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Gorbe

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Mensajes publicados por Gorbe


  1.  

    A mí las puntuaciones me gustan, me sirven como guía aproximada sin necesidad de leer un texto extenso. Lo que no me gusta son los que lloran por esos números, o intentan picar a los demás.

     

     

    El problema es que muchas veces las puntuaciones parecen no tener lógica respecto al contenido del análisis.

     

     

    Por ejemplo, un análisis que alabe varios aspectos de un juego y en las cosas negativas hable poco de ellas y termine dándole un 6-7. Al final no estás seguro si eso poco negativo mencionado es tan grave como para bajar tanto la nota. Y lo contrario puede ocurrir, que el análisis mencione muchas cosas negativas y termine dando una nota de 8-9

     

     

    La existencia de una nota no está mal, el problema es cuando no tiene lógica con lo que viene en el análisis si éste no está bien explicado.


  2.  

    Pues espero que se tomen la molestia de optimizarlo bien y hacerle ajuses al gameplay, de lo contrario ya los veo regalándolo como el Hollow.

     

     

    El jodido Hollow es la peor compra que he hecho en Switch. Y mira que lo conseguí casi regalado e igualmente me sentí estafado X-D

     

     

    Cómo éste sea parecido ya sabré qué juego de terror NO comprar.

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  3.  

    Al contrario, Geralt ronda de edad real 80 años, pero para un brujo eso es muy poco y parece que tenga 150 (o 50 y picos)

     

     

    Mientras que Cavill parece demasiado joven y parece que le falta carisma, demasiado "guapo"

     

     

    Eso de joven y guapo se arregla muuuuy fácil con maquillaje. Si acaso mi problema con Cavill es que lo que es el rostro y la mirada en sí no me pega para nada con el brujo. Mi primera opción siempre fue Zach McGowan, que incluso la voz me pegaba bien para Geralt.

     

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    Igual Cavill no me parece mala elección. Toca ver cómo interpreta al brujo.


  4.  

    Para lo que debe ser brujeria es para los usuarios que se creen que la compresion es un proceso magico que convierte juegos de 32 Gb en juegos de 500 Mb identicos apretando un boton. Los juegos ya vienen comprimidos. Si Switch monta un hardware o unas caracteristicas propias de hace 2 generaciones no es culpa de las desarrolladoras.

     

     

    ¿Quereis juegos que se vean y jueguen como Wii? ¿Quereis ports multis al nivel de la calidad del Dead Rising de Wii? ¿No? Pues entonces es lo que toca: Tener el espacio libre que consolas de 1 generacion de retraso respecto a Nintendo Switch ya tenian, pero ni eso son capaces de hacer.

     

     

    ¿Pero tú ves bien que un archivo de guardado pese 5 GB? Qué ya han salido muchos otros juegos en Switch, ¿ves lógico que un juego de NBA sea lo más pesado que tenga Switch? Qué vale que tampoco espero que el juego pese 2 GB, pero si comparas con otros y lo que ofrecen pues cuesta creer que éste pese tanto.

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  5. @Motenai, respecto a la interacción con el escenario básicamente dices entonces que te hubiera gustado que el entorno se viera más afectado por la acción del combate para que mole más? Cada quien sus prioridades pero en lo personal que esto no esté no me parece para tanto y si estuviera dudo que existiera un cambio significativo en el combate salvo un poco la inmersión y que "mola más".


    E igualmente puede que aquí estemos ante cosas que el equipo de desarrollo descartó por limitaciones técnicas ya que de por si hablamos de un sandbox, sacrificios siempre hay en algún lado con estos. Por ejemplo, quizá el equipo quiso enfocarse en usar objetos del escenario para afectar el curso de un combate en lugar de emplear recursos de hardware en que se destruyan cosas alrededor.


    Lo anterior lo digo sin haber tocado el juego, así que tú sabrás más que ya lo has jugado.
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