Jump to content
  • Buscar en
    • Más opciones...
    Encontrar resultados que contengan...
    Encontrar resultados en...

Hykeush

vida restante: 100%
  • Contenido

    22.074
  • Ingreso

  • Última visita

Todo lo publicado por Hykeush

  1. Honestamente, la gente se va a quejar incluso si Nintendo suelta que para el año que viene tendremos Golden Sun 4, Eternal Darkness 2 y F-Zero SX. Y especialmente con Pokémon, el descontento por culpa de Espada/Escudo ha sido enorme, aparte de que no estoy seguro de que Game Freak se haya puesto las pilas en tan poco tiempo, y mucho menos por culpa del maldito virus. El vigesimo aniversario de Pokémon estuvo bien pero mas en temas de promociones, en el juego de cartas oficial y otros productos. Coincide tambien que 25 es el numero de la Pokedex Nacional de Pikachu, por lo que el simbolismo del vigesimo quinto aniversario de Pokémon es todavia mayor.
  2. Otro posible personaje jugable podria ser un soldado del Clan Yiga, ya sea uno raso e impersonal, o el Maestro Kogg que es su jefe, o un personaje nuevo de Tecmo Koei que resulte ser un o una soldado del Clan Yiga, de la misma forma que los personajes nuevos del primer Hyrule Warriors estan basados en enemigos del Zelda, incluyendo una versión "Manakete" de Volvagia. Y, no creo que pase, pero a mi me molaria mucho que uno de los personajes jugables sea un Centaleon. Lo siguiente es un spoiler del DLC de Breath of the Wild.
  3. A ver, quizas me equivoque porque haya otro anterior, pero voy a probar. La respuesta es Fortran, ya que fue el lenguaje en que fue escrito en 1976 el videojuego "Colossal Cave Adventure", tambien conocido como "Colossal Cave", "ADVENT" o por su nombre español de "La Aventura Original".
  4. ¡Correcto! Es el texto que aparece al empezar una nueva partida, antes de ver a nuestro protagonista empezar su arduo viaje. Eileen 0I 1M 0T 1P - 2 puntos barbapapa 1I 0M 1T 0P - 2 puntos Crafterlock 0I 0 M 1 T 0P Hykeush 0I 1M 0T 1P - 1 punto Te toca pregunta.
  5. En los bosques agrestes, con respeto y tristeza pronuncian tu nombre. Nadie podía domar nuestras almas salvajes, pero tú te ganaste el renombre. Bajo vigilancia pálida, nos enseñaste, cambiamos, redimimos nuestros básicos instintos. A bicho y bestia le otorgaste un mundo nunca visto. Gracias.
  6. Speedball 2: Brutal Deluxe. Y la verdad es que si, es una melodía bastante pegadiza.
  7. Nada de detalles de No More Heroes 3, yo quiero que salga ya para comprármelo, ostias.
  8. El primer pase de temporada fueron cinco personajes, pero este son seis. ¿Creeis que sera algun tipo de señal? En plan "Si, este es el ultimo, lo habéis esperado durante mucho tiempo pero ya esta finalmente aquí", y entonces van y revelan que el sexto luchador DLC es ni mas ni menos que Waluigi. Por decir algo. Tampoco es que me entusiasme el personaje, pero ya solo con ver como reacciona Internet, merecerá la pena.
  9. A ver si meten mas personajes jugables. El juego esta muy bien, ya solo me falta pasarme el modo Arcade (Vamos, sin continuar) pero con todos los personajes retro ya desbloqueados, es una pena que falten algunos. A mi me gustaria disfrutar en este videojuego de versiones modernas de Shiva, Max y Skate, y tambien manejar a Victy (El canguro de la tercera entrega, que le pusieron el nombre de Roo en la versión occidental) el cual no esta para manejar ni siquiera en su forma retro, aunque al menos tiene un par de cameos durante el juego. Si meten jugables a algunos otros personajes, como los nuevos jefes (Especialmente Estel) pues se lo agradecería todavía mas.
  10. Puede que me equivoque, pero parece que en Japón son mas abiertos a juntarse varios amigos para jugar en otros sitios de forma local, cosas como el Streetpass de la 3DS o que todavía sean viables allí los centros de maquinas arcade o el mayor uso de las portátiles es porque son mas de jugar fuera de casa. Lo digo porque no seria raro ver allí comunidades de jugadores que sea reúnan por ejemplo en parques o en el campo para hacer allí sus propios circuitos.
  11. Hideo Kojima. Por la descripción, podria ser mas de uno, pero eso de "Le ha dado nombre a su propia compañia de videojuegos" y tenemos el "Kojima Productions", pues voy a probar con este, porque no se me ocurre ningun otro que tambien coincida con esta ultima pista.
  12. Envidia sana. No solo porque vas a poder disfrutar de este videojuego, tambien por tener un jardín tan grande. Si te lo pillas, postea aqui en el foro las impresiones.
  13. Sin problemas, yo mismo puse que tenia tres aunque una de ellas no era exactamente una Game & Watch, que era la marca comercial de Nintendo. La verdad, para lo sencillos que eran esos juegos, daban para buenos ratos.
  14. Pues visto el Mario Direct por sorpresa que nos han colado. Y me lo imaginaba que la gente se iba a cabrear mucho en los foros, normal por otro lado, pero no se, aunque concuerdo en que los usuarios de Nintendo nos merecemos un mejor trato, tambien pienso que cabrearse por unos videojuegos, sean de la marca que sea, cuando hay cosas muchisimo mas importantes en la vida, pues eso, que no merece la pena. En fin. -Lo de la edición limitada para el Super Mario 3D All Stars no me sorprende, ya para el 25 Aniversario de Zelda sacaron para DSIware una remasterización del Zelda Four Swords, que tenia como novedad unos cuantos niveles nuevos inspirados en titulos anteriores de la franquicia, pero dicho videojuego digital solo estuvo disponible por un tiempo limitado. Vamos, que si, lo de estos juegos limitados tambien me parece algo negativo, pero no me sorprende para nada, habiendo antecedentes. -El "Battle Royale" de Mario me ha gustado mucho, me refiero al Super Mario Bros 35, es una pena que tambien tenga fecha de caducidad puesta de antemano, pero pienso aprovecharlo bien, tiene que ser unos piques curiosos como minimo. -El nuevo Mario Kart es una de cal y otra de arena. Lo bueno es que la idea es super original, una forma de llevar un videojuego de Nintendo a Realidad Aumentada a otro nivel, y si eres creativo, se pueden sacar circuitos muy buenos. La parte de arena es que es caro (Normal por otro lado, estamos hablando de 100 euros por un videojuego + juguete con camara incorporada) y que para sacarle buen partido, tienes que tener una casa muy grande y tener las ganas de montar los circuitos, y no creo que la paciencia y creatividad sean virtudes muy extendidas hoy en día, no solo para los niños sino tambien para los adultos. Incluso si le sacas todo el provecho, el juego sigue estando mas limitado que el Mario Kart 8, pudiendo manejar solo a Mario o Luigi (Los Koopaling son los corredores CPU) mas las precauciones para no dañar en exceso los karts fisicos. Vamos, que me parece una idea muy original pero que muy pocas personas (Casa grande + paciencia para montar los circuitos + precaución para no romper los juguetes + mejor no tener gato o perro porque podrias atropellaro) le podran sacar verdadero partido. -Super Mario All Stars fue el videojuego con el cual estrene mi Super Nintendo, tenerlo gratis para mi Switch, no importa las veces que lo haya jugado, es una noticia excelente si o si. -Las colaboraciones con Splatoon y Animal Crossing me gustan pero me fastidian que tengamos que esperar tanto tiempo para verlas. -El Game & Watch de Mario me ha resultado una buena idea, aunque su valor ludico sea limitado (Por muy juegazos que sigan siendo Super Mario Bros y Super Mario Bros: The Lost Levels, ambos juegos se pueden jugar ya en multitud de lugares, incluso oficialmente en la Switch) pero como pieza de coleccionismo, es mejor que ese Super Mario 3D All Stars. Dicha maquina tambien es corta en contenido. Vale que tener todo el Super Mario Bros y su secuela japonesa sea algo impensable en una Game & Watch real, pero podrian haber incluido, como minimo, el Super Mario Bros 2 "Usa" y/o el Super Mario Bros 3. Por otro lado, van y meten una versión nueva de Ball (La primerisima Game & Watch) pero es basicamente el mismo Ball solo que con la cabeza de Mario, es bastante chapuza teniendo en cuenta que la ultima Game & Watch oficial de Nintendo fue Mario The Juggler, que jugablemente era identica a Ball pero presentaba a un Mario a todo color en lugar del monigote simplificado del original, podian haber usado esa versión en su lugar. Y bueno, esas son mis impresiones por el momento.
  15. Lo que es Game & Watch de verdad, es decir, de la propia Nintendo y no otro producto similar de otra compañia (Como el Robot Maker que mencionas) tuve dos. Tambien tuve una "Game & Watch pero no de Nintendo", concretamente, una de los Simpsons desarrollada por Akklaim. Manejabas a Bart con una bandeja en la mano y tenias que ir recogiendo unas magdaledas que te tiraba Maggie desde lo alto del sofa y de vez en cuando Marge asomaba desde la cocina y tenias que acercarte a ella para entregarle las magdaledas y ganar mas puntos contra mas llevases en el plato, puesto que solo podias llevar como maximo 5 de estos pastelitos al mismo tiempo, si intentabas coger uno mas, se te caia como si hubieras fallado. Para complicar mas las cosas, de vez en cuando Homer se sentaba en el sofa, y tenias que irte a sentarte tu tambien (Teniendo en cuenta de que no hubiera alguna magdalena por los aires que se te pudiera caer) antes de que se sentaran el resto de la familia. Si lo hacias bien, mas puntos y vuelta a seguir jugando, si eras el ultimo en sentarte, acababas por los aires al no caber todos, referenciando los primerisimos "chistes del sofa" de la primera temporada de la serie. Aqui la sudodicha. Respecto a los Game & Watch que tuve, uno era Bomb Sweeper, una Game & Watch bastante resultona ya que el estilo de los graficos empleados permitian diversos niveles con estructuras diferentes, vamos, que no era tan repetitivo como, por ejemplo, otras Game & Watch como Fire u Octopus. De doble pantalla, aunque la superior solo servia para el "Hud" y las "cinematicas", dejando la pantalla inferior totalmente limpia para la acción. Usando solo la cruceta (No hay ningun botón en el lado derecho de la maquina) vamos manejando al protagonista desde una vista cenital, en laberintos formados por diversas paredes. Hay dos tipos de niveles: En los primeros, tenemos un laberinto con una bomba puesta en algunas de las paredes de los bordes de la pantalla, y debemos ir andando hasta llegar a la bomba antes de que se agote el tiempo y nos explote en la cara. Los muros se pueden empujar, siempre y cuando haya mas de una casilla de distancia con respecto a otra pared, en cuyo caso no podemos seguir empujando. Solo se puede empujar, no tirar de las paredes, por lo que a veces sera necesario encontrar la pared adecuada para seguir adelante pero si no tenemos cuidado, podemos dejar el laberinto sin solución. El otro tipo de nivel tambien esta compuesto por dichas paredes pero tiene un scroll automatico, desde la izquierda hasta la derecha, y debemos ir avanzando y moviendo paredes para evitar que los muros nos aplasten, hasta llegar al final del nivel. Y la tercera que tuve, fue precisamente la de Donkey Kong, la misma que la del autor de este hilo. No voy a explayarme demasiado como con las otras dos, pero dire un dato curioso. De vez en cuando, en Internet se dice que Nintendo fue la inventora de la cruceta, con la NES. Bueno, esto es una verdad a medias. Nintendo invento la cruceta, cierto, pero no fue con la NES, lo hizo antes con la Game & Watch de Donkey Kong. Por lo visto, fue por un problema de ergonomia; las anteriores Game & Watch iban con un botón a cada extremo (Para ir a la derecha y para ir a la izquierda, dando lugar a una jugabilidad mas limitada como la de Fire y muchos otros) para no encontraban solución para el Donkey Kong donde tambien ibas arriba y abajo para las escaleras. Pensaron incluso en meter un Joystic, pero claro, no podian si la consola se plegaba sobre si misma. Y entonces, entre los diseñadores de Nintendo, a alguien se le ocurrio la idea de la cruceta, una cruz que pudieras inclinar en cuatro direcciones posibles segun hacia donde inclinases el pulgar. Y el resto, como dicen, es historia.
  16. Yo nunca he conseguido pasarme un juego de Pokémon solo con Surf y Lanzallamas. Bueno, solo una vez, y era por hacerle el favor a un amigo, que hizo mal el truco de "clonar" el Mewtwo al intercambiarlo pasandolo por el cable Link (Te estoy hablando del Pokémon Rojo original) y le hice el favor de borrarle la partida y pasarme el juego lo mas rapido posible para que pudiera tener el Mewtwo de nuevo que lo queria, y lo consegui. pasandome el titulo entero en un solo día. Pero aparte de esa ocasión, ningun videojuego principal de Pokémon se me ha hecho facil, aunque es cierto que tengo que poner de mi parte para vigilar todo el rato que los Pokémon no suban demasiado de nivel e ir rotando mi equipo, en X/Y tuve la serendipia de que intercambie mi Inicial con un amigo para intentar yo reiniciar el juego varias veces para tener todos los Iniciales, pero al final por desidia se me olvido que me lo devolviese y acabe pasandome el juego sin ningun Inicial Pero bueno, ya intente decirle a otros foreros hace tiempo como juego yo a los videojuegos principales de Nintendo y me llamo idiota (Bueno, no literalmente, pero algo parecido) por jugar de esta forma, espero que a ti no te importe que yo disfrute así de los videojuegos de Pokémon, tampoco estoy diciendo que tu lo hagas mal "per se", solo que yo nunca jugaria como lo haces tu porque no es mi forma de jugar, mas que nada porque somos personas diferentes, no es que piense que yo sea mejor que tu ni nada. Y bueno, ten en cuenta que lo que he puesto como negativo, mas que "combates dificiles" son "combates largos, da igual lo que hagas". La falta de objetos lo ponen como algo negativo no porque tengas menos opciones de curar fuera de los "Centros Pokémon" sino por lo complicado que es capturar nuevas especies si quieres cambiar tu equipo, y la falta de multijugador, pues habla por si mismo, aunque ya en esa pagina de Nintendo Life, habia muchisimos comentarios del tipo "La falta de multijugador deberia considerarse un punto positivo porque el competitivo ha arruinado Pokémon", y bueno, aunque yo no quiero jugar competitivamente por ciertos problemas personales, es bastante obvio que Pokémon no podria haber mantenido su popularidad mas de dos decadas despues de su estreno sin el competitivo, pero en fin. Perdona que te de la chapa, pero, es tambien mi falta de autoestima. Cada vez que alguien se queja de mi forma de jugar a Pokémon, me siento fatal. Pero claro, yo no soy nadie para decirte que pienses que mi forma de jugar sea la adecuada o no. Gracias por aclararlo, es que no sabia si era secuela o actualización tocha. ¿Has jugado? ¿Que tal? Supongo que los 9 Iniciales, se corresponderan cada uno con los 9 Tipos diferentes, similar al Pokémon Ranger 2 donde habia 17 Iniciales para elegir como primer Compañero, uno representando a cada Tipo, aunque los otros 16 eventualmente podias atraparlos en diversas misiones secundarias.
  17. El analisis no menciona nada de ningun selector de dificultad. El analisis tambien se olvida de mencionar que Nexomon es un port de un videojuego creado para mobiles, aunque la palabra "Extinction" no esta puesto hay por adorno, ya que el port que esta disponible para Switch es la secuela/actualización del Nexomon original. Vamos, no se si el primer Nexomon de mobiles es malo o bueno, pero al menos, tenemos la versión mas actualizada y mejorada posible del titulo, lo cual da un minimo de garantias de calidad. A mi no me llama mucho la atención (Puede que este hablando mi lado mas pesimista, pero seguramente, este Nexomon en los foros este llevandose mas atención y popularidad por la gente que desea esto sea un "Pokémon Killer" despues de sus decepciones con Espada/Escudo que por el hecho de que la gente quiera jugar a RPG de monstruos alternativo) pero no se, tampoco pierdo nada por intentarlo, que a mi me guste jugar al Pokémon Espada no significa que no pueda disfrutar de este "Hermanito pequeño", los diseños no estan mal (Al menos, no estan tan sobrecargados como Invizimals, Digimon o Spectrobes, por poner tres rivales de Pokémon) y estan mas en la linea de lo que uno podria esperar de los "Fakemon" hechos en condiciones de los Fans (Mas o menos lo que seria Yokai Watch si los de Level 5 no abusasen tantisimo de los "Cambios de Paleta") por lo que al menos, es un juego que me entra por los ojos.
  18. No lo he comprado, pero me he leido un analisis en Nintendo Life, donde le dan un 6/10. Como partes negativas ponen que el juego carece de multijugador, que es complicado y caro obtener objetos (Incluyendo los dispositivos para capturar los monstruos, dificultando la tarea de coleccionar las 380 especies disponibles) y que los combates son demasiado largos. Por un lado, mencionan que un fallo de los videojuegos principales de Pokémon es que no hay nada que te frene (Al menos que te pongas algo de auto control) de simplemente subir mas nivel de la cuenta a uno solo de tus Pokémon y arrasar todo lo que haya en el juego usando el movimiento mas bruto que tengas disponibles y que Nexomon intenta remediar esto al eliminar el sistema de Puntos de Poder de Pokémon (Los PP de cada Movimiento) por un sistema de Resistencia, con cada uno de tus Nexomon teniendo una unica barra que se vacia mas o menos segun lo poderoso que sea el movimiento que utilizas y una vez que se vacia, o pierdes turnos descansando para rellenarla o mejor, cambias a otro Nexomon de tu equipo. Pero tambien mencionan que este sistema no funciona cuando todos los combates se alargan demasiado, no solo por el sistema de resistencia que te obliga a cambiar aunque tengas la ventaja, tambien por el sistema de debilidades y resistencias donde, aunque haya ataques "Super Efectivos", estos como mucho significa quitarle un tercio de la barra del enemigo en lugar de un KO directo como en los videojuegos de Game Freak, es decir, un combate de Pokémon que no se te haga demasiado corto si no abusas de subir demasiado de poder (Algo que por desgracia, implica que el jugador sea pro activo en ello porque jugando de forma normal, siempre acabas con demasiado nivel) en, por ejemplo, un Lider de Gimnasio, pues se hace emocionante un combate reñido, pero dicen que en Nexomon es el extremo opuesto, todos los combates se hacen demasiado largos, incluso si estas luchando contra un don nadie en mitad de una ruta inicial. Tambien dicen que los entrenadores aleatorios a veces pueden volver a retarte con equipos mucho mas poderosos (El analisis menciona "Un Entrenador al cual derrotamos hace solo 30 minutos vuelve con un equipo mucho mas fuerte en una lucha que no se puede evitar, a lo mejor no era un tipo aleatorio sino el Rival o algo similar) lo cual critican por lo mismo de ralentizar el ritmo del juego. En fin, ahora, para las cosas buenas, pues los graficos, los buenos diseños de las criaturas y en general, rutas bastante largas, la jugabilidad, aunque lenta, se siente lo suficientemente variada y profunda para satisfacer precisamente a los fans de Pokémon, el hecho de que, aunque haya "puentes rotos" como en todo JRPG, la libertad para explorar es todavia bastante alta, tambien ponen como positivo que el prologo va mucho mas al grano y muy pronto estas ya haciendo tu equipo inicial. El argumento parece muy sencillo, quien se espere una total subersión de la trama tipica de Pokémon como hacen varios fan games se van a decepcionar con Nexomon, pero aun así el guión no esta nada mal, incluso incluyendo algunos momentos graciosos como cuando uno de los PNJ te insulta por entrar en casas ajenas como haces siempre en los JRPG. Tambien, el analisis de Nintendo Life no lo menciona, pero he visto en videos que al contrario que en Pokémon, la captura con la "No Pokeball" es mas complicado, en lugar de usar el objeto y tener una posibilidad aleatoria de atraparlo o no dependiendo de diversos factores, aqui en cambio hay un QTE cada vez que intentes usar los dispositivos de captura. No se vosotros, pero a mi esto, la verdad es que me echa para atras. Ya dejando de lado los aspectos negativos y positivos, el juego, hablo aqui un poco de como esta organizado las criaturas. -380 especies. Al principio del juego, te dan a elegir tu Inicial entre 9 Especies diferentes, pero al contrario que en Pokémon, todos los Iniciales de Nexomon tambien aparecen facilmente como especimenes salvajes. -Al igual que en Pokémon, en tu equipo llevas como maximo a 6 monstruos, y al igual que en la franquicia de Game Freak, los Nexomon y los Movimientos pertenecen a diversos Tipos con sus Debilidades y Resistencias, y varias especies pueden usar movimientos que no necesariamente correspondan a su Tipo. -Hay 9 Tipos, exactamente la mitad que en Pokémon. Parece que cada Nexomon solo puede ser de un Tipo y por lo tanto no existen los Tipos Duales de los Pokémon. Lo diferente con respecto a Pokémon es que las debilidades y resistencias de los Movimientos se corresponden totalmente a como estos afectan a las criaturas, haciendo que sea mas facil de aprender. Me refiero a que, mientras en Pokémon tenemos algo basico como que los Movimientos de Fuego hacen mas daño a los Pokémon de Planta y al mismo tiempo, los Movimientos de Planta le hacen poco daño a los Pokémon de Fuego, luego tenemos rarezas como que los Movimientos de Hada le hacen poco daño a los Pokémon de Fuego pero los Pokémon de Hada solo reciben un daño normal del Fuego en lugar del doble. -Los Tipos en Nexomon son: -Fuego: Fuerte contra Planta, Fantasma y Viento, Debil contra Agua y Mineral. -Agua: Fuerte contra Fuego y Mineral, Debil contra Planta y Electrico. -Electrico: Fuerte contra Psiquico, Viento y Agua, Debil contra Mineral y Planta. -Planta: Fuerte contra Electrico y Agua, Debil contra Viento y Fuego -Mineral: Fuerte contra Psiquico, Electrico y Fuego, Debil contra Viento y Agua. -Viento: Fuerte contra Planta y Mineral, Debil contra Electrico y Fuego. -Psiquico: Fuerte contra Normal y Fantasma, Debil contra Mineral y Electrico. -Fantasma: Fuerte contra Normal y Viento, Debil contra Fuego y Psiquico. -Normal: No es Fuerte contra ningun Tipo, Debil contra Psiquico y Fantasma. Como se puede ver, son basicamente nueve Tipos que ya existen en Pokémon (Con Viento y Mineral siendo nombres alternativos a Volador y Roca) y algunas debilidades y fortalezas similares, pero con algunos retoques, mas el hecho de que estan mas equilibrados que los Tipos de Pokémon.
  19. No lo dije estos dias atras, pero tambien mis condolencias por el actor Chadwick Boseman. Solo 43 años, una lastima. Descanse en paz.
  20. Super Mario Galaxy y su secuela, Sunshine y Mario 64, todos en un mismo cartucho para la Switch. Eso si, sin graficos remasterizados, sin nuevas opciones ni cambios (Incluso obligandote a usar los mandos de Game Cube, Nintendo 64 y Wii para jugarlos) y al modico precio de 300 Euros. :sisi:
  21. No he escuchado nuevos rumores al respecto, lo siento. A veces, las marcas se van renovando por mantenerlas y que no se las "roben" otras empresas o algo, no necesariamente porque vayan a hacer algun producto nuevo usandolas. Bueno, creo que funciona asi, tampoco soy un experto en derechos de autor.
  22. A ver, pon los mios: -Min Min de ARMS, tengo un presentimiento muy fuerte de que sera la primera luchadora del segundo pase de Temporada Vale, la primera ha sido un poco de trolleo. Pero ella es la que yo le tenia mas ganas para la primera luchadora DLC cuando se revelo que iba a ser alguien de ARMS. Tambien se me apetecia la Dr Coyle pero yo estaba seguro de que Min Min tenia mas posibilidades de entrar que ningun otro, incluso que Spring Man o Ribbon Girl o Ninjala. -Travis Touchdown de No More Heroes. La tercera entrega se supone que se pone a la venta este año pero no han dicho todavia fecha de lanzamiento, capaces de anunciarlo junto a un nuevo trailer y su revelación para Smash Bros. -Rayman, porque se lo merece. Aparte de basarse en su propia franquicia, me imagino incluso que podria usar algunos movimientos inspirados en los juegos de los Rabbids, como la pistola lanza desatascadores y/o incluso lanzar o invocar Rabbids. -Felyne de Monster Hunter, porque me gustan los gatos. La gente pide un "Monster Hunter", vamos, lo que viene a ser el cazador y/o cazadora propiamente dicho, como ya ocurre que tenemos una Monster Hunter como DLC en la ultima entrega de Marvel Vs Capcom, pero prefiero poner al Felyne en su lugar por tres motivos: Primero, porque podria hacer lo mismo que el/la Cazador/a mas habilidades propias de los Felynes, segundo, porque son como la mascota de la franquicia y tercero, porque me gustan los gatos y el pobre Incineroar necesita mas compañeros felinos. -Bub y Bob, de Bubbles Bobbles, los dos dragoncitos escupe burbujas de la famosa recretativa de Taito, aunque de todos los que estoy eligiendo, se que son los que menos posibilidades tienen de entrar, otros que no me interesan tanto (Pero tampoco es que no me gusten, al final seguro que me mola tenerlos en Smash) como Dante, Amateratsu, Geno y similares, todos ellos tienen muchas mas opciones. -Quote, de Cave Story. Ya he hablado bastante del personaje en otras ocasiones, por lo que no voy a dar mas explicaciones por el momento. Si, a mi tambien me gustaria ver a Cinderace, pero entre que tengo dudas por aquel evento de espiritus que ya hicieron de Pokémon Espada/Escudo, y que de todas formas, posiblemente lo vayan a votar mas gente, pues prefiero no incluirlo. Total, si al final lo meten, igualmente me voy a alegrar. Otros que puedo considerar, y de los que tengo una corazonada de que pueden entrar, serian: -Algun personaje de Sega, de los clasicos. Alex Kidd, Axel Stone o Blaze Fielding, Gilius Thunderhead, Joe Musashi, etc. -Amateratsu de Okami, no la he incluido pero me molaria si la metieran. -Phoenix Wright molaria tambien. -Hatsune Miku tambien mola, aqunque lo tiene muy chungo. -Reimu Hakusei o Marisa Kirisame, aunque mas la primera, como representantes de Touhou, aunque serian demasiado "OP" si la hacen muy fieles al estilo de sus videojuegos. Reconozco tambien que ellas me interesan mas por las melodias que traeria su escenario. -Don Wada, mas conocido por su apodo Don Chan, o simplemente Don, de Taiko No Tatsujin. Si, el tamborcito que habeis mencionado Rafil y Brun_Ursus26. Super popular en Japón con infinidad de videojuegos para todo tipo de consolas, no es desconocido en occidente y encima, esto de los crossovers no es extraño para Don Chan, el tambor aparece como piloto en una de las entregas de Mario Kart que Namco hizo para Arcade y en su segundo RPG para la 3DS (Videojuego que se nos viene para Switch en un recopilatorio de ambos RPG de 3DS en un solo cartucho, como se vio en el ultimo Nintendo Direct) aparecen invitados especiales como Kirby y el Rey Dedede, Reimu Hakurei y Marisa Kirisame de Touhou y hasta Phoenix Wright. -Sora no me entusiasma demasiado, pero tampoco me voy a quejar, y menos si eso nos permite tener un combate a 8 Ice Climbers en Gran Campo de Batalla mientras suena "Let It Go".
  23. Quizás vendan neuronas adicionales a modo de DLC.
  • Crear nuevo...