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DARKSeifer

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Todo lo publicado por DARKSeifer

  1. La res es un poco indiferente... la suficiente para mantener una buena visivilidad según la distáncia a la que juegues y au. Yo pillé un 1440p de 27" IPS y con respecto a mi anterior 1080 de 24" IPS la mayor diferencia es la tasa de refresco variable y matar de una vez por todas el tearing y el input lag que genera el VSync en los monitores con tasa fija. Al ser un poco más grande me va mejor a la hora de tener varias ventanas abiertas, la res se nota pero tampoco nada del otro mundo.
  2. No estan mal, si sacaran alguna con SO abierto y le pudieras meter Windows o un Linux aunque fuera, precio/calidad estarían de coña. Pero teniendo que pasar por el aro del SO, el soft, los periféricos oficiales y los settings prefijados... pues como que no XD
  3. Yo estuve mirando reviews y precios para jugar al Alyx y dije bueno, pues me pillaré el Rift S... y nada, 0 stock XDD
  4. Con la de peña que se pasa los juegos por Youtube, no veo donde está el problema la verdad XDD
  5. Nope, las tarjetas valen más o menos lo mismo y cada vez consumen menos electricidad. Lo que han ido apareciendo estos ultimos años son gráficas elitistas, hechas expresamente para flipados que simplemente se salen de la gama estándar, como las Titan o las XX80 Ti Yo desde 2011 he tenido la 580, la 970 y la 2070 y las compré por 500, 357 y 580 respectivamente; ahora mismo está la 2070 super de gigabyte a 480€ en PCComp. Hace mil años, en 2006 o así, cuando compré la 7800GTX me costó también unos 500€... y antes de los euros, también compré un par de gráficas que ni recuerdo lo que costaban... salvo que costaban una pasta XDD. La gama alta siempre ha mantenido los precios... que ahora haya en el mercado una gama super alta o elite, no significa que las gráficas en general se hayan encarecido. La tecnología y los juegos siempre ha mantenido más o menos los precios, salvo períodos como los de hace unos años donde problemas en la fabricación hicieron que los precios se dispararan en la RAM y los HDD por ejemplo. Las consolas de esta gen saldrán con un hard bastante decente y mucho menos desfasado que las de la anterior gen... junto a unos motores super escalables, pero tampoco dan duros a cuatro pesetas.
  6. Una 2070 normal tranquilamente... Pero lo mejor del Unreal 5 es que es escala automáticamente al hard que tengas. El tema básicamente es que los desarrolladores pueden usar los assets de alta calidad para todo y el LOD se lo inventa el motor al vuelo... de modo que el mismo juego te sirve para jugar en un hard desfasado o en uno actual. Sera más fácil que nunca sacarle partido al hard. Por ejemplo, si quieres jugar a 60, 140 o más será simplemente darle al slider y el motor se ocupará de downgraderalo todo para tener más rendimiento. Y a eso hay que sumarle la posibilidad de poder jugar con el DSSL 2.0, o sea que te puedes tirar más años que nunca sin cambiar de hard XD PD: Además tener un motor tan escalable será crucial para la RV.
  7. A mi me pareció un sopor XD No se si lo pillé gratis en la epic store o lo compré por un par de €... pero lo tuve que dejar a medias XD
  8. Lo que estaría bien que estandarizaran esta gen las consolas es la RV la verdad, Alyx por ejemplo fijo que lo mueven con la punta, con que Xbox o PS5 garantizasen funcionalidad completa con los headsets que hay en el mercado (Oculus Rift S/Quest, Index, etc) se incrementaría bastante el número de personas en el mundillo. Lo visto en la demo del U5... me ha dejado totalmente indiferente y aburrido la verdad, más gráficos... pero mismas mecánicas jugables que el Tomb Raider de 1996 XDD Puedes decorar lo que quieras las figuritas del ajedrez... pero mientras no cambies las reglas no cambiarás de juego.
  9. Desde que todos los juegos salen en todas las plataformas... ¿qué sentido tiene rajar de algo? XD Cada uno lo jugará donde le apetezca... y si quiere más y le va el DIY se pasará al PC. Y los que ya estén en PC y les apetezca pillar una consola para no esperar a que X salga en multiplataforma o para regalarla por cumpleaños o porque les sale de la punta pues la pillarán, ya ves el drama XD
  10. Ya veo que tirando de DSSL2.0 tardaré unos años en jubilar la 2070 XD Jugando a 1440p... renderizando a 1080 o menos, haciendo un poco el tonto alargas la vida de la gráfica un par de años tranquilamente.
  11. El Ocarina funcionaba a 20FPS en una época donde todos los arcades funcionaban a 60... XD El tema de las consolas es que como no puedes hacer nada salvo aceptar lo que hay. En PC en cambio eres tu el que dicta el estándar... porque es tu máquina. Estos últimos 9 años todo lo que he jugado lo he jugado a 50-60FPS de mínima del 1% (lo que vienen a ser medias de 70 o un poco más, para que el frametime sea estable). Desde que pillé el monitor a 144Hz la idea es jugar a 144, pero con la gráfica que tengo lo normal para los juegos que van saliendo es jugar a 60 de mínimas del 1%, que ya está bastante bien. Pero por ejemplo, Doom que se ha parido para renderizarse a más de 120FPS, puedes jugarlo a 144 de lujo y es simplemente otro nivel.
  12. Lo mismo desde que salieron las primeras consolas XD El estándar en consola NUNCA serán 60 FPS porque no es una cuestión de potencia, sino una decisión de desarrollo. En todas las generaciones siempre ha habido desarrolladoras que han sacrificado gráficos para ofrecer mejor jugabilidad (60FPS), pero nunca será un estándar. El estándar es, será, y seguirá siendo 30 FPS. Si quieres 60/140FPS o más ---> PC PD: Cualquier juego te lo pones a 140FPS en un monitor con tasa variable y luego al volver a 60 notas que va mal... y si pruebas a 30 XDDD necesitas un par de horas jugando a 30 para volver a considerarlo jugable XD
  13. La velocidad del SSD es un poco indiferente para jugar... sigue siendo el más lento de los tres estados de memoria y el que menos afecta al rendimiento total GDDR/caché del proce>RAM>HDD/SDD Un SSD no te da mayor framerate, te da mejores tiempos de carga... y au. Bien aprovechado puedes hacer streaming al resto de moemorias mas rápido, pero poco más. La velocidad del SSD es aún más redundante que la velocidad de la memoria RAM. Puedes pillarte unas RAM rápidas, overclockearlas un poco más... y el rendimiento seguirá siendo exactamente el mismo, frame arriba, frame abajo, porque el cuello de botella está siempre en la gráfica. Por eso para jugar pillas una gráfica rollo las XX70 o 60 Ti y el resto de componentes los pillas más en plan precio/calidad. Yo he cambiado unas 3 veces de SSD, desde el Crucial de 64, al crucial de 256GB y hace un par de años al samsung PCIe de 1TB, que ya tiene espacio de sobras para tener unos cuantos juegos instalados... Y pesa a que el Samsung Evo es varias veces mas rápido que el de Crucial de 2011, lo único que he notado en los cambios es que tenía más espacio para juegos, pero a efectos prácticos, en cuanto a rendimiento, han sido lo mismo. El Crucial de 256 lo sigo teniendo de esclavo para usarlo de caché de Photoshop y similar. PD: Si el SSD no está collado fácilmente te pillas una PS5 por Amazon, se lo quitas y la devuelves diciendo que no te funciona la consola XDD
  14. Yo y muchos ya usábamos SSD en 2011... y mi actual hard (que actualicé en 2018) ya se folla tranquilamente las nuevas consolas (9600K y 2070), ¿qué mierdas va a lastrar el PC a las consolas cuando las consolas no son más que PCs cerrados de gama media o baja/media? XD Uno de los temas más WTF del año XD
  15. Misma pregunta repetitiva desde finales del siglo pasado... XD No quieres para nada un PC que sea como las consolas, si juegas en PC es para jugar mejor que en consolas, jugar con tus settings, en base a tu criterio y con tus periféricos y condiciones preferidas, lo cual se consigue con un ordenador en el orden de unos 800-1200€ si empiezas desde cero. Si ya tienes tu build con componentes y periféricos buenos, puedes invertir lo que quieras según lo que quieras conseguir, porque a esas alturas ya serás más o menos aficionado al mundillo. Yo la última vez que cambié proce y placa fué en 2018 y según van rindiendo los juegos no cambiaré hard hasta dentro de dos o tres años más y seguramente sólo necesite cambiar la gráfica... el 2500K por ejemplo lo aguanté 7 años y lo cambié por BFV, pero para los demás juegos sigue rindiendo perfectamente. Simplemente vas monitorizando consumos en los juegos y donde veas que hay cuello de botella es lo que tienes que cambiar. PD: Si estás cómodo jugando mayormente a 30FPS de media con los periféricos oficiales de las consolas y todas sus limitaciones en cuanto a software... te pillas una consola y ya está. Si quieres más, más juegos, framerates más altos (60-144FPS), más estabilidad, menos input lag, mejores periféricos, monitores G-Sync (o televisor, puedes hacer lo que quieras), y 0 limitaciones, pues es hora de pasar al PC.
  16. Una placa decente está por unos 60-100 napos, tampoco es la ruina cambiarla cuando cambias el proce.... de hecho, creo que en la vida he reciclado una placa XD Y si has pillado un proce hace poco, tampoco tiene sentido ir cambiando de proce cada dos días ya que el cuello de botella generalmente lo vas a tener en la gráfica y para cuando la CPU se quede obsoleta ya habrán cambiado mil conectores de la placa; habrá otra gen de USB, PCI, SATA y RAM, con lo que tendrías que cambiar de placa igualmente.
  17. Pasará lo mimo que con la teselación, el ambient oclusión y todo lo demás; llegará un punto que todas las gráficas moverán el RT con la punta... posiblmenente no sea en la gama 3000, pero en la 4000 o la 5000 sip.
  18. Precio/calidad en Nvidia no tiene sentido ir más allá de la gama XX70... a partir de ahí el rendimiento por euro se suicida. Yendo a por la gama XX60/XX70 siempre vas a estar jugando mejor y gastando muchísimo menos dinero que yendo a la 80/80Ti. Siempre he considerado un error haber comprado la 580 en lugar de la 570 en 2011... y no había tanta diferéncia de precio como la hay ahora, donde las series 80 y 80 ti valen salvajadas. Después de esa he tenido la 970 en 2015 y desde finales de 2018 2070... que dudo que vaya a cambiarla en el futuro próximo. La 970 la cambié porque me la compraba un familiar, si no seguiría con ella y en 2018 sólo hubiera cambiado el proce, que desde 2011 seguía siendo el 2500K con OC. En la serie 4000 o 5000 cuando el RT ya sea una constante entonces valdrá la pena cambiar... pero ahora mismo tanto a la serie 2000 como a la 3000 se las va a papear el cambio de motores gráficos para la nueva gen. En gráficas mi tope son unos 500€, a amortizar en unos 4 años. La 580 la compré por unos 500 y pico, la 970 por 357€ y la 2070 por 580€... manteniendo siempre como mínimo una tasa de 60FPS estables en todo lo que he ido jugando estos años con el anterior monitor de 1080 y con el que tengo ahora de 1440p Gsync.
  19. TAAx2 y algo de nitidez. Básicamente es la mejor opción calidad/precio que hay ahora y creo que ambos settings están en RDR2. El TAA afecta a todo (transparencias, geometrias, (texturas por desgracia), etc) y al tener coponente temporal deja la imagen libre de jaggies. Luego para contrarrestar la pérdida de nitidez le aplicas una máscara de enfoque y te queda una IQ bastante buena. No es supersampling, pero es lo más parecido y el consumo de recursos es ínfimo. En el futuro próximo cuando más juegos lo incorporen con DLSS 2.0 también se podrán conseguir IQs bastante buenas con un coste de recursos bajo. PD: MSAA no afecta a transparencias ni tiene componente temporal, con lo que el resultado es bastante peor... RDR tiene bastante vegetación y el componente temporal es imprescindible para que esta se renderice correctamente.
  20. La historia no es objetiva, es una historia, la relata X persona y cuanto más atrás en el tiempo vas más alterados, sesgados y caricaturizados están los hechos. Lo que sabéis de historia no son más que un pequeño montón de anécdotas random caricaturizadas que no reflejan en absoluto la realidad del día a día de cualquier época a la que os estéis refriendo. Salvo que seas omnipotente y puedas teleportarte a 1000 años luz de distáncia y hacer un zoom brutal a la tierra para ver la luz que se reflejó hace 1000 años no puedes saber lo que pasó XDD Sobre el AC, si el tema del drakkar está gestionado similar al Black Flag y hay cierta libertad a la hora de hacer raids posiblemente sea uno de los AC que más me guste. PD: La serie Vikings no és históricamente correcta en cuanto a hechos o personajes, pero es el esfuerzo mas grande hasta la fecha en cambiar la imagen mental de la gente de lo que eran los vikingos. Hasta que salió la serie los Vikings la gente creía que no eran más que tios gordos, barbudos y follacabras con cuernos en la cabeza que solo sabían revolcarse por el estiercol y hacer cargas frontales... que más o menos es la idea que la propaganda belicista romana nos dejó de ellos.
  21. La gama XX900 para jugar como que no, salvo que seas millonario. Para jugar en Intel la gama XX600K o XX700K... es más que suficiente para que no haga cuello de botella en ningún juego. Yo jubilé el 2500K porque en BFV iba a hacer cuello de botella (BF1 ya hacía un poquito de cuello de botella), pero es el único juego que tira de CPU, si no hubiera querido jugar a BF seguiría con el 2500K con OC a 4,7Ghz XD Ahora tengo el 9600K desde hace un tiempo... y está rascandose las pelotas en todos los juegos XD La verdad es que entre Intel y AMD ahora mismo hay bastante oferta de proces. De gráfica idem, lo mejor es coger la las X700 o las 600, las 800 son una flipada de precio por un incremento de rendimiento irrisorio.
  22. El SSD te reduce los tiempos de carga y poco más... hace mil años que lo uso en todos mis ordenadores, el primero que compré era de 64GB y ahora tengo uno EVO 720 de 1TB por PCIE; es cómodo, pero no revoluciona nada XD El RT cuando se empiece a implementar bien pues será como todo... como la oclusión ambiental, como las mejoras en los shaders, como el AA por postpro, etc... tampoco es ninguna revolución. La putensia es puro humo, como siempre, da igual lo que monten las consolas, los juegos seguirán programándose para ir a 30 FPS con rascadas y algunos muy concretos a 60 o a 30 constantes. El Burnout y otros ya iban a 60FPS en PS2... y en las recreativas, no es una cuestión de putensia, sino de criterio a la hora de diseñar el juego. Mientras tanto en PC, muchos nos estamos estandarizando en los 120-144 o más, siempre que el juego y el hard lo permita... Y tampoco es ninguna revolución, es sólo un granito más, como todo. El único cambio jugable en todos estos años (desde el 2D al 3D) es la RV, es HL Alyx y similares... y la RV sigue siendo algo muy DIY, como los drones, la impresión 3D y en general, todo lo interesante del mundillo tecnológico.
  23. La peña que raja de BFV es simple y llanamente que no lo ha tocado. El juego nada tiene que ver con el teaser random del E3 y es uno de los mejores BF que hay... y de hecho el único FPS al que sigo jugando de manera más o menos asídua, habiendo probado otras alternativas que han ido saliendo estos años. Sigues sin tener problemas para encontrar servers llenos en europa a cualquier hora, muchas veces cuando juego lo hago por la noche, de 11 de la noche a 4 o 6 de la madrugada y siempre hay servers con la cola llena. Por otro lado, en cuanto a la ambientación, en la 2ºGM había bastantes tias, siendo las más famosas las francotiradoras soviéticas y las Night Witches (aviadoras de élite que realizaron cientos de bombardeos nocturnos), aunque participaron en todos los bandos. La guerra nunca ha sido algo exclusivo de hombres, aunque la imagen caricaturesca de ella que habéis obtenido de las películas diga lo contrario. Sobre las armas, como en todos los juegos de la 2ºGM mundial se tira de prototipos a punta pala, si no todo serían fusiles de cerrojo y poco más. De todas maneras, BF nunca ha pretendido ser un simulador, ese nicho le corresponde a Red Orchestra. És curioso como una mala campaña de marketing puede influenciar a jugadores supuestamente con criterio.
  24. Creo recordar que lo jugué con la 970 sin demasiados problemas en un monitor de 1920x1080... No recuerdo la tasa exacta pero si no hubiera ido a unos 60 estables y 1080p me lo hubiera guardado para más adelante cuando cambiara hard. Seguramente sea por el setting de antialiasing, ya que Ubi suele incorporar en los Assassins el MSAAx2 y X4 en los ajustes, también pasaba algo así con el de las sombras, recuerdo que revisé los ajustes óptimos por internet. Tampoco recuerdo que fuera muy exigente... el downgrade era claro si lo comparabas con el Unity (que si era exigente), en el Origins los personajes parecen de cartón piedra XD
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