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zoan

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Todo lo publicado por zoan

  1. Buena iniciativa. Y joder, Nintendo va a palmar 9990 con los premios en Europa. Por otra parte, ni de coña ganó. Varios motivos: - Los japoneses. Además es injusto que ellos que no participan, en el de Europa si estén ahí para incordiar. - El mando me hace caídas libres cada dos por tres, da igual que aprietes izq. o derecha, a veces me lo detecta como arriba. - El nivel a subido mucho desde que salió el juego. Y no se de que sirve el sistema de niveles si el matchmaking te lo hacen con todos, independientemente del nivel.
  2. Amen de la coincidència de que hay un túnel que conecta UK y Francia en el mundo real...
  3. Imaginatelo guiñando un ojo y me cuentas, si ese aspecto es el ideal.
  4. ¿Game Boy color entraria? Por que los dos Tomb Raider, eran gráficamente muy muy buenos en la época.
  5. A mi me parece el peor Zelda de la historia junto a Majoras Mask. Ahora, como juego en sí, lo disfrute muchísimo, casi 200 horas. Adoro la exploración, y ese combate táctico con tantas posibilidades (aunque sólo puedes ver sus bondades en el primer DLC).
  6. Los de deportes. No me gustan fuera de los videojuegos lo voy a hacer en los videojuegos de hechos he tenido muchas veces Fifas en mi estantería, (vete tú a saber por qué) y los he acabado vendiendo. Un Call Of Duty o FPS cuyo jugo este dedicado al Online. ¡UGH QUITA! Por más que lo he intentado, no hay forma oye, no se a que adulto le puede gustar esa basura. Cualquier juego de Rockstar, en parte por lo dicho antes, y en parte por que se qye su control me va a desesperar.
  7. Yo ya no me fijo si es indie o no. Veo Gameplay y si me gusta me lo pillo y ya. Los trato por igual, incluso cuando los crítico
  8. Bueno, el Tamagotchi wannabe de Digimon era mejor que el de Pokemon.¡Minipunto para Digimon!
  9. De ahí solo. Probé el Conde Lucanor, y esta chachi. Muy corto pero divertido, bien diseñado y con una atmósfera muy bien lograda. ¿Lo malo? El manido pixel art horrendo ese.
  10. Es una aventura RPG, con un combate muy divertido y satisfactorio. Te puedes enganchar a los enemigos y darles una buena tunda, aunque estén volando, por ejemplo. La historia, pues la típica de los RPG occidentales...
  11. Bueno... ¿Dityo no eran los resultados erróneos del ensayo con Mew? Y estos son viscosos. Yo creo que el resultado visual, va por ahí.
  12. No se, pero desde luego decir que el mejor D-pad es el de Megadrive tiene delito. A mi, (y será motivo de burla para algunos) los dos mejores son Game Cube y Dreamcast. Todo el tiempo, no paro de leer que el de DC era incomodisimo, y yo lo recuerdo con un agarre muy bueno, peso justo y nada rígido en botones... El peor es sin duda el Mando Perro... Muy cuco, pero fatal diseñado.
  13. Pues es curioso, por que venía a soltar una lista tremenda de juegos, pero echando la costa atrás... Realmente solo un juego me fascinó gráficamente en su momento. Obviamente esto no quiere decir que con otros juegos no dijera para mis adentros "que gráficos más chachis". Y el juego que me alucinó fue Tomb Raider de PSX. Esas cuevas, ese agua tan "realista" que incluso cambiaba la "iluminación" de Lara. Joder, si es que incluso cuando descubrí que Lara apretaba los dientes al disparar lo flipé.
  14. Si, pero es que solo hay dos entregas numeradas. Si el siguiente vuelve a ser sin numerar... ¿Consideramos World tour parte de la misma? Y más aún teniendo en cuenta que sería el equivalente a la versión portátil de la gen...
  15. No, si no las menosprecio por ser portátiles. De hecho mi favorito es el de DS. Pero no se. No creo que de no contar con sistemas portátiles, Nintendo mantuviera ese lapso de 3 años entre juego y juego.
  16. ¿Consideráis toda la saga Mario Kart de consolas parte de una misma línea principal? Me explico, llevo todo el día "discutiendo" con un twitero (ex redactor de hobby consolas y Nintendo Acción) sobre si los juegos portátiles de la saga deben ser considerados aparte o dentro de la línea principal. Viene a cuento de que considera que como entre un Mario Kart y otro, siempre han pasado 3 años +-, Nintendo ya está tardando en sacar uno. Echándole la culpa a MK8, claro. ¿Consideráis justo esto? ¿Contar los Mario Kart de portàtil para alegar ese corto lapso de tiempo entre juego y juego en el pasado?
  17. Yo jugué tanto al original como al "remaster" (que añade mucho contenido). Es como mi tercer Zelda favorito. De verdad que la sensación de exploracion, de aventura èpica, es lo mejor...
  18. No creo que sea buena idea eso teniendo en cuenta como es el Dock. Lo que yo no logro entender, es como la tecnología de Wiiu la han mandado a tomar por culo. La respuesta de streaming al mando es muy buena.
  19. Este juego ¡uf! no se yo... Mira que el primero posiblemente sea al que más horas eché en WiiU. Pero: - Las novedades mostradas en el Trailer no las veo tan grandes como para sacar una secuela. Joder, si se han centrado en las putas rampas como baluarte de la entrega - El juego sin una pantalla resistiva, no lo veo. Tiene que ser algo incómodo así. - El modo TV, aún habiéndolo adaptado todo lo posible con las ruletas no lo veo muy cómodo. Al menos espero que se puedan usar Joy-Con y calibrarlos con la velocidad que más se te adapte. - El estilo New lo veo extrañisimo. Con un 2.5D. Que no se ha visto jamás en un Mario 2D, y que no veo que pegue mucho. Ahora mis deseos: - Poder hacer scripts sin tener que hacer armotestes de enemigos, interruptores, tiles que se caen, etc. No pido gran cosa. Y no, no es algo complicado, Disney Infinity tenía muchas opciones de este estilo y muy intuitivas. - Paredes falsas. Esas que cuando las atraviesas se ve lo que hay detrás. - ¡DECORACIÓN! Una capa de tiles que sean mera decoración. O al menos que te dejen hacer decoración "atravesable" con los tiles normales. Como un fondo. - Bloques de texto para los niveles con puzles. Ahora que no está Miiverse, tienen que hacerlo si o sí. - Niveles mixtos de Agua y tierra. O poder usar cualquier tile. No limitarte a una pantalla = un estilo. - Super Mario 2 y Super Mario Land 2. Ya que es la segunda entrega, quedaría de lujo meter estos estilos de sendas segundas partes. - Una tienda para comprar skins con las monedas grandes ganadas en los niveles. O que te den monedas para la tienda dependiendo si te pasas niveles fáciles, normales, difíciles o Kaizo. - Algunos Skin con habilidades especiales.
  20. Pues ya empezamos a ver esos desarrollos que normalmente irían a la 3DS.
  21. Que pesados Con el juego este. No se nora ni nada la campaña de marketing Aoex Legends es la nueva Rosalía.
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