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Digenis_Akritas

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Todo lo publicado por Digenis_Akritas

  1. Si ahora es cuando es cuando es más rentable producir juegos para ella porque hay más parque de consolas y se sabe utilizar mejor las herramientas de desarrollo no veo por que han de dejar de sacar grandes juegos durante esos años. Además si la Ps4 se anuncia en el E3 del 2013, no saldrá hasta 2014...
  2. Personalmente había perdido la fe en que llegasen a implementarlos. Es una gran noticia y un motivo más para volver a jugarlo.
  3. Tras completar el juego en difícil en ps3 creo que puedo escribir el reanalisis correctamente Puntos a favor. - La gran historia y la ambientación con una recreación de un futuro muy creíble. - El diseño del protagonista y de los niveles, con varias posibilidades para los distintos aumentos. - El desarrollo del personaje y como te hace elegir entre unos aumentos u otros según tu estilo de juego. - La duración es muy buena, se multiplica si se hacen las misiones secundarias (que son entretenidas). - La gestión del inventario, los diversos items y las mejoras para las armas. - Las conversaciones interactivas son muy interesantes, la cantidad de información de trasfondo repartida en mails, periódicos, etc. - Buen doblaje. Puntos en contra. - Los malos finales metidos con calzador, aunque la mayoria tiene truco puede frustar a personajes con desarrollo de sigilo. - No poder tomar decisiones durante la historia, solo una decisión importante al final para ver la escena final. - Las ciudades no parecen muy vivas, los habitantes parecen estáticos. - Las tiendas donde comprar/vender no aparecen marcadas en el mapa. - No hay ningún tipo de estadística (enemigos abatidos, enemigos inconscientes, tiempo de juego, alarmas activadas, etc). Conclusión, un juego excelente sobre todo en dificultad máxima y empleando el sigilo (eso si equipado con el tifón para los malditos jefes), me ha parecido un juego de infiltración/rol excelente, con una gran historia y una ambientación muy cuidada. Nota: Algunos trofeos son un poco cansinos por la falta de estadísticas, sobre todo el de no disparar alarmas y no matar a nadie
  4. Ganas tenía, con 100h de juego y 11MB de partida, empezaba a ser molesto pasear por las ciudades, sobre todo Soledad. A ver si lo sacan cuanto antes.
  5. ¡Que buena noticia!, con lo que disfrute con la Armería del General Knoxx. Me gusta el hecho de poder seguir subiendo de nivel (a ver si así logro derrotar a Bucherax de una vez).
  6. Yo los detesto, me resultan tremendamente frustrantes (sobre todo por la gente que se pica y se desconecta cuando pierde) y estropean el juego online. Si los eliminan/reducen me parecería una buena idea.
  7. El juego me ha parecido muy bueno, sobre todo para jugarlo con un colega en split screen, por mi que sigan en esta linea y les seguiré comprando juegos.
  8. Esto si que es tomarse una licencia con una obra, pasamos del romance de Francesca da Rimini y otros ejemplos de lujuria histórica (en el libro) a demonios con falos lanzallamas y tentáculos genitales. Espectacular.
  9. Creo que en las producciones actuales se presta demasiada atención y dedicación al apartado gráfico y online. En las anteriores generaciones, con excepciones claro, ese esfuerzo se repartía más con la jugabilidad y la diversión por eso creo que envejecen mejor y aun hoy los juegas sin problemas (infinity engine + buen argumento y me doy por satisfecho). Quizá sea solo nostalgia pero me parece que la industria actual se está volviendo tan espectacular como superficial (aunque también sale algún título para el recuerdo).
  10. La explotación de las sagas no me parece mal ni dañina siempre que se innove en la secuela y se intente evitar la sensación de "deja vú". Esta me resulta muy desagradable cuando juego a una continuación de un titulo reciente y solo me da la impresión de una leve mejora gráfica y nuevos niveles. Lo que si me enfada son los finales de los juegos abiertos como excusa para sacar la secuela ya planeada, los "pero esa es otra historia" o la típica imagen final para dejar todo en el aire. Si las secuelas son argumentalmente consistentes y ofrecen mejoras sustanciales en jugabilidad no creo que sea negativo que salgan con frecuencia.
  11. No me gustan las notas son demasiado simples y no me dicen nada. Prefiero el análisis completo donde se explica el argumento, la dirección artística, duración, online y sobre todo los pros y los contras.
  12. Es una excusa como cualquier otra, pero creo que todavía quedamos muchos usuarios de Ps3 y 360 que valoramos más el modo multijugador offline a pantalla partida que el online.
  13. Como cumpla lo que parece será un juegazo.
  14. Esta desproporción, la creía mayor, igual se rebaja con Natal/Wand. Son muchos millones de $ para Nintendo.
  15. Para mi, las notas son un referente acerca de si un juego es bueno o no, sobre todo en los re-análisis (aunque hay que saber buscar porque algunos puntúan el juego sin ningún criterio, dando 0 porque son de la competencia, 10 "para compensar" e incluso antes de que salga). De todas formas me suele interesar más el análisis en si que la nota, porque ahí es donde se detalla la duración, las opciones multiplayer, el argumento y demás cosas que sí son determinantes.
  16. Tras leer el avance, este juego promete mucho. Si al final cumple va a ser una opción muy a tener en cuenta.
  17. Si mejoran el Respawn de enemigos, el online, la fauna e incluyen una mayor cantidad de vehículos les puede quedar un muy buen juego.
  18. Las experiencias monojugador son más profundas y suelen tener una historia mucho mejor (Gothic, SilentHill, Bioshock) pero la diversion del multiplayer OFFLINE es brutal (Perfect Dark, The warriors, Ballefront). Prefiero jugar con los colegas, pero no online, para eso prefiero jugar solo.
  19. Que bien 3D, yo en su momento me gaste un pastón en una Full HD y todavía sigo esperando juegos en esa resolución y a 60 fps. Menos flipadas y a currar en lo que toca...
  20. Que se pida el Dni me parece una solución muy buena. 1º) Impedirá que los menores tengan ciertos juegos dañinos para ellos. 2º) Concienciará a los padres de que en las "maquinitas" a las que juegan sus hijos no todo son Marios y Sonics tambien estan Niko Bellic y Condemned.
  21. Si quieren añadir más duración a un juego corto, que le hagan un modo historia más largo, varios finales, armas/armaduras y personajes desbloqueables, etc. Pero creo que prefieren vender esto en forma de DLC y ponernos un online, que esta bien para los FPS pero no para estos juegos. Un ejemplo: Condemned 2. ¿Que será lo próximo, un Silent Hill con online..?
  22. Como Activision siga así va a cobrar por los cargadores de las armas.
  23. Si no viene doblado no me importa mucho, prefiero eso antes que doblajes con acentos. Pero si no tiene ni subtítulos, que no creo que sean muy caros de introducir, no me lo compraré.
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