no sólo considera que esto sea algo negativo o confuso para los desarrolladores, sino también para los propios usuarios: "He de confesar que no soy muy fan de esta situación. Creo que es confuso para los desarrolladores, pero también para los jugadores y, aunque puedo entender las razones comerciales detrás de esta decisión, creo que la decisión es cuestionable". El director también ha hablado acerca de cómo esta dualidad en la nueva generación de consolas puede afectar a la calidad final de los juegos: "Cuando un fabricante ofrece dos consolas con diferentes especificaciones, es muy probable que la mayoría de desarrolladores se centren en la versión menos potente para evitar hacer dos versiones de sus juegos", dice David Cage en la entrevista. Fuente : Vandal
  12. Google al ser el primero es quien tenía todas las papeletas para estrellarse ya que es quien marca un poco el camino, son quienes vienen detrás los que se quedarán con la torta, aunque como bien dijo un usuario tiene dinero para equivocarse hasta que se congele el infierno xD Y ojo que en esta guerra del streaming nada está dicho. Si Microsoft empieza a tener un monopolio que nadie se sorprenda en el futuro ver alianzas de Sony o Nintendo con Google, Amazon, Apple o quién esté en ese momento.
  13. Es por decir que las tías solo pueden ser novias y no ingenieras químicas y eso les parece machista. O quizás por decir marica y eso les parece homofóbico xD PD: Progrestation
  • Crear nuevo...