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Hermanos215

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  1. Debe tener los trapos sucios de algún jefazo. No me explico que con lo inútil que es le den proyectos de esta envergadura.
  2. Yo hubiera preferido otro personaje, la verdad. La rumoreada KOS-MOS me hacía infinitamente más ilusión que Byleth, y ver que cerraban el primer season pass con este otro personaje fue una pequeña decepción. También es cierto que me olía que Byleth iba a acabar entrando en Smash tarde o temprano, y con esto en mente y gustándome Fire Emblem, la decepción en mi caso se amortiguó un poco. Lo que sí que fue un fallo garrafal fue el timing. Byleth tendría que haber salido a mediados del primer pase o a mediados del venidero. Un pase con personajes tan tremendos como Joker, el Héroe, Banjo y Terry merecía una despedida por todo lo alto y no fue el caso. Y con esto visto para sentencia, es un personaje que me gusta. Yo juego en plan party con los amigos fin de semana sí, fin de semana también, y jugar con Byleth así para mí es garantía diversión. Me parto el culo cuando me cargo a alguien de un flechazo tremebundo desde la otra punta del escenario. Los cabreos que se pegan mis amigos con eso no tienen precio.
  3. O podrías comportarte como una persona normal y no montar semejante berrinche por una tontería. Si tanto te molesta este asunto, pues sencillamente ignóralo y ya está. No tiene más ciencia. Al final con esta actitud lo único que consigues es que la gente te chinche más. Dicho esto, hay algunos rumores de que los próximos Fire Emblem en recibir su versión Echoes serían los Tellius. En verdad estaría guay que pusieran a Mia o Titania en el Smash.
  4. Si te has pasado Sky SC en difícil, los Cold Steel en normal te van a parecer un paseo. Yo recomendaría jugarlos en difícil a poco que estés familiarizado con el género o con los Trails. También, si no recuerdo mal, creo que puedes bajar (que no subir) la dificultad a media partida, así que si no te convence siempre estás a tiempo de bajar un peldaño. Pero vamos, así en general, los Cold Steel me parecen fáciles, y me consta que muchos fans de Trails opinan lo mismo. Jugando en difícil a Cold Steel 1 al principio, durante el tutorial prácticamente, sí que tuve un par de encuentros un poco peliagudos, pero en cuanto tienes la opción de equipar mejor a tus personajes es todo bastante más llevadero. Y si entiendes el funcionamiento del sistema de combate y cómo enfocar a los distintos personajes, lo rompes fácil.
  5. Primero... ¿Has jugado al 1? Porque es prácticamente obligatorio haberlo hecho. Segundo, Cold Steel 1 y 2 son juegos muuuuuy fáciles, no te dejes engañar por esas primeras impresiones. El 3 también lo es, pero cambiaron algunas cosas relacionadas con el equilibrio del juego y nuevas mecánicas, así que no se rompe igual que esos dos. Pasando a consejos... Pues imagino que te referirás al combate. Como digo, el juego está tirao, y está tirao principalmente porque se puede romper con una facilidad pasmosa si montas bien a tus personajes. Puedes optar por, bajo mi punto de vista, dos enfoques distintos. Puedes hacerte builds de evasion tank para un par de personajes o puedes hacerte la build de delay. La primera de ellas es stackear equipo y cuarzos que aumenten la evasión del personaje. La evasión viene marcada con un porcentaje que se traduce al combate tal cual, es decir, un 50% de evasión significa que ese personaje tiene una probabilidad de evadir ataques del 50%. Bien, el caso es que con determinadas combinaciones que no son demasiado complicadas de conseguir, se puede alcanzar un 100% de evasión fácilmente, haciendo que el evasion tank sea completamente inmune a ataques físicos, no así los mágicos. Si esto lo combinas con cuarzos que hacen que los contraataques siempre sean críticos y que el daño por contraataque se multiplique por 2 o cosas así, pues no sólo tienes un personaje inmortal, sino que además le estás produciendo unos daños considerables al enemigo en su propio turno por cada ataque dirigido a ese personaje. Luego está el delay. Hay ataques que producen ese estado alterado. Lo que hace eso es retrasar el turno de los enemigos que han sido golpeados con esa habilidad. Rean, el protagonista, tiene uno muy bueno que se llama Arc Slash. Bien, pues aparte de esto, hay unos cuarzos llamados Impede que añaden este efecto a todos los ataques de quien los lleva. Estos cuarzos hacen dos cosas: tienen una probabilidad de causar el estado alterado y, además, aumentan el efecto del mismo. Para esto voy a explicar lo de las probabilidades. Pongamos que tienes a Rean con su habilidad Arc Slash y dos cuarzos Impede, que serían Impede 1 e Impide 2. No recuerdo ahora mismo los porcentajes, pero pongamos que Arc Slash tiene una probabilidad de producir delay del 20%, Impede 1 otro 20 y 2 un 30. Pues el juego hace el cálculo de uno en uno. Primero calcula si el porcentaje del ataque cuela, si ese no cuela pasa al primer cuarzo, y si ese también falla, pasa al tercero. Esto hace que la probabilidad del enemigo de no comerse delay sea de 0.8x0.8x0.7=0.448. Es decir, que su probabilidad real de "superar" todas las tiradas es de poco menos que la mitad, así que es muy fácil que se lo trague. Por si esto fuera poco, con que se trague una de las tiradas, se va a comer el efecto combinado de todos los factores. Esto es, si Arc Slash mete delay 5, Impede 1 delay 3 e Impede 2 delay 7, se va a comer un delay total de 15. Esto, combinado con un equipo de personajes rápido, hace que el enemigo apenas reciba turnos, dejándote a ti completamente libre de hacer lo que quieras con él. Dicho esto, hay un personaje muy útil y prácticamente fundamental para mantener a todo el equipo: Alisa. Alisa es support y es un personaje OP por dos habilidades: Blessed Arrow y Heavenly Gift. Blessed Arrow restablece una cantidad fija de CP (los puntos necesarios para que los personajes usen habilidades) a todos los personajes que entren en el rango de acción de la habilidad. Heavenly Gift confiere dos estados alterados positivos a los aliados, que son CP Regen (20 CP por turno) e Insight (+50% de evasión). Así pues, lo importante con Alisa es hacer que sus CP se mantengan altos para poder mantener a flote al resto del equipo. Para esto son necesarios un par de accesorios: Gladiator belt y Gladiator headband. Como nota adicional, dado que Alisa puede aumentar la evasión de sus aliados en un 50%, también es factible hacer que los personajes tengan un 50% de evasión base para que al recibir el buffo se queden en un 100%, de esta manera puedes dedicar espacios de equipo o huecos de cuarzo para potenciar otras cosas. Y para ir acabando, si se opta por este tipo de builds uno llega a la conclusión de que los stats más importantes son el ataque y la velocidad. Si usas algo de esto, no vas a recibir ataques enemigos, de modo que los stats de defensa dan igual. La velocidad es importante porque son más turnos y el ataque, sea físico o mágico, hará que acabes los combates antes. Aparte de estas dos builds que he comentado, también hay otras centradas en abusar de una magia en concreto y/o de los objetos y un cuarzo maestro que los potencia, pero no las he probado, así que tampoco te sé decir al detalle cómo funcionan. En fin, no sé. Me he dejado llevar un poco y a lo mejor ha quedado un tocho un poco demasiado específico sobre el tema buildeo de personajes. Si tienes alguna duda más concreta tanto del juego en sí como de lo que he planteado, pregunta e intentaré resolverla de la mejor manera posible.
  6. Todo esto es especulación por mi parte, pero el compositor de la OST del X es Sawano Hiroyuki, conocido por participar en muchos animes como Attack on Titan, Kill la Kill, Re: Creators y demás. Igual por ser una celebridad, digamos, más "universal", ejerce un mayor control sobre su obra. Es decir, que es posible que los derechos de la OST del X no estén en manos de Monolith, Nintendo o a quien le corresponda en un principio. Un saludo, por cierto. No he participado nunca en el hilo, pero me entretengo mucho leyéndoos.
  7. Por ciertas circunstancias he puesto en pausa los juegos más "exigentes" que tenía en marcha (esto es Dragon Quest XI S y Atelier Ryza), y estos días he estado dándole al WorldEnd Syndrome hasta el punto de sacarle el platino, tarea bastante sencilla, ya que se trata de una VN. En realidad creo que no tengo mucho que comentar sobre este juego. Es una VN, así que a nivel jugable poco puedo decir. Su característica más peculiar en este sentido es que la toma de decisiones de este juego en gran parte se traslada a, una vez pasado el prólogo, elegir en el mapa del pueblo a dónde quieres ir en las distintas horas del día. He visto unas cuantas reviews antes de ponerme con él y todas ellas coincidían en que, si bien esto parece interesante a primera vista, al final es un tedio de cojones y le hace más mal que bien al título, que lo recomendado era jugarlo con guía, y eso es lo que he hecho, así que todo lo que pueda decir al respecto... Bueno, cogedlo con pinzas si os place, pues no he jugado a esta VN como en un principio se debería, supongo. Dicho esto... Pues encuentro un poco contradictorio este planteamiento abierto de "explora el pueblo a tu bola" con lo estricto que es todo para avanzar en la historia. En este juego hay cinco rutas, cada una de ellas protagonizada por una de las chicas que forman parte del club escolar al que pertenece el personaje al que interpretamos. Estas chicas son Saya, Hanako, Maimi, Yukino y Miu. Bien, aunque el juego nos da libertad para visitar los distintos lugares del pueblo y relacionarnos con las cinco muchachas en el proceso, a la hora de la verdad, si quieres avanzar en la trama y descubrir los misterios que se ocultan en Mihate, debes hacer las rutas en un orden establecido. Las dos primeras rutas son la de Saya y la de Hanako. Estas dos rutas son las únicas que puedes hacer en el orden que quieras. Una vez has completado estas dos, se hace la de Maimi, después la de Yukino y, por último, la de Miu. En ese orden. Por mucho que fuerces la cosa con, yo qué sé, Yukino, si no has visto la historia de Maimi antes, te vas a comer el bad ending por cojones. A todo esto hay que añadir que para conseguir el final de turno, tienes que conseguir cierta afinidad con la chica que toque en ese momento y no puedes saltarte prácticamente ningún evento de su historia (y digo prácticamente por no decir que no puedes saltarte ninguno, si no me equivoco). Este enfoque en parte lo entiendo. Es una historia de misterio y saltarse ese orden desvelaría algunas cosas antes de tiempo, pero, no sé. Es que veo que ahí hay un choque. Está guay querer hacer algo nuevo, pero no creo que valga la pena ponerse novedoso cuando el resultado hace más mal que bien, chocando de frente con la idea de que todo tenga que experimentarse de determinada manera. Pasando a cosas algo más positivas... Los fondos son una verdadera pasada. Estoy convencido de que son lo mejor que tiene que ofrecer WorldEnd. Son muy bonitos y están rematados con el detalle de tener algunos elementos animados. Yo qué sé. Igual estás en el barrio residencial del pueblo y hay molinillos decorando el lugar. Pues esos molinillos están animados y se ve cómo giran con el viento. Cosas así. En cuanto al diseño de personajes... Aquí hay una de cal y otra de arena. En general están bien, pero hay un par de personajes que no. Son feos en el sentido de "este tío está mal dibujado". Afortunadamente, las chicas con las que vamos a pasar la mayor parte del tiempo no tienen estos problemas. Y pasando a tema de historia... Hago una pequeña sinopsis sobre la premisa. Nosotros encarnamos a un chico anónimo que, por ciertas movidas, decide mudarse al pintoresco pueblo de Mihate. Mihate es una preciosidad. Tiene un río, tiene montañas, tiene bosques y encima da al océano. Por si todo esto fuera poco, el año pasado, WorldEnd, una novela basada en el folklore del lugar, batió todos los récords, haciendo que el pueblo goce de más fama que nunca y que en los próximos meses vaya a grabarse en Mihate la adaptación a la gran pantalla del popular libro. Pero resulta que este pueblo esconde un gran secreto relacionado con la mayor de sus leyendas: los Yomibito. En Mihate, una vez cada cien años, alguien que ha fallecido recientemente vuelve a la vida, pero esa persona trae consigo la desgracia a los habitantes de la pacífica localidad. Esta suerte de zombis recibe el nombre de Yomibito. Así pues, el destino ha querido que nuestra mudanza coincida con el centenario de la última calamidad que asoló a Mihate a manos de una de estas criaturas. Con este gancho de fondo, nos encontramos con una VN que mezcla de todo un poco. Slice of life, romance, misterio y algo de terror. El misterio y el terror están decentes, pero en los otros dos apartados flojea un poco. También pasa que las dos primeras rutas que jugamos se me han hecho un poco de relleno. La tercera también un tanto, si me apuras. Son tres rutas en las que te desvelan algún secreto de sus protagonistas y cae alguna cosilla del misterio principal, pero en general no creo que aporten demasiado al núcleo de la historia, con lo que, lo dicho, dan un poco la sensación de relleno. Tampoco ayuda que las dos primeras sean, a su manera, tan parecidas. Que son así por cierta razón, vale, pero comértelas de seguido descoloca un poco. Las dos últimas ya se centran algo más en la historia de fondo y se hacen más llevaderas. Y con estas cinco rutas pasadas, uno desbloquea el último capítulo del juego, donde se nos da una última revelación que recontextualiza ciertas cosas y, bueno, es un tanto emotivo. En fin, ha quedado un texto un poco raro, como de costumbre. Las ideas un poco desordenadas, pero bueno, espero que aún con esas se entienda un poco lo que quiero decir. En general, WorldEnd ha estado bien, pero sin alardes. Por los 15 pavos que me costó estoy contento, más aún cuando viene con el librito de arte, pero, sin ser un pro en VN, tampoco me parece la quintaesencia.
  8. En muchos casos (si es que no es en la totalidad de la VN) sustituye las ilustraciones originales por pantallazos del anime. También creo que incluye algún vídeo sacado de éste para los momentos más dramáticos. En mi caso, y sin querer desmerecer al anime, me parece dar un paso atrás. Las ilustraciones de huke son muy bonitas y tienen un estilo muy peculiar. Quitarlas me parece un error.
  9. De acuerdo a lo que leí en el hilo oficial del juego, el DLC tiene estas características: La historia nos presenta a nuevos personajes y se desarrolla en una zona situada debajo de Garreg Mach conocida como Abismo El 13 de febrero, fecha de lanzamiento, podremos acceder a este juego desde el menú principal en un archivo de guardado diferente al de la historia principal El curso de los acontecimientos será diferente al del resto de historias No parece utilizar el sistema de calendario de la historia principal Las batallas se llevan a cabo con escuadrones de personajes predeterminados, algo que explicaría que, por ejemplo, Edelgard y Hilda peleen juntas en un mismo bando Los mapas de este DLC presentan nuevas mecánicas y trucos Esta historia se vincula también con la historia principal, ya que cuando superemos el conflicto de este desvío podremos reclutar a Yuri, Hapi, Balthus y Constance para continuar con la historia principal Centrándonos en los puntos 2 y 7, sería una campaña aparte que, una vez pasada, te desbloquea extras en el juego base. De este modo... Lo cierto es que no tengo muy claro hasta qué punto será mejor esperar para empezar partida nueva o no. Uno de los extras es poder reclutar a los personajes del DLC en la campaña principal, pero, claro, ¿eso cómo se hará? Porque si se unen como alumnos de Garreg Mach, a lo mejor si avanzas pasado el time skip, esos extras te los pierdes.
  10. El juego no tiene una ruta buena o mala claramente definida, al menos no al principio. A mí me gusta verlo de esta manera: tu personaje se va con un bando pensando que ese bando tiene razón o que apoyarlos es la decisión correcta para él. Cuando tú crees que tienes la razón, rara vez te consideras a ti mismo el malo, y eso es algo que se ve reflejado en el juego. No sé si será algo premeditado por parte de sus creadores o no, pero el caso es que yo lo veo así. Con esto quiero decir que... Ningún personaje en esta historia, de manera individual, tiene una perspectiva total y completa sobre la realidad de su mundo. Tú como jugador, al pasarte el juego varias veces desde distintos puntos de vista, al final podrás juzgar quién tiene razón y quién no, o quién toma la ruta más acertada para alcanzar sus fines, pero piensa que la mayoría de personajes tienen la misma información que tú como jugador al jugar por primera vez al juego, incluido Byleth. Al final de cada ruta, elijas el bando que elijas, tendrás un final "bueno". Cada personaje toma unas decisiones y el destino del mundo cambia con las consecuencias de esas decisiones, pero no diría que hay una conclusión mejor que otra. Simplemente son distintas. Dicho esto, la ruta de Edelgard a la mayoría de los jugadores le parece la más floja. Yo sólo me he pasado dos, Edelgard y Dimitri, y entre esas dos sale ganando la ruta de los Leones.
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