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Tai_Kamiya

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Todo lo publicado por Tai_Kamiya

  1. Entonces supongo que ser entusiasta y que te guste algo ahora va a resultar ser malo y una lacra en los tiempos que corren con gente "avinagrada" que cree que por criticarlo todo son eruditos del medio. Sin acritud. Esos aspectos son subjetivos a los puntos de vista. El diseño de 2B ha calado porque es bonito y es sensual. No hay nada malo en ello puesto que llamar la atención con algo llamativo estéticamente es lo que se ha hecho desde siempre en todos los medios. Igual en el resto de apartados veo más motivos de tiquismiquis porque el juego es japonés y por ello pasamos a llamar a sus jugadores "follawaifus" sin ningún tipo de pudor. Ya respecto de los edificios...hombre, si esperabas encontrar una sucursal del Banco Hispanoamericano en el juego, normal que te lleves una "enorme" decepción. En serio, hablar de diseño insípido cuando el juego no solo se situa en un mundo futuro post apocalíptico sino con diferentes contrastes, porque no sólo tenemos la ciudad sino también el resto de ubicaciones del juego a cual más llamativa y diferente, dice bastante de las cualidades para criticar de algunos, especialmente cuando se centran en lo negativo y obvian las virtudes del juego. Si creas a un personaje estécticamente llamativo, y es algo que dió mucho de si desde los primeros detalles del juego y posteriormente con la demo, es normal que quieras ofrecer algo de fanservice al público. Lo del trofeo no es algo que yo deba considerar perjudicial ni escandaloso cuando en son coñas tanto en este caso como con Lollipop Chainsaw, que también tenía uno con el mismo propósito, o con el de Yakuza Zero de ver un video de una modelo gravure. Ya lo de la mecánica...puedes activar el sistema de autodestrucción y dejarlos "en bolas", aunque en realidad no se ve nada punibles (que por cierto si haces eso te daras cuenta que las "bragas" de 2B es en realidad un body ) o, más adelante, decidir cambiarles de ropa a voluntad, a gusto del jugador. Lo que es curioso es criticar estas opciones como si fuera algo malo, especialmente cuando el juego destaca en muchos otros apartados.
  2. Pues tengo varios de esa guisa, tanto de PSX, PS2, Saturn, Dreamcast y PC Engine. Principalmente son juegos de series como Tokimeki Memorial, Tales of y Sakura Taisen, puesto que son sagas que me gustan y espero tener completas algún día.
  3. A ver, estás en el año 11945. La humanidad se ha extinguido en el planeta y este ha dejado de girar sobre su eje, con lo cual es normal que no haya ciclo de día-noche. Sólo los androides y los robots, aparte de algunos animales y vegetación, subsisten en ese entorno. ¿Qué esperas? ¿Que venga CJ y toda la pandilla de GTA a animar el cotarro? Es un mundo decadente en el que el gran atractivo no es que hayan grandes poblaciones y NPCs con los que hablar sino el desarrollo de la historia mostrando las inquietudes existenciales de los androides y el extraño comportamiento de los robots, quienes los trajeron ahí, que es lo que sucede y que hace que estos se comporten como si fueran humanos, etc. Eso sin olvidar las intrincadas cuestiones que plantean las misiones secundarias del juego y los dilemas que se presentan ante ellas. ¿Decirle a una androide que su prometido ha muerto a manos de las máquinas y que busque venganza, lo cual implicará que ella acabará igual, o callar esa información y que mantenga su pena pero al menos se mantendrá con vida? Ahí esta la gracia del juego. Entonces no hemos jugado al mismo juego porque las localizaciones del juego no es que sean un copy&paste infinito de las mismas regiones, y menos en lo que respecta a edificios. Tienes la ciudad derruida, la fábrica en ruinas, el desierto, la parte del bosque, el parque de atracciones, la aldea de Pascal,...vamos que apenas habrás empezado a conocer los pormenores del juego como para tildarlo de "repetitivo" en cuanto a las localizaciones. Tú mismo te estás poniendo pegas al respecto del juego, maxime sabiendo que el juego tiene teletransporte avanzando en la trama. Si vas con esa predisposición de que te vas a aburrir, deja de jugar y vende el juego. Más que nada porque si vas en ese plan no servirá de nada que sigas adelante esperando "aburrirte" pensando en que vas a ver edificios repetitivos en lugar de centrarte en disfrutar del juego. Como si en otros juegos no tuvieras paredes invisibles, advertencias de que no puedes continuar por ese camino y demás pormenores que demuestran las limitaciones del entorno del juego. De hecho no creo que haya un juego que carezca de esas limitaciones a día de hoy. Pensar que este iba a ser diferente del resto, y más "creyendo" que todos los caminos son accesibles, pues es pecar de ingenuidad. Sin ánimo de ofender lo digo. Buen chiste. Tan "asqueroso" es el diseño que ha conseguido que 2B se convierta en uno de los personajes más queridos de los videojuegos y que más cosplayers ha dado desde el estreno del juego. Por lo demás, no se si a que un creativo quiera implementar algo que le gusta, y que el mismo lo dijo en su momento ("me gustan las chicas guapas"), sea algo que llamar fetichismo. Pero bueno, es algo que TODOS los creativos hacen...algunos porque les gusta y quieren así y otros directamente retocan para no ofender a terceros y mantenerse recatados (como sucede a día de hoy en occidente). Por lo demás, en muchas obras de ficción el mundo post apocalítpico se vislumbra como un mundo desértico en el que la humanidad tiene dificil subsistir. En este sin el factor humano de por medio y jugando con el conflicto entre robots y androides en mitad de un mundo "en paz", puesto que la vida se ha abierto camino (como diría en su momento Ian Malcom ), el menos ofrece una visión diferente y más llamativa de ese concepto. Y he aquí la guinda del pastel (sin acritud). Vamos por partes... 1.- Machacabotones sin sentido. Buen chiste. Una cosa es que el jugador crea que está ante un Bayonetta y otro muy distinto que para evitar que le den para el pelo se ponga a machacar los botones para salir airoso. El sistema de combate no es muy complejo, a diferencia de los hack'n slash, pero tampoco creo que no tenga posibilidades si se le sabe sacar partido...aunque para ello hace falta algo muy simple: predisposición. Respecto de la IA, bueno...de entrada cuando empiezas el juego si que dan ciertos problemas porque, obviamente estás empezando a jugar. Sólo posteriormente al encontrar nuevos tipos de enemigos y patrones de ataque, jefes incluido, se pueden complicar un poco más las cosas. A la larga cuando subes de nivel, mejoras las armas y equipas chips de bullet time y otras habilidades más (regeneración, etc.), prácticamente te vuelves OP, pero en todo caso bastaría subir el nivel de dificultad para encontrar ese reto que tanto se busca (y tratar de pasárselo con la gorra, como se dice, sin morir en el intento ). 2.- Lo que es absurdo es que se venda la idea de que hay que pasarse el juego nuevamente. Nope, juegas desde la perspectiva de otro personaje y se descubren nuevos detalles de la trama del juego, incluyendo misiones secundarias que sólo se pueden realizar desde esta ruta. Ya respecto de que el pirateo sea un problema...ehm, no. Puedes utilizarlo como no, depende de cuato quieras facilitar las cosas. Incluso en ciertos puntos es algo vital para poder avanzar en el juego, pero no es una necesidad imperiosa jugar utilizando esa habilidad. 3.- Respecto del mapa es volver a la misma cuestión tratada al responder a otros comentarios. No se si la gente esperaría de esto lo mismo que GTA pero eso es...pecar de ingenuidad no, lo siguiente.
  4. Pues no sería mal mes para mi gusto. El COD WWII lo jugué de alquiler el año pasado y la verdad es que me sorprendió mucho tanto por la historia, aunque sea la enésima tipo "hermanos de armas" mezclado con el patriotismo norteamericano, como por el desarrollo. Si, se me hizo un tanto tortuoso el tema de necesitar los botiquines pero la idea de pedir a tus compañeros lo necesario, incluida munición, es un buen detalle que me gustó. En ciertos momentos me resultó un tanto durillo pero siendo el primer juego que pruebo basado en la WWII, no fue mala experiencia. El multi tampoco estaba nada mal y se le podía sacar algo de jugo, aunque yo soy de jugar con bots Ya el modo zombis otro tanto, al menos aquí me pude mantener más tiempo vivo respecto del de Black Ops III. Vamos, para mi gusto un muy buen juego. Si confirman que el Spiderman es el otro juego del mes, pillo un mes para jugarlo.
  5. ¿En serio la idea de comprar la IP es acercarse a Kojima y pedirle que haga un nuevo juego en exclusiva? ¿En serio le van a pedir al desarrollador de la serie que se pasó 10 años tratando de quitarse la serie de encima porque ya parecía un meme andante diciendo que iba a ser su último juego y siempre volvía a meterlo de nuevo con esta saga porque "es que no hay nadie más que pueda sacarla adelante"? Dudo mucho que Kojima quisiera ponerse de nuevo a dirigir esta saga pues aparte de que ya han pasado 5 años de su último juego (recordemos, Survive era un spin off) y menos cuando ahora mismo tendrá ideas para un nuevo juego que querrá llevar a cabo. Vamos, que MGS ya es agua pasada y dudo mucho que quisiera volver a ponerse a contra nuevas historias de la serie a estas alturas. Death Stranding para él ha sido un punto de partida de su nueva etapa como creativo y los proyectos que vaya sacando de aquí en adelante determinarán si podrá mantenerse en liza en el mundillo. Por lo demás, pensar siquiera en que un estudio adquiera una IP como esta, y más un estudio americano, no tiene fundamento alguno. Para Microsoft sería mucho mejor pedir el desarrollo de un Splinter Cell por parte de Ubisoft (maxime con el precedente de Conviction en 360) que pensar en esta serie de Konami. Dudo mucho que esta compañía esté interesada en venderla cuando es oro en paño, especialmente si tiran por remasterizaciones o remakes. Es más rentable para ellos cederla y obtener parte de los beneficios, más aún si se confirman los rumores del Silent Hill por parte de Japan Studio y Sony con permiso de Konami, que deshacerse de ella. Y ya no digamos el "nivelazo" que es postear cualquier clase de rumor, por inverosimil que sea, con tal de tener comidilla y discusiones. En fin
  6. Evidentemente canta demasiado pues en TODO producto que sale al mercado siempre hay críticas de todos los gustos y colores pero muy raras veces un producto carece de críticas negativas.
  7. Si, lo tuvo. Firestorm, se llama y para jugarlo tenías que compar el juego obligatoriamente. - No es de extrañar que CoD venda más porque nunca se han metido en polémicas con los jugadores. En todo caso los jugadores se quejan al respecto de cosas de los juegos (motores gráficos y animaciones recicladas, pay2win, micropagos, mpas DLC, ausencia de campaña (BOIIII...), etc.). Y aún con todo ello cada nuevo juego que sale, aunque tenga críticas, venden bastante bien. De hecho me sorprende que en su momento nadie saliera a remarcar que en sus juegos empezaron a incluir avatares femeninos en el online o incluso en la campaña (como sucedión con Black Ops III donde podías elegir el género del personaje principal) u otros aspectos como modo de juegos con bots (algo que agradezco mucho cuando quiero jugar solo al multijugador). En cambio Battlefield a pesar de ir bien en lo tecnológico, en cuanto a gráficos, en todo lo demás es un desastre. Campañas que aunque cargadas de acción, son muy cortas en comparación a la de cualquier CoD y también llenos de problemas como bugs y glitches que han sido constantes no sólo en cada juegos que ha salido (creo recordar que raro ha sido el juego pues tanto B3 como BF4 y BFV han estado cargados de ellos, aunque no sé si BF1 fue tan problemático en este aspecto). Eso por no olvidar que si BFV no vende más fue porque EA así lo quiso, o más bien su ex-CEO con sus palabras de "Si no os gusta, no lo compreis. Nos da igual" lo cual para una compañía que pretende vender un producto es poco menos que suicidarse abiertamente. Si hubieran sido más listos y seguido el mismo modus operandi que con BF1 para promocionarlo, las cosas hubieran sido distintas.
  8. Cuando hay intereses y dinero de por medio, además de "consecuencias" si la crítica no es complaciente, dudo que haya oportunidad de ver algo razonado en esa medida. Si eso es lo que hay, entonces podemos decir que la crítica ha perdido totalmente su sentido.
  9. En Metacritic encuentras las mismas opiniones que hay en Rotten Tomatoes. Ergo, estamos en la misma dicotomía de antes: opiniones de medios especializados que se ven "dirigidos" a hablar bien de la película si quieren que Disney les siga dando cancha. Normal que la gente luego vea las puntuaciones de usuarios y se note la discordancia en valoraciones para destapar el pastel. Asi pues opiniones razonadas que digan que la peli es buena...pocas, por no decir ninguna. Sobretodo si tu baremo tira por lo que dice la "critica especializada".
  10. Joder, no lo conocía pero por el vídeo de Sonic he caído. Fue la voz española de Yōh Asakura en el anime de Shaman King. Nadie sabe lo que tiene hasta que lo pierde, por desgracia. Igual pasa con otros artistas o personajes que nos han gustado pero no reparamos demasiado en ellos hasta que pasa esto.
  11. Supongo que dependerá de la pareja que controles, pero es de suponer que habrá opción de customización de trajes. Eso si, nada de "skinship"/"intimacy". En su lugar...
  12. Lo que vendría a ser un Wave Race animado o el minijuego de Dead or Alive Extreme 2 hecho juego completo Lo veo muy curioso como propuesta cara al verano, igual que en su momento SK Peach Beach Splash. Seguramente nada del otro mundo, pero al menos será entretenido. PD: Si fuera otro Senran Kagura, ¿tendríamos mejores comentarios en el post o la cosa sería que la serie ya cansa?
  13. Lo que tu entiendes, va a ser. Se ha dicho varias veces que la dificultad del juego dependerá de la atención que prestes al entorno y sepas aprender de los fallos (muertes) para poder progresar en el juego, lo cual, por cierto, no es muy diferente de juegos como Super Meat Boy. No me imagino como sería el tema si habláramos de roguelikes, juegos que aunque en base son RPGs, tienen la peculiaridad de que a pesar de que puedes levear y subir varias veces de nivel combatiendo en mazmorras, siempre volverás al nivel 1 al salir de ellas, aunque fortaleciéndote cada vez. Además, si eres derrotado en mitad de una de ellas perderás todo el equipamiento que tengas, empezando la siguiente vez prácticamente "desnudo" (no de forma literal, sino que básicamente lucharás con las manos ya que no tendrás armas y serás más proclive al daño al no tener armadura). Danmaku, Bullet Hell, Shoot'em up,...cuando usas cualquiera de estos términos la gente sabrá a que te refieres. Asi pues en ese caso no hay una acepción concreta del género y estas sirven para el mismo propósito: referirse a juegos tanto side-scrolling como vertical-scrolling, o incluso con perspectiva 3D, donde tienen que disparar a los enemigos y de paso esquivar las balas que te disparan (siendo algunos títulos juegos como Gradius, DeathSmiles, DoDonpachi, Astebreed, Touhou,...). Lo mismo sucede para el caso de los soulslike o los metroidvania. PD: Tu actitud me recuerda un artículo de Kotaku... https://kotaku.com/stop-calling-games-metroidvania-1836051152
  14. Quizás el problema está en que muchos jugadores van del palo del segundo jugador de este video...
  15. Cualquier juego se puede abandonar en un momento de dificultad bien porque los intentos son infructuosos por frustración o mal planteamiento del combate (falta de nivel o de objetos curativos, por ejemplo) o simplemente falta de concentración. Dejar de jugar a un juego porque se considera que va a ser complicado completarlo o "injusto" no es de recibo si, a fin de cuentas, la dificultad depende del aprendizaje del jugador respecto de las mecánicas del mismo.
  16. Replanteémos la pregunta: ¿Vas a dejar de jugar a un juego porque no tenga un selector de dificultad y te ofrezca un reto estandar igual para todos los jugadores?
  17. En un emulador, por supuesto. En un salón arcade, ni de coña. Esa es la idea. Si el administrador del local quería ganar dinero, no creo que les pusiera la dificultad fácil para jugar ni creo que los chavales se lo quisieran pasar precisamente en esa dificultad porque precisamente se imponían el reto de ver si se podían pasar el juego con una moneda, o tratando de no gastarse la paga en el intento Asi pues das por hecho que los administradores de los locales eran lo bastante casuales como para pensar en los pobres chavales que iban a pasar un buen rato a jugar poniéndoles el juego en la dificultad más baja. Es de chiste.
  18. Que tú no quieras esa etiqueta es irrelevante para jugarlo o no. Ese concepto se creó para definir a los juegos que siguen el esquema que se lleva planteando, tanto por parte de From Software como por otros estudios, desde el lanzamiento de Demon's Souls. Asi pues, para poder referirse a ellos, puesto que un ARPG sería abarcar otros juegos que son bastantes distintos en desarrollo y mecánicas (por ejemplo, no creo que podamos comparar Tales of con Dark Souls), se utiliza este término e incluso se le considera un género de por si, lo cual no es nada extraño al igual que pasa con los juegos "metroidvania". En serio, me cuesta creer hacia donde llega la discusión con estos juegos. Tú lo has dicho, para que el administrador la ponga de acuerdo a que se acomode a su negocio. Si va a ganar dinero, no tiene mucho sentido que la gente se pase la partida con una moneda, esa es la gracia del arcade para el jugador (el reto) y el dueño del negocio (el beneficio que saca de la máquina). No creo que un chaval le fuera a pedir al dueño que le configurara la máquina para poder jugar gratis (que se puede también ) y que le bajara la dificultad
  19. Ahora, en pleno 2020, con la saga bajo mínimos tras el final de la saga Skywalker y con Disney tratando de buscar la senda de venderle la franquicia a los fans con nuevos productos para sacar beneficios con el merchandising lo tendrá bastante crudo para que los fans de TLJ logren dejarse la pasta suficiente para igualar el nivel de una hipotética nueva película de Rian Johnson en la saga. Respecto de la crítica, volvemos a lo mismo: no alabas el trabajo del Disney, no recibes invitaciones a sus pre-estrenos y por tanto no cobras. Saca tu las cuentas de lo que esto supone. Que te parezca de las mejores...pues es un elemento inherente. Hay mucha gente que le gustan películas que han sido fiascos en taquilla o cintas de muy baja calidad y nadie va pidiendo que se hagan secuelas por la cara. Lo repito, por esto que dices se demuestra porque no llevas las riendas de Disney puesto que a efectos prácticos piensas más con el sentimiento (casi diría que como un fan, pero a esos no hay que hacerles caso...¿no? ) que con la cabeza porque sería una pérdida de dinero inmensa (y menos, te lo recalco, si la zona de China no te va a consumir una produtco de baja calidad como este a raiz de las dos últimas cintas).
  20. Nope, simplemente constato que tienes una facilidad pasmosa para etiquetar a la gente. Sólo hay que leer tus cometarios para verlo.
  21. Si lo has hecho varias veces cuando has hablado de toda la "basurilla" que opinaba sobre Star Wars sin conocerles, sino simplemente por no casar con tu opinión.
  22. El caso es que tu llamas machistas y racistas a todo aquel que no opina como tú, como pasa con el caso de Star Wars. La valentía es hacer un juego sin tener que entrar en lo que debes hacer por la presión social ni de unos ni de otros. Eso si es valiente, porque supone que dejas de lado toda la polémica y mandas a tomar viento a toda esa gente que te tacha de "homófobo", "racistas", "misógino" y demás calificativos tan de moda en los últimos tiempo.
  23. Nope. Street Fighter II tuvo selector porque para su versión doméstica debían tener en cuenta que el jugador debía decidir el tipo de desafío que quería afrontar. SI habláramos de la versión de salones arcade, tenemos el mismo punto que con Dark Souls, sólo que en el caso del juego de Capcom es bastante obvio porque la dificultad base se impuso (para que el jugador se dejara las monedas jugando contra todos los luchadores). Dark Souls es diferente porque no es que se imponga porque From no quiera acceder a los jugadores menos avezados, lo cual es ridículo, sino que la propia premisa del juego parte en ofrecer la misma experiencia de juego para todos los jugadores. Y se ha dicho mil veces que la dificultad del juego parte tanto de la atención al entorno como aprender a saber que te espera a cada paso y como se comportan los enemigos. Todo lo demás es paciencia y saber estar. Asi pues, no. En este caso no es una cuestión de que cada uno disfrute como le venga en gana sino de tener presente que el desarrollador tiene la libertad de hacer su juego como el quiere, incluyendo si la jugabilidad y mecánicas no terminan de ser santo de nuestra devoción. La lectura que tu tengas del juego es inherente a la cuestión. El juego se ha hecho de esa forma y ha tenido éxito por ello. Ahí tienes el total de ventas que ha acumulado, lo cual no creo que sea moco de pavo. Asi pues, ¿hay algún motivo de peso para querer cambiar su concepto y mecánicas? No, no lo hay. Sólo un pequeño capricho de gente que cree que se les hace el vacío por no tener en cuenta sus percances creyendo que el juego es difícil por no tener selector de dificultad. Entonces ve por un ARPG y deja los soulslike para quienes lo prefieren tal y como es.
  24. No te pongas en ese plan de victimismo. La otra vez era el "egoismo" y ahora es "el miedo". La cuestión es que no tiene sentido implementar mecánicas que casualicen el juego precisamente porque el propio juego está pensado en la adaptación como medio para hacer más fa´cil el juego. Repetimos, empiezas en blanco porque no conoces nada y a medida que avanzas y mueres (inevitablemente, porque es parte del propio juego), tu percepción va mejorando al comprender las mecánicas y como mejorar y afrontar los peligros que debes afrontar. Es simple de entender. Si precisamente el juego ha destacado por ser un reto en el que la única dificultad que hay es la paciencia del jugador para solventar cada obstáculo y la atención a los peligros de cada zona, no se puede pretender hacerlo accesible porque entonces sería otra cosa diferente respecto del género "soulslike". PD: SFII no creo que sea lo mismo si se te quedan los luchadores mirando mientras les zurras y vacias su barra que si aprendes a atacar en el momento adecuado, utilizar la defensa y también aprovechar los movimientos especiales de cada personaje para solventar los enfrentamientos.
  25. Pensaba que hablabas de la velocidad de reloj y por eso he expandido la respuesta. En todo caso, aclarado pues.
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