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Metalhero

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Todo lo publicado por Metalhero

  1. Hay una hecha por fans (en Pc) que patea vilmente la cutretraducción oficial con faltas de ortografía y modismos sudamericanos. Sea hecha por fans o no, es bastante lamentable. ¿Lo de los modismos sudamericanos es un punto negativo?
  2. Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow en 13 horas. Lo mejor: - Argumento interesante, aunque en ocasiones se vuelve complicado de seguir debido a una narración un tanto caótica. - Gran uso de las mecánicas de infiltración, tanto por la indispensable visión nocturna como por el visor térmico. - El infaltable carisma de Sam Fisher. - Variedad de escenarios. Lo peor: - Fisher padece parkinson, o al menos así es como se siente al apuntar con la pistola silenciadora. - El rifle brinda muy poca precisión debido a que no tiene mira láser. Gracias a esto he tenido que prescindir de él en casi todo el juego, y en su lugar usé la pistola silenciadora.
  3. Max Payne 3 en aproximadamente 10 horas. Lo mejor: - Jugabilidad precisa y fluida. Control exquisito. - Animaciones realistas. El movimiento corporal y las expresiones faciales de los personajes rozan la perfección. - Historia madura, muy bien narrada y con grandes giros de guión. - Doblaje al inglés sublime, digno de Rockstar. - Duración más que aceptable para ser un juego de acción lineal. - Curva de dificultad perfecta; el juego nunca se hace fácil, pero tampoco extremadamente difícil. - Sublime ambientación. Gran recreación de las favelas y también del ambiente superficial que abunda en las fiestas y reuniones de ricachones. Lo peor: - A pesar de ser jugablemente excelente, peca de repetitivo. Las últimas horas de juego pueden volverse algo pesadas, pues la fórmula "cinemática>tiroteo>cinemática>tiroteo" se repite constantemente.
  4. Pero qué cojones esperaban los usuarios de Xbox, que ganara la 360 por... ¿Halo? Por el amor de Jesucristo, seamos realistas.
  5. El último que he terminado ha sido Gears of War 1 en aproximadamente 11 horas. Lo mejor: - Jugabilidad fluida e intuitiva; de fácil adaptación - Dificultad balanceada, ni muy fácil ni muy difícil (a excepción de Raam, que puede llegar a desesperar a los más impacientes ) - Variedad de enemigos y armas - El humor ácido característico de personajes como Marcus Fenix o Baird - Los berserker, originales y temibles criaturas que dan un soplo de aire fresco al desarrollo del juego - Los kryll y la peculiar forma de evadirlos Lo peor: - Diseño de niveles bastante repetitivo - Historia completamente olvidable - La motosierra es un arma cojonuda, pero es casi imposible usarla. No fueron pocas las veces que intenté hacerlo estando al lado de un enemigo pero, por razones misteriosas, no funcionara y me terminaran matando
  6. Assassin's Creed. Lo mejor: - Gran ambientación - Sistema de combate simple pero entretenido - Trama madura e interesante - Animaciones fluidas y realistas - Los asesinatos Lo peor: - El diseño de las ciudades es, a excepción de Masyaf, demasiado similar. Acre, Damasco y Jerusalén tienen una estructura casi idéntica - Las misiones son demasiado repetitivas. Lo único que varía en ellas a lo largo del juego es la dificultad - La jugabilidad es algo tosca, por lo que cuesta adaptarse a ella en las primeras horas de juego
  7. Final Fantasy 7 en aproximadamente 30 horas. Lo mejor: - Gran apartado artístico y diseño de escenarios. - Música como sólo Uematsu sabe componer. - Duración más que aceptable. - El desarrollo de la personalidad de Cloud, el conflicto con su identidad y su relación con Tifa. - La historia detrás de algunos personajes, especialmente Red XIII y Cid. Lo peor: - La trama se desvía completamente de lo que se plantea en las primeras horas de juego. Comienza siendo bastante madura e interesante, pero luego deriva repentinamente en una flipada tras otra. Es como si se tratara de juegos distintos, como si se les hubiese acabado la imaginación y hubiesen tenido que empezar a rellenar el guión con gilipolleces. - La dificultad en la recta final se vuelve algo exagerada. - Combates aleatorios que destrozan la exploración. - En algunas instancias puntuales del juego los objetivos se muestran poco claros, y eso en un mapa tan grande puede llevar al agobio. - Sephiroth es decepcionante como antagonista. Se trata de un personaje que no presenta una personalidad interesante o motivaciones creíbles, sino que simplemente se ve dominado por la locura.
  8. Batman: Arkham Asylum. Lo bueno: - Gran e innovador sistema de combate. - Personajes y escenarios fielmente recreados. Desde los primeros minutos de juego se puede sentir cómo se ha logrado captar la esencia de los cómics de Batman. - Ambientación del asilo y Gotham sublime. - Duración aceptable. En mi caso han sido alrededor de 12 horas. - Los puzzles de Enigma alargan aún más la aventura y aportan mayor diversión a ésta. - Muy buenas mejoras que se implementan de forma progresiva. Lo malo: - Que Batman se sitúe a la izquierda de la pantalla. Siendo que no se trata de un TPS, hubiera preferido que el personaje se mantuviera en el medio para tener una mayor visibilidad del entorno. - Poca variedad de enemigos. - Jugabilidad poco precisa en fases que requieren ser completadas de forma sigilosa. - Escenarios poco variados. Es normal que esto sea así dado que el juego transcurre casi en su totalidad dentro del asilo de Arkham, pero aún así no deja de ser un punto negativo. - Combate final decepcionante. Pareciera que se les agotaron las ideas, porque la pelea final con el Joker no sólo es extremadamente fácil y sencilla, sino que además no aporta ninguna mecánica nueva al juego, a diferencia de otros grandes jefes como el intimidante Cocodrilo Asesino, el espeluznante y perturbador Espantapájaros o la peculiar Hiedra Venenosa.
  9. Hace unos días terminé Splinter Cell: Double Agent en su versión de PC. Me ha parecido un verdadero juegazo. Las mecánicas de sigilo están muy bien implementadas, la historia es muy interesante especialmente por el hecho de que Sam se haga pasar por agente del EJB y pueda pasearse por sus instalaciones (esto último no es posible en su versión de consolas de sexta generación), además de dejar al jugador elegir el camino que él quiera seguir. Otra cosa que me encantó de Double Agent es su diseño de niveles, el cual me pareció fantástico, especialmente el del crucero, el petrolero y la recreación de Shanghai. Tiene algunos puntos negativos como el abuso de cronómetro en muchas misiones, lo cual yo personalmente veo innecesario e incluso creo que empaña bastante el disfrute de dichas misiones, y que la historia es bastante confusa ya que está muy mal contada (eso no quita que sea muy buena, especialmente por sus increíbles giros de guión), pero es sin duda uno de los mejores juegos que he jugado en estos últimos meses, y lo recomiendo encarecidamente.
  10. Argo. No está mal, pero me pareció algo lineal, simplona. Me esperaba algo más interesante habiendo ganado el Oscar que ganó. 8/10.
  11. Pirates of the Caribbean: The Legend of Jack Sparrow, un juego que tenía pendiente terminar hace unos cuantos años. Lo que puedo decir sobre esta creación de 7 Studios es que es completamente mediocre en todos sus apartados, ya que la jugabilidad es simplona, porque a pesar de tener variedad de combos, la gran mayoría son bastante inútiles en la práctica -además de imprecisos-, lo cual hace que al final el jugador termine usando los mismos movimientos una y otra vez, volviéndose el juego totalmente monótono. La historia es horrible y está pésimamente contada. De hecho, el argumento del juego no es más que una historia ficticia narrada por Jack Sparrow para darle tiempo a Elizabeth a que los salve de la horca. La dificultad es excesiva en algunos puntos, de hecho algunos jefes llegan a ser desesperantes, especialmente los hermanos Chaves del final. De duración no ha estado mal, no es un juego corto, aunque tampoco largo. De cualquier manera, poco importa este apartado cuando el juego es malo. En fin, creo que los únicos puntos a favor serían la BSO -aunque esto no es mérito del juego ya que es sacada de la película- y algunos diálogos de humor de Sparrow, que es doblado por el propio Johnny Depp.
  12. Hace un rato terminé Resident Evil 4. La verdad es que como juego de acción es muy divertido, pero como juego de terror deja mucho que desear principalmente por el horrible doblaje, que no sólo no me transmitió miedo sino que además me hizo descojonarme en más de una ocasión, especialmente por la magistral frase "ya es hora de asplastar", además de la ya conocida "detrás de ti, imbécil" La jugabilidad es buena, aunque tiene ese toque ortopédico típico de la saga que no me termina de convencer. No me gusta que parte de la dificultad del juego resida en el manejo del personaje, a veces eso desespera más de lo que divierte. Por otro lado, la historia no está mal aunque ya desde un principio es incoherente por un tema obvio: el gobierno de los Estados Unidos manda a un agente en vez de a un jodido ejército. Esperaba que el juego diera alguna justificación para eso en algún momento pero no lo hace. La BSO no está mal aunque tampoco destaca, y los personajes me parecieron todos bastante normales, es decir, nada del otro mundo, a excepción de Ada que me gustó bastante por su personalidad ambigua. Es el único personaje que se mantiene tras un velo de misterio hasta el final del juego. Hablando de personajes, odié considerablemente a Leon S. Kennedy por su diseño y personalidad andrógina. Esto es un tema subjetivo, pero la verdad es que no me suelen caer bien los personajes así, al igual que Raiden tampoco me convenció en Metal Gear Solid 2. La duración sí que fue una sorpresa para mí porque, acostumbrado actualmente a juegos que no pasan las 7-8 horas, en Resident Evil 4 esta primera partida me ha durado un total de 17 horas. La verdad es que ya prácticamente me había olvidado lo que era jugar una campaña larga en un juego de acción. Otro punto positivo del juego son los puzles, que para mí tienen la dificultad justa. No son demasiado retorcidos como los de los Resident Evil clásicos, pero tampoco son tan fáciles como para que no supongan un reto. La verdad es que disfruté mucho haciéndolos. En fin, me ha parecido un muy buen juego aunque me esperaba un poco más tomando en cuenta que es uno de los grandes de la pasada generación.
  13. A mí el de Ikari Warriors se me hizo muy divertido, especialmente por las intervenciones de Kyle Justin. En este último todo lo contrario, no me pude reír con Kaufman ni tampoco con James porque estaba constantemente viéndose obligado a reírse de los "chistes" de Lloyd por pura cortesía.
  14. Ayer terminé Call of Duty: World at War. Es el segundo Call of Duty que juego de Treyarch luego del conocido Black Ops, y mi sensación al jugarlo ha sido comparable a la del título del 2010; estar frente a un buen juego, pero que no da la talla en comparación con las entregas de Infinity Ward. Además de eso, este juego peca de los mismos defectos que las últimas entregas; duración escasa, poca profundización en los personajes -¿cómo esperan que sienta empatía por Roebuck o Reznov si lo único que sé de ellos es que son grandes líderes y... básicamente, eso?- ausencia de botiquines y, en su lugar, un sistema de regeneración que, debido a su poca lógica, rompe con la inmersión que plantea el juego. Y por último, escenarios demasiado pasilleros. Si a todo eso le sumamos que, para colmo, este juego no cuenta con el carisma y las situaciones únicas que sólo sabe crear Infinity Ward, eso hace que el resultado final no sea otra cosa que un refrito de lo visto en Call of Duty y Call of Duty 2.
  15. Terminado hace unos días Devil May Cry 3: Dante's Awakening. Éste es uno de esos juegos que parecen tenerlo todo: una jugabilidad exquisita, gran diseño de niveles, variedad de enemigos y combos, un argumento de esos que enganchan, unos personajes muy carismáticos y con un trasfondo muy bien planteado, y un villano a la altura de los mejores. Lo que más me gustó con respecto a este último apartado es la ambigua relación que se da entre Dante y Vergil, hermanos de sangre pero eternos enemigos. Sin embargo, todo juego tiene sus defectos y en Devil May Cry 3 yo resalto los siguientes: - Dificultad excesiva para un novato del género, e incluso para alguien que ya haya jugado otros hack'n'slash pero no tenga facilidad. - La cámara, al ser estática, permite ver al personaje en su totalidad, lo cual es bueno, pero también puede llegar a confundir al jugador al pasar de un escenario a otro ya que cambia la dirección, y eso en un juego tan frenético como Devil May Cry 3 se paga caro, a diferencia de otros como la trilogía inicial de Resident Evil. - El juego es tan bueno que cuando termina, uno desea que en vez de tener 20 misiones, tuviese 40 En fin, un total y completo juegazo que ningún amante del género -mejor dicho, de los videojuegos- debería perderse.
  16. Terminado hace instantes The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Lo más increíble de este juego es su calidad gráfica, que para ser del año 2004 es impresionante. Con respecto al apartado jugable, me gustó pero me parece que no fue del todo pulido. Las escenas de sigilo no son tantas como me hubiese gustado que fueran, y las de tiroteos me dejan con un sabor agridulce, pues las armas tienen un defecto muy molesto, el cual es que son notablemente imprecisas, y el juego no permite buscar cobertura, es decir que la única forma de terminar vivo es avanzar a lo Rambo. Otro punto negativo con respecto a las armas es la poca variedad que hay. De hecho, armas de fuego sólo hay cuatro. Sí, cuatro miserables armas. Y dos de ellas -la minigun y el arma común- se usan sólo en momentos muy puntuales. Pero todo eso no es nada en contraste con el principal defecto del juego, el cual es... la puta duración. Creo que es el juego más corto que he jugado en mi vida, o de los últimos años seguramente. Por otra parte, el argumento es muy bueno, algunos personajes están muy bien construidos, como por ejemplo Johns, Abbott, o el enfermo mental de Hoxie. La ambientación es increíble, realmente magnífica, y si a esto le sumamos que el diseño de Butcher Bay es intimidante, en el cual se respira un ambiente a muerte y extrema corrupción, da como resultado un juego muy inmersivo desde los primeros minutos de juego. En conclusión, es un gran juego, pero tiene sus defectos, y no son pocos precisamente. Aun así, muy recomendable.
  17. ¿Y si Niang hacía el gol? ¿Y si el tiro de Iniesta que Abbiati despejó al larguero, entra? De what if no se vive. Lo de Iniesta fue una salvada de Abbiati, lo de Niang fue una burrada del propio Niang, porque Valdés apenas le cerró el arco. Y sí, es cierto que uno no puede vivir de what if, pero si Niang hacía ese gol hoy el Barça estaba eliminado. Y con esto quiero decir que el resultado no fue tan previsible como tú dices.
  18. Desempolvé hace unas semanas el Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II, y lo acabo de terminar hoy. Al inicio me pareció un juego bastante simpático, con buen argumento para la época. La jugabilidad es buena, aunque no me gusta la imprecisión del gunplay en algunas armas. La BSO es la típica de Star Wars y la duración no ha estado nada mal aunque a lo mejor lo alargaron más de lo que debían. En definitiva no es un mal juego, pero como he dicho, en el último tramo me dio la sensación de que lo alargaron artificialmente, porque algunos niveles no daban la talla y el argumento se estiraba sin necesidad.
  19. Dudo mucho que vaya a leer esto en 2018, pero bueno, no pierdo nada intentándolo. - ¿Conseguiste de una vez por todas tener novia? ¿Te gusta de verdad o la tienes para evitar que tus padres duden de tu heterosexualidad por compromiso? - ¿Has tomado clases de guitarra o sigues por tu cuenta? - ¿Has logrado terminar de una vez por todas con el estudio? - ¿Trabajas? ¿Es un trabajo temporal o ya es definitivo? ¿Te gusta o lo haces porque no tienes más remedio? - ¿Sigues teniendo la barba? En caso de que la tengas, ¿la afeitaste alguna vez o es la misma que llevas desde 2010? - ¿Ganó Uruguay el mundial del 2014? -si es que entramos, porque ahora mismo estamos en plena eliminatoria, y no es un buen momento precisamente- ¿Cómo ves a la selección para el mundial de 2018? -se repite la misma aclaración- ¿Ganó Peñarol alguna Libertadores? No se me ocurre nada más, así que lo dejo ahí.
  20. Recién terminado The Operative: No One Lives Forever. Un juego de sigilo muy bien planteado, con una historia atrapante, un humor desternillante y personajes muy carismáticos, además de diálogos muy ingeniosos. La BSO es perfecta para la época en la que se ambienta -los '60- y la duración del juego es ideal, ni muy corta ni muy larga -probablemente habrá rondado las 20-25 horas-. La verdad es que es difícil encontrarle defectos a este juegazo que se ha hecho un hueco directo en el olimpo de mis grandes experiencias videojueguiles, pero si nos ponemos exquisitos podría decir que: 1 - Al pegarse a las paredes el movimiento del personaje se altera, y dificulta la visión. Esto es algo molesto tomando en cuenta que es un juego de sigilo, en el cual es importante poder tener la libertad de aprovechar cada centímetro y recoveco del escenario para avanzar. 2 - En algunos escenarios no te dan armas con silenciador, haciendo que avanzar sigilosamente se vuelva complicado, por no decir imposible. Para evitar esto solía equipar antes de cada misión la carabina -por mucho, mi arma favorita del juego-, pero llegaba un momento en que no tenía más munición y nuevamente quedaba en la misma situación. Esto es una verdadera pena porque el diseño de niveles en este juego es perfecto para avanzar sigilosamente. Dejando de lado esos dos puntos -que, al fin y al cabo, no son más que detalles- No One Lives Forever es un juego redondo, una verdadera lección que dio Monolith al resto de las compañías de la época. Y con respecto a la historia, el giro de guión final es de los más bestiales que he tenido el placer de ver. Otra cosa muy admirable son los escenarios que se gasta el juego, no sólo porque no llegan al extremo enfermizo y laberíntico de otros juegos de sigilo como Thief, sino que además hay muchos paisajes que te dejan sin aliento por lo bonitos que son. De hecho, más de una vez me quedé dando vueltas apreciando únicamente eso. No veo la hora de pillarme la segunda parte porque si sigue en esta línea tengo asegurado otro juegazo. ¡Grande Monolith! -o mejor dicho, grande la vieja Monolith, porque la de ahora lamentablemente es... en fin-
  21. Yo tampoco. Lo que le falta es delanteros desequilibrantes o goleadores. Me gustaría ver cómo funciona Cavani allí.
  22. Deus Ex: Invisible War - 15 dólares (10 euros aprox.) Y acabo de desempolvar el mítico The Operative: No One Lives Forever, que había dejado aparcado hace como 3 años.
  23. Recién terminado Blood II: The Chosen. La verdad es que, al igual que su primera parte, es un completo juegazo. Caleb vuelve a hacer acto de presencia con su interminable carisma y sus memorables frases bad ass -Gideon tampoco se queda atrás-, y el desarrollo del juego me recordó mucho a Half-Life, lo cual me gustó mucho, aunque al mismo tiempo sentí que ese estilo no iba mucho con la esencia de Blood. La BSO no es algo que destaque pero cumple -tampoco es que este tipo de juego requiera a Uemastu-, y gráficamente es excelente para la época. Con respecto a la historia, no es explicada con mucha claridad en el juego -de hecho, para entenderla tuve que leerla en Wikipedia- pero es muy buena. Si tuviese que dar puntos negativos, pues serían la duración -demasiado corto, me lo ventilé en un par de tardes- y que la dificultad es un tanto más baja de lo que yo suelo preferir. En definitiva, muy recomendable. Ah, y los créditos son muy descojonantes, como sólo Monolith sabe hacerlos
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