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Tai_Kamiya

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Todo lo publicado por Tai_Kamiya

  1. Según la info que publicó Gematsu cuando se anunció el juego, sabemos que Rean y Lloyd son dos de los protagonistas del juego... El tercer personaje debería ser el de la última captura que mostraron... ...o podría ser alguno de los que aparecen en las otras restantes... https://www.gematsu.com/2019/12/the-legend-of-heroes-hajimari-no-kiseki-announced-for-ps4
  2. Los tiempos de carga seguirán existiendo a fin de cuentas. Se reducirán lo máximo que puedan pero no van a desaparecer por mucho disco duro SSD que pongan.
  3. A lo tonto se están haciendo conocidos como desarrolladores de juegos, porque lo último que me esperaba de ellos sería un juego de una franquicia conocida como Captain Tsubasa (aka Campeones u Oliver y Benji) cuando sus juegos van más por el fanservice. Por mi parte ojalá les salga algo bueno con este título. Yo por lo menos les doy mi voto de confianza. PD: Que lejos quedan los tiempos de sus juegos de PS2...
  4. Pues otro más para PS4... Terminé encontrando una copia entre los seminuevos de GAME por 12'95 € y no dudé en llevármelo, puesto que nuevo de momento está descatalogado. Las primeras impresiones que tengo es que esto es MUY diferente de Yakuza en todos los sentidos. El día a día haciendo investigaciones a través de habalr con la gente buscando pistas para avanzar en el juego es muy interesante, más aún con todo lo que hay por hacer para matar el tiempo. Pensaba que estaría más complicado este aspecto, pero lo controlo bastante bien y me da tiempo a jugarme unas partidas al Super Hang On La interacción con los escenarios no está muy allá, teniendo en cuenta que tienes que pasar la perspectiva en primera persona y mover la vista de Ryu para fijarse en un objeto concreto. Pero bueno, para la época en que salió sería lo más llamativo. Gráficamente no esta muy allá, pero la diferencia entre jugar con la versión a pelo o con los efectos gráficos en HD es MUY evidente. A mi modo de ver no esta mal, maxime que yo no tengo reparos en jugar a juegos de corte retro con su aspecto nativo, lo voy a disfrutar bastante. Han tenido que pasar 20 años, justos pues la primera vez que oí hablar del juego fue en el programa DOF6 del Canal C : y en las revistas de la época (Loading especialmente), para ponerme con ello. Y eso que hace años tuve la oportunidad de jugar a la segunda entrega de Xbox cuando vi una copia del juego en un Daily Price, pero que no me decidí a comprar porque no tenía la consola (si, poca visión de futuro tuve entonces porque al año siguiente me la compré de segunda mano ).
  5. La cuestión será si va a ser para todo el mundo o va a ser region-lock para Japón en esa plataforma. No hablamos de un juego VR o uno musical, como los casos previos, sino de un juego de ritmos con toques de gestión y "muy japonés", tanto por dieños como por música. Te pasa a tí lo mismo que a mí a la hora de comprar el CV Casting Voice También lo he visto y no tiene mala pinta, la verdad. A mi me encanta la serie pero hace años que estoy desconectado de ella. Espero que al menos en este mantengan los nombres japoneses como opción dentro del juego (no quiero tener que jugarlo con los de la traducción hispano neutra o en castellano porque sería quitarle parte de su encanto). Quedará por ver un gameplay real a ver como se termina jugando, pero de primeras entra en mi lista de futuribles.
  6. Ajá... Si en realidad no sirvieran para nada, como dices, entonces habrás hecho un gasto inútil por adquirir alguna de ellas, si es que aún las tienes (en especial la Switch que es por la que tanto pareces desvivirte cuando se anuncian ports "imposibles"). En fin
  7. Si, ya lo ví ayer a través del hilo que creó hibikinaruto para comentar los primeros detalles (aunque por desgracia se redujo la cosa a un montón de comentarios sobre Berserk en pla coña, como es habitual...tampoco se puede pedir más al respecto ). Me gusta la idea que propone esta entrega que es la de unir a las chicas de 765 Pro con las de otras compañías, especialmente Cinderella Girls que debería tener una versión para sobremesa aparte del juego de móviles, y más cuando se pueden hacer diferentes formaciones alternando cada uno de sus miembros. Por lo demás, parece un retorno al estilo de The Idolm@ster 2 en cuanto a mecánicas (especialmente viendo la imagen con botones dedicados para cada miembro del grupo, lo que me imagino será como los stats que iban aumentando la puntuación global al pulsarlos como en dicho juego). Eso sumado a las opciones de desarrollo (comunicación, lecciones, eventos, actuaciones,...) me da buenas vibraciones si consiguen la remembranza de aquel juego y le añaden algo de reto (algo que los últimos juegos han diluido en favor de hacerlos más asequibles) pero sin llegar al hastío (no hay que olvidar las condiciones para meter un album en el Top 10, los saludos de día y el minijuego al terminar la jornada,...). Que salga en PC me extraña un poco. Supongo que Bamco quiere sacar rentabilidad lanzándolo ahí, pero no veo que vaya a ser un juego muy popular en la plataforma (a priori). Lo que si me llama la atención es la expectación que ha despertado esta confirmación, casi como que lagente llevaba años esperándolo (aunque la serie tenga 15 años y hasta la fecha ha habido un mutismo más que evidente al respecto ). Sobre la posible llegada a occidente...soy escéptico. Los precedentes anteriores son Shiny Festa para móviles y el juego VR de Cinderella Girls. Poca cosa, y con poca repercusión (especialmente en el primer caso donde apenas duró un suspiro su actividad) para determinar que esto vaya a tener más éxito. No dudo que pueda llegar a Asia en ambas versiones, pero pasar de ahí es algo por lo que no pondría la mano en el fuego. Ojalá me equivoque y termine saliendo, aunque yo en todo caso lo importaría de Japón igualmente (maxime teniendo los anteriores en esa guisa). Hasta entonces...pues a seguir adelante con Platinum Stars y a ver si puedo pillar la edición limitada de Stella Stage, que con este anuncio se irá poniendo más asequible de precio. Eso más los juegos anteriores de X360, PSP, NDS y Vita más los G4Y para completar la colección de la serie
  8. Nadie te ha pedido que te extiendas, pues salta a la vista que ya llevamos un buen rato repitiendo contenidos al respecto y no vamos a llegar a un consenso. Al final todo se resume en que tu quieres que haya más porque consideras que eso será mejor para tí para tener más niveles y que esperas que se lleve a cabo y yo no lo veo claro del todo por los motivos que ya he expuesto antes. Punto.
  9. Pero eso no lo especificabas en ningún momento. Sölo hablabas de la comunidad como la gran virtud de Dreams respecto de otras aplicaciones y ya ves que no hay diferencia en ese aspecto. Ya de instantaneidad...pues hombre, Dreams es un juego como LBP que te permite acceso a crear y jugar aplicaciones de otros usuarios. En los engines es más complejo porque tendrías que descargar los juegos de otros usuarios, ciertamente, pero a efectos prácticos yo me refería a la capacidades de creación principalmente. Eso se daría en el supuesto de que Dreams empezara a monetizar las creaciones, cosa que parece que se busca en el futuro para que los creativos puedan tener beneficios con sus creaciones (juegos esencialmente). Desde la web de Unreal puedes acceder a tutoriales de texto para aprender cosas básicas y empezar a utilizar el programa para crear eventos, añadir físicas, texturas, efectos,...Eso sin olvidar que puedes meterte en Youtube y ver videos de usuarios trabajando para ver como crean sus escenarios y fases y dando nociones sobre como sacarle partido al programa. Sobre la programación, ya he comentado que se puede usar Blueprints para la creación de eventos y scripts varios y hacerlos funcionales de un modo esquemático mucho más simple que teclenado código. Yo me preocuparía REALMENTE si las creaciones no llegan a pasar de los 10 likes. 200 es lo mínimo esperable de algo que tiene éxito para una comunidad encuadrada en el Early Access. Cuando salga el juego completo esa cifra debería de ir a más porque habrá más gente que se decida a comprarlo, ya que debería de llegar sin problemas al nivel de la saga LBP, o incluso más siendo más profundo y permitiendo crear diferentes géneros. Ya, pero tú estás diciendo que con este juego, pese al trabajo que lleva, no te basta con fases de unos minutos sino algo más sustancioso. La cantidad no es tan importante como la calidad de las mismas. Por mucho que tu quieras 100 k de niveles si de ellos se salvan sólo 1/4 de ellos, no va a ayudar tal cantidad de contenido para jugar. No lo digo por ser aguafiestas, sino siendo consecuente con lo que hay. De baloncesto hoy por hoy sólo tenemos la saga NBA 2K y a ratos el NBA Live de EA. De resto hemos perdido franquicias varias como ESPN NBA Basketball, NBA Courtside, NBA Inside Court Drive, NBA (Sony). Te compro las alternativas a los juegos de coches porque si hay una miriada de juegos tanto de F1, Rally, carreras callejeras, etc. Nadie habla de monopolio ni debe haberlo, pero yo no estoy hablando de eso sino de que salir en PC no veo como un juego como Dreams puede llegar a tener éxito habiendo herramientas asentadas para el usuario en ese sistema. Simple y llanamente eso.
  10. Yo tengo mis dudas al respecto por lo que he comentado y creo que no es nada descabellado pensarlo. Y no pasa nada por ponerlo de manifiesto...¿o si? No niego que pueda ser una opinión generalizada...pero tampoco es una opinión que englobe la gran mayoría de desarrolladores o jugadores. Dreams es un juego accesible con posibilidades de edición, cierto. Pero para lograr plasmar cosas a un nivel jugable que dé como resultado algo de, como mínimo, 7-8 horas de partida se requiere tiempo de crear todo o necesario y hacerlo funcional. Eso no se hace en cuatro días ni tampoco en una o dos semanas, sino más tiempo. Meses o incluso años hasta poder tener un resultado decente. Lo vemos con la mayoría de estudios actuales y no dudo que lo mismo pasaría de ser Dreams un engine propiamente dicho. Y, como no, siendo un juego se pueden jugar y tener acceso a las creaciones de otros...pero eso también esta disponible para utilidades de PC como son Unity o Unreal Engine. Otra cosa es que nos vayamos a que queremos jugar a las creaciones de otros pero ya ahí entramos en una dicotomía porque Dreams es más compartir para la comunidad y los engines que he nombrado son para uso profesional, ganando dinero con las creaciones que se hagan y eso requiere tiempo (como dices, confirmación y aprobación por parte de los gestores como Steam y similares) pero es normal, por tro lado. Con Dreams si se planteara d ela misma forma, como ya se ha sugerido varias veces, pasaría lo mismo...sin olvidar el control de contenidos (porque ya sabemos que "no vale todo" para hacer un juego). Quizás no, pero tú te limitabas a nombrar a la comunidad y a efectos prácticos yo te he puesto de manifiesto que eso es algo que tanto Unity como Unreal y el resto de engines, incluso RPG Maker, tienen. Le pongo pegas porque no tengo claro que la salida de este juego en otra plataforma vaya a propiciar más contenidos ni jugadores. El juego me interesa, pero eso no quita que albergue dudas al respecto de esta medida. Creo que eso es totalmente normal porque tengo un punto de vista diferente del tuyo. Y que estés al día de la comunidad, perfecto. Ahora si la peg que pones, que lo dijiste antes, es que los niveles sólo llegan a tener 200 likes en lugar de 2000...pues es una diferencia ínfima, maxime en un juego que está en early access y no en versión completa. La cuestión no es que se creen más niveles que puedas jugar a ratos cortos sino que se logre sacar partido a lo que ofrece el juego para crear algo "completo" y esa debe ser la prioridad. Para todo lo demás, el juego seguirá siendo un compendio de recopilación de medios creativos (música, escenarios, personajes,...) que todos podrán usar para crear sus propios niveles, pero el tiempo seguirá siendo el gran impedimento para sacarle el máximo partido. Que se hagan un hueco en el mercado es de cajón, pero el público, mal que nos pese, es animal de costumbres y a menos que alguna aplicación se ponga de moda, como sucede con los smartphones, cuesta sacarles de lo habitual y rutinario, como es el caso del ejemplo con Word. Ya pueden haber miles de alternativas buenas, mejores, gratuitas y más accesibles que al final lo que cuenta es la comodidad del sujeto para con algo que YA conoce. Dreams es algo nuevo e innovador, por supuesto. Pero por eso mismo, ser un juego que actua como una herramienta de creación de juegos es su principal virtud y a la vez su defecto, especialemente de salir en una plataforma como PC donde, como ya he mencionado, hay otros engines que llevan más tiempo funcionando y siendo las principales utilidades que se usan para crear juegos. De ahí mis dudas al respecto.
  11. Y yo doy la mía, faltaría más. Que te guste más el juego no hace más válida tu opinión respecto de la mía que yo sepa. A mi me gustan otros juegos más que este y no por ello le resto mérito a tus argumentos ni tampoco eso implica que porque no me interese más, sobretodo a la vista de que aún no se lanza su versión completa, pase completamente de él o no le preste más atención de lo que debiera. Cada uno tiene sus prioridades al respecto, creo, y como tal ello no invalida las posturas u opiniones que podamos tener sobre los juegos que veamos, y este no es una excepción. Toda la base de lo que me estas diciendo la entiendo...el problema es que yo no termino de ver que la posible salida del juego en PC vaya a favorecerle en exceso y se traduzca automáticamente en más contenidos. Es más, tu mismo estás confirmando que temes que este juego termine siendo como Project Spark en Xbox One viendo que hay pocos niveles jugables de más de dos minutos o que algunos niveles "sólo" lleguen a los 200 likes. Tú mismo estás teniendo poca confianza en que la fanbase de jugadores del juego en PS4 no cuaje, obviando por otra parte lo evidente: que hacer un juego completo con las herramientas que ofrece requiere de tiempo, dedicación y paciencia para sacarlo adelante y no todos van a estar por la labor (lo cual es una gran diferencia respecto de LBP donde te centrabas en construir niveles de plataformas). Habrá de todo, por supuesto. Igual que tu me dices que hay unanimidad al respecto, de forma selectiva, también lo habrá a la inversa, especialmente de gente experimentada con estos engines. Con esto, nuevamente, no niego las virtudes del juego, sino tener en cuenta que las herramientas especializadas para hacer juegos tienen más peso, maxime siendo dedicadas a ese menester, que un juego que ofrece un editor. Es algo evidente. No es contradictorio para nada. La diferencia entre Dreams y Office Word está en que uno apenas tiene un poco tiempo de vida y el otro pues según leo 30 años de diferencia, según leo la primera versión del programa es de 1983 y apareció para otros sistemas operativos de la época. A eso hay que sumar que desde Windows 95 en adelante ha sido una herramienta que se ha consolidado como parte del sistema de Microsoft y por tanto es conocida por todos los usuarios. Asi pues, ¿hay alternativas mejores? Desde luego, inclusive gratuitas como Open Office. Pero al público no lo vas a poder sacar de ahí con facilidad porque prefieren algo conocido. Otros por la facilidad que tienen otros programas podrán ver y utilizar alternativas, pero el público en general seguirá trabajando con el programa base. Asi pues la idea de tu ejemplo no se sostiene. Yo comparo Dreams con los nuevos programas alternativos a este y precisamente que haya gente que trabaje con engines como Unity o mismamente Unreal, y eso que sólo son dos teniendo en cuenta la miriada que hay para trabajar en diferentes estilos y juegos varios, es lo que va a pesar al respecto del juego de MM si llega a salir en PC. Simple de entender.
  12. El sistema rítmico lleva desde los primeros juegos, pero aquí parece que seguirá el estilo visto en el 2...o por lo menos me da esa impresión viendo que los botones irán asociados a cada miembro del grupo. Por otro lado, me alegra ver que se confirma que se podrán elegir formaciones con las chicas de cada uno de los juegos. Ya era hora de dar un paso adelante en este aspecto
  13. Ojalá salgan las chicas de Cinderella Girls en el juego. Más donde elegir No pinta mal el trailer para ofrecer una idea base...pero quiero saber cómo enfocarán el gameplay esta vez y que novedades incluirán.
  14. De lo que he podido ver se han hecho cosas bastante cucas y llamativas, aunque sea calcando otros juegos o mostrando ideas originales. La cosa es que el problema no viene porque haya poca base de fans, que lo dudo, sino algo que ya hemos hablado antes: tiempo. Crear un nivel jugable o algo que minimamente genere interés no lo vas a hacer en dos tarde sino que llevará meses o incluso años en tener algo minimamente completo con este juego. Eso es un reto que de primeras, y obviamente, no todos van a poder llevar a cabo porque tienen su vida personal por otro lado. Eso si, no podemos olvidar que el juego también se centra en otros recursos como es aportar elementos varios que posiblemente ayuden a que otros jugadores se inspiren, lo cual es una gran virtud que supone que no podemos centrarlo todo en niveles de juego sino también que los jugadores den rienda suelta a su imaginación utilizando las herramientas del juego para crear contenido que no tienen porque ser niveles. Y nuevamente, el mayor temor que tienes es que la fanbase de PS4 no llegue al nivel que exiges y que debe expanderse a PC para poder subsistir, luego no tienes mucha confianza en que el juego pueda sobrevivir de primeras. Pero el que salga en otra plataforma no va a garantizar su subsistencia. Hombre, de primeras no creo que sea un impedimento que RPG Maker se centre en este género cuando está enfocado a él de la misma manera que LBP lo hacía respecto de las plataformas. Que Dreams pueda utilizarse para cualquier género existente le ofrece mas posibilidades de creación, obviamente, pero, y ya lo he comentado antes, con este de momento no sabemos como van a gestionar el tema de la monetización de creaciones a diferencia del RPG Maker que tu te lo guisas y tú te lo comes. Por supuesto que es fácil porque se centra en un género (plataformas) y el límite lo pone sólo la imaginación del creador. Dreams va más allá pero eso a la vez es su impedimento porque crear algo completo y jugable al 100% lleva tiempo y dedicación, algo que es mucho más arduo y trabajoso que lo que se podía hacer con la saga de MM. Unreal Engine, por lo que tengo entendido, permite el uso de Blueprints para facilitar la creación de contenidos sin que necesites ser ducho en programar código, pudiendo añadir contenidos como scripts, físicas y otros elementos varios al juego para posteriormente activarlos en un sistema esquemático. Hombre, que exista Unreal Engine no supone que debiera dejar de existir otros como Unity, Cry Engine, Frostbite y otros varios pero, y volvemos a lo mismo, Dreams va a tener que ofrecer bastante si, de darse el caso, saliera en PC para que la gente se interesara por sus posibilidades en esta plataforma y yo, en lo personal, no creo que destacara lo suficiente para que ayudara a subsistir la comunidad del juego. Lo mismo para tu ejemplo. Que exita Word no impide que existan otras herramientas de creación de documentos que van desde más asequibles a otras más completas. Ahora bien, a efectos prácticos Word se sigue utilizando porque es una herramienta que todo el mundo conoce y sabe utilizar con facilidad desde hace décadas. Esa es la misma idea que planteo con Dreams, ya que su facilidad puede ser un punto a su favor, no lo dudo, pero existiendo otros engines para hacer juegos que también tienen comunidades, herramientas varias, contenidos, que permiten monetizar las creaciones y a fin de cuentas son más conocidos, veo un panorama no demasiado favorable para el título de MM en esta plataforma. Para terminar, no te ofusques. Entiendo que como fan quieres que el juego triunfe y permita la subsistencia de la comunidad con nuevos contenidos y que estos obtengan el mayor número de likes posibles expandiéndose a otra plataforma, pero, desde mi punto de vista (que conste), yo no lo veo.
  15. Hombre, la única opción que me interesaba en ese momento era la beta y cuando accedí a ella vi bastante material asequible. La early access era de pago y a sabiendas que este año sale el juego completo, me es más asequible esperar hasta que salga que haber pagado por la anterior opción. Para todo lo demás, lo dicho. Se han posteado unos cuantos videos de niveles emulando a otros juegos y la cosa no pinta nada mal respecto de lo que se ha hecho y lo que se puede llegar a hacer con imaginación y dedicación. Normal, porque hacer un nivel no es cuestión de estar un par de horas diseñando lo que tiene en mente sino puliendo defectos y tratar de hacerlo lo mejor posible hasta quedar satisfecho con el resultado. Y ya no hablemos de hacer un juego, que si estudios como Rockstar tardan entre 3-5 años en hacer algo del estilo de GTA V o RDR 2, no me imagino lo propio con alguien que dedique ese tiempo con este juego. Volvemos a lo mismo, hablas como si no hubiera comunidad para esto en cuanto salga el juego y esperas que lo saquen en PC para que haya más contenido...lo cual a efectos prácticos es dudar de que el juego llegue a ofrecer lo suficiente como para que salga algo bueno. Teniendo en cuenta los precedentes de LBP y lo que ha dado hasta ahora la imaginación de los trabajos expuestos por los jugadores en la Beta y la Early Access, yo no me preocuparía mucho, la verdad. Expuse Unreal Engine y otros motores gráficos porque ofrecen muchas más posibilidades que este juego en si y también tienen sus comunidades, lo cual le quita ese apartado tan especial a Dreams y que elogiabas en exceso. Que no se teclee código es bueno, pero tampoco es novedoso. Programas como RPG Maker, por ejemplo, tampoco lo necesitan más que diseñar los mapas y luego añadir los eventos necesarios para que los personajes se muevan, los NPCs ofrezcan respuestas, hagan preguntas con varias opciones y demás detalles para crear tu propio juego. Con este programa se han hecho desde juegos de coña bastante ridículos a otros que son para enmarcar por la calidad que destilan. Lo que quiero decir es que por mucho que trates de enfatizar las cualidades del juego, que nadie niega, no creo que Dreams destaque especialmente como una opción para editar y hacer juegos precisamente porque hay opciones mejores para diseño y que permiten monetizar las creaciones, cosa que el juego de MM todavía no ha definido ni concretado, además de contar con herramientas adicionales, recursos y comunidad.
  16. He dicho que hay muchos niveles porque se han posteado bastantes trabajos de la comunidad en diferentes hilos, incluso aquellos que han plasmado "copias" de niveles de juegos ya conocidos o imitar a otros que iban a salir a la venta, demostrando las posibilidades que tiene el juego y la gente detás que demuestra como sacarle partido. Entonces estamos a la inversa. Si tu dices que este juego debe llegar a PC para que sume comunidad, entonces es que no tienes la suficiente confianza de que la comunidad que se fomente en PS4 no sea lo suficientemente grande como para forjar trabajos de calidad o los suficientes como para mantenerte entretenido jugándolos.o posteandolos en el foro. La gran diferencia es que en vez de jugar en un plano 2D, aunque imagino que se ofrecerán posibilidades para jugar de esa manera con un poco de ingenio, es totalmente en 3D y ello implique una mayor profundidad para crear niveles y mayor trabajo para plasmar ideas, maxime cuando el trabajo abarca desde personajes a niveles enteros. Es obvio que se necesitará mucho tiempo, maxime cuando la idea es dar rienda suelta a la imaginación para plasmar tus sueños (como es el título del juego). Eso que comentas ya lo incluyen los propios motores que he comentado y que permiten a los creadores compartir sus creaciones y descargarlas, no de la misma manera que el juego pero igualmente accesibles para quien las necesite. Vamos, pretendes darle al juego un carácter especial que lo haría llamativo en PC cuando a la vista está que pasaría a ser un juego-herramienta más dentro de las ya existentes. En ese sentido puede ser más sencillo que otras propuestas, no lo dudo, pero no creo que si alguien quisiera hacer un juego en PC utilizara Dreams como base, menos cuando de momento no hay nada consolidado al respecto de como gestionar las creaciones y ganar beneficios con ellas, cosa que los otros editores existentes si permiten (con sus virtudes y sus defectos, dicho sea de paso). Me sorprendería si llegara a estandarizarse en el futuro que los developers hicieran juegos usando Dreams como base
  17. No lo veo por lo que ya he comentado antes, ¿de qué sirve un juego para crear niveles en una plataforma que de por si te ofrece motores gráficos y facilidades para crear niveles de forma mucho más sencilla y profunda que este? Un usuario de PC creo que antes eligiríaalguna de estas propuestas propias de la plataforma, a pesar de no ser juegos "per se", que un juego que pretende ser en parte una herramienta. No es que no quiera que llegue, es que no lo comprendo ni lo entiendo que es bien diferente. Nuevamente, en base a lo que ya he comentado. Si por no acceder a ello me importa poco el juego...pues eso será según tu criterio. A mí me interesa el juego y considero pillarlo cuando tenga la oportunidad porque me gustaría sacarle partido como herramienta y lo que ofrece. Si no me desvivo por ello...pues será porque hay otros juegos que tienen más mi atención que este (como pasa con todos). Superventas no sería en ningún caso, eso seguro. Con la comunidad que ya hay yo creo que es bastante amplia para ofrecer una amplia variedad de trabajos que ya se han visto y puesto de manifiesto a través de videos a lo largo y ancho de internet. No creo que sean pocos y por ampliar con otra plataforma no creo que vaya a ser mejor en ese aspecto. Si eso es lo esperable cuando en PS4 podría vender sobre 2-3 millones de copias (siendo generoso), para mí es poco. Y, de nuevo, si es por contenidos ya hay bastante de base como para pensar que 500 k más van a marcar la diferencia. Pero bueno, que quede claro que esto es mi más humilde opinión.
  18. Pero Minecraft es otra historia, porque el juego va de construir y se facilitan bastante las cosas independientemente de la plataforma en que lo ejecutes (salvo por temas de mods, obviamente). Yo no veo esto comparable con Dreams en cuanto en el juego de Mohjang construyes edificaciones con bloques y buscas sobrevivir construyendo objetos que te ayuden mientras que el de Media Molecule es un juego que incluye tanto jugar una aventura original como probar las creaciones de la comunidad, algo que no esta muy alejado de su anterior trabajo en la serie LBP y no creo que nadie pidiera que el juego debía salir en PC para aprovecharlo más. Esa es una gran diferencia. Se habla poco porque la mayor parte de la gente prefiere irse a lo tradicional y mainstream (FIFA, COD, PES, Battlefield,...) que interesarse por la propuesta de un estudio como Media Molecule dedicada a crear tus propios personajes, elementos de decoración o niveles de juego. Que conste, a mi me gusta y llegué a probar la beta...pero la realidad es que se hace estrusco el sistema de modelado y tampoco tengo nociones sobre como debería usarlo para sacarle partido (y si, sé que el juego incluye tutoriales muy cucos..pero la pega es el sistema de controles que debería facilitar el uso de periféricos adicionales como teclado y ratón para hacerlo más asequible). Ya de por si hay una enorme comunidad que hasta han hecho bastantes trabajos que muestran las posibilidades que se pueden sacar de él. Lo que no veo claro es que el usuario de PC, maxime con lo comentado de tener motores gráficos mucho más avanzados y fáciles de usar con recursos y herramientas varias, vaya a apreciar mucho más este juego sólo por tener acceso a él.
  19. La cosa es que a efectos prácticos no sabemos lo que va a pasar. Todo lo que tenemos sobre la mesa son especulaciones de un periodista de Kotaku pero nada que esté confirmado al 100%, sin olvidar los deseos húmedos de cierta comunidad que hasta hace nada despotricaba precisamente de estos juegos que ahora ven con buenos ojos Desde el lado empresaríal tendrá sentido, pero me parece que ya bastante dinero ganan con la venta de hardware, de juegos, de complementos, películas, periféricos y suscripciones de PS Plus y PS Now como para pensar que no ganan lo suficiente como para rentabilizar sus ganancias. No sé, no termino de verle explicación al caso. Tampoco olvidemos que somos consumidores y como tal vemos las cosas de manera muy diferente al empresario, por ello este tipo de movimientos no dejan de ser algo que no veré con buenos ojos y menos cuando ello puede suponer que la marca vaya perdiendo fuelle con el paso del tiempo, tirando 25 años de trabajo por el retrete.
  20. A mi no me pareció mal y de hecho justamente empecé la serie jugando por el primero, como debe ser Pero si que a efectos prácticos Uncharted Drake's Fortune peca de ser un juego que falla en ciertos aspectos como es el caso de los tiroteos o mismamente la escalada (que curiosamente tanto en esta serie como en Infamous la sensación que me da es de una versión un tanto "pobre" del sistema de Assassin's Creed, donde los protas más que escalar suben "volando" a saltitos ). No es mal juego, por supuesto, pero es que comparado con sus sucesores se nota que le faltaban aspectos que podrían haber explotado mucho más.
  21. Yo no hablo de la inteligencia de la gente, sino de que para mí no tiene sentido este movimiento a estas alturas. Microsoft todavía tenía un pase por tener parte de su negocio centrado en el PC, su "casa" a fin de cuentas, pero Sony no creo que esté necesitada de dinero, ni de necesidad de ofrecer sus títulos propios a otras plataformas cuando son los que incentivan las ventas de sus consolas.
  22. A mi Uncharted 2 me parece un juego perfecto tal y como es, siendo un carrusel de momentos de acción prácticamente inolvidable.
  23. El sistema de apuntado y las partes de tiroteo son bastante reguleras en ese título, todo hay que decirlo. Con el 2 la cosa empezó a mejorar mucho, tanto por los nuevos personajes como por el sentido del humor que mostraba y la espectacularidad de las fases de acción.
  24. A ver, es que es de cajón que miremos por nuestros intereses porque somos consumidores a fin de cuentas. Que quieren ganar dinero es de cajón, pero a estas alturas ya ganan billonadas suficientes como para ahora querer explotar otra mina que les sale en el camino y más cuando ya hay incautos que esperan que todo vaya de acuerdo a ello (como es el caso de streaming e incluso de lanzar sus juegos en PC). Ahora la pelota está en nuestro tejado y a la vista del panorama no veo que nadie se queje o estén dispuestos a luchar por sus derechos como consumidores o siquiera hacer llegar el malestar por estas reacciones o al menos pedir una explicación coherente al respecto. Asi pues la cosa estará en ver si esa misma gente que hasta hace nada clamaban al cielo porque no quieren pagar por jugar online, estarán dispuestos a luchar para que el streaming no se implemente como la forma principal de juego en el futuro. Yo por mi parte tengo claro que el futuro para mi será retro si la cosa sigue como va.
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