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Eu_eu

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Todo lo publicado por Eu_eu

  1. Ya lo tienes explicado por el whatsapp, sí que lo trampeé Por cierto @achotoni, estoy espameando tus comics por allí
  2. Vamos allá: Esta vez le he copiado la plantilla a Zedd, así que si está mal el formato para los que no tenéis el modo oscuro activado, podéis tirarle las piedras a él. SMB2 Mushroom Training de Lord_Zedd - ID: FTM-5DY-C7G Nota : 3,75 Buen nivel. El final de la primera parte no lo he entendido y lo he trampeado saltando encima de los pinchos. En la segunda parte, el ascenso está bien indicado con las líneas (me parece un acierto). La zona con las balas gigantes es correcta (divertida pero sin florituras). El jefe lo veo bien estructurado, pero al no haber peligro real de muerte le resta un poco de gracia. El pequeño plataformeo previo al combate me gustó. Todo muy bonito en cuanto a estética se refiere como de costumbre. Good Mushroom, Bad Mushroom de RIUUKIUU - ID: C8F-QL7-YJF Nota: 4,25 Al ver el inicio pensaba que iba a ser un nivel lento, pero rápidamente me di cuenta de que no. Aunque suelo preferir una jugabilidad más directa me he divertido mucho. Te has diferenciado de casi todos y eso siempre suma. Bien introducida la mecánica del l´ímite de saltos y la de su prohibición. El jefe me parece una pasada y mira que es simple. Muy buen nivel. ¡No sin mi seta! de ilCuore -ID: RDJ-BP6-DHF Nota: 3,75 Bien puestas las tuberías de reinicio (tuve que usarlas en más de una ocasión xD). Buenos puzles en la segunda parte, aunque para pasar el último de ellos tuve que usar las puertas de reinicio para que bajase el torbellino. Supongo que se podría hacer del tirón pero no supe cómo Buen troleo en la meta. El jefe un poco raro... A veces he sentido claustrofobia en el nivel, hubiera agradecido unos entornos un poco más espaciosos. Escalando el Monte Doki Doki de Pakichu - ID: THY-V0G-1SF Nota: 4,5 Me ha encantado, tiene un plataformeo super divertido. Un acierto poder repetir algunos saltos difíciles al no tener un barranco debajo. En la primera parte ofreces buenas situaciones y en la segunda subes un poquito de marcha aumentando la intensidad del plataformeo combinándolo con puzles suaves. En la tercera parte mejor no te digo como estaba intentando romper los bloques de hielo Medalla de plata para tí. The Mushroom Lagoon de Lorena - ID: MVQ-PYH-50H Nota: 4 Buena recolección de monedas en la primera parte (ya sabes que me costó encontrar una ). Mola meter en el agua al que te tira las bolas pinchudas. Un poco estrecho la parte del chomp. Buena estética como de costumbre. Genial el puzle final y genial la meta oculta (me la comí enterita ). Esta vez no me ha dado la sensación de ser un nivel demasiado largo, como en otras ocasiones. Buen trabajo. ¡Oh no! ¡Mario se ha perdido! de capitablau - ID: WSX-95H-7VG Nota: 3,5 Nivel muy clásico, sin florituras. Primera parte tranquila, encontré algún secreto en forma de moneda gorda. Segunda parte cortita. La tercera parte, con el ascenso y posterior descenso, es la que más me ha gustado. Además, es la única que plantea algún reto. Buena meta oculta. Todo es muy bonito pero creo que le sacas menos partido a la seta que la mayoría de los compañeros. climbing the mountain (SMB2) de Matte-capo - ID: K7T-5D7-DCG Nota: 3 Primera parte relajada, con un pequeño plataformeo. El salto en estático sobre la pila de munchers me gustó y me costó varios intentos. Aunque estéticamente no es ninguna virguería, cumple. El nivel está bien construido, con sus respectivos "CP de power-ups" para evitar trampas. El jefe es sencillo pero funciona. Barranco Borrascoso de EUrcules - ID: HBY-GVW-09G Mi llave en un pozo con mi gozo de tic_tac - ID: FPK-C9G-CRF Nota: 3,5 Curiosa idea y curioso planteamiento. Muy diferente del resto. Los tres primeros pozos muy suaves y los dos últimos con retos dignos de un mini-nivel de Pakichu. Eso sí, te picas un montón y esto hace que lo intentes una y otra vez. Castle in the woods de LucLaForza - ID: 1WT-6NP-02G Nota: 3,5 Primera parte clasicota. Todo muy bonito y bien diseñado (sólo tuve problemas con la tubería de los topos por apelotamiento). En la segunda parte me encanta como has diseñado la parte en la que transportas el tronco. Después hay un fallo gordo a mi parecer. Si pierdes la seta después de coger la llave en la subida se acabó. Un expendedor de setas habría ayudado. Tener que repetir todo lo anterior varias veces hace que al final no me guste tanto esta parte. El final estropea lo que estaba siendo un nivel genial. Magic Jumps Adventure de Adr1Zz - ID: KPJ-R9K-0TF Nota: 4,75 Nunca había jugado a un nivel tuyo y me sorprendió mucho cuando lo empecé. Estupenda primera parte aprovechando la mecánica central del nivel. Sólo se vio empañada por una muerte injusta intentando alcanzar el CP. Se trata de un nivel variado, con diferentes situaciones. Muy bueno también el primer jefe con la limitación en el número de saltos. Los indicadores cumplen su función perfectamente en todo momento. El jefe final, aunque repite la idea queda muy bien también. Medalla de oro para tí. Nivelazo. El crucero retro-champi de Angel2216 - ID: 7QR-KHK-9JG Nota: 3 Lo primero, agradecer que hayas presentado nivel aunque no lo tuvieras testeado al 100%. Cuántos más sigamos por aquí, mejor. Dicho ésto, el nivel tiene algunas deficiencias. Estéticamente está por debajo del resto y hay varias partes que se pueden trampear. Por el lado bueno, me comí el simpático troleo y en general es un nivel divertido. Pura maldad tirar a tus suegros por la borda Me ha gustado mucho el concurso, gracias a todos
  3. Mira que pregunté en el grupo que si alguno teníais un nivel con este título, que me sonaba mucho. Voy a revisar tu perfil, ojalá no me estés tomando el pelo y tengas un nivel con el mismo título
  4. Lo primero, dar la bienvenida a @Adr1zz. Como ya te han dicho, pásanos tu id de creador para que le echemos un ojo a tus niveles. Y dicho esto, presento nivel al concurso: Barranco Borrascoso: HBY-GVW-09G A ver si con este tengo mejor acogida, que vaya carrera llevo esta temporada
  5. Comparto mis valoraciones sobre la bocina: Reparando el reloj de Agamar de Lorena: 3,75 Vaya por delante que me desespera este tipo de niveles, y digo este tipo porque este en concreto no lo ha hecho (lo cual tiene mucho mérito). Como punto negativo destaco su longitud, tener un fallo al final se paga demasiado caro. Aún así, me gusta más que el nivel original, y éste si he podido pasármelo. Escape from Mutant Lab de Lord_Zedd: 4,5 Fantástica ambientación. Es un remake genial, que es lo que se pedía. Primera parte tranquila hasta que llegas al salto anterior al primer CP (la primera vez me pillaste). En la segunda parte propones un plataformeo extraño con las cintas pero la verdad es que queda bien, da aspecto de laboratorio/factoría. Ah por cierto, mis dieses por el Megazord. La parte del Mario Mutante es algo sencilla. Muy buen nivel en rasgos generales. El laboratorio mutante del dr. C de Pakichu: 4 Conseguí el record con 7 minutazos... Aunque no es para tanto, me lo esperaba más difícil antes de empezar. De la primera parte los saltos en los calamares es lo que más me ha gustado. En general me ha gustado más la versión planteada por Zedd, pero la parte de plataformeo con el Mario Gigante me ha gustado más en tu nivel. El jefe fue un poco `puñetero, no había peligro de muerte en ningún momento pero no había manera de darle Genial la meta oculta, me la comí entera. Boo Hunter de RIUUKIUU 4 Excelente versión. Longitud perfecta para un nivel con condición. Aunque la idea central es bastante limitada, has conseguido un buen número de situaciones diferentes. Quizás demasiado fácil. Lost in the Mansion Tower ++ de ilCuore: 4,25 Otro compi que hace una muy buena versión. Típico laberinto basado en ir recolectando objetos para abrir el camino pero con una genial ejecución. Es bastante largo pero no llega a hacerse pesado en ningún momento. Aunque no sea mi estilo de nivel preferido es un remake genial, por lo que te mereces buena nota. Sigue así El cazador de Boos (Boo Buster) de LucLaForza: 3 Curioso remake. Arriesgado. Se me hizo largo y un poco pesado. Morí al lado de la meta por tiempo y me enfadé un poco Le das buen uso al glitch del número máximo de enemigos. La lancha de Caronte de EUrcules: Me alegra que te haya gustado Ángel Oasis bajo el templo arenoso de Agamar: 3,75 La verdad es que no recordaba demasiado el nivel original, pero en cuanto me lo puse reconocí las similitudes. Las monedas rojas están bien escondidas (me faltó una). La parte de las florugas gordas es la que más me ha gustado. Creo que le podías haber sacado más jugo a las habilidades de Link. Aprobando en septiembre de Angel2216 Nota 3 Conseguí un aprobao raspao Me ha costado unos cuantos intentos (una vez me salí de la zona jugable). Se hace jodido con el viento, pero es todo un acierto poner las balas rojas que vengan a por tí. Eché en falta algo más de variedad en las habitaciones. Remake de niveles antiguos de Matte-capo: 1 La idea del homenaje queda bien, pero no cumple los requisitos del concurso, de ahí la nota. El nivel en sí está bien. La parte que más he reconocido ha sido la de Lorena.
  6. Ojo, que si no te ha gustado no pasa nada, sólo te pedía que lo justificases con razones adecuadas.
  7. Hola, no sé si es que no te has leído bien las normas del concurso o es que no has jugado al nivel original en el que está basado mi nivel. El concurso trata de hacer una versión de alguno de los niveles de la lista que ya te pusieron. Por lo que es parte fundamental jugar con anterioridad al nivel original para poder valorar. En este caso, el "atajo" para ganar estaba en el nivel original y puede decirse que es parte fundamental del mismo. Por lo tanto, que quites puntos basándote en que existe dicho atajo no tiene sentido.
  8. Bienvenido @mttma. Ahora mismo no te ubico, creo que no sé quien eres. Mañana le echaré un vistazo a tu perfil
  9. Presento mi nivel al concurso de este mes: La lancha de Caronte - 621-3FJ-D5G Como os podréis imaginar es una versión del nivel de @angel22168llamado "la barca de Caronte". La idea de cambiar el barco por la lancha me surgió porque mi intención era darle un poco más de velocidad al nivel. Aunque como suele pasar, al final el nivel acabó yendo por otros derroteros Converva la misma idea central, aunque he reestructurado el nivel en 3 partes bastante diferenciadas, siendo la segunda de ellas la de desarrollo más lento. Obviamente conserva la misma skin también, al igual que otros muchos elementos. Tiene también una salida secreta. La diferencia en este aspecto con el original es que creo que aquí es más fácil de saber dónde está, pero es más difícil de conseguir. Tiene uso manual de la cámara como en el concurso original. En cuanto a la dificultad y duración, creo que está un punto por debajo del nivel de Ángel. Y no os doy más la chapa
  10. Felicidades al podio, en especial a@AlexSirvent por su merecida victoria. Yo por otra parte, vuelvo a empezar la temporada por detrás
  11. Ahí van mis puntuaciones sobre la bocina, no sé como estará el formato, lo he ido haciendo en un word: Castillo de Nadie de Alex Sirv. – 4,75 Maravilloso nivel, con una idea central muy buena. En la primera parte la introduces muy bien y se llega rápido al CP. Después he tenido alguna muerte por ir demasiado rápido (culpa mía). Mola la sala de los muelles y el paseo en barco. El ascenso es muy disfrutable y el final es un buen colofón. Ya te lo dije en su día, es de tus mejores niveles, sino el mejor. Zelda: mazmorra Arkanoid de tic_tac – 3,75 Me reafirmo en lo que te de dije la primera vez: El nivel es bueno pero muy largo. El diseño está currado y juegas bien con los espacios pequeños, no agobia. Es difícil morir debido al exceso de power-ups. Forastero en tierra extraña de Pakichu – 3,75 Buen remake. La estructura de las salas más pequeñas le queda bien a alguna de las ideas. Se me ha hecho un poco lento en algunos tramos. La dificultad es correcta y las ideas con las bolas pinchudas siguen siendo muy buenas. Que calorcito más fresquito. de ilCuore – 3,50 Divertido y con varias rutas. Facilito. La parte nevada muy agradable de jugar. Me gusta más cuando haces otro tipo de niveles. Masive Mario 2 de EUrcules – The Crushing Blocks Library de Lord_Zedd – 3,75 Bonito y bien diseñado. Aplastar a los broncos me crea una sensación entre satisfacción y “cosica” Echo en falta situaciones más apremiantes para el jugador, o al menos algo más de dificultad. La nueva mini aventura de Link de roberto28 – 3, 5 Genial ambientación y diseño. Sorprende la ausencia de CP, uno antes del jefe final vendría de perlas. Encontré dos salas bonus y eso me gustó. Link juega a la Switch Lite de Lorena – 4,25 Nivel muy bueno. Los usos de Link están bien pensandos y los puzles no son demasiado complejos. Aún así las pistas se agradecen. Geniales los pixel-arts. El Ataque de los Dragones de RodrigoSpk --- 4,5 Primera parte estupenda, guiando al throwmp. Te olvidas por una vez de tu típica primera parte introductoria facilona. Ascenso divertido, usando las cajas que pueden jugarte una mala pasada como te descuides. El descenso también mola con los bloques esos que suben y bajan. Muy chulo y variado. The Pacifist. Don’t Kill (Easy) de RIUUKIUU – 4 Genial desarrollo de situaciones como siempre que haces un nivel basado en esta idea. Es verdad que ya no sorprende pero sigue siendo muy bueno. Lo mejor ha sido la huida del thwomp con el goomba a cuestas, creo que de ahí se puede sacar un nivel bastante apañado. Poison Lake House de Huracancun – 3,50 Nivel tradicional bastante conseguido. Me gusta más a partir del primer CP, aunque la parte del mago se me hizo un poco pesada. Facilito. Who stole the colours? de LucLaForza – 4 No sé porqué no me lo pasé en su día, si no es tan difícil. Me ha gustado bastante. Tiene un diseño exquisito, visualmente perfecto. Menos mal que lo he rejugado. Happy pipes de Angel2216 – 3,5 El título no engaña. Nivel feliz y facilito. Divertido, bonito y agradable. Pero para mi gusto le falta chicha. Roy, maestro de la Ilusión de Agamar – 3,75 Primera parte molona y sorprendente. Pensaba que moría cuando he aterrizado la primera vez en la lava. Por cierto, hay un dibujo muy chulo al inicio, creo que de Uruchan. La segunda parte es muy tranquilita y el combate final normalito. Sin grandes alardes más allá de la idea de la lava. De nuevo ha sido un concurso con un alto nivel
  12. Yo también he subido un nivel: Boomerang Business --> Se trata de un nivel de puzles sencillos y algo de habilidad. Como siempre, está escondido el sonido del cerdito y en esta ocasión, además, para acceder a la parte alta de la meta necesitarás una llave. He intentado que sea fácil, de hecho, una parte que me parecía complicada se puede trampear
  13. Ha sido casualidad, pero cuando vi tu nivel sabía que pasaría ésto jajajaj Si te he copiado algo ha sido subconscientemente
  14. Yo tampoco he revisado la lista aún. Estoy haciendo un nivel basado en el boomerang que intenta ser una mezcla entre plataformeo y puzle suave.
  15. Yo para el concurso no tengo demasiado dónde elegir. Finalmente he decidido presentar: "Massive Mario 2". Q9L-0YV-6VG Creo que ya lo habéis jugado todos así que no tengo mucho que comentar
  16. Yo también he subido nivel. Seguramente sea el nivel más fácil que suba nunca. Tiene más de un 50% de éxito (si pasas del primer enemigo es muy difícil morir). Las monedas rosas son opcionales
  17. Y a las muy malas se hace un nivel basado en el caparazón huesitos que el nivel de Ángel lo tenemos todos reciente
  18. Si el autor de cada nivel escribe una pequeña reseña de un par de líneas del nivel podemos ahorrarnos entrar a probar 24 niveles. Probamos unos cuántos que nos llamen la atención y listo.
  19. Vaya remontada No pensaba que lo iba a conseguir... En cualquier caso, enhorabuena a los cuatro primeros clasificados, os lo merecéis. Yo también estoy contento con mi quinto puesto Conseguido a base de ser pesao y no parar de participar Gracias a Rodrigo por montar todo ésto y gracias a todos los que habéis ido participando por hacer que me lo pase tan bien
  20. A mí también me ha parecido de los mejores concursos, supongo que se notará en la nota media final. Vamos allá (Lorena, me fio de tí y te copio la plantilla ) : Cucu, cantaba la rana de Lorena 4 Un nivel frenético, muy divertido. Como punto negativo decir que he tenido algún problema con la cámara por ir demasiado rápido y ya siendo muy quisquilloso el tiempo podría estar más ajustado. Pero vaya que el nivel está bien, así es más asequible para todos. Flying Frog de RIUUKIUU Nota: 4,5 Pedazo de nivel para terminar la temporada. Bien diseñado, con buena dificultad, con diferentes situaciones dentro de una misma temática y como no, divertido. Me hubiera gustado que el tramo final con la velocidad máxima fuese más largo. Cueva Cavernosa de EUrcules Nota: - Tictac over the world at 03:50 h de tic_tac Nota: 4 Me ha gustado mucho el tren que has presentado. Todo muy bien medido. El jefe me ha sorprendido, es raro pero funciona. Como punto negativo, tiene demasiados power-ups para mi gusto, le quita un poco de gracia al asunto. Roy’s Airship de Huracancun Nota: 3,75 Otro nivel que me ha gustado. De corte tradicional pero con un buen uso de la cámara, que es lo que se pedía. La parte negativa es que lo he visto un poco corto y fácil. Me ha recordado a las fortalezas aéreas antiguas. El viejo casoplón del autoscroll de Pakichu Nota: 3,75 Buen nivel, con una dificultad media. Lo único que me costó unos cuantos intentos fue la parte en la que vas oculto en la parte superior de la pantalla y te tienes que guiar con los boos. En cualquier caso me pareció una buena idea. Al igual que lo de las monedas rebotando en el suelo fuera de cámara. Es bueno pero hay otros niveles que me han aportado más. El castillo en construcción de Agamar Nota: 4,75 Pepinazo de fase, espectacular. Sin más. Lo único negativo que puedo decir es que es muy fácil, pero lo compensa todo lo demás. Muy bien aprovechada la idea central del nivel. Hab´´ia visto algo parecido en un video de youtube pero nunca lo había jugado. Fantástica experiencia, enhorabuena por el trabajo. La barca de Caronte de Angel2216 Nota: 3,75 Otro nivel divertido. Tiene una buena dificultad (me mataron alguna vez más de lo que me gustaría reconocer por intentar ir demasiado rápido ). No encontré la ruta secreta hasta que terminé el nivel y me lo propuse, no sé si había alguna señal que no vi. Ciudad Koopa-Flotante de RodrigoSpk Nota: 4 Precioso nivel, recomendado para toda la familia. Fantástico diseño. Destaco principalmente el descenso. Cuando lo jugué tenía un 18% de éxito, creo que a estas alturas no hace falta que diga nada más al respecto La verdad es que hacía tiempo que no me gustaban tanto todos los niveles, nunca he puntuado tan alto. ¡Buen trabajo a todos!
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