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Thespriggan

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Todo lo publicado por Thespriggan

  1. Por una parte me da pena pq Ni No Kuni me pareció una maravilla, y los Layton... Pero por otra, es cierto que llevan explotando los Yokai e IE como si no hubiese un ma´ñana, no podía ser bueno
  2. Viendo la sinopsis, parece la adaptación de Super Mario Bros. Con lo fácil que era calcar la historia de los Monster Hunter originales y dejarse de inventos americanos...
  3. CD Project lleva casi 2 años de crunch, majo. Que tu te quieras creer que han empezado hace poco, es cosa tuya. Más datos de los que os he dado... Osea que según tú, como hay empresas que trabajan más, eso hace que no pueda haber quejas de cómo lleva la situación otra empresa, no? Grande. Lo que sea por defender a Cd Project. Yo no me he convertido en adalid del defensor del trabajador. He opinado sobre el crunch de una empresa, punto. Si hacen cosas mal por contrato, se critica. No la pongo como mejor o peor empresa que las de las consultoras o las fábricas chinas. Y estamos en las mismas, claro que depende de la situación. Pero si un Lead Developer de 50 tacos tiene que hacer horas extras porque sino no se implementa la textura o mierda del artista o designer joven...pues estamos en las mismas, aquí al final tienen que pringar la mayoría, y guste o no, están haciendo las cosas como el culo.
  4. Sorry, pero tu razonamiento no es el correcto y parece más el que hizo Rey Kamiya de Battletoads "no puedes criticar que no tenga online porque el de Nes no lo tenía". A ver si ahora no se puede criticar algo de GamePass como que no tenga anual, y comparar cual sale mejor de precio basado en ello. La repanocha.
  5. Cuando el post iba de "Ps5 no permite segunda mano" con un fake como un castillo, no te ví deseoso de cambiar el título ehhhh Mira que hay gente aquí que tiene la cara de cemento, pero lo tuyo es de traca. Respecto al "post" en sí, puede ser cualquier crasheo random producido por el juego, incluso hay un momento que el juego se pone hacer locuras (igual se desconectó el mando antes del crash?). No le daría mayor importancia, pero deja claro que en cuento Ps5 o Series X tengan el más mínimo fallo, sus talibanes llenarán el foro para echar mierda del otro
  6. Lo que me queda claro es que tampoco muchos habéis estado currando en una empresa de videojuegos. Obviamente, como dices, cada empresa es un mundo, pero el crunch al que se somete en desarrolladoras es bestial. 1- Un desarrollador puede querer dinero como todos, pero de ahí a pasarse 6 meses currando más de 8 horas, o tener que cancelar planes de finde para arreglar el enésimo entuerto del Producer o CEO por poner fechas imposibles de alcanzar...hay un trecho. 2- A la gente le gusta vivir. Le gusta irse de vacaciones, le gusta no tener que estar pensando 6 -7 días de la semana en si el próximo código o textura no romperá el código, y sobretodo le gusta tener una vida. 3- Que si, que habrá trabajos donde la gente quiera hacer horas extras, y otros trabajos que estén peor pagados. Pero eso no quita para que tengas que hacer horas extras todas las semanas durante año y medio. 4- Luego está el "estigma" de decir que NO. Primero quedas mal ante la dirección, luego quedas mal ante los compañeros que están igual de jodidos que tú, y luego está no sólo el temor al "paro" (quedando sin efecto los bonus pq por contrato tienes que quedarte hasta que se lance el parche next gen), sino también a que, debido a los contactos, no te quieran contratar en otro lado al ser una persona conflictiva. Vamos, os digo que tengo conocidos que están jodidísimos en Cd Project (yo mismo he sufrido crunch en varias empresas) y como si oyeseis llover, pensais que todos los trabajos son iguales y que son "unos exagerados"
  7. El canario estos post los evita, no quiere quedar mal con la que dió en TLOU2. Y cuando salga la mierda que hay en 343, verás qué rision. Pero dudo que opine al respecto. Me pregunto tb cuándo saldrá lo de Creative Assembly, no por crunch, sino por el dineral que llevan gastado en un proyecto sin futuro.
  8. Así que no, hay un crunch de la hostia en Cyberpunk y lo estamos justificando sin tener ni idea de lo que se cuece, sólo pq "hay que defender vuestra marca favorita" Tela la que montasteis con Tlou 2 y ahora no seáis capaces de criticar ésto.
  9. Buenas, Jason no es santo de.li devoción, pero te aclaro un par de cosas ya que conozco gente en CD Project : - nadie en su sano juicio va a decir NO a la hora del crunch. Primero porque quedas señalado, segundo porque quedas mal -ante dirección y tercero pq es una faena al resto de compañeros (imagina que un Developer dice que no y no se podrían implementar los cambios de artistas) - no se mueve ni retrasa porque los pagos extras van Unidos al lanzamiento de juego y los parches. Mucha gente quiere acabar YA para cobrar en Abril los extras y pirarse - Nadie va a pedir que se aplace porque serían más meses de crunch. Hay que ser ingenuo pa pensar que tras año y medio de crunch non Stop, van a parar si se retrasa 6 meses....no amigo, son 6 meses más de crunch
  10. Malim por favor, no jodas, no hay que ser tan troll. Por otro lado, están en braile o simplemente son eso, indicadores para diferenciar?
  11. Soy el único que al ver a la nueva personaje de guilty Gear ha pensaod en Vanesa de KOF?
  12. Nueva gen, viejos tópicos de la clásica Arc System: - Roster mínimo - Ya te anuncian 5 personajes por Season Pass - Te dicen que te lleves las ediciones especiales para desbloqueo "antes" de personajes - Ni rastro de Xbox. Para que luego digan que se comparten el 90% de thirds
  13. Bueno, veo que no habeis visto ni la mitad En este hilo se ven varios emails del head studio donde se "disculpa" por el crunch, en modo "te invito a una pizza y la pagas tu". Aparte de muchos, muchos comentarios de gente que directamente afirma que el crunch NO es una opción. Tengo amigos en Cyberpunk a los que llaman los sábados para ir a currar los domingos, y que la build esté lista para enviarse el lunes. Lo dicho, una pasada el crunch que están sufriendo los trabajadores. No me extrañaría que cuando salga a la venta empiece el "desembarco" de gente del estudio e incluso que acaben fichando por Microsoft como haya algún descalabro en ventas (pq están pagando como si no huibiese mañana, cosa normal cuando explotas de esa forma a la gente). Aúin no entiendo cómo los avatares de los derechos sociales del foro no han acudido a reprochar este comportamiento. Me imagino que será por los acuerdos que tiene Microsoft con CD Project.... Dice mucho de esos usuarios, si señor
  14. Entonces, confirmamos que ¨Spiderman Remastered de Ps5 es un nuevo juego pq trae muchísmas cosas nuevas que no están en su versión ps4? Pregunto, que parece que os cuesta admitir que Series X sale con el peor catálogo de lanzamiento de una consola, y en tema first tener que meter un juego que ya ha sido publicado en PC...pues eso.
  15. Ps5 tiene 0 juegos retrocompatibles con Ps1,ps2,y ps3. Los mismos juegos first que tiene Microsoft de lanzamiento xon su mueva consola
  16. Espero que ese hombre no juegue nunca a los DarkSeed de Pc o Dead Space, ya que parece que cualquier cosa le asombra y debe gritar de manera desproporcionada
  17. Yo sigo pensando que la única consola que llegará a 100 M esta gen será Switch. Ni Ps5 ni Series X creo que lleguen a esa cifra, ninguna lleva una ventaja clara sobre la otra ni la inercia de la anterior gen (donde ya estábamos hasta los webos de la gen Ps3-360 y estábamos como locos por consolas nuevas)
  18. El tema de la cámara puede ser que "funcione" bien, pero mi intención no es decir que vaya de forma horrenda, sino que tiene mucho margen de mejora. Yo me he terminado al 100% otros juegos como los Sonic Adventure cuya cámara se hace indigesta y no hay problema en reconocer que ciertamente, fallan en este aspecto. En Mario sunshine noto mucho que la cámara no funciona como debiera, dejándote siempre con alguna pared enmedio (si la hubiese) o con dificultad para poder calcular la profundidad. Puede que sea que necesitaría estar algo más elevada, y por ello falla si lo que quieres es jugar como un Mario. El problema es que el juego propone jugar como un Ratchet & clank: prioriza los disparos al aplastar enemigos (incluso obtienes más monedas matando con agua que aplastando), por lo que la cámara no funciona bien como juego plataformero, pero tampoco funciona bien como juego de disparos. Se queda a mitad de cada una, con bastantes defectos. Y lo del salto, como digo, es la primera vez que un Mario viene sin ese Safe Jump, lo que es un error de bulto para un juego de plataformas y lastra mucho la jugabilidad "plataformera" Ojo, ya he dicho que no creo que sea mal juego. Es un juego correcto, pero como Mario es el peor con diferencia (sin contar los educativos o de Cdi, obviamente).
  19. Aquí todos tenemos nuestras opiniones, y no pasa nada. A mi me parece horrendo y a tí no te gusta, perfecto. Ahora bien: * La cámara es mala, lo digo yo, lo dijeron todos los análisis de la época. Que en un Mario dependa de un artilugio para disparar y que no pueda alzar la cámara para disparar (o mirar) más arriba sin pararme, es para darle de comer aparte. Te pongo el ejemplo de la planta Piraña voladora: desde el suelo no te permitían mirar más hacia arriba mientras corrías, teniendo que pararte a mirar (un coñazo pq tampoco puedes mover mucho la cámara). Y en estos tiempos había otros juegos que permitía girar la cámara y enfocar mucho mejor (en ps2). Luego si vas al estilo Mario (corriendo, saltando) casi siempre quedas tapado por muchas zonas (corriendo por plantas en círculos hacia arriba, siempre te pone la cámara en el peor sitio), o cuando caes de una distancia, no se sitúa correctamente. Si quieres te hago vídeo, que parece que los que nos quejamos lo hacemos por vicio. Ah, y no olvidemos que en toda cutscene (algo se libera, hablas con alguien) Mario se queda quieto pero los enemigos no, por lo que es probable que recibas daño sin venir a cuento. * Respecto al retardo, lo explico mejor: El juego tarda en reaccionar al saltar porque no tiene bien incorporado lo que creo que llaman el "Safe Jump", que es el hecho de darle la posibilidad al usuario de saltar cuando se acerca al borde, normalmente se aplica cuando digamos que "medio cuerpo está en la paltaforma de apoyo y otro medio fuera", pero aquí es que tarda en reaccionar, directamente. Prueba a correr y presiona salto en la paltaforma justo antes de que se acabe. El 90% de las veces Mario no reacciona ni salta, hay un retardo y se nota esa falta de Safe Jump, algo que viene desde los inicios de la saga y lo tiene todos. Y sé de lo que hablo pq llevo jugando Marios toda la vida. Siempre apuro las plataformas y Sunshine no lo hace bien, no responde como debiera: cuando corres al final de una paltaforma, pulsas Salto y debería Saltar. Aquí no tiene esa función y directamente Mario cae. Y encima al caer Mario no frena correctamente, parece que sea Sonic porque lleva un retardo importante a la hora de pararse, estoy todo el día teniendo que pulsar "atrás" en cada salto a paltaforma
  20. cuidado con esos comentarios, te recuerdo que a tu compañero canary no le tiembla el pulso en reportar sólo por hacer mención a que es canario. Hacer ilusión a "tu pais" como si conocieses al forero de toda la vida pero en tono de burla... lo dicho
  21. Pero hombre, estos datos no valen de nada. Habrá que ver cómo se enchufan cuando salgan juegos next gen potentes. No es lo mismo la consola con Knack de salida o con juegos retrocompatibles, que enchufarle un Red Dead Redemption 3
  22. GameBoy la verdad que fue un pasote. Pero es que encima cuando estaba a punto de morir, le llegó el milagro de San Quintin en forma de franquicia llamada Pokemon, que no sólo alargó su vida varios años más (con revisión Color incluida) sino que se ventiló a más competencia (Neo Geo Pocket, Wonderswam) e incluso hizo que se hablase más de los bichos pixelados que de la bestia parda que preparaba SEGA con Dreamcast
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