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Macc24

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Todo lo publicado por Macc24

  1. La culpa la tengo yo por postear en un hilo tuyo sabiendo como eres, pero vamos que no sé a quien quieres engañar, tan solo hace falta ver tus participaciones en el foro. Que te creas con la verdad absoluta, que no se te pueda decir que estás equivocado o que las cosas no son tan simples como las pintas ya deja claro de que palo vas. Aparte de eso eres un pesado de narices, siempre sales con el mismo tema de que me hago pasar por desarrollador cuando ya lo he expicado 20 veces, pero no, por tus santos cojones no es posible que haya trabajado en la industria. Para colmo ahora también usas el tema de los porcentajes con tal de intentar tirar mierda a todo lo que digo cuando quedó claro que los porcentajes no eran correctos, y me da igual si es un 1 o un 2% de diferencia. Lo que me parece muy triste es que para debatir siempre uses las mismas estrategias, y más triste aun que me acuses de ser un mentiroso y un fantasma. Te lo he dicho alguna que otra vez y te lo vuelvo a decir por última vez, no me conoces de nada, no sabes quien soy ni lo que he hecho en mi vida, si no me quieres creer me parece muy bien, estás en tu derecho, pero no me vengas con tus aires de superioridad a acusar de algo que no soy. Si no te gusta lo que digo puedes ignonarme y ya está, pero si no eres capaz de hacerlo igual tienes un problema que necesita ser atendido.
  2. Mínimo 6 núcleos ahora y para el periodo intergeneracional (R5 3600), recomendado para el futuro 8 núcleos (R7 3700), a ver si estos son también unos fanboys.
  3. Uff esta noche no duermo sabiendo lo que piensas de mí. Y claro el que va de techie soy yo porque ninguno de los dos vais por todo el foro dando lecciones sobre asuntos técnicos. En fin compañero, larga vida a tu i7 de cuatro núcleos!!
  4. Eso es tan seguro como el estado de tu barra de vida, y tan evidente como la necesidad tener que venir a un foro a preguntar como te va a rendir tu equipo. Que no se diga no que sabes como montarte un PC y configurar los juegos.
  5. Elegante manera de tirar por tierra las mejoras que han metido a un mando ya de por si bueno (DS4). No pasa nada seguro que con el teclado y el ratón tienes mejores experiencias.
  6. Efectivamente, no estamos hablando de consolas conservadoras como lo fueron One y Ps4. De todas formas yo me puesto la cuenta a que no vamos a ver ninguna consola a más de 599€.
  7. Quizás tengamos anuncio de precio en la Gamescom.
  8. Mira que lo decía, mucho fardar de saber y afirmar cosas para luego venir con estas dudas
  9. Veo que nadie ha echado de menos los 76 MB de SRAM que Eurogamer dijo que habría en el SoC. https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-inside-xbox-series-x-full-specs Xbox Series X ¿76MB?¿Dónde?: Xbox One 32 MB SRAM:
  10. Siento tener que decirlo pero el que ha redactado ese artículo ni se ha informado bien ni sabe de que está hablando, hay cosas en las que acierta y otras en las que mete la pata hasta el fondo. Una de las perlas: ¿En serio? https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-inside-xbox-series-x-full-specs
  11. Ps5 y Series X son consolas que pueden con juegos en 4k nativos pero no quiere decir que todos los desarrolladores tengan ese objetivo, como he dicho tienes la demo de UE5 a 1440p dinámicos en Ps5. Bajar la resolución y requerir texturas de menos peso no te garantiza que te ahorres 6GB de memoria, depende del juego, y permiteme que te diga que el SSD y el SFS también los tienes en Series X, con lo cual estamos en las mismas. Además aun con el supuesto ahorro de 6GB de VRAM ¿Qué haces con el resto de memoria necesaria para el sistema? En esta generación ya se han visto juegos lineales que usan más de 1,5GB en consolas para el sistema y Series X tiene 3,5GB óptimos para eso, pero puede usar más si quiere. ¿Qué vas a hacer? ¿Reducir calidad de las pistas de audio? ¿Peores físicas? No es complicado hacerse una idea de lo que va a pasar si Series S tiene 10GB. Resta 2,5GB del SO, se nos queda en 7,5 GB para juegos. Para mantener equidad en memoria de sistema y funcionalidad en los juegos en ambas consolas necesitas otros 3,5 GB, eso te deja con 4GB de memoria de vídeo que es poco más que lo que tienen disponible ahora One y Ps4 en la mayoría de sus juegos. Lo de Halo es un ejemplo de como Microsoft se cansó de decir que iba a ser un juego que aprovechara Series X y resulta que lo que tenemos es un juego de One corriendo a 4k y 60fps. Está retrasado de manera indefinida ¿Te parece eso gracioso?
  12. No recuerdo donde fue pero llegué a leer que Series S tendrá un RT limitado, y como con eso pues pasará con todo lo que tenga que ver con la GPU y la memoria. El problema es que la gente no ve en esto que no es solo cambiar los settings de unos efectos y a correr, habrá cosas que se puedan ajustar y otras que van a tener que quitar, y eso supone tener dos versiones diferentes. Tener dos versiones diferentes es tener el doble de trabajo para el desarrollador, y en muchos casos se tomará la decisión de no implementar algo solo porque alguna plataforma no pueda moverlo. De esa forma no tienes dos versiones diferentes y puedes sacar tu trabajo en multitud de plataformas, dejando a las más potentes solo para aumentar resolución y fps. Con la demo de UE5 ya hemos visto por donde van a ir los tiros cuando se quieran hacer juegos exigentes para la GPU. La realidad es que vamos a tener juegos a 1440p de resolución nativa y reconstrunción hasta 4k en una máquina de 10 Tflops y 16 Gb de RAM, con lo cual imagina que va a pasar si se quiere correr lo mismo en una consola de 4 Tflops y 10 GB de RAM. Luego vendrán las quejas de que los juegos no se ven next gen en Series X, y los desarrolladores saldrán con la excusa de que es 4k y a 60 fps. Ya sabemos lo que ha pasado con Halo infinite y sospecho que no será el único caso. Expectante estoy por ver donde queda ese Hellblade 2 in engine teniendo que correr en una Series S.
  13. Y seguimos con 10 GB de RAM, de risa para una consola que sale en 2020 y tiene que durar ¿6 años? Luego ves a la gente quejarse de que halo infinite se vea como en una One porque los desarrolladores son unos inútiles.
  14. No han dicho nada pero es de suponer que se refieren a la arquitectura actual de shaders con RDNA 2. No le veo mucho sentido a compararla con el rendimiento que podría tener en la arquitectura GCN.
  15. No, se han ceñido a leer lo que han puesto en las diapositivas añadiendo algún dato adicional sin mucha relevancia. Y en el tiempo de preguntas y respuestas casi se han limitado a decir si o no, y que no entran en detalle de cosas que compete a AMD explicar.
  16. Vamos a ver, creo que no hace falta ser un lince ni saber mucho inglés para ver que te están diciendo en la diapositiva que han añadido un acelerador por hardware con un coste de espacio reducido (Very small area cost => hardware adicional) que mejora el rendimiento entre 3 y 10 veces en comparación a su ejecución en un shader. Otra cosa es como y donde tengan integrado ese nuevo hardware, no lo sabemos porque no se han dado más detalles, no hay más, todo lo que tu quieras decir es pura especulación. Ya veremos si AMD explica esto cuando presenten las RDNA 2. Es exactametne lo mismo que han hecho para acelerar el RT, han añadido una unidad especifica con un coste de espacio reducido que ofrece las mismas mejoras de entre 3 y 10 veces en comparación a ejecutar esas operaciones en un shader tradicional. En resumen, lo que te estoy diciendo es que tanto el RT como el ML tienen unidades aceleradoras, no se ejecutan a pelo en los shaders como tu estabas afirmando. Y serán menos potentes que las de Nvidia pero tenerlas las tiene. Y con el tema de la CPU, además de la caché te recuerdo que lo que dije es que serían igual o más potentes que un R7 2700, y si miras bechmarks es así puesto que no deja de ser un R7 4750G a frecuencias base. Si una CPU de portátil de 2020 pero con el rendimiento de una de escritorio. https://hardzone.es/noticias/procesadores/rendimiento-procesadores-amd-ryzen-pro/
  17. No voy a volver con el mismo tema del otro hilo porque sé perfectamente que da igual lo que diga, pero ya que te jactas de asumir errores bien podrías haber quitado la cita que me has hecho. Y sobre el hardware dedicado a ML pues nada más que añadir sobre lo que se ha dicho, no es igual al el de Nvidia ni tan potente pero lo tiene, dice claramente que han añadido hadware para acerlerar esos procesos al referirse a un coste de espacio reducido.
  18. Deberías apuntártela tú, dijiste que serían 4 MB y yo te dije que eran 8MB, 4 por cada CCX, pero se ve que tienes mala memoria, además no tengo lista de owneds porque a diferencia de ti no tengo la costumbre de negar o afirmar de manera categórica, y las pocas cosas que he afirmado se han cumplido, como por ejemplo APUs de menos de 400mm^2 con GPUs más grandes que una rx 5700 o el tema del consumo. Que por cierto hablando de owneds yo fui de los que defendió recientemente el que las consolas podrían tener hardware acelerador de ML para reconstrucción y mira por donde tú eras de los que decian que no, que era vía software en los shaders. Pero claro a hora no lo ves. Desde luego si alguien tiene que hacer una lista ese no soy yo... 12Tflops, +200W, 360mm^2, RT y ML con aceleración por hardware ¿Te suenan de algo?
  19. ¿En serio? Explicanos entonces señor doctorado. ¿Lio? si le estoy diciendo que eso no es correcto, son aproximaciones teóricas y hechas a ojo, no coinciden los datos porque si las haces bien no te equivocas en varios %. El que la cagaste fuiste tú y te dije que no es lo mismo -27% que +38%, no es un 0.5% es un 1,024%. Está claro que intentas escurrir el bulto con los flops y los % después de decir que una 3070 va a ser un 50% más potente que una consola. No soy yo el que tiene el problema de no querer ver que esa GPU no llega al rendimiento de una 2080 ti.
  20. No señor, 100 es un 42,86% más que 70. Al igual que 27% menos de 100 es 73 y 100 no es 38% más que 73, es 36.99%.
  21. ¿En serio? Explicanos entonces señor doctorado.
  22. Si, tu lo has dicho, todo está en internet, y ya hemos visto que una 2080 ti no rinde un 60% más que una 2070. Y por cierto ya que estás tan obsesionado en comparar con las consolas y que hablas de informarse, deberías saber que las consolas disponen de más de 8GB de VRAM y van a rendir más que una 2070 y 2070 super.
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