Jump to content
  • Buscar en
    • Más opciones...
    Encontrar resultados que contengan...
    Encontrar resultados en...

Tenma

vida restante: 100%
  • Contenido

    14.195
  • Ingreso

  • Última visita

Reputación comunidad

2.024 Excellent

4 Seguidores

Acerca de Tenma

  • Rango
    GAIA

Visitantes recientes al perfil

12.141 visitas al perfil
  1. Este año llevé el seguimiento más en el hilo del subforo de consolas, pero lo pego aquí, por los viejos tiempos: Tabla de valoración: TOTAL 44 juegos PS4 (24) Tales of Vesperia. ** Pese a que no es mal juego, me ha resultado un poco decepcionante porque tenía entendido que es de los mejores de esta franquicia. La historia es floja, a la mitad de personajes los querría ver muertos y tiene una larga lista de villanos cutres. Shadow of the Beast. * En ambientación y banda sonora cumple muy bien manteniendo la esencia del original, pero el sistema de combate es mediocre. No entiendo por qué decidieron hacerlo así, en vez de buscar una jugabilidad más clásica o hacia un H&S básico. Es muy corto, enfocado a rejugar y mejorar puntuaciones. VR Worlds. ** 5 juegos en 1, más bien breves. Un poco de todo para probar las posibilidades de la VR, pero en general bastante olvidable. The Last Guardian. *** Lloro. Me ha gustado mucho la relación y simbiosis de los personajes, muy logrado el perropollo y cómo se comporta. Lástima que la cámara es horrible, el control a veces peca de tosco y el diseño de niveles es poco intuitivo y se dan situaciones tramposas de no tener ni puta idea de qué toca hacer. Here They Lie. ** Yo quiero lo que se han fumado los que han hecho este juego... Muy onírico, no he entendido una mierda, pero el viaje en sí es como sumergirte en un sueño, o pesadilla, con una ambientación muy lograda. Resident Evil VII VR. *** El juego ya era bueno de por sí, en VR pierde en gráficos pero gana en experiencia inmersiva. Me parece de lo mejor que he jugado con VR hasta ahora. Ya podrían venir más juegos con modo VR como aquí. Shadow of the Tomb Raider. *** Me ha gustado. Da la sensación de que hay más exploración y menos acción que en los anteriores, lo cual prefiero, y el guión y personajes me parecen mejores que en los anteriores. En conjunto, buena trilogía. Gravity Rush 2. * Demasiado irregular y poco inspirado. Tiene partes divertidas pero también tiene los niveles peor diseñados que he visto en años. Al final las partes coñazo han ganado y lo he abandonado por aburrimiento a falta de un tercio de juego. Alienation ** Entretenido sin más. Tiene lo necesario para que uno se pique y quiera rejugar y subir niveles y para seguir rejugándolo más difícil, y repetir, pero soy inmune a esos planteamientos. Tales of Berseria *** Me ha encantado. El sistema de combate es muy bueno, y la historia y personajes me han gustado. The Last of Us Remastered ***** Rejugado para la ocasión. Juegazo. Me siguen dando ganas de levantarme a aplaudir cuando salen los créditos. The Last of Us 2 **** Juegaso. Mejora la jugabilidad del primero en todo, siendo muy placentero sacar al psicópata creativo que llevamos dentro. Que se hayan atrevido con ese planteamiento de juego es digno de aplauso, mostrando lo que siempre pensé de los personajes cuando jugué al primer TLOU. School Girl Zombie Hunter ** Disparar a hordas zombis, controlar a 5 mozas que pueden tirar su ropa como señuelo y quedarse en ropa interior... No hay nada en esa descripción que esté mal. Todo lo demás es mediocre, eso sí, pero es tan arcade que se hace entretenido para partidas cortas. Resident Evil 2 Remake ** Buen juego, pero esperaba más. Lo encuentro demasiado clásico en mecánicas y me deja la impresión de que el juego tiene un diseño muy básico y metieron apaños para alargar su duración y dificultad de forma artificial. El escenario B es un chiste, no hay relación con la primera partida. Days Gone. **** De los mejores sandbox que he jugado. Es uno de los juegos que más he disfrutado en esta generación, tanto jugablemente como por la historia. Call of Duty WWII. ** Shooter mediocre que viene bien cuando apetece algo pasillero para pasar el rato y olvidar. Undertale *** Rpg muy original, con ese planteamiento de combate a lo aventura conversacional. Me gusta cómo evoluciona y resulta más profundo y largo de lo que parecía inicialmente. La pega es que está en inglés, pero no requiere mucho nivel. Sonic Forces ** Una medianía muy poco inspirada de Sonic, que recicla lo visto en Sonic Colours y Generations pero sin mucho acierto. Al menos es corto y viene bien si se busca algo entretenido para unos ratos. Code Vein. **** Me ha parecido el tapado de la generación. No tiene un sistema de combate tan depurado como un Souls, pero aún así es muy completo, tanto en gameplay como en diseño de mapas. Y encima tiene waifus. Vader Inmortal. ** Ese es un juego tipo "sarna con gusto no pica". El modo historia es mediocre y corto, muy poco inspirado en todos los sentidos. Pero la gracia está en el modo arena, que es algo limitado y estático, pero las sensaciones de usar espada láser son muy satisfactorias. Dragon Fighter Z. ** Me parece muy buen juego de lucha, pero ya no me inspiran tanto como antes y no me veo con ganas de jugarlo a fondo y sacarle partido a los combos. Street Fighter V. *** Me parece el juego ideal para cuando me van venazos de juegos de lucha, aunque ya no los exprima como antes. Genshin Impact. *** Queda mucho contenido por meter, pero lo voy a incluir ya en la lista, porque le echado tropecientas horas, entre misiones, explorar y el cooperativo. Un juego gratuito muy currado. Red Matter. *** Este es un juego VR al que todos deberían mirar cuando quieran hacer una aventura de ese tipo, tanto en el tipo de puzles como en la forma de moverte en el entorno virtual. Bien en todo, aunque no es muy largo. XO (9) My Friend Pedro. ** Divertida la parte de los tiroteos en tiempo bala, pero hacia el final intenta ser un juego de plataformas, uno bastante flojo, y la experiencia se va desinflando. Outer Wilds. *** Me ha gustado la exploración libre, la investigación, hacer arqueología, el contexto de ciencia ficción y el planteamiento a lo día de la marmota, es fascinante en general. Me habría gustado más con menos duración, al final se me hacía un poco tedioso. A Plague Tale: Innocence. *** Aventura con mecánicas atípicas, ya que se trata más de usar las herramientas, el entorno y el sigilo, que avanzar disparando o pegando a todo lo que se mueva. La historia y personajes muy bien. Ha sido una sorpresa en general. Indivisible. *** Otra sorpresa. El sistema de combate muy básico, pero funciona muy bien. Bueno en tema de plataformeo. Buena historia, muy bien hilada y rematada. Ori and the Will of the Wisps. *** Me ha gustado más que el anterior. Un "metroidvania" sencillo, fácil y que todo fluye muy bien. Gears 5. ** Rejugado en cooperativo. Llevar al robot es muy divertido, es una máquina de matar (podrían ganar la guerra construyendo unos pocos...). Lo he disfrutado por el cooperativo, pero he sido más consciente de es otro quiero y no puedo de MS: primer acto, bien; segundo, mola el cambio a mundo abierto; tercer acto, mundo abierto cansino; cuarto acto, descafeinado y totalmente desaprovechado. Gato Roboto. * Metroidvania simplón que juega la carta de ir de retro con sus gráficos minimalistas. De no estar en el Game Pass me habría dolido pillarlo. Sirve para entretenerte un par de ratos (unas 3 horas) y olvidar. Deliver Us The Moon. *** Aventura espacial, que podríamos catalogar como simulador de paseos porque no hay nada a lo que disparar o golpear, con buen ritmo y se hace interesante. Lástima que nadie les haya explicado que la gravedad no depende de si hay o no atmósfera... Streets of Rage 4. *** Su sencillez me ha convencido. Tiene toda la esencia de los juegos arcade de antaño. La única decepción es que los personajes a desbloquear son todos broza pixelada... Emosido engañado. NS (9) Astral Chain. *** Me ha encantado la estética y el sistema de combate. La historia es una japonesada y no tiene giros que puedan ser una sorpresa, pero el contexto es bastante creativo. Los capítulos quizá son demasiado largos, por lo que me da pereza rejugarlos para hacer el 100%. Monster Boy and The Cursed Kingdom. *** 20 euracos, de oferta, pero sarna con gusto no pica. Me ha encantado. Un metroidvania sencillo, muy inspirado y con esencia nostálgica pero con bastantes novedades. The Messenger. ** Tengo una relación de amor-odio con este juego. La primera etapa es ni fu ni fa, la segunda me gustó más, pero sin ser un gran referente en ese género, y la jugabilidad puede ser algo tramposa a veces. Pero me gusta el enfoque de parodia de los videojuegos y de homenaje retro. Tales of Blossom. ** Una medianía que copia la fórmula de los Zelda. Cumple como juego para ir tirando, sobre todo si a uno le apetece algo parecido a Zelda. Es muy básico y fácil, y poco equilibrado, porque al final el bumerán se convierte en el arma principal, por lo sobrado que está y la inutilidad de la espada. Rive: Ultimate Edition. ** Pillado de saldo, casi regalado, está bien. Un shooter curioso, pero es corto y tiene fallos de diseño, por picos de dificultad injusta. Y que a veces depende del azar, de que salga curación, que de habilidad. Agent A. Un puzle disfrazado. ** Buen ritmo. No es ni rebuscado ni demasiado fácil. Es corto, pero es la duración que le venía bien al juego. Deadly Premonition Origins **** Uno de mis juegos favoritos, si no le pongo las 5 estrellas es porque siendo una reedición ya podrían haber mejorado más cosas... además de los controles y mapeado de botones. Lo he jugado directo a la historia principal, para recordarla para el 2, pero este es un juego para sumergirse sin prisas, hacer secundarias, divagar y perderse en las calles del pueblo y sus habitantes. Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise **** Personajes carismáticos y historia intrigante que sirve de precuela y de secuela, con lo que me ha dejado muy buenas sensaciones como cierre. Las pegas vienen en el pueblo, menos vivo y poco inmersivo. Si DP tenía una estructura de serie de TV (cof cof Twin Peaks cof cof), DP2 se siente más como una película. Y joder cómo petardea en exteriores. Gris. *** Qué juego más rebonico. Me gusta el uso de los colores y su relación con las habilidades. Es algo básico en lo jugable, pero me ha resultado muy catártico como experiencia visual. DS (1) Metal Slug 7 ** Ni me acordaba que me lo había descargado (ya sólo uso la DS para emular GB y GG). Entretenido y difícil, y como soy un manco para estos juegos, me lo he pasado en fácil. GBC (1) The Legend of Zelda: Oracle of Ages. ** No es mal Zelda, pero la verdad es que se me ha hecho un poco cansino y lo he jugado a rachas tan espaciadas, que diría que llevaba desde el año pasado con él.
  2. No creo que me pase más juegos entre hoy y mañana, así que doy por terminado mi lista de finiquitados este año. 44 han sido. Y de los que me pasé, mi GOTY personal se va para el TLOU 2. El año que viene más.
  3. A mí no me parece que fuera abandonada, el final que tiene es más que bueno, atípico en este tipo de historias, pero eso lo hace más especial. En cualquier caso, el autor acabó un poco hasta los huevos, no del manga en sí, sino de las condiciones en las que tenía que dedicarse a él. Cosas como trabajar durante 3 años sin ni una semana de vacaciones, una presión que hoy en día que hoy en día pocos autores aguantarían (con tantos descansos que se pillan algunos...). Quizá por eso con Vagabond y Real se lo ha ido tomando con más calma... Y tanta, que poco a poco se ha convertido en un Kentaro Miura 2.0, porque los dos manga están en el limbo desde hace eones, y empiezo a tener poca esperanza de verlos terminados. Sobre una secuela de Slam Dunk, siempre le preguntan y siempre responde lo mismo, que ya se verá, que no se descarta, que quizá cuando termine Vagabond, pero tomándoselo con calma, a su propio ritmo de publicación, sin presiones... Pero a mí todo eso me suena a lo típico de los japoneses de evitar decir "NO", porque se considera grosero, y meten mil eufemismos que suenan a disculpa y a "ya veremos", pero que en realidad significa "Que no, pesaos!".
  4. PS4: Red Matter. *** Este es un juego VR al que todos deberían mirar cuando quieran hacer una aventura de ese tipo, tanto en el tipo de puzles como en la forma de moverte en el entorno virtual. Bien en todo, aunque no es muy largo. Switch: Gris. *** Qué juego más rebonico. Me gusta el uso de los colores y su relación con las habilidades. Es algo básico en lo jugable, pero me ha resultado muy catártico como experiencia visual.
  5. Recta final del año... Creo que voy a "cerrar" varios de los juegos que tenía en marcha, de esos que realmente uno no termina, sólo abandona o siguen jugando durante mucho más tiempo, y los pondré ya en la lista del año: Dragon Fighter Z. ** Me parece muy buen juego de lucha, pero ya no me inspiran tanto como antes y no me veo con ganas de jugarlo a fondo y sacarle partido a los combos. Street Fighter V. *** Me parece el juego ideal para cuando me van venazos de juegos de lucha, aunque ya no los exprima como antes. Genshin Impact. *** Queda mucho contenido por meter, pero lo voy a incluir ya en la lista, porque le echado tropecientas horas, entre misiones, explorar y el cooperativo. Un juego gratuito muy currado. Y de GBC: The Legend of Zelda: Oracle of Ages. ** No es mal Zelda, pero la verdad es que se me ha hecho un poco cansino y lo he jugado a rachas tan espaciadas, que diría que llevaba desde el año pasado con él.
  6. Mi juego 38 es uno VR: Vader Inmortal. ** Ese es un juego tipo "sarna con gusto no pica". El modo historia es mediocre y corto, muy poco inspirado en todos los sentidos. Pero la gracia está en el modo arena, que es algo limitado y estático, pero las sensaciones de usar espada láser son muy satisfactorias. Estoy bajando el ritmo... Pero bueno, ahora que tengo menos trabajo voy a darle más caña y me pasaré unos cuantos juegos... hasta que me empiece el RDR2 y ya hasta el año que viene, si dura tanto como dicen.
  7. Tengo unos cuantos empezados... pero últimamente terminar sólo he terminado: Code Vein. **** Me ha parecido el tapado de la generación. No tiene un sistema de combate tan depurado como un Souls, pero aún así es muy completo, tanto en gameplay como en diseño de mapas. Y encima tiene waifus.
  8. Y 36 que van... Undertale *** Rpg muy original, con ese planteamiento de combate a lo aventura conversacional. Me gusta cómo evoluciona y resulta más profundo y largo de lo que parecía inicialmente. La pega es que está en inglés, pero no requiere mucho nivel. Sonic Forces ** Una medianía muy poco inspirada de Sonic, que recicla lo visto en Sonic Colours y Generations pero sin mucho acierto. Al menos es corto y viene bien si se busca algo entretenido para unos ratos.
  9. El primero muy bien. Cae hacia el final en algunos momentos de trama de estilo trhiller un poco cutre, pero es fácil dejarlo pasar porque el resto es muy fresco e inmersivo. Pero el segundo libro es una mierda del copón y no se la recomiendo ni a un enemigo. Lo hace todo mal, y donde estaba la frescura del primero, aquí hay una historia ridícula llena de tópicos de manual y trama forzada.
  10. Sumo un par de PS4 Days Gone. **** De los mejores sandbox que he jugado. Es uno de los juegos que más he disfrutado en esta generación, tanto jugablemente como por la historia. Call of Duty WWII. ** Shooter mediocre que viene bien cuando apetece algo pasillero para pasar el rato y olvidar.
  11. Hay que jugar en modo difícil, así es más necesario hacer todas esas cosas. En normal es un paseo y pasa como muchos otros juegos, que no hace falta ni la mitad de las cosas que tiene para ganar combates (como por ejemplo los The Witcher 2 y 3).
  12. Ni idea, ¿pero has probado a buscar la imagen con google? Salen bastantes resultados para investigar, quizá alguna de las webs hable del título de ese anime.
  13. Lo último que me pasé en la PS4, y que seguro que es una opinión polémica Resident Evil 2 Remake ** Buen juego, pero esperaba más. Lo encuentro demasiado clásico en mecánicas y me deja la impresión de que el juego tiene un diseño muy básico y metieron apaños para alargar su duración y dificultad de forma artificial. El escenario B es un chiste, no hay relación con la primera partida.
  14. Pues hice unos cuantos en el colegio. Toda una saga xD Empezó siendo de pocas páginas y cada vez fue a más. Las primeras se las regalé a mi mayor fan (me pregunto si los habrá tirado o los tendrá en alguna carpeta de recuerdos del colegio... si es que está vivo, le perdí el rastro cuando fuimos a institutos distintos), pero las últimas, más largas y elaboradas me las guardé yo. Me da pereza sacarlo de donde está guardado, hacer fotos y subirlas, pero básicamente trataba de un grupo de amigos yendo a derrotar a una enemiga (recurrente, siempre volvía la misma), todo basado en gente de mi clase, con mucho humor privado, gags a lo Mortadelo y Filemón, con violencia explícita (la sangre era lo único a color) y algún que otro chiste sobre sexo. Al final más de la mitad de los personajes morían por el camino, y parte de la gracia era esa. Era bastante creativo y dibujaba mucho en el colegio, luego ya lo fui dejando, porque en el fondo nunca tuve mucho talento, simplemente era un pez grande en un estanque pequeño, y según me hice mayor y vi que no conseguía plasmar en el papel lo que visualizaba en mi mente, perdía el interés por hacerlo y quedaba a medias. Al final, toda esa creatividad e historias encontraron otro camino, supongo, en vez de cómic en formato de novela, donde me es más fácil "dibujar" las acciones de los personajes.
  • Crear nuevo...