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Hykeush

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  1. New Joy Cons con cero problemas de drifting y que sirvan tambien como mandos VR, bateria con duración de 100 horas que se recargue en solo 1 hora, online de cobro en lugar de pago (Es decir, Nintendo te paga a ti cuando contratas el online) retro compatibilidad con todo el catalogo de Switch, Wii U, Wii, 3DS, DS, Game Boy Advance, Game Boy Color, Game Boy, PS Vita, Game Gear y Neo Geo Pocket, y que venga con un catalogo de salida de al menos estos cinco juegos; Super Mario Galaxy 3: The Fate of the Omniverse, Luigi Mansion 4: The Absolute Nightmare, Pokémon Shocking Skateboard Turbo HD, Super Smash Bros Warriors y Pokémon VS Nexomon Fearturing Jibayan From The Yokai Watch Series & Knuckles.
  2. Byleth usa cuatro armas, todas bien diferenciadas tanto en aspecto como en atributos; Una espada floja pero rapida, una lanza de potencia media y algo lenta pero de largo alcance, un arco con un proyectil mas lento que la pagina de meri cargando pero de alcance y potencia descomunal, y un hacha extremadamente lenta pero tambien muy poderosa. A mi me parece que, desde el punto de vista de "poner un personaje que use diferentes armas, cada una para cada situación", Byleth ya ofrece una representación muy buena, y un Monster Hunter hubiera sido redundante. Aparte de trampas (Las cuales ya ponen otros personajes como Snake, Duo Duck Hunt y Canela) el Monster Hunter podria tener algunas armas inusuales como las Dual Blades (Solo Pit y su clon las usan en Smash, por lo que no pasa nada por tener a alguien mas usandolas) la Gunlance, el Hunting Horn, el Insect Glaive, el Switch Axe... Pero teniendo en cuenta que la Cazadora de Monster Hunter en Marvel Vs Capcom Infinite no usa tampoco armas muy inusuales (Ella usa en ese juego las Espadas Duales, la Gran Espada y el Arco, con alguna patada ocasional y solo usa los barriles trampas para finalizar su Hyper Combo mas destructivo) no creo que hubiera sido mejor en Smash. Vale, no es lo mismo el Marvel Vs Capcom que el Smash Bros (Megaman mismamente tiene un repertorio de movimientos mas currado y fiel a sus titulos en Smash que en cualquiera de los Marvel Vs Capcom donde ha participado) y no es una comparación justa porque el Smash Ultimate tiene un currazo enorme mientras que Marvel Vs Capcom Infinite esta varios peldaños por debajo comparado con el Marvel Vs Capcom 3. Aqui el moveset de la Cazadora de Monster Hunter (Personaje DLC) en Marvel Vs Capcom Infinite, si quieres echarle un vistazo. Personalmente, creo que esta muy desaprovechada con lo que se puede sacar de esta franquicia, y mas viendo el Marvel Vs Capcom 3 (Y su expansión Ultimate) donde hay personajes con moveset muy imaginativos como Phoenix Wright o Deadpool.
  3. Ha estado bien la presentación. Una pena porque tenia la esperanza (Minimas, eso si) de ver al Felyne jugable en Smash. Al menos, tengo gorro. Lo del Cazador de Monster Hunter ya me imaginaba que no iba a ser uno de los DLC que faltan, su mayor baza para ofrecer algo diferente a los otros luchadores, hubiera sido la posibilidad de atacar con varias armas asociadas a cada uno de sus ataques, como espadazos mas debiles pero rapidos, hachazos fuertes pero lentos, un arco difícil de conectar pero de larga distancia y una lanza medio lenta y medio fuerte pero de largo alcance, pero precisamente esa es la mecanica de Byleth, con exactamente las mismas armas que he mencionado. Eso si, a veces pensaba que Arthur podia llegar a ser un buen traje para los Mii (No se si llegue a ponerlo por escrito aqui en el foro) y efectivamente, así fue, ademas lo han revelado en el momento preciso con su nuevo juego reciente en la eShop.
  4. Yo lo tengo, pero no lo recomiendo porque el ritmo del juego es demasiado frenetico para el botón deslizante de la 3DS. He jugado literalmente a cientos de videojuegos en la 3DS, pero el Super Smash Bros es el unico con el cual se me ha llegado a desprender la funda de dicho control. Eso fue con la antigua 3DS que tuve (Por desgracia, la anterior la perdi en un taxi, aunque por suerte pude recuperar todos los titulos descargados en mi cuenta, eso si, el servicio tecnico no me lo puso facil, fueron meses de llamadas y mandarles pruebas de que tenia la anterior consola, menos mal que no tire la caja) y con la nueva no me atrevo a probar el juego aunque todavia lo tenga, a ver si un día salgo y lo vendo. A pesar de todo, puedo responderte al resto de preguntas, porque quizas lo que me paso con mi 3DS fue un caso puntual y no la norma. 1) Hay muchos fans de Nintendo que dicen en los foros que no les gusta el Smash. Quizas es porque es un juego muy popular (El Smash Bros Ultimate es el videojuego de lucha mas vendido de la historia, superando al antiguo puesto que es el legendario Street Fighters II) y ya sabes los foros, que lo normal es acentuar lo negativo, y contra mas popular, mejor objetivo para criticar. Por otro lado, es un juego muy tecnico, aunque puede atraer a jugadores casuales, para jugar online o incluso jugar solo pero en las dificultades mas altas, necesitas de cierto dominio. Aparte de eso, ten en cuenta que Smash Bros es un crossover masivo, no solo tiene material para los fans de Pokémon, Super Mario, Zelda, sino tambien hay personajes y melodias de Megaman, Metal Gear, Sonic, y así, hasta mas de una treintena de propiedades intelectuales. 2) El juego que mencionas es inferior a Smash Bros en general (Peor equilibrio de personajes, no tan buenos graficos ni sonido, no tan profundo como para atraer por igual a jugadores competitivos y tambien los que no quieren competir, etc) pero si ese juego te gusta, quizas te guste tambien el Smash Bros. O no, ya que "mas complejo" no siempre es mejor. En general, otras "copias" de Smash Bros no suelen ser tan buenos, con la excepción del Brawhalla de Ubisoft (Que a mi me parece peor que Smash Bros, pero es un juego "Free To Play" y al menos en cuanto a equlibrio de personajes si parece que esta bien hecho) y el Rivals of Aethers, este ultimo siendo no solo un juego muy bueno, sino tambien una interesante alternativa a Smash (Es decir, que puedes preferirlo por encima del original) al tener un mayor enfoque al competitivo y unos graficos pixel art 2D muy resultones. 3) Tienes varios modos de juego para un jugador, desde un Arcade tipico, hasta uno de Supervivencia contra varios, una especie de minijuego de derribar, el Smash Run que es el sucesor espiritual del City Trial de Kirby Air Ride, etc. En ese sentido, es un juego muy completo, puedes disfrutarlo bastante sin necesidad de jugar online. 4) ¿En una hora? Ni de coña. Porque como dije, no es solo un modo sino varios. Encima, si vas a desbloquear todos los trofeos y conseguir todos los logros (Y de "Trofeos" lo digo en forma literal, vas coleccionando figuras de personajes y objetos de varios videojuegos y puedes leer la descriciòn de cada una) entonces, se te puede ir para muchas horas. 5) Hay luchadores DLC, pero ninguno de ello se desbloquea por los amiibos. De hecho, lo que hacen los amiibos es entrenar a un luchador CPU que tiene una inteligencia artificial adaptariva, es decir, se va haciendo mas fuerte conforme luches contra el y aprende de tu forma de jugar. El resto de luchadores que no son DLC se pueden ir desbloqueando poco a poco. 6) Ya te digo yo que el Carton Network Punch Time Explosion es mucho mas asequible que este, por eso te dije que, a pesar de sus defectos, posiblemente ese juego que ya tienes puede gustarte mas que el Smash Bros. A niveles faciles y tal, es asequible, pero para poner el juego en difícil o jugar online, hay ya le tienes que dedicar tiempo.
  5. Cuarto aniversario de la Switch, en este día 3 de Marzo de 2021. Hace justo 4 años que me compre la consola. ¿Que os contais sobre vuestra experiencia con la hibrida?
  6. Tira comica en honor a los que, como yo, no han dedicado cientos de horas ni al Xenoblade 2 ni al Torna.
  7. Buena idea la de ir jugando a Xenoblade y Torna antes de la presentación del personaje por parte de Sakurai. Mas que nada porque seguro que suelta toneladas de spoilers.
  8. Pero precisamente, como hay que incluir trofeos si o si, algunos desarrolladores pueden sacar trofeos interesantes, mientras que otros no. Me recuerda al caso del Undertale. A su creador, Toby Fox, no le gusta nada la idea de que su juego tuviera trofeos, porque es una contradicción al propio mensaje del título, que subvierte la obsesión de los jugadores de "obtener el 100% de los juegos", pero tenía que incluir trofeos si o si cuando publico el titulo en la PlayStation 4 y la PS Vita. ¿Qué es lo que hizo? Pues meter unos trofeos parodia. Undertale es un titulo con multitud de secretos, tres finales globales diferentes (Si tenemos en cuenta las variantes en cada tipo de final, el número asciende a muchisimo mas) y toneladas de huevos de pascua. Ninguno de sus trofeos es sobre eso. 10 de los trofeos los obtienes al llegar a 10 zonas que le todas formas debes atravesar para llegar al final del juego, da igual que Ruta que tomes. Otro cuatro trofeos lo tienes por obtener 1, 2, 3 y 4 objetos (Cualquier objeto) y hay 15 trofeos que se logran al donar diferentes cantidades de dinero en el "Altar del Perro", una zona semi oculta (Se llega a través del fregadero de la casa de uno de los personajes) en la cual solo puedes donar 1 moneda cada vez que hablas con el perro (Y el logro final es al donar 350 monedas) y donar en el Altar solo sirve para dos cosas: Decorar la habitación donde está el Altar, y obtener los Trofeos. Ya está. Y luego cuando has obtenido el resto de Trofeos, te dan el Platino, que tiene el descarado nombre de "¿No tienes nada mejor que hacer?" En la versión de Nintendo Switch de Undertale, se puede visitar el Altar, pero está totalmente destruido y no puedes donar nada. A cambio, hay una puerta que se puede abrir despues de derrotar a uno de los jefes, y en el interior, hay un jefe bonus exclusivo para la hibrida de Nintendo.
  9. Undertale plantea la moral desde un punto de vista que solo podría ser posible en un videojuego, al dejar a manos del jugador la decisión de "divertirse" matando a monstruos que no son tan anónimos como podrían parecer a simple vista. El clasico "tus acciones tienen consecuencias", pero con una buena dosis de rotura de la cuarta pared. El antiguo RPG japones "Moon" para la primera PlayStation (El cual Toby Fox dijo que le sirvio de inspiración para realizar Undertale) tambien plantea un mensaje similar, al ser tu el encargado de dar paz a las almas de los monstruos que el "Héroe" va masacrando impunemente a su paso.
  10. Pero son obligatorios por parte del desarrollador. Si tu publicas un videojuego en la Play o la Xbox o Stream, tienes que poner logros/Trofeos o lo que corresponda, si o si. Por eso algunos juegos tienen trofeos bien pensados y que realmente podrían incertivar a rejugar el titulo (Aunque yo sigo siendo de la opinión de que si rejuegas, es porque te gusta el titulo y quieres afrontar ese desafío y/o sirve para desbloquear algo dentro del mismo, no simplemente por obtener el trofeo o logro correspondiente de forma tan artificial) mientras otros tienen logros muy cutres, y otros una mezcla de ambos.
  11. Estuve una temporada enganchado en una página web de juegos flash gratuitos que tenia logros asociados a tu cuenta. Después de un mes o mas jugando, cuando me di cuenta de que estaba obsesionado con los trofeos, incluso de que jugaba a títulos que me parecían horribles o aburridos simplemente por sacar mas trofeos y engordar el progreso de mi cuenta, deje entonces de entrar en esa pagina y renegar de los trofeos. Tengo la Switch y la 3DS, y algo como trofeos integrados en el juego (Mejor si te ofrecen recompensas en forma de desbloqueables, como en el Super Smash Bros Ultimate o Animal Crossing New Horizons, o si no te dan nada pero el juego me gusta de todas formas como ocurre con el Cuphead) pues no me importa, pero si la próxima consola de Nintendo tuviera logros integrados en la propia consola, espero que se puedan desactivar de forma total y permanente. No quiero volver a obsesionarme, bastante obsesionado estoy ya con otros asuntos. A veces, me gusta marcarme mis propios "logros", como el día de ayer y hoy, que he estado jugando al Pokémon Puzzle Challenger en mi 3DS (Por la Consola Virtual, el juego es un titulo de la Game Boy Color) por ver si era capaz de superar el modo "Linea Blanca" del tirón, sin continuar ni perder ninguna ronda, hoy por fin lo he logrado, no por ganar un trofeo u logro, sino para demostrarme a mí mismo si era capaz de hacerlo. Y como eso, otras proezas que he realizado en varios juegos antiguos que tengo, pero tampoco voy a entrar en detalles porque no soy nadie como para ir presumiendo. Entiendo que haya mucha gente que vea bien los logros y trofeos (Y al contrario que lo que dijo el forero Digenis_Akritas en la primera pagina, yo creo que la mayoría de los foreros en Meristation si apoyan los trofeos y logros) pero a mi me parecen una forma demasiado condescendiente de recompensar al jugador, si este quiere jugar porque le gusta, o si quiere terminar un juego al 100% o encontrar todos los huevos de pascua, que lo haga por su propia incentivación, no que el desarrollador tenga que recompensarte con una medallita cada vez que hagas casi cualquier cosa en el juego. Es como si tuvieras que tenerlo grabado en algún sitio, como si tu propia satisfacción personal no fuera suficiente. Como si lo que uno hace ya no tuviera sentido si no se deja constancia de ello para que lo vean todos los demás.
  12. 10 juegos donde haya un sistema de rareza de objetos/equipo por colores. 1.- Borderlands 2. 2.- Kingdom of Amalur: Reckoning. 3.- God of war. 4.- Diablo 3. 5.- Battle Chasers: Nightwar. 6.- Titan Quest. 7.- Little Big Adventure y Little Big Adventure 2 (Magic Ball (Amarillo, Verde, Rojo y Fuego)). 8.- Torchlight II. 9.- Final Fantasy VII (materias). 10.- The Talos Principle (Los Tetriminos que desbloqueamos al resolver puzzles indican tanto su rareza como su función; Verde son los mas fáciles y abren nuevas zonas centrales, Amarillos son mas complicados y te dan equipamiento nuevo, Rojos son difíciles y desbloquean niveles de la Torre Central y Grises son los mas complicados y desbloquean nuevos finales) 10 juegos cuyo título sean dos palabras y ambas empiezan por la misma letra. 1.- Mutant Mudds
  13. Su evolución Bibarel es uno de mis Pokémon favoritos de la Cuarta Generación, junto con Lucario, Lopunny y Floatzel, entre otros, y lo digo sin sarcasmo. Una anécdota que tengo con este Pokémon en mi aventura del Pokémon X. Capture y entrene a un Bibarel, llamado Justin (Por castor en ingles siendo Beaver, que suena similar a Bieber con la fonética inglesa) y no como MO Slave, sino en condiciones, hasta lo lleve contra el Alto Mando. Pero todo mi Equipo tenia muy poco nivel, tan bajo, que la primera vez, perdí contra el Alto Mando (Tampoco me lleve nada para curar entre las rondas) y cuando volví a intentarlo, tenían unos pocos niveles mas pero tampoco mucho, de nuevo quise intentarlo sin usar objetos curativos. Y entonces, me toca luchar contra Malva, la experta del Alto Mando de Tipo Fuego, y también miembro del Team Flare. Incluso con la ventaja de Tipo, mi Bibarel tenía pocos niveles y no seria capaz de aguantar mucho contra su equipo, pero entonces, ocurrió algo inesperado. Tenia el wifi conectado de la consola, y de pronto, me empieza a entrar y activar unos "Poderes O". ¿Os acordáis de esta función? Eran poderes temporales que te daban ventajas en el combate o fuera de él, pero no solo activarlos para ti mismo, sino también para regalarselos a otros jugadores que estuvieran en tu lista de amigos y conectados en ese momento. Y esos Poderes O venían de un amigo mio que precisamente, me decía esos días que finalizara de una vez la historia principal de X porque me conoce y sabe que cuando me siento más deprimido, me niego a terminar los juegos. Total, esos Poderes O van y aumentan las estadísticas de mi Bibarel durante el combate, todas ellas, pero es que encima, Justin tiene "Simple" como su Habilidad, lo que significa que cualquier cambio en sus estadísticas (Tanto negativas como positivas) se duplican, así que esos Poderes O que me dieron +2 a todas sus estadísticas fueron en realidad un +4. Fue la típica situación Shonen de "Los amigos del héroe le transfieren su Ki para derrotar al villano aparentemente invencible", solo que aqui, Goku tiene cola gruesa y dientes de roedor. ¿Resultado? Que Justin pasó de tener una gran desventaja a ser una bestia imparable que arrasó por completo él solo con todo el equipo de Malva. Y si, el resto de los combates los gane también, Justin incluso tuvo un segundo momento asombroso contra la Campeona, cuando su Tyrantrum fue capaz de noquear a mi Nidoking, pero inmediatamente después, saque a mi Bibarel y el derroto al Tyrantrum de un A Bocajarro, o lo que es lo mismo, un dinosaurio de 2 metros y medio y cuerpo tan duro como la piedra derrotado por un castor regordete de un metro de altura usando un Falcon Punch o un Dragon Smash, dependiendo de si te gusta mas Smash Bros o Streets of Rage. O mejor, un combo de ambos.
  14. Y las Mega Evoluciones, y las formas Gigantamax, así van añadiendo cambios a los Pokémon antiguos sin necesidad de crear nuevos ni tampoco darles evoluciones nuevas como paso en la Cuarta Generación. Tampoco soy de hacer un "Crisis del infinito" como dice Magnus87, pero si hacen juegos interesantes sin meter Pokémon nuevos, pues eso estaría bien. Mas que de Digimon, hubiera quedado mejor el ejemplo de Yokai Watch, donde en el primer juego, no hay ni un solo monstruo que no tenga otra o varias criaturas exactamente iguales pero con otro color (A veces algun otro pequeño detalle físico también) y nombre, aunque al menos, no cambian solo el color sino también su elemento y otras estadísticas, hasta el jefe final tiene otro "gemelo" identico en apariencia pero con otro color, otro nombre y con estadísticas mucho mas poderosas.
  15. Es que hay una explicación por la que la serie era tan exagerada. Y es que el original japones nunca fue asi. El anime japonés, titulado "Kyattou Ninden Teyandee" (Gatos Ninja Legendarios Teyandee, con esta ultima palabra siendo una expresión de sorpresa en japones de origen del periodo Edo, algo así como una acortación de "¿Pero que me estas contando?") aunque todavía una serie de animación para todos los publicos, es mucha mas seria y "con los pies en la tierra" que la versión internacional, de hecho, 2 de los 54 capitulos nunca se doblaron porque eran demasiado violentos. Pero cuando Saban (Los mismos que los de los Powers Rangers) adquirieron los derechos para distribuirla en Estados Unidos, los propietarios originales llegaron a un acuerdo con Saban para que estos modificaran la serie para hacerla mas "occidental" para el gusto de los niños de Estados Unidos. Y vaya que lo hicieron. Tatsunoko nunca le envio a los de Saban los guiones originales. Literalmente, todo lo que se escucha en la versión inglesa, todos los diálogos, nombres, trama, es totalmente inventado, como cuando hacen esas parodias de poner una película antigua sin sonido y tu pones los diálogos que vas improvisando, pues igual. ¿La referencias a esoterismos y cultura tradicional japonesa? Referencias pop de la época. ¿El Kitsune llamado Kon-No-Kami? Pues decimos que es una rata y le ponemos de nombre Big Cheese (o "Gran Quesote" como se le llamo en el doblaje en español) y ya esta. ¿Qué la serie original es algo graciosa? Pues elevamos al cubo los chistes malos, la ironía, chascarrillos y sarcasmo de los diálogos. Ya para rizar el rizo, en el original se les llama ninjas en lugar de samurais. ¿El resultado? Una obra que mucha gente considera muchísimo mejor que la original. Y si, la traducción al español esta basado en el guion americano. Y si, la serie original fue producida por Tatsunoko, lo que significa que técnicamente, eran candidatos a haber aparecido como luchadores en el videojuego de Wii "Tatsunoko Vs Capcom". Una oportunidad perdida, sin duda.
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