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alzhared

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Todo lo publicado por alzhared

  1. Exactamente lo mismo que cuando haces violencia súper gráfica ... NADA ... pero en ambos casos luce realmente bien n_n Por cierto ¿a que te refieres con que hay juegos que usan la violencia como medio para transmitir?
  2. Ni sabía que existía ... que chido. wey, ya tienen un año ¡! ... joder, por acá cuestan el triple que la Switch
  3. Porque aun no hay nadie que se anime a hacer una consola pura de realidad virtual ... hasta que eso no pase está cabrón que se establezca definitivamente.
  4. Supongo que depende de la versión ... con la insignia eran 2 horas y media o algo así ... en los modelos nuevos deben ser unas 5 horas. Aunque claro, Breath of the Wild es un juego que en el dock va a 900p y Xenoblade es un juego que en el dock va a 720p ... es decir, para que fuera a 720p también en portátil necesitarías alimentar la Switch con suficiente energía para que funcionara a toda su capacidad directo de la batería. Se escapa a mi conocimiento que tan viable resultaría.
  5. Switch es híbrida ... en todo caso la siguiente portátil sería Switch lite 2019 ... 9 - 3 - 3 - 7 - 8 ... no, ni así, quien sabe como vergas sea su hoja de ruta para eso.
  6. Con las portátiles es mucho más caótico, no podría identificar un patrón ahí ... Gameboy 1989 Gameboy Color 1998 Gameboy Advance 2001 Nintendo DS 2004 Nintendo 3DS 2011
  7. Sí ... pero desde que se internacionalizaron hay un patrón muy claro para el lanzamiento de sus plataformas ... me la juego a que sus hojas de ruta las hacen en bloques de a un lustro y todo
  8. Nah, estás pensando en el famicom ... por eso aclare que eran fechas americanas (el principal mercado de nintendo).
  9. Nah, nintendo es un relojito con el lanzamiento de sus consolas: NES 1985 SNES 1991 N64 1996 GC 2001 Wii 2006 Wii U 2012 Switch 2017 ... sí, en un par de años tendremos la que sigue *fechas americanas
  10. Sin duda, entre la doble moral de siempre y el arribo de la absurda agenda progre a la industria (eso va a terminar tan mal como en el cine), estamos de la verga Tan fácil que es tener unas mínimas reglas básicas, y de ahí dejar que cada quien publique lo que quiera, que para eso tenemos organismos de clasificación ... pero no, resulta que los supuestos defensores de los derechos de la gente, salieron más religiosos (de otra cosa) y censuradores, que los religiosos de verdad
  11. Bueno, eso ya es de gustos ... yo al Witcher Wild Hunt en Switch le he clavado tantas horas como al Zelda y el Mario juntos, y al Xenoblade el doble. Lo que es cuantificable, es el tamaño del mapeado, la carga poligonal, la distancia de visionado (bueno en Zelda es muy buena, pero de ese bisne se encargo Monolith ), el filtro de antialiasing y en TODO Xenoblade le saca la vuelta a los otros dos. Y no estoy tirandole mierda ni a Zelda Breath of the Wild, ni a Mario Odyssey ... los dos son juegos preciosos a la vista, y si le sumas a Xenoblade los 3 son obras de arte, de los mejores juegos que haya parido la industria, lo mismo que el Wild Hunt. Lo que digo es que es absurdo querer que en una consola de 300 gramos tengas todo (gráficos, resolución, framerate) y mucho más absurdo menospreciar el trabajo de alguien porque priorizo una cosa en vez de otra.
  12. Si bueno, nadie vio correr Xenoblade a esa resolución, el número lo sacaron de los archivos del juego, la resolución base del juego es de 540p en portátil ... te voy a joder tantito, pero no es personal ... es lo mismo que ocurre cuando Sony da sus frecuencias para la GPU del PS5, las alcanzara por un momento en algún pico de rendimiento (en el caso de Xenoblade sería un pico hacia abajo en algún punto de máximo estrés) pero no es con esa frecuencia con la que va a trabajar la consola normalmente, como de ninguna forma es a esa resolución a la que va a correr el juego. Claro que luego la arquitectura nueva de AMD podría probar que maneja esas frecuencias sin derretirse ni que el recibo de luz te empobrezca ... después de todo nadie conoce esa arquitectura, así que tampoco te tomes demasiado en serio la comparación; pero la idea de los picos se entiende.
  13. Imaginaos que sin importar en que lugar esté, la saco (la consola), miro en la pantalla a ver que se ajusta al animo en que me encuentro y en un segundo estoy jugando cualquier cosa que se me antoje ... ... ¿cómo vergas no iba a tener éxito algo así?
  14. Hay 3 cosas que consumen potencia ... Gráficos Resolución Framerate ... y tienes que priorizar porque no se puede tener todo (a menos que seas PCero, si eres de la master race el mundo se te abre =p ). Algunos juegos de nintendo priorizan el framerate, otros priorizan la resolución y el framerate sobre los gráficos y hay otros que priorizan la carga gráfica sobre la resolución. Monolith Soft es de estos últimos, siempre prioriza la carga gráfica y técnicamente tiene bastante más mérito, esos compas usan efectos que el resto de estudios de nintendo igual ni saben que existen o igual y si saben pero jamás los usan. Cuando Aonuma o alguien más tiene un problema técnico, es con Monolith Soft con quien van a resolverlo.
  15. 300 dolares ... no es que lo crea, pero si la venden a ese precio se las compro día uno y hasta me suscribo al gamepass ... así que ya sabes microsoft, si me quieres de nuevo de cliente ( y sabes que soy un gran cliente) ya sabes lo que tienes que hacer
  16. Bueno, yo lo veo como que si no fuera a 540p simplemente no sería ... y prefiero tener la oportunidad de grindear en el Xenoblade o el Witcher o el Dragon Quest cuando ando en el metro y pasarme los puntos cruciales de la historia en mi pantalla gigante, a simplemente no tener la opción por muy buenos que fueran los juegos si fuera una portátil pura. Gracias a "la híbridez", aparte de tener todo lo que hace nintendo en una sola plataforma, resulta más sencillo darle continuidad a ciertos juegos, clavarse con ellos y progresar, a mí eso me tiene encantado. De hecho conmigo sería al revés, si la siguiente plataforma no es híbrida me sentiría decepcionado.
  17. Es decir qué ... ... porque eso era por lo que había fans rabiando y no tanto por la agenda progre.
  18. Putos, ya pongan el VII y los remakes del 2 y 3 en Switch para poder completar la colección ¬¬
  19. Es que Switch no es portátil compas, Switch es híbrida ... con los juegos típicos de portátil va sobrada, pero si quieres llevar juegos de PC o sobremesa para todos lados es lo que hay con la tecnología actual.
  20. Y como se va a poner todavía ... piperos jurando venganza, haters oliendo sangre y tirandose a por la herida ... lo bueno es que ya me toca fuera de cuarentena y me puedo pirar a gusto para otro lado Pero en fin así son siempre los lanzamientos de consolas nuevas, lo bueno es que tardan bastante entre ellos.
  21. Comprar un juego de namco es como adoptar un hijo ... te estás empeñando el sueldo de los próximos años ahí
  22. Digamos que si llegas hasta el boss final entiendes como se conectan todas las historias, sabiendo que se conectan puede que hasta te vayas haciendo tus ideas por el camino. Los capítulos tienen un molde muy marcado: encuentras donde inicia, sigues la historia, combates un poco y enfrentas a un jefe final ... todos son así y de hecho hay gente que critica eso, pero a mí me gusto ... supongo que lo que te lleguen a gustar o no las historias que te cuentan ya es muy personal: hay alguna de venganza, otras de redención y superación personal, no las llamaría épicas, son más bien mundanas, hasta podrías creer que no te están contando nada, pero sí lo hacen.
  23. No, una second party es un estudio que no les pertenece pero trabaja para ellos, por ejemplo platinum cuando trabaja bajo contrato en un exclusivo tipo Astral Chain o Bayonetta ... monolith es un estudio de nintendo, tanto como intelligent systems o retro studios; lo compraron en el bendito 2007. Por cierto, aquí está amaneciendo, le voy a robar su imagen a Raubahn ñ_ñ
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