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Barbaroman

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  1. Ojito con este. tanto ninguneo y el trato de juego menor e igual va a dar mucho que hablar. Y por cierto, empieza a lucir fenomenal y seguramente mas lo hara en Xseries.
  2. Segun DF en los reflejos mas lejanos del rio usarian SSR asi que Que lo del jepp son muy exagerados?? Para mi es mas exagerado no tener ningun reflejo. RT 30fps VS NoRT 60fps es cuestion de gustos y preferencias y ahi no entro.
  3. Pues aqui en meri alguno anuncio el apocalipsis para esos estudios y su pronta aniquilacion por MS por ser demasiados para mantenerlos Por cierto. No me extrañalas expectativas de Spencer con The Initiative..... solo es ver como fichan y a quien y vaya, apunta al Estudio Number 1 de Xbox. Pasquale Scionti, Jaime Molina, Maxwell Morrison, Stephen Clayburn, Giovanni Martinez, Lee Davis, Victor Chavez, Hawar Doghramachi, Nigel Loster, Lauren Manuel Garcia Carro, Jolyon Myers, Sarah Swenson,Welcome to the studio and the ever growing talented team at The Initiative! https://www.linkedin.com/in/stephen-clayburn-8679b05b/ Principal lead online engineer at Blizzard join The initiativehttps://www.linkedin.com/in/hawar-doghramachi-8438a2107/ Graphics programmer at Eidos/Naughty Dog join The initiativehttps://www.linkedin.com/in/jolyon-myers-8536732/ Expert designer at Infinity Ward join the initiativehttps://www.linkedin.com/in/sarah-c-swenson/ Environment artist at Santa Monica/Naughty Dog join the initiativehttps://www.linkedin.com/in/nigelloster/ Gameplay designer at The coalition join the initiativehttps://www.linkedin.com/in/torvez/ Animator at bungie/343i/Crystal/Sledgehammer join The initiativehttps://www.linkedin.com/in/giovanni-martinez-12370344/ Environment artist at Insomniac join The initiative
  4. Pues yo veo todo lo contrario..... Luce genial cuando tiene que lucir y da a todo el entorno un nivel extra de realismo. Ya solo por los reflejos en chasis de coches y ver hasta donde alcanzan los reflejos del entorno incluso d elos elementos que no se ven es un gran avance respecto a RT off y sus refeljos que desaparecen a nada que muevas la camara. PD: Sobre el Hilo, pues que yo me creere lo de los 4K cuando vea que realmente lo son y no "4K". En XBO X anuncian sus juegos como 4K y luego estan mas en los dinamicos de 1700p de media.
  5. Ha completado 100% Cuphead...... solo me queda rendirle pleitesía
  6. Pensar que lo desastroso hubiera sido cobrar 70 euros de inicio y luego hacerlo del Plus y tener que dar disculpas a los pobres que pagaron de inicio y luego ven que se hace "gratis" Para las posibilidades de futuro del juego es una gran noticia.... y mejor seria una versión PC crossplay. Este tipo de juegos y nuevas propuestas online requieren de la mayor base posible de usuarios día 1.
  7. Buena entrevista.... Destaco lo que parece la razón de que no este siendo 100% convreto en lo de las exclusivas de Bethasda... Dice algo asi (no 100% textual) "Lo que hemos anunciado es la intención de compra y no la compra de Zenimax. Quiere decir que hasta principios de 2021 no se va a efectuar y hasta entonces no estoy en disposición de decir a los de Zenimax que deben hacer con su plan en cuanto a versionado en plataformas hasta que no se cierre la adquisición" -Cree que no tienen en XGS estudios dedicados a juegos mas centrados en menores y para jugar en familia (casual vamos) y que lo van a intentar arreglar adquiriendo estudios de ese tipo... - A la pregunta de que proyectos concretos no anunciados le hypean.... Dos en concreto : El de Compulsion y el de The Initiative que dice ha jugado y debería ser reflejo del dream team que están formando.
  8. Yo es que no me acuerdo ni de que hubiéramos discutido..... solo te dije que me "descolocabas" en esa ocasión cuando para un mismo asunto decías una cosa en un hilo y otra diferente en otro. Tu lo tomaste como que te estaba llamando "falsillo"----- . Como te dije eres un forero con cierto grado de "inocencia e ingenuidad" (algo que para nada es malo) y tiendes a pensar que todo el mundo es honesto cuando comenta y eso te lleva a situaciones como la que digo y señalé. Solo era una apreciación sin acritud. NO era ni discusión, ni critica y menos algo que tenga que hacer que incluso "temas" preguntarme algo . Si te interesa mi opnion sobre algo solo tienes que decirlo, pero vaya, solo vas a tener "una opinion mas" y lo importante es la tuya propia o la que te puedas crear. Mi único consejo es que no decidas en base a lo que otros te digan y menos en un foro como este. Mira la realidad y actua en base a ella y tus gustos. Por ejemplo, NO compres una XSX porque los multis supuestamente iran mejor si tienes dudas. Es mejor esperar y ver que comprar algo de lo que luego te arrepientas. No hagas caso al Sonyer de turno declarado diciendote que los juegos seran iguales, ni al xboxer que te dice seran diferencias notorias..... Simplemente espera y juzga por ti mismo si te merece la pena o no. Si te preocupa PS5 y su sistema de refrigeracion o como fi¡unciona y rinden las freuencias variables en los juegos pues lo mismo..... espera y mira cuando salga y no te hagas caso del sonyer del foro que te dice que todo es perfecto y las frecuencias variables una idea de genio, ni al xboxer que te dice que PS5 se quemará y que las frecuencias son una mentira solo para decir que rinde a 10.28 tflops pero que en realidad es 9,2 tflops.... Resumen: Si tienes dudas sobre algo pues lo unico sensato es ESPERAR y ver resultados cuando esten en la calle. Ahora mismo nadie de aqui tiene base alguna para dar consejos y solo te hablaran desde sus preferencias/odio a la otra parte. Mejor equivocarse por uno mismo que equivocarse por culpa de otro. Un saludo
  9. No dice nada de eso, pero luego veo que es HobbyConsolas y título made in ..... y se entiende. Se refiere claramente a que la diferencia de GPU en ningún caso va suponer diferencias en la experiencia y tampoco problemas a la hora de desarrollar cuando solo es cuestión de ajustar cosas .... Exactamente lo que dijo hace nada cuando le preguntaron por XSX vs XSS. Se aplicaba a XBO vs Ps4 y X vs Pro y se supone que las diferencias deberían ser mayores que entre XSX vs PS5.. Pero vaya quedando nada para saber en qué queda como para perder tiempo en discutir X-D.
  10. Ejemplo revelador del sombreado..... pero hay más detalles que se pueden sacar.... -Efectos de la SSGI. Mirar el hombro del personaje como la iluminación interatua de forma más realista, la tonalidad del suelo. -SSR Ultra + PBR. En el filo metálico del cajón de enfrente.
  11. Llegará en Diciembre. "HIVERBUSTER" -Los protagonistas son el equipo Scorpio. Los personajes del modo Escape. -3-4 horas de duración. Imagen filtrada Mike Rayner, studio technical director at The Coalition, also mentioned the story DLC will be the first Gears story reviewed, tuned, and polished on the Series X and Series S during the content's original development rather than upgrades made after."So the things that we're doing with global illumination and constant mapping I think are a good example, and we've made sure that the content is really set up to take advantage of that," Ryaner said. "The ultra-res textures are now there and we can kind of tune them and make sure that they really show up in 4K resolution with the additional memory we have on these consoles and the ability to stream them in super fast." "All I can say is December and the title is Hivebusters, so it might give you a little hint as to what that content might contain," said Zoe Curnoe, Gears 5 principal lead producer. "That'll be available on the new consoles as well, so it'll be optimized for those two."In Gears 5, the Hivebusters are a squad of three who never make an appearance in the campaign but instead star in the new mode Escape. Team Scorpio's Keegan, Lahni, and Mac are the default squad (though you can go in with one of your choosing) that infiltrate Swarm hives on what would be considered suicide missions to destory the enemy strongholds from the inside. Team Scorpio doesn't have much of an identity in Gears 5, though they do have an origin story in the Gears of War: Hivebusters comics.Other than an estimated playtime of 3-4 hours, Curnoe said more DLC details, including whether or not it'll cost anything, will be shared in early December. Members of The Coalition previously said they weren't interested in developing story DLC for Gears. Curnoe said the philosophy of the statement is still true in that they don't want to hold anything back when developing a campaign, but chose to develop the expansion after fan requests.
  12. Me da que tenemos un ejemplo muy bueno de personaje muy picado con la compra de Zenimax en ti ....
  13. Son en tiempo real las ejecuta el Hardware directamente...... Ni Inengine ni video de toda la vida..... Es una cutscene de toda la vida buscando enlazar historia.
  14. Las cinematicas son en tiempo real y estan hechas por el mismo equipo de las de Gears 5...... Como dicen en la entrevista, simplemente ha sido como adaptar versiones a PCs de distinto rango. El juego viene con infinidad de opciones graficas y han ido jugando con ellas hasta tener cada version de consola ... Y como ocurre en Gears 5, esta claro que la version XSX paera esos 4K 60fps estara metiendo tijera en alguna parte porque le juego en una 2080ti al maximo y a 4K nativos no pasa de 47fps de media. Ya se sabe que en XSX usan VRS con el que ganaran algo, seguramente rebajaran por algun lado mas porque ni modo que vaya a rendir mas que esa 2080ti.
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