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lord orochimaru

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  1. Durante los últimos años las películas de superhéroes han dominado la cartelera de cine en materia de popularidad y a raíz de eso no han sido pocas las figuras que han criticado la inmensa fama de esas apuestas. Por ejemplo, durante el año pasado Martin Scorsese dio pie a toda una controversia al criticar a las películas de Marvel, y recientemente Alan Moore, el famoso escritor detrás de cómics tan clásicos como Watchmen, también habló contra esas producciones. En una entrevista con Deadline a propósito de su nueva película, The Show, Moore fue consultado respecto a un eventual regreso al mundo de los cómics. El autor rápidamente manifestó que eso no le interesaba debido a los cambios en aquella industria y eventualmente apuntó contra las películas de superhéroes. “La mayoría de la gente equipara los cómics con las películas de superhéroes ahora”, señaló Moore. “Eso agrega otra capa de dificultad para mí. No he visto una película de superhéroes desde la primera película de Batman de Tim Burton. Han arruinado el cine y también la cultura hasta cierto punto”. “Hace varios años dije que pensaba que era una señal realmente preocupante que cientos de miles de adultos estaban haciendo fila para ver personajes que fueron creados hace 50 años para entretener a niños de 12 años”, añadió. “Eso parecía hablar de una especie de anhelo de escapar de las complejidades del mundo moderno y volver a una infancia nostálgica y recordada. Eso parecía peligroso, infantilizaba a la población”. De acuerdo a Box Office Mojo, las 20 películas con mayor recaudación de 2016 incluyen a Capitán América: Civil War, Batman vs Superman, Deadpool, Suicide Squad, Doctor Strange y X-Men: Apocalypse. Pero obviamente ese no es el punto de Moore y cuando el autor fue consultado respecto a si efectivamente no veía ninguna película de superhéroes, el escritor detalló su percepción. “Oh, Dios, no. No veo ninguna (película de superhéroes). Todos estos personajes han sido robados a sus creadores originales, todos ellos. Tienen una larga fila de fantasmas detrás de ellos. En el caso de las películas de Marvel, Jack Kirby", señaló Moore. “No me interesan los superhéroes, fueron algo que se inventó a fines de la década de 1930 para los niños y son perfectamente buenos como entretenimiento para niños. Pero si intentas hacerlos para el mundo de los adultos, creo que se vuelve algo grotesco”. Las opiniones de Moore ciertamente encontrarán partidarios y detractores. Todo mientras no serán pocos los que tratarán de imaginar la potencial molestia del escritor al enterarse de la avalancha de este tipo de títulos que recibiremos en los próximos años debido a las ambiciones de los estudios y las postergaciones por la pandemia. Fuente: https://www.latercera.com/mouse/alan-moore-cree-que-las-peliculas-de-superheroes-han-arruinado-el-cine-y-tambien-la-cultura-hasta-cierto-punto/ ¿Qué opináis? Yo coincido en gran parte con él. Hasta los cojones de películas de superhéroes. Qué saturación.
  2. Y como nadie le abre un hilo para celebrarlo, pues ya lo hago yo. De propina, dejo aquí el análisis que Dayo le hizo hace solo unos días:
  3. Buff, es que la historia del Vesperia es malísima... Sobre todo el último acto, que es un puto festival de clichés y topicazos sin ningún sentido. Y esto lo dice alguien a quien le gusta el juego, pero por su apartado artístico, su mundo, (que no está mal y tiene ideas interesantes y un trasfondo político molón, lástima que la historia apenas lo aproveche) y sobretodo por sus personajes, que son una jodida maravilla (y Yuri el mejor prota de la saga y, si me apuras, del género) y logran levantar ellos solitos con su carisma esa mierda de historia.
  4. Lo jugué en Wii, pero me quede cerca del final (puta Lorithia). Ahora le he dado otra oportunidad en Switch y finalmente lo he terminado y...tampoco me ha parecido para tanto. Empecemos por el gameplay y las mecánicas. -El juego se hace aburrido. De poco me sirve que un juego sea muy largo y te dure 80 horas si es relleno o aburrido. El mundo se alabó mucho en su día, por la libertad que ofrecía y lo vasto que era. El problema es que no es un juego de mundo abierto real. Voy a compararlo con Breath of The Wild, juego con el que comparte consola y se le parece. En Breath of The Wild después de la meseta te puedes ir a, literalmente, a donde quieras, como si quieres ir a por Ganon. En Xenoblade no. Son zonas muy grandes, pero el juego no deja de ser lineal. Esas enormes zonas se te desbloquean y abren poco a poco. Ojo, es un enfoqu que entiendo, porque no deja de ser un JRPG con una historia que contar y debes visitar las zonas en cierto orden, vale. Simplemente quería señalar que la libertad que se ha vendido en Xenoblade no es tal. Más preocupante e indefendible me parece, eso sí, que no puedas interaccionar con el entorno como en Breath of the Wild. Básicamente andas por escenarios kilométricos, combates y recoges bolitas, lo que al final acaba produciendo monotonía. Para eso, personalmente, preferiría escenarios más pequeños. Te tienen dando muchas vueltas innecesarias (como en la última mazmorra) -Lo que más me ha sacado de quicio es el combate. Vuelvo a comparar con Breath of The Wild y como es magistral la manera en la que juegas con el entorno para enfocar los combates (que no te vean los vigías matándolos a flechazos escondido, hacer explotar barriles explosivos, acercarte sigilosamente para realizar un ataque furtivo...) En Xenoblade todos los combates son iguales. Y ya que el juego tiene escenarios tan grandes ¿por qué no jugar también con el entorno para afrontarlos?. Y ya lo que es indefendible es la lamentable AI aliada. Lo confieso, soy perro viejo y prefiero los turnos. Por lo menos, puedo controlar a todos los personajes y si pierdo el combate es porque el que se ha equivocado y la ha cagado he sido yo, no porque el subnormal de mi compañero controlado por la AI se ha metido solito en un río de lava y se ha quedado ahí pasmado esperando a morir. Y ya que el juego es ARPG y la AI es tan mala, ¿por qué no hacen como los Tales of y te dan la opción de un modo multijugador? Sería más divertido y menos desesperante y podrías desarrollar una estrategia para los jefes. Ah, y grindear es un coñazo. Intentando levelar para Lorithia se me ocurrió ponerlo en modo relajado e irme a por un monstruo de estos rojos que te sacan 30 niveles. Pensé "me lo cargo en modo relajado y subiré un porrón de niveles de una tacada". Pues no, no subí ni un puto nivel. Que por cierto, menudo coñazo de jefe. Aquí los desarrolladores querían hacer desistir al jugador de pasarse el juego ¿verdad?. Puta desesperación. Lo abandoné harto en Wii hace años en ese punto y en esta versión me lo he pasado ya por orgullo y por mis cojones pero a puntito he estado también de dejarlo tirado. Vamos con el apartado narrativo. Hay spoilers, obviamente. -La historia es decente y está bien escrita. Pero tampoco es la panacea. Tiene sus momentos (especialmente desde el final del capítulo 14, el capítulo 15 y el capítulo 16), pero es muuuuy tópica. ¿Otra vez la aldea destruida al principio del juego?. Tiene sus momentos interesantes y originales, como al final, cuando descubres que el mundo del juego ha salido de un experimento de científicos de nuestro mundo, y que Alvis era el ordenador. Pero el problema es ese, que llega al final del juego y se pierde la posibilidad de jugar más con esa idea. Con todo, habría disfrutado más de la historia y me habría llegado más hondo si los personajes hubieran sido mejores. -Los personajes. Para mí, la gran pega del juego. No me han dicho nada. Son un puto topicazo y ni siquiera interaccionan apenas entre ellos. Shulk es el típico protagonista shonen, rubio y con un espadón, Dunban em`pieza muy bien pero acaba convertido en un florero, Riki el típico personaje mono que, en realidad, es aborrecible, Mela y Sharla tienen sus arcos argumentales en un determinado momento y después se convierten también en floreros. Pero el peor, el que más me saca de quicio, es Reyn. ¿Qu´é cojones pintas en este juego, Reyn? ¿Cuál es tu motivación? NINGUNA. El típico amigo del prota, graciosete (en este caso, directamente gilipollas), pero es que no tiene ninguna motivación más allá de seguir a Shulk. No tiene ningún arco argumental, ni siquiera mínimo, como Sharla, Melia o Dunban. Si cogemos, por ejemplo, Tales of Symphonia, y lo comparamos con su personaje homólogo, que sería Genis, es para echarse a llorar. Genis es el amigo graciosete del prota, pero no es gilipollas (de hecho es superdotado), sino que es bastante troll y tiene un humor más acido. En la primera hora de juego, convence a Lloyd de ir a la granja humana para ver a una amiga (una ancianita a la que ve como una abuela) para llevarle comida. Los malosos de la granja humana descubren que han estado ahí (algo que está prohibido para la gente de la aldea) y arrasan la aldea. Además, fuerzan a Lloyd y Genis a luchar contra un monstruo que resulta ser la ancianita transformada. Todas las culpas se las lleva el prota, al que echan de la aldea, pero Genis, lógicamente, se siente culpable, y le acompaña, aunque a él no le han desterrado. En una sola hora de juego, Genis, siendo un puto crío de 12 años, ha demostrado más personalidad y ha hecho más que Reyn en todo el juego. Pero es que la cosa no para ahí. Más adelante, descubres que ha estado ocultando su verdadera raza (es semielfo y se hace pasar por elfo) para evitar el racismo. Algo que enlaza con el mensaje en cpntra del racismo del juego. Se llega a hacer amigo del villano del juego y, en realidad, es lo que podría haber sido el malo del juego si no se hubiera corrompido. Esto es un arco de desarrollo de personaje y empezando siendo solo el tópico de amigo del prota. Aprende, Reyn. Como he dicho, me faktan interaccones entre personajes. El único momento esa emotiva charla entre Dunban y Riki hablando de la familia en el brazo de Mekonis. Muy buena escena, por cierto. ¿Por qué no hay más así?. Y los villanos son malos mu malos. El único buen personaje del juego es Egil, bastante gris. El juego me ha gustado y me ha parecido bueno, pero no la obra maestra que muchos dicen que es. Y naturalmente, este tochaco es solo mi opinión.
  5. El VII es la menos mala de las secuelas, pero en realidad es la gran culpable de que la trilogía secuela haya sido una mierda. La gente carga contra Los Ultimos Jedi como la causa de que todo se torciera, pero es que la cosa ya venía torcida de la VII, que tiene un guion y un contexto que, después del retorno del jedi, no hay por donde cogerlo. Oye, que hemos vencido al imperio pero seguimos siendo la resistencia con cuatro naves mugrosas y ahora resulta que el imperio es todavía más fuerte y construyen estrellas de la muerte más grandes. Oye, que los jedi están extintos otra vez. Oye, que Han Solo no es ni general ni nada, vuelve a ser un mercenario muerto de hambre. Oye, que aquí ha salido de la nada y sin explicación un tío que es el emperador 2.0. Con una raíz y un comienzo así, ¿a qué se podía aspirar? La trilogía estaba muerta desde el principio con esa historia remake/reboot que se follaba todo el retorno del jedi y que a lo único a lo que aspiraba era a recontar la trilogía original, pero peor. Luego Rian Johnson lo remató, pero es que tampoco se podía hacer mucho más con unas bases tan podridas y tan cutres.
  6. Mira que me gusta el episodio III y defiendo las precuelas, pero el paso de Anakin de "¿Qué es lo que he hecho?" a matar niños siempre me ha chirriado. Yo la explicación headcanon que me monto en mi cabeza es que en el momento en que Anakin salva a Sidious y ataca a Windu ya se da cuenta de que no tiene nada que hacer. Ha elegido un bando y ya no puede volver con los jedi después de eso como si no hubiera pasado nada. Así que decide ir hasta el final y, por lo menos, conseguir salvar a Padme. Más adelante en la película se puede ver que,en realidad, no está nada conforme con lo que está haciendo y en lo que se está convirtiendo. Particularmente, hay una escena que me encanta, después de matar a los separatistas en Mustafar, en la que lo vemos encapuchado y llorando a lágrima viva por todo lo que está haciendo. Habría estado bien que Palpatine y Anakin hubieran tenido algo más de diálogo antes de lo de mandarle al templo a matar niños, algo como Palpatine diciéndole "Si ya te van a echar de la orden jedi después de haberme ayudado a matar a uno de sus miembros más importantes, ¿qué más te dan los jedi? Lo único que puedes hacer a estas alturas es ayudarme y así te contaré como salvar a Padme". Eso sí, para incoherencias a punta pala las secuelas de Disney, concretamente el episodio IX, que va casi a incoherencia por escena
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